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这个中!盈佳MG平台电子游戏之道创辉煌国际九州娱乐
(原标题:这个中!盈佳MG平台电子游戏之道创辉煌国际九州娱乐)
2016年网页行业即将迈入新阶段,在过去的一年之中,众多游戏厂商付出着、收获着,始终保持坚守、追求与探索的游戏制作情怀,以盈佳国际最为典型,它在整个电子游戏产业之中越发得举足轻重,旨在让电子玩家通过pt电子游戏或者bbin电子游戏体会到快乐,又或是通过mg电子游戏娱乐体验到人生赢家的畅爽之感。在结束不久的世界游戏产业峰会上,东道主发布备受业内期待的《全球电子游戏产业统计年鉴》,将世界范围内的游戏厂商的影响力一已列出,盈佳国际W11A.M以创造多个电子游戏业界bbin出分记录、pt平台出分记录等等优秀业绩脱颖而出,成为《全球电子游戏产业统计年鉴》中最受欢迎的电子游戏品牌。受到业界内外强烈关注。2016年,网页版电子游戏行业势必将更具生命力和创造力。
 NO.1盈佳国际六大电游娱乐平台 整个市场环境的变革
从数据统计报告情况上来看。盈佳国际市场比重保持强势增长,IP娱乐化程度加强化,由传统PC端游戏产品开发转向移动端手游开发,旗下AG平台及PT平台借助金融巨头的资本力量快速扩张,立意在推动整个市场环境的变革,拉动游戏市场规模。随着盈佳国际IP品牌效应的激发和全面运营推广逐渐显现效果,其游戏定位也越发明朗。从多年之前,盈佳国际游戏便开始了迅速发展,除了AG平台及PT平台之外,盈佳国际还有多个游戏平台,包括TTG平台、平台、OPUS平台等新老平台,集聚效应所引发的自然是滚滚的粉丝数量和忠实玩家,在BBIN平台上往往较为成功的PC端游戏会被移植成在通宝娱乐客户端这样的移动端之中。除了国内,盈佳国际开发的众多游戏产品除了在国内占有辉煌国际极大市场,还成功将业务拓展至海外,众多游戏产品的海外版本一炮而红,打造出极具影响力的大丰收娱乐游戏IP。
  NO.2全球mg电子游戏影响力排行榜 盈佳国际位居前列
在近期公布的全球mg电子游戏影响力排行榜上,盈佳国际众多游戏产品都排名位居前列,除了一些具有规模的大型游戏,甚至一部分低成本的小型游戏也收获较好口碑,盈佳国际网站上线人数飘红便是其有力证明。比如盈佳国际旗下的大奖娱乐PT平台的《罗马角斗士》、《翡翠公主》、《月满梦圆》和《年年有余》。众多影视产品制作者还会购买火爆游戏IP版权将其拍摄成为影视作品进行IP在增值,盈佳国际凭借bbin娱乐平台此项IP授权,便成功打响了众多影视作品的bbin平台预热之战。盈佳国际在成功占领游戏市场的同时,紧紧将游戏之作和影视、通发娱乐pt媒体重重结合起来。除此之外,盈佳国际在海外拓展当中,着手致力于pt777娱乐游戏本地化,以达到pt娱乐游戏宣传和辉煌137推广难度降低,玩家可接受bbin担保程度高的标准。在辉煌国际137每一款千亿PT客户端游戏研发之前,盈佳国际还耗费一定时间进行bbin视讯市场调查以了解各地游戏玩家的习惯,以打造&量身定制&的个性化bbin持久盈利游戏产品,此外,盈佳国际还有对各国mg游戏平台应用市场规则的透彻研究来规避一些优德w88游戏产品推广的问题,各种举措合力在一起发挥,达到了盈佳国际所预设的合理的产业结构配置。
2016年盈佳国际将继续原有的网络MG电子游戏和pt平台产品研发和运营方向,不改变初心和企业文化宗旨导向,以最好的电子游戏产品送给玩家最为完美的bbin娱乐体验,2016,盈佳与你,走向新的春天。
(编辑:yanqi)
本文来源:财经网
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈极度惊悚!游戏史上5大最诡异的电子游戏!
