国内杭州比较好的游戏公司司有哪些?

<专注网络游戏工作室赚钱项目攻略!
当前位置: >>
&人参与&&日 17:04&&分类 : 游戏工作室项目&&
2015年已然到来,既然还在游戏赚钱这个行业里打拼,就该勇敢地去面对一切困难,封号也好,和谐也罢,既然选择了网游来实现梦想,就要默默承受!乐观地想,今年其实是个好年头,游戏大作不断,又有去年部分内测的游戏基础,如果肯付出,认准排行榜上前几款游戏狠狠地研究下去,必定会有收获的。配图为2015年游戏激活码排行榜,给朋友们做个参考游戏试玩平台:玩游戏月赚五千元,新人注册送3元现金 &&&2015年,值得深入去研究的游戏:天涯明月刀ol经过几次测试,大概赚钱赚钱思路已经了然,如果今年开启公测,即使有改动也不会有太大变化,任何一款游戏,只要是熟悉了以后,任何小的改动就是可以忽略不计的,上有政策,下有对策。我们要做的就是耐心等待,做好准备工作,然后全力出击。(当然,还需要一点点的运气!)天谕网易的游戏商业牟利是出了名的厉害,但纵观大话西游2,大唐无双等老项目,甚至是梦幻西游,依然有网络游戏工作室在里面赚钱,个人认为,这样的游戏适合机器较少的小作坊或职业玩家,大批量上号挂机显然不现实,也不科学。(神一级的,有牛逼技术的团队除非,因为你们是神!)剑灵搬砖,封号,激活码,这些都是关于剑灵的热词,在看看各大贴吧,论坛,网盘,足以证明这款游戏的火爆,我们也能从中得知,这个项目是可以赚钱的,并且很多人在里面奋斗!至于封号,太正常不过了,这个就是八仙过海,个显神通了。(不封号的游戏不是好项目,不要激活码也不一定就是好事!)疾风之刃都说是3D地下城与勇士,游戏热度足够,竟争压力也不小,各大游戏工作室都在默默地刷着,赚着,适合一些机器多一点儿的游戏工作室,可以挂机,可以用辅助,可以多点上号。能不能作的了,就看个人人脉和技术手段了,总之,这个项目是可以赚钱的。(手动压力比较大,参考DNF)热血江湖2热血江湖1还是一个稳定的挂机赚钱项目,至于2?我以前写过文章,大概意思是说:现在的网络游戏都大概差不多是一个模式,副本,任务,PK。已经没有改革了,韩国棒子游戏都一个鸟样,就看他的运营手段了。(网游玩家,人傻钱多,要记住激战2开始时的暴利时期,防备错过一波捞金机会)暴风英雄正在测试中的一款游戏(参考英雄联盟LOL,DOTA2),至于是不是全球同步版本,并不是我们关心的。暴雪的网游工作室都赚到钱了,并且是大赚,应该去关注一下下,必竟,暴雪老大哥几年才出一款网游!如果是像LOL一样无脑批量挂机,在网游发展阶段,至少可以赚半年吧?市面已经有几款辅助出现,利润分析也是写的不明不白,没成熟的东西,我不太看好。(网易封号在厉害,游戏推广阶段也会挣一只眼,闭一只眼)手游/页游只能用鸡肋来容易手游项目,不冷不热,不温不火。例如全民奇迹,你做了就做了,有了渠道,有了认知,就可以做个一年半栽,后来人很难在挤进去。页游例如苍穹变,大天使之剑也是做了就做了,赚了也就赚了,后来插入?很难。(鸡肋,食之无味,弃之可惜!2015游戏赚钱还是端游的天下)只罗列了一些大的游戏公司的作品,并且是在各大游戏门户网站,网络游戏排行榜上长期遥遥领先的网游。除了老游戏以外,腾讯和网易已然成为网络游戏市场上的生力军,腾讯游戏宣传力度大,用户数量多,封号一般,赚钱容易,比较适合机器多的游戏工作室。网易游戏产品利润高,但封号严重,除了手动外,大神级团队才可以操作。当然,2015年还会有很多网游跳出来,并且每年都会有一二款黑马游戏项目亮瞎我们的双眼,但是,本人还是推荐长期去研究并坚持一些大游戏公司,有潜力的,长期在网络游戏排行榜上的项目,也许研究透一个游戏,就可以做上个一年半年,不像一样冷门游戏,小公司游戏,风险太大,赚钱时间太短,不可控制因素太多。推荐阅读:
此文&&原创,转载请注明地址:
本文标签:&&&&&&&&&&
本文作者:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
u与热脱氧核糖
我觉得就是平台正规,适合自己,门槛不要太高。太高容易失去信心,可以下了解下笨笔头,获取一份免费的教程。
干什么赚钱都没那么容易的。网络很虚拟。你想在网络上赚钱。1没技术2没经验。不说上当被骗了,走弯路是常事。网上赚钱有真的自然就有假的。有的时候找到好的方法自然就能或得收入,前段时间我看后 【 笨笔头 】的博客后。使我获得了收入。想不被骗道理很简单,只要你少一点急切求财的心,少一点浮躁,多一份疑心,多一点冷静,你就能很容易看出破绽。
创造游戏的人,赚到的钱全部用来制他l的癌症;以及他全部亲人的尿毒症。
更好用户就应该会否认与好友hi菊花哥
至今我从DNF中抽出了600元左右,手续费是一种痛
请楼主指指路哈,我之前玩游戏好多年,《摩尔庄园》。。。。中国游戏网的《口袋精灵》,酷狗的《英雄远征》,凤凰的《独步天下》2008年就开始一直玩到现在,没赚到一分钱还往里面充值!?现在想找几款不充值就可以赚人民币的游戏,本人愚钝,望高手指教,衷心感谢!!!