[摘要]盘点那些恐怖诡异的电子游戏。第五名:口袋妖怪 幽灵黑(即恐惧黑)大约在2010年,关于一盘口袋红卡带的破解版--幽灵黑的故事开始流传。据传该游戏是在跳蚤市场发现的,它在游戏开始时会额外给你一个称谓“幽灵”的精灵。幽灵有一个不带属性的攻击技能--“诅咒”似乎能在对战中杀死对方的精灵以及训练师。战斗结束后对手会消失,而地图上一块墓碑会取而代之。游戏通关后,你会被传送到多年后完全空无一人的紫苑镇,只剩下那些曾被你诅咒过的训练师的墓碑。第四名:姆吉拉的闹鬼假面2010年,一个学生在一个卖旧货的老头那里得到了一盘怪异的N64卡带,上面除了黑色记号笔写的“姆吉拉”之外空无一物,看起来似乎只是塞尔达传说,姆吉拉的假面的一份普通的拷贝,不过其中已经有了一名为BEN的存档了。毫无悬念的BEN被删除了,并且开了个新游戏,然而在使用了广为流传过的第四日后奇怪的事情开始出现了。游戏角色位置变得混乱,故事也开始阴暗扭曲,而标志性的话语则不断的出现,你已经步入了这可怕的了吧。游戏中有些地方暗示着有个叫Ben的人被淹死了,于是这个学生回到了卖旧货的老头那,询问关于Ben的事情。尽管那个老头就此消失,但他还是从附近居民那了解到了Ben的情况,据说数年前在此地遭遇了一场意外的那个小男孩叫Ben。第三名:波利比乌斯命名自一位古希腊历史学家,所谓波利比乌斯是一款于1981年出现在俄勒冈州波特兰市郊区的街机游戏。令人难忘的矢量图画面以及类似于风暴要塞的游戏性,这款游戏变得极其流行,并吸引了大量玩家。据说其图像画面会对玩家的精神产生影响,从而导致健忘、失眠、癫疯及自杀倾向...由于曾有黑衣人定期出现并从机器中收集数据,有传闻说他们其实是CIA的MK-ULTRA心灵操纵计划的探员,那些游戏主机最终不声不响地消失了,但盛于如此恶名,它们依然在流行文化中占着一席之地,比如2006年的某一集。第二名:迷宫射击迷宫射击是一款于1980年由STERN发布于街机平台的始祖级的射击游戏,玩家控制的人形角色在致命的迷宫中与凶猛的机器人作战,并从一个名叫Otto的邪恶笑脸手中逃亡。1981年,19岁的Jeff Dailey在打出了16660的高分后死于心脏病,该游戏成为了史上第一款导致玩家死亡的。这款游戏第二次杀人是在1982年,身心健康的18岁少年peter在15分钟内刷新了2次高分后死于心脏病。传言这个游戏是受到恶魔的诅咒的,因为Dailey那致命的分数正与兽的印记相关联。第一名:杀戮开关杀戮开关据说是由一个叫做卡尔维纳的俄国游戏公司于1989年制作的,尽管这款恐怖类游戏仅发行了5000份,但在俄国玩家之间仍取得了相当高的人气。玩家可以扮演一叫porto的女孩或是一个叫做Ghast的隐形恶魔,游戏的目标是在一座废弃的矿井里一边与恶魔战斗一边探索。而在通关后,游戏的所有内容都会从硬件中删除。2005年,一份尘封已久的拷贝在Ebay上以73万刀的价格卖给了一个日本人,他原本计划将游戏过程拍下来,但是最终发上网的只是一段他盯着电脑屏幕哭泣的视频。
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这是目前为止我们所知道十款最好玩的PSVR游戏
11:14:27& &来源:
  PlayStation VR是索尼对HTC Vive和Oculus Rift等主流PC平台虚拟现实设备的回应,而与后两者需要配置强大的PC作为保障不同,PlayStation VR可以直接在PS4上运行,并且价格也要比Oculus Rift及Vive厚道了很多。因此PS4本身的价格再加上PlayStation VR的价格,让索尼在与其它对手竞争中成为了性价比最高的虚拟现实设备。