U型相信相信许多东西消息说真的好
楼主真逗。天涯明月刀就是靠激活码赚钱的。其他游戏又不是靠激活码。你的标题能不能不要误导别人。搞得好像是游戏总收入。御龙在天10万+。我笑了。光是一个18星的王人家就砸了几百万
同意,九阴2015年光白包大战白导投的都不止100万
然而疼逊会往自己兜里装
每次看游戏排行榜企鹅最少都有3个游戏是进前十的。
我这人爱玩游戏
我愿意用玩游戏去挣钱!!!
咱们在一起玩吧
带我一个一起玩
几经波折终于找到知己。算我一个
一起玩剑灵吧
算我一个吧,
带我一个加个群一起赚一起玩
朋友互相加好友,带我一个
为什么没有神武?神武在pc端,移动端人气那么旺,都赚了个盆满钵满了,移动端收入三月份的时候中华区可是第一的。
因为有梦幻西游
我想说,新大话西游2激活码才12万+是在哪统计来的,我去年一年就给了我这边一个作者9.6万
做手游会不会死得很快?十个手游项目也难找到一个稍微靠谱点的
别人说的玩家通过游戏赚的钱,不是运营商
呵呵,这可咋办
相关文章 7:49:22 8:30:39 8:27:42 7:59:31 16:57:22 17:18:52 17:4:22 17:27:53 17:57:43 16:53:29
站内搜索_游戏工作室项目
网游工作室_猜你喜欢
网游工作室_最热文章
关于我们:
【NBE游戏工作室,成立于日】我们一直被采集,但从未被超越过!和NBE的小伙伴们一起做网络游戏工作室吧。痛,并快乐着!
网站内容:
NBE游戏攻略网、国内领先的网络游戏创业者一站式服务平台。本站致力于为游戏工作室打金者、玩游戏赚钱的兼职散人玩家提供动力!
联系方式:
微信公众号:nbeyouxi
NBE客服QQ:
官方1群(收费):
咨询:有问题,
备案号:辽ICP备号-1运营商:多益网络
测试情况:三测
开测时间:6.17
运营商:尚游游戏
测试情况:七测
开测时间:6.11
运营商:蓝波万
测试情况:七测
开测时间:6.3
运营商:畅游
测试情况:四测
开测时间:6.3
运营商:欢聚游戏
测试情况:二测
开测时间:6.3
运营商:游戏掌柜
测试情况:首测
开测时间:6.1
运营商:腾讯
测试情况:首测
开测时间:5.31
运营商: 无聊侠
测试情况:八测
开测时间:5.28
运营商:九成科技
测试情况:首测
开测时间:5.27
截图选游戏
看专访选游戏
明天就是元旦放假!明天就是元旦放假!明天就是元旦放假!重要的事情说三遍!那么问题...
游戏,它不仅能娱乐,还是人相伴一生的学习方式,也是最有效的学习途径之一...
2016年11月份,腾讯、网易、暴雪等游戏厂商公布了其Q3的财报,无意外地都是营收大涨,国内游戏厂商的吸金能力再次得到了体现。当然,国外的游戏也并不弱,各大单机游戏同样也卖出了十分不错的销量,例如受到……
  2016年10月份,《英雄联盟》全球总决赛正式迎来了尾声,韩国SKT战队荣获冠军的同时也斩获了三冠王的称号,而与此同时LPL赛区却再次无缘决赛止步8强,粉丝们骂过怒过之后,不知道明年是否会有改变呢……
2016年9月份成绩表,……
无休止的氪金游戏——这似乎是一个会一直存在于游戏圈,属于“不喜欢氪金的玩家与被他们一直氪金的玩家”两个群体之间的故事:在无氪玩家中永远会有人嘲笑那些被称为土豪的部分疯狂氪金玩家。……
6天前,任天堂旗下的招牌“马里奥”终于登陆了手机平台,上线当天就搞瘫了苹果服务器,更在短短4小时内荣登整体下载量的榜首。就当许多玩家准备一如既往地喊出“任天堂万岁,马里奥赛高”的口号时,我们却看到这样……
作为玩家的我们,其实在很多时候并不排斥老游戏的重制,尤其在面对那些自己所喜欢的品牌时,更是恨不得厂商快快翻新,然后大喊“shut up and take my money”!而暴雪作为一个诞生过诸多精……
 “新玩家与老玩家”看似老生常谈,但只要这个星球上还有人类在一代代繁衍,还有游戏在一代代出品,这个问题就永远不会终结。关于两者之间最大的话题点则是那时有迸发的争论。新玩家嫌弃老玩家“花式装逼”,老玩家……
上周末的2016暴雪嘉年华,我们得知“《守望先锋》将会在未来开放编辑器”的消息。然而,今时不同往日,《守望先锋》编辑器所面对的外部环境也与当年大不相同,我们似乎很难用单纯的“成与败”推测它……
网易2016年度盛典期间,多玩记者专访了网易游戏市场总监——向浪。采访过程中,他向我们介绍了网易最新魔幻题材MMO手游《光明大陆》在地图面积、职业设置,以及核心玩法方面的种种内容,以及公布了该游戏的测……
网易2016年度盛典期间,多玩记者专访了网易次时代武侠网游《逆水寒》的制作人——叶弄舟。采访过程中,他向我们阐述了关于这款神秘端游的世界背景、门派、游戏特点等内容,以及探讨了“次时代武侠”几个字究竟意……
12月19日,完美世界在北京召开发布会,正式宣布代理由俄罗斯知名游戏厂商Gaijin Entertainment发行的DIY载具对战网游《创世战车》。这款游戏相对Gaijin研发的另一款传统载具游戏《……
日,西山居FPS事业部与北木仓工作室带着自主研发的虚幻4引擎网游《自由禁区》亮相韩国游戏展G-star。在现场,西山居FPS事业部总制作人、《自由禁区》游戏制作人姜长嵩先生向韩国玩……
日,多玩记者受邀参加网易2016年度盛典,本次盛典以“热爱至上”为主题,意指为玩家在新的一年带来更多精彩绝伦的游戏作品,让每一个热爱游戏的玩家都能够找到自己所喜欢的作品……
2016年12月月3日-4日,多玩记者受邀参加网易旗下《梦话西游》2016嘉年华,本次嘉年华以“献给青春的每一个回合”为主题,意指《梦幻西游》将全面联合电脑版、手游版、无双版,为玩家带来一个更加精彩的……
8月28日,西山居在珠海长隆举行《剑网3》七周年庆典,此次庆典上西山居将会公布《剑网3》年底资料片,《剑网3》重制版的试纯阳门派玩,还有单机《谢云流传》的最新爆料以及《剑网3:指尖江湖》的最新爆料和试……
日,多玩记者受邀参加网易旗下的《新倩女幽魂》2016品牌发布会,本次发布会“更多世界”为主题,意指《新倩女幽魂》将全面联合游戏、影视、动漫,为玩家带来一个更多维度,更多精彩的“倩女”……
中国游戏产业发展了这么多年,也有人觉得它走歪了这么多年……至于什么时候走歪的?什么时候又可以走回来?我们不知道。站在12月31日,这个2017年最后一天,我们会发现这个行业的很多问题依然没有得到解决……
都说眼睛是心灵的窗户,因为它可以投射灵魂,那么我们也可以说嘴巴是心灵的大门,因为迸出的每一个字、每一个词,以及每一句话都反应出一个人的内心想法。这个想法或许是原生态且不加修饰,或许是迫于现实而做出妥协……
曾经,Sky站在领奖台上举臂欢呼的时候,电竞仍然是小部分群体的狂欢;如今,无论是几大热门竞技游戏的流行,还是厂商的全力推广,又或者是媒体的大肆渲染……电竞显然成为了每个玩家都会讨论的话题……
距离2017年还有一个多月时间,日后的媒体是否会将明年称之为“电竞专业元年”呢?毕竟,许多专科院校在今年所筹划的“电竞专业”将会在明年迎来正式全面招生。“操着理论干团战”将会成为学子们的日常生活之一。……