  而今年的E3游戏展上,又有一批支持PlayStation VR平台的虚拟现实游戏亮相,因此现在我们基本上可以来看看哪十款最受期待的PlayStation VR游戏最好玩了。
  生化危机7
  显然《生化危机》系列的下一代作品在E3上成为了与《寂静岭:PT》同样抢眼的恐怖之作。这款《生化危机7》将支持PlayStation VR平台,采用的是第一人称视角,并且没有出现枪战内容,更多的是探索解谜,“恐怖”成为了主旋律。许多恐怖元素都得到了体现。
  战争地带
  这是一款对上世纪80年代经典的坦克战斗游戏的一次“大胆致敬”,公司在两年多以前获得了这款作品的版权。这款游戏画面简单但充满了乐趣,拥有非常高的可玩性。虽然从画面上看真实感一般,但是胜在怀旧和趣味性。
  The PlayRoom VR
  这是一款能萌化人心的游戏,这款游戏最大的特色是“双重画面多人同乐”,可以通过PlayStation VR的特殊处理单元,让带头盔和用电视玩游戏的玩家显示不同的画面,体验多人非对称的游戏乐趣。目前这款The PlayRoom VR展示的是一个游戏房,而在最后的正式版游戏中会加入互动要素,内容也会增加,并不是一成不变的模样。
  伦敦劫案
  《伦敦劫案》的目的很明显,将传统的PS玩家吸引到虚拟现实的平台中来,在游戏中玩家扮演钻石大盗在街道上与对手进行火拼射击,利用Move手柄可以模拟手枪机枪,驾车枪战的过程中甚至还能够将头探出车窗向后张望,整体场景拟真化非常出色。
  Farpoint
  如果你想要体验一款与《星河战队》类似的射击游戏,那么这款《Farpoint》就是非常不错的VR替代品。这是一款第一人称的科幻设计主题游戏,玩家需要到充满外星生物的星球上执行任务,而玩家也是被武装到了牙齿,从猎枪到激光制导导弹,各种类型的武器都能够体验到。
  Farpoint是世界上第一款使用PlayStation Move的游戏,并且能够像DualShock手柄一样用手指和按钮出发武器开关。
  EVE:瓦尔基里
  《EVE:瓦尔基里》并非是PlayStation VR的独占游戏,未来还将登陆HTC Vive和Oculus Rift平台。由于这款游戏开发时间最长,因此可以说是目前最成熟的虚拟现实游戏了。开发者CCP是第一家致力于VR游戏开发的公司,可以让玩家体验到真正沉浸式的太空战斗体验,玩家甚至可以用头部来追踪敌人。
  这是来自育碧大厂的一款游戏,化鹰可以让玩家化身一只老鹰在人类绝迹50年后的巴黎天空飞翔,并且鸟瞰当地著名地标。自然景观和野生动物重新回归巴黎市区,营造出一个提供无与伦比自由飞行与冒险体验的丰富乐园。这款游戏也带来了单人游戏模式以及两种可让玩家组成 6 人队伍的多人游玩模式。
  RIGS:机械化战斗联盟
  其实对于虚拟现实平台来说,第一人称射击类游戏的数量非常少,而RIGS:机械化战斗联盟就是其中的一款。这款游戏类似与机械射击运动竞赛,背景设定在2065年,而RIGS是未来世界非常流行的一种运动,玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界各地的高手们一一对决。
  石像人
  石像人是第一款混合控制的虚拟现实游戏,玩家通过需要PlayStation VR头盔来看这个拥有各种奇怪生物的世界,然后用DualShock手柄来控制自己的行动。这款游戏讲述一个双腿无法走动的小女孩,能用心灵感应控制小巧的娃娃,以及巨大的魔像。当你变成魔像时,使用手柄进行战斗就成了主要玩法。你需要用自己的双手来进攻或防守。
  直到黎明:血戮
  PlayStation VR平台最吸引我们的地方就是能够提供各种不同类型的虚拟现实游戏体验,而除了像DriveClub这样的虚拟现实赛车游戏和GNOG这样VR解谜益智游戏之外,还有像《直到黎明:血戮》这样具有甚至恶趣味恐怖体验的游戏。
  游戏讲述的是一位来自《直到黎明》世界的角色陷入了疯狂,从公布的Demo游戏来看,玩家以乘坐过山车开始,对两边出现的猪头进行射击。突然在某处小车停下来,当你环顾四周时,突然出现一只尖叫的食尸鬼面具人。这个游戏虽然借用了原作的场景、地点、风格和角色,但是一款专为VR平台设计的新内容游戏,而且融合了多种恐怖元素。
  (来源:gamersky 编辑:DY)
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分享至微信朋友圈RPG游戏到底哪家强?中国风被吊打无悬念
尽管现在的游戏早已被车枪球这样的快餐游戏占领,但是不可否认的是RPG类型游戏仍然是非常受玩家欢迎的类型之一。不过可惜的是由于生活节奏的加快,现在已经没有多少现象级的RPG出现。不过今天小编还是想要和各位玩家探讨一下RPG。众所周知,RPG的剧情非常重要,场景和人物设计也同样如此,因此今天主要从这三点出发来探讨一下欧美、日式、国产RPG到底哪家强!RPG如今可谓三分天下,请容许笔者用这个词,尽管其中一分几乎可以忽略不计,但在国内依然是热门类型。这三分天下自然是"美式RPG"——主要以欧美工作室开发,在欧美市场主导的RPG游戏。"日式RPG"——主要以日本工作室开发,在日本国内以及海外发售的游戏,还有"中式RPG"——既由国人开放,在大陆以及港台发售的游戏。这三类型的游戏发展至今,已经形成了各自独特而成熟的风格,并且在各自的风格之下诞生了诸多以剧情和角色见长的大作,每当玩家们谈起这些角色的时候,总会被其独特的人物个性所折服,感叹其剧情的巧妙和震撼。那么今天就由笔者来为各位进行一次小小的类比,看看哪种剧情才是最吸引你的。笔者将以三个大方向:角色(人物),冲突(故事),舞台(环境)将三类型的游戏一一比较。角色(人物)角色作为推动游戏剧情最关键的要素,可以说是每款游戏中的核心之一,给玩家们一个理想的主角,将很大程度上成为玩家继续进行游戏的动力。美式游戏:在欧美主流的RPG游戏之中,游戏给予了玩家对于主角自定义的权利,比如大热的《上古卷轴5》游戏中玩家可以对主角进行全方位的自定义,从种族到容貌,而游戏中淡化了主角之前的背景,仅加以一些关键设定,以至于让玩家有种这个角色就是自己化身的感觉,极大程度上的增加了代入感。又比如科幻题材的RPG《》系列,这一类型是游戏确定了主角一个较大的方向,但依然留给了玩家一定的自定义空间,玩家可以选择斜坡哥来拯救宇宙,也可以选择斜坡姐,同时在背景出身上也预留了一定的选项,尽可能的让玩家来左右这个主角。其次,在绝大多数的欧美游戏之中,玩家所扮演的主角以及大部分配角在年龄设定上都较为成熟,继续拿质量效应来说,主角薛帕德是一位身经百战的指挥官,无论是生理年龄还是心理年龄都趋于成熟,在这种设定之下,故事的推动方向更加的理性,而游戏本身的剧本也会遵从角色本身的设计而来。再者,欧美游戏中的角色,无论是主角还是配角,只要游戏本身在故事上有所建树,那么所呈现出的角色都较为真实。打个比方,GTA4的主角尼克,虽然游戏本身是个动作类游戏,但游戏依然有着一条不错的故事主线,从而讲尼克这个角色的人物魅力展现出来。尼克是个退伍军人,说话带着口音,身材不高,相貌也不出众,和所有人一样他也贪色爱钱,但随着故事的发展(玩家的所选择的分支),就可以看出尼克依然保有原本的正直,这样的角色设计让玩家们很亲切,没有太大的突兀感,同时也能留下印象,这也是欧美游戏普遍选择的一条道路之一。