多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。电子竞技一直都是一个备受争议的词语,从电竞职业选手的复杂,到电子竞技衍生职业的复杂。之前我们聊过一期关于“游戏女主播”,这一期胡编就来讲讲关于“游戏陪玩”的故事,看一……
多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。上周有玩家在评论区问“不知道胡编觉得游戏中有没有王”,对于这个问题,我的回答是肯定的。一款游戏中一定有“弱肉强食”、“高下之分”,操纵每个角色的个体不同,所带来的角色……
胡编讲故事,欢迎收看2016年第一期《多玩故事会》。年末总能让人找到一些唏嘘的事情,尤其是对于大部分中国人这种“相见不如怀念”的心态来说,比如12月31日晚在朋友圈霸屏的“回顾”和“展望”。鸡汤喝的太……
多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。由于12月工作较忙,出差也比较频繁,所以停更了一期,说声抱歉。最近看到了几张游戏截图,有那么一点唏嘘。我们为什么总在怀念以前的游戏多么多么好,而现在游戏却找不到以前的……
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为43949,对比上期整下降了11.38%。...
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为49593,对比上期整下降了5.8%。上周...
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为52649,对比上期整上涨了35.56%。...
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为38838,对比上期整体下降了3.91%。...
缺乏一个成熟的体系是电竞行业发展最大的问题,同时这个行业也缺乏一个能站在各位厂商金主面前...
新游榜改为每日12:00前数据更新,依旧沿用百度指数。品牌栏目每周一更,新游TOP榜周三更新。
热游榜改为每日12:00前数据更新,依旧沿用百度指数。品牌栏目每周一更,热游TOP榜周二更新。
08月21日排名
期待榜是根据玩家投票进行排名,当游戏获得票数≥1票时自动入榜,每日0:00结算前一天排名动态,国内游戏发行公司这么多,为什么活得好的却没几个?
来源:游戏陀螺
  提到国内的游戏发行商,在除去腾讯之外,国内比较知名的发行商其实并不多,像蓝港、昆仑万维、乐逗靠着发行游戏走上上市之路的公司则是少之又少。在2015年的倒闭潮中,我们可以发现很多裁员降薪的游戏公司,都是因为在最近的1~2年产品无法实现较高的盈利,导致公司亏损直至裁员或倒闭。为什么国内游戏发行公司这么多,为什么活得好的却没几个?
  早期成功的这些大的发行商,如今早已实现跨界布局,如昆仑万维,从其财报中我们可以看到它们除了坚持发行游戏,还跨界做互联网金融,在最近甚至还收购了全球最大的同性恋网站。而另外一家上市发行商蓝港方面,关于它的布局主要还是在于主机硬件以及蓝港影视等娱乐化方面。
  从去年市场的变化来看,一方面是人口红利的消失,另一方面是腾讯网易开启的霸屏攻击。对于中小厂商而言,几乎面临着从未有过的两难局面。发行商作为产业链中的重要一环,所面临的压力可以说比研发商的还大,至少对于资本市场而言,研发商的价值或许远大于发行商。
  早期发行商的成功已难复制
  从去年开始,游戏圈的创业热在慢慢降温,到了今年,相信创业选做发行的的人将会更少。这里虽然没有准确的数据,但是在去年末,笔者根据周边的讯息反馈,在倒闭裁员潮中,发行占的比例应该不低。
  可以说,现在的新晋发行商想复制早期发行商的成功,已经是件非常难的事情,与早期发行商相比,现在做发行大概至少将面临这两个难点。
  1、好产品难寻,代理费高昂
  现在做游戏已经逐渐远离野蛮生长的阶段,对于一些产业链的相关运作大家也都了解得差不多了,简言之,现在要想再去忽悠人或被人忽悠,已经不那么容易了。起底一家游戏公司的背景与了解它的能力,也不是一件太难的事。
  对于一些有好产品的研发公司,产品基本很早就会被好的发行公司签了,可能还有一些漏网之鱼,但在经过2年的成长时间之后,各家CP对于自己的产品也会有一个大概的评估,如果自觉产品不错的,发行商想简单拿下也不是那么容易的事。