日式游戏:在日式游戏当中,一般来说都会给玩家一个固定的主角,比如大名鼎鼎的最终幻想系列,在这个系列经历了最初几代发展成熟之后,这种模式也成为了历代FF的特色之一,而这些固定的主角可以说和前文所说的一些欧美类型的RPG正好相反。打个比方最终幻想7的男主角克劳德,在故事的一开始玩家对这个角色并不了解,只知道他是个口头禅"没兴趣"一副装逼臭屁异常欠打的炸毛小子。但随着故事的推进,玩家们可以从他的身上挖掘出一个极为庞大的故事,而这就是这种类型的表现手段。让主角或者其它一些关节角色在一开始就背负着故事,让玩家在游戏的进行过程之中,讲这些故事渐渐的解读,随着解读的过程,角色们的形象越发的立体。实际上这种类型的设计在欧美一些游戏之中自然也存在,但在日式游戏之中存在的较为普遍,且大部分日式RPG游戏的主角很少出现自定义的情况,使得日式游戏在这方面下的功夫更深,你看克劳德身上蕴藏的故事都可以衍生出一部完整的游戏了。也就是因为这个原因,日式游戏的角色们都有着极为鲜明的外形,很多角色相信仅凭一个剪影就能够识别,可见在角色造型上所下的功夫。同时年龄上也更加的年轻,很多日式RPG的主角都是未成年人,穿着校服出来殴打怪物拯救世界的情况屡见不鲜,已然成为了日式RPG的特色之一。年轻气盛的日式主角们在角色塑造上更加的理想化,这和日式游戏普遍为幻想题材的原因有一定的关系,但更多的是日本主流娱乐文化的趋向所致。角色们外表靓丽,性格上则更加的尖锐,以钉子式的角色性格来给玩家们留下第一印象,玩家们进入游戏第一眼就是哇好帅,哇好酷,哇好漂亮,但随着故事进展,就像前文所说的一样更深一层的挖掘的角色以及随着故事了解角色之后,会发现角色们不仅长得好,各个都有理想有报复,简直完美,这就是日式角色的理想化。这种理想化的角色和欧美游戏的真实方向的角色设计也是相反的,可以说代表了当下游戏角色设定的两大方向。中式游戏:因为中文游戏发展时间较短,加上有本事的人太少,所以基本上中文游戏在这方面也选择了采用了固定主角的设计,同时给予角色一个足以推动他继续走下的背景故事。选择这个方向的开发成本较低,同时国内的主流游戏娱乐群体也很大程度上的受到了日式文化的浸洗,在这方面更容易接受。在游戏角色设定上也更加的趋向日式风格,这点在最近的《()2》上表现的尤为明显,比如男主角头顶还有一根呆毛,遗憾的是虽然在很大程度上对成熟的体系进行模仿,但依然不得要领,同时搭配上国内游戏在故事上的薄弱,正儿八经能把故事讲好的国产游戏屈指可数。这种钉子类型的角色没有一个可以让玩家去值得深刻挖掘的故事,更多的时候只是依靠一张帅脸和幼稚台词以及演出,无奈国内很多未曾过优秀作品的玩家把粪当宝,捧得极高,实在悲哀。时至今日,心中细数一下,那些经典的中文游戏角色还是那些,一手就能数完……冲突(故事)设计好了角色,那么如何让角色之间产生互动,这时候就需要设置冲突。冲突是引燃故事发展的导火索,所有的故事都必然拥有冲突,冲突的激烈程度讲决定故事的精彩程度,也将左右角色在面对冲突后的决断。美式游戏:在欧美游戏当中,冲突的设计很广泛,笔者简单总结了一下,基本可以归类为,复仇,求生,拯救(世界或者宇宙等等)。GTA4的主线就是一个复仇的故事,尼克千里迢迢来到自由城,就是为了找出当初那个叛徒,但当他来到这里之后,更多的仇恨找上门来。《古墓丽影9》则是一个求生的故事,作为一款动作游戏古墓丽影9的故事尽管薄弱但也进行了一定的描写,我们可以深刻的感受到劳拉在面对疯狂的教徒,嗜血的野兽,以及寒冷饥饿和地形的危险下,努力求生,逃出这座岛屿。质量效应系列则是一个拯救地球的故事,尽管开发组为游戏中设计了近千种情节的变化,但主要的冲突依然是地球就要被干掉了。欧美游戏在冲突的设计上较为直接,甚至有些蛮横,玩家多数情况下在游戏的一开始就已经深陷冲突之中,而冲突发生的缘由似乎变得不是那么重要了,玩家更加专注于解决眼前的冲突,这种设计可以让玩家快速的投身到游戏过程之中,但难免会给玩家带来一些迷惑,如果游戏的设计有心的话,那么冲突的根源会在随着游戏的过程之中逐渐解决。在冲突的另一方,和主角对立的一方,一般来说就是玩家们主要殴打的角色,欧美游戏当中这类型也非常的多,从各类怪物到僵尸到神经病黑社会毒贩子警察外星人甚至天神都有,在这些角色的构架之中,很多游戏并没有给予较为深刻的内容,有种仅仅为了当坏人而当坏人的感觉,当然这也无可厚非,对于一款游戏来说,能够流畅的将故事继续下去最为重要。日式游戏:日式游戏的冲突很大一部分和欧美类型是重叠的,但拯救类型占据了较多的部分,同时拯救世界更是多,最终幻想7里的克劳德就必须阻止萨菲罗斯用陨石砸烂地球,里史考尔也必须组织魔女统治世界,最终幻想10里泰达为了干掉不断带来灾难的辛而踏上旅途。在日式游戏里,冲突的设计总会有一个设定完整的缘由,萨菲罗斯为啥闲的没事要拿陨石砸地球,那是因为如何如何(此处就不剧透了),这个缘由的设计将成为整个故事的关键部分之一。而冲突的到来相比较欧美游戏来说,日式游戏都会有一个小小的铺垫,虽然当下一些日式游戏的节奏也更加的趋向欧美化,这个小小的铺垫可以让玩家逐渐接触到故事,同时也是非常考验游戏节奏的设计。同样的在冲突的另一方,日式游戏里总会给那些势力安排一些冠冕堂皇设计,并且有着完整的势力结构,对反叛角色的描写也是非常的用心,在这种情况下给玩家留下深刻印象的反派并不仅仅是外形或者攻略难度,其人格魅力也是其中一环。中式游戏:和前文中一样,中文游戏在这方面依然大量借鉴了日式游戏,但遗憾的近年来的国产游戏在冲突设计上显得过于淡薄,同时真正冲突展开总需要很长一段铺垫,玩家需要较长的游戏流程才能真正的涉及到故事的中心,这点很大程度上扼杀了游戏的节奏,使其变得冗长且无趣,更加让人赶到绝望的是,当玩家好不容易来到冲突的中心,所面对的内容基本不是"还我女人"就是"还我男人"这样设计,一次两次还好,沿用如此多年,教人伤心。舞台(环境)美式游戏:欧美游戏的舞台范围同样广泛,各个类型皆有涉及,但其中较为出彩的是现实题材的舞台,结合着游戏角色的真实性和剧情冲突的写实化,欧美游戏在现实题材有着日式游戏不能够比拟的优势。同时在其它幻想题材下,依然有着较为完善的细节描写,来充实这个玩家进行游戏的环境。可以说欧美游戏在这方面已经发展的非常完善,任何舞台都能够得心应手。日式游戏:相比较欧美游戏,日式游戏更趋向幻想题材,奇幻和科幻皆有,并且有着其独特的将两者结合的世界观舞台,并且有着非常相近的设定。同时日式游戏会在同一系列里多款游戏沿用同样的世界观,比如轨迹系列,这样一来对游戏的舞台描写就可以非常的细致,从而构架出一个极为真实而庞大的环境。但日式游戏现实题材环境的游戏并不多,而且通常也会在这样的环境下加入一些幻想色彩,比如女生异闻录4等等,这一块便是日式游戏中较为缺乏的一部分。中式游戏:中式游戏的舞台整体一致,都是人类还没有发明电灯炮之前的年代,细分可以分为带有一定幻想色彩的剑侠舞台,或者带有一定幻想色彩的历史舞台。前者讲游戏的年代模糊,加入一些不疼不痒的幻想题材,但介于游戏品质,一般难以将其表现出来。后者因为有了史实作为基础,效果较好的同时也会产生一些限制,当然话岁这么说,实际上谁在乎呢,没人在意公元前一千年就有人可以开发出可以多段变形的战甲。