  根据早前媒体的报道,在2012年的时候,手游的代理费基本都不超500万,甚至低于300万。但是在进入2014年之后,代理费已经涨到了千万级了,当然这个价格是针对一些稍微好的产品。
  在顺利取得较好产品的代理权之后,从正式预热起就要开始砸钱,直到游戏上线维护,需要投入的推广营销成本甚至不比代理费来的低。因此,对于一些小发行商而言,可能前面几款产品好不容易赚来的钱,在遇到一款失误的产品时,不定将所有钱都赔了进去。
  2、市场竞争剧烈,新品出头难
  这一点相信从业者都深有体会,在去年,腾讯与网易已经用实力告诉我们这个事实。可能我们之前会分析,像网易的双西游产品过气之后,不一定能顺利再出替代品。但是从其资本以及研发实力来看,他们可以坚持“慢工细活”再耗个几年,但是资金紧缺的中小厂商根本耗不起。
  如今的大厂最少都是研发与发行并进,在市场的精品大作层出不穷的情况下,连一些大公司都开始面临发展危机,何况是中小发行。
  国内市场方面发行如今已经开始进入“无地可耕”的阶段,因此,许多嗅觉比较灵敏的发行,在很早就开始进入海外市场,像成都的一些发行公司,一起步就直接瞄准海外市场。当然,在去年CJ期间,笔者曾与一些海外发行交流过,他们也表示,随着出海的人越来越多,其实海外市场其实也渐渐没有那么好做了,但是对比起国内还是要好一些的。
  现存发行商都容易出现哪些问题?
  除了产品难寻、发行成本高、市场竞品太多等外部问题,许多小的发行商也容易出现内部管理与认知问题。根据早前从一些发行身上了解到的,大概可以总结出以下几个问题。
  1、分工不够明确,身兼多职的现象比较普遍
  发行商的主要任务,就是找产品、发产品。有产品发的时候大家就有事做,没产品的时候,或者不同发行阶段,会有部分岗位是比较闲的。对于一些资金不太雄厚的发行公司,当然是希望让员工的价值实现最大化。一般的发行商的做法就是,拆东墙补西墙,把比较空闲的人抽调去做其它岗位的工作,因此在小的发行公司,一般员工都需要身兼多职,什么都懂一点。
  2、跨部门调岗,风险更大
  身兼多职的情况下,一般你还是可以从事原本想要工作的。当然也有这样的情况,有些会根据公司的业务需要将你完全的调离原来的岗位。
  一般会出现这种情况,应该是本人表现不错,综合能力比较强,适应性强,而恰好某个发行过程中比较重要的部门缺人就调过去了。这样做也有明显的缺点,这样过去的人往往对新业务在理解与实践层面上都是非常欠缺的,一般都是直接上岗,照着原来做另一块的思维模式或者更多是凭主观去做一些判断,多少会对那个部门未来的走向产生一定的影响。
  另外,有些调岗,会将其直接升到一定的管理级别,对于一个小发行而言,任何一个管理岗位都是非常关键的,这样做无异于增加风险。
  3、对渠道的崇拜程度很高,强烈认可渠道为王
  事实上从去年开始,市场已经逐渐有从渠道为王转向产品为王的趋势,而一些发行商可能还认为只要打通渠道就万事大吉了。事实上现在渠道的量已经不如从前了,如果没有把发行的整个思路理清理顺,即使渠道做得很好,量也不会很牢固。并且现在用户对游戏的分辨能力越来越高,单靠营销推广实难成事。
  从市场角度来看,确实是不太鼓励新晋创业者走发行这条路,毕竟现在很多有研发实力的公司也纷纷拓展发行业务。这些有实力的厂商一般都会选择自产自销,也有一些会找发行,但都是选择那些与腾讯等渠道平台关系比较好的发行厂商。剩下可看的产品或许很多,但是好产品应该比较少了,或许它们放在2年前还可以成功,但是2年后的今天,真的是非精品不能活了,据业内人士分享,在腾讯上评级的产品,一般情况下B+级别的游戏都已经没有位置推广了,毕竟资源就那么多。
  因此,对于现在的发行商来说,一方面是解决团队自身的实力问题,包括能否将整个发行流程顺利打通并且深入了解每个环节;另外一个方面则是对待产品与渠道的态度,不能过分偏向于某一方,毕竟就渠道方来说,他们所拥有的资源是有限的,产品不好,他们给的优待也是有限度的,对渠道们来说,好产品带来的利益更大。
(责任编辑:刘鹏)
&&&&&&</div
网络视频正在成为一块炙手可热的蛋糕...[]
客服热线:86-10-
客服邮箱:}

我要回帖

更多关于 北京比较好的游戏公司 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信