最后额外对比下各类型游戏的演出效果,这个很有代表性。欧美游戏的演出效果多数较为干练,演出角色的动作多为动作捕捉,真实可信,语音和口型切合紧密,镜头运用趋于电影化。日式游戏在演出上紧随欧美游戏之后,甚至有赶超的趋势,但无奈演出动作依然抱有日式一贯的做作感,而镜头的运营也较为矫情,最常见的就是镜头对着主角的脸数秒,然后主角狠狠的点了下头。国内游戏的演出基本都考美工手拉,动作上肯定是比不过国外啦,但时至今日依然演出的动作依然只有抬手指人,惊讶的伸出双手,以及双目平视前方的伸出一手这三个姿势,而镜头的运营也非常的单一,就算这些都不碍事,能不能把转身的时候能别原地踏步给改一改呢。
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我们的那些年
[摘要]在80年代我们物质匮乏,信息闭塞,没有电脑,但我们有游戏机!这些电子游戏,你都玩过吗?我们生于80年代,我们的物质缺乏,精神空虚,我们大多数家庭住在平房,每天和小朋友们做游戏,藏蒙蒙,当木头人就是我们的娱乐活动。等我们上了小学终于出现了游戏机这个神器来拯救我们的童年。打游戏成了我们童年世界里的最高级娱乐项目。你还记得你打过的那些游戏吗?神器在此!!!当!当!当!(90后,00后见过没?)1.顶蘑菇(超级玛丽)经典中的经典啊,直到今天都被玩家各种追捧。我能打通关,你呢?2.俄罗斯方块这款是难度级别比较低的,通常都是大人和我们抢着玩儿的,玩着玩着水平越来越高,打一下午都不会Game Over。这个可以两个对打,看谁死得快。俄罗斯方块为无聊人士提供最佳解决方案,类似于今天的消灭星星。你能打到第几关?速度能多快?3.马戏团这是我玩过的第一款游戏,那时候一盒游戏带里就一个游戏,我天天练啊,通关?绝对是小菜一碟。现在脑海里都萦绕着马戏团的音乐。。。哒哒哒4. 魂斗罗这是我和我弟弟可以相互配合玩儿的第一款游戏。吃子弹,跳, 趴下,你负责前方敌人,我断后,一起打通关,一起分享通关喜悦,现在想想都是幸福的感觉。5. 坦克大战这款可以单人或双人打的游戏也可称之为经典之作。双人同心,各司其职,捣毁敌人老窝,齐心协力赢得胜利,那叫一个高兴!你还记得怎么就能变成黄金坦克吗?6. 因为玩儿了这款游戏开始,我们认识了忍者神龟,四个兄弟各怀绝技。从那以后,忍者神龟玩具、动画片都伴随了我们的成长,给我们留下许多美好的回忆,忍者神龟情结就是从游戏开始的吧。你能说出四个兄弟的名字吗?7. ()这款是我弟弟最拿手的游戏。那个时候,我们都被它那鲜艳的色彩、生动的画面和幽默的人物所吸引,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,游戏的难度远远超出了我们的想象。仔细想想,你通关了吗?8.大力水手因为大力水手我们认识了Bob, 晓得了吃菠菜能变得力大无穷,Bob为了救他老婆奥利佛天天吃菠菜,哈哈哈哈!当然吃了好多菠菜,长了力气肯定救出了他老婆!你见过得救后奥利佛开心的样子吗?9.松鼠大作战这款游戏音乐节奏轻快,画面鲜艳亮丽,关卡的设计特点鲜明,有许多需要利用双人互相投掷的技巧才能解开的,打游戏可不是纯娱乐啊,我们也需要动脑筋的啊。10.双截龙这款有点像街头霸王,也具有双人模式,游戏中的道具、武器等设定、飞踢、旋风腿等动作以及较高的难度至今回味无穷。写完这篇文章感觉回到了童年,那个年代我们物质匮乏,信息闭塞,没有电脑,不知道internet,但是我们感觉太幸福!
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