铁拳7使用道具的EX槽怎么用

《铁拳7》新手入门攻略 操作/移动/攻防/帧数全系统介绍
日 来源:a9vg 编辑:沐梓
&&美 日 中
&&f~ 6~ &,前进 b~ 4~ &,后退,站防 f, f 66 &&,疾进 f, f~ 66~ (与对手有一定距离时)&&(拉住&),跑 b, b 44 &&,疾退 n 5 什么都不按,站防 d~ 或 D/B 1~ 或 2~ 拉住&或L,蹲姿,蹲防,缩写为FC(Full Crouch) D/F 3~ 拉住K,蹲走 U/B 7 拉住I,后跳 u~ 8 拉住&,直跳 u/f 或 U/F 9 或 9~ J,前跳 u 8 &,奥横移,向屏幕内侧闪避 u, u~ 88~ &&,奥横走,向屏幕内侧走动 d 2 &,手前横移,向屏幕外侧闪避 d, d~ 22~ &&,手前横走,向屏幕外侧走动
&&大部分操作与《街霸》、《拳皇》类似,有几处简单说明如下:
&&横移简称SS(Side Step)。角色区别于2D格斗多了两个移动方向:日式分为奥(向画面内侧)或手前(向画面内侧);美式分为SSL(向自己左侧)和SSR(向自己右侧)。相应的,横走被简称为SW(Side Walking)。
&&横移理论上可以避开对手直拳这样的直线攻击,并且理论上1P位置奥横移更容易避开2D位置的手前直线攻击。但是每个角色都有标注为 HOMING 的技,即便视觉上是直线的攻击也照样能打到横移的对手。简单说,据说铁拳7里横移的性能被削弱了&& 我还没玩到,所以不清楚&&
&&你可以使用 f 或 b 方向来取消 SS,回到通常的状态来防住 HOMING 技,或者配合其它步伐组成神(gui)奇(xu)的动作来迷惑你的对手。
&&跑步在前作铁拳TT2里的指令是f, n, f, n, f~ 这样子,7代是f, n, f~。跑步有不少衍生,缩写为WR(While Running):
&&飞踢:跑动3步及3步以内,3,中段判定(也可以使用 iWR 相关的固有技)
&&滑铲:跑动3步以上,4 ,下段判定
&&飞扑:跑动3步以上,1+2,中段判定
&&扑倒:跑动3步以上,接触对手时能扑倒对手。扑倒算投技,被扑倒方可以按 1+2 拆投。
&& && & 扑倒对手后,有两轮攻击机会:
&& && & 进攻方 1 或 2 交替连打,被扑倒方正确按1或2挡住击打;
&& && & 进攻方按 1+3 使用十字固,被扑倒方按 1+2 拆(部分角色如保罗、豹王还有特殊的固有技)。
&&肩撞:跑动4步以上时接触对手,对手不能防御,较难回避
&&踩:跑动4步以上,能踩到已倒地的对手,对手可以回避
&&不需要距离的 WR 叫做 iWR(instant While Running),有中文称为&闪耀&,即快速输入 fff,不进入跑步动作就使出飞踢 fff3,或是豹王的 fff 2+4 这样的招。&&
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铁拳7豹王新手请进:提高成功率这样做
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 13:40
这次为大家分享的是铁拳7豹王入门攻略,铁拳7豹王新手教学,相信不少玩家喜欢使用铁拳7中的豹王,铁拳7豹王各种招式应该如何练习呢?豹王连摔技怎么才能打出来,来看看下面的内
一、关于快速发出fc df2
这个技巧作为一个合格的豹子使,是作为必须熟练掌握的一个技巧。可以做到中距离捡对方空震漏,蹲浮固有技方为合格。然而其发动却有一点麻烦,因为它必须有个蹲姿确认,然而蹲姿确认后就会造成一些帧数流失,导致捡不到漏,所以如何快速在站立中发出胃捶,成为了一门必会技巧。
其实非常简单,技巧为从db开始搓一个半圆直到df,然后摇杆不要回中保持在df按住,点2,即可快速发出几乎看不到蹲姿的胃捶。具体指令为:db d df 2.
二、关于快速发出fc df1掏粪手
成熟的豹子使都会知道,发生奇慢无比的掏粪目的不是为了真的打到对方,而是利用其夸张的距离对对手进行牵制逆择,甚至有时候是故意让对方防住进行逆择,因为这招的优势就在其略屌的距离,在踢踢2中,甚至能很好的对无脑电风豁比流进行较为有效的干扰,当然这招作为奇袭和偶尔中距离牵制效果尚可,当一招鲜的话无异于闷声作大死。
那么如何快速战立中发出掏粪手呢?不同于快速胃捶的发生方式,这招玩家只需要搓一个简单的风神指令即可,即风神1,就可以站立发出掏粪了。
三、关于各种快速起身招的出发
我一直认为豹子可以围绕起身4和起身2(br),打出漂亮的中距离牵制战,因为其自身优越的距离和判定,能让一些五短角色头疼异常,典型的就是洛,豹子风骚的牵制打法,能让拳短的洛很困扰,并且能让洛用4摸奖截击的打法效果大打折扣。 所以掌握快速发出起身招式的技巧,也非常必要。
出法很简单,也是搓一个风神指令,回中按相应的键即可。比如起身4,快速出发即为cd n 4。
关于豹子目压技提高成功率的出法
豹子的目压技在铁拳6之后主要有两个,一是常用的中段好招F3 1+2,二是扑倒对手后的3+4 1+2。对于目压苦手连龙劈都发不出的我来说,简直哭晕在厕所,后者发不出情有可原,前者作为主力技之一,在实战中却无法做到100%出投打是一种什么样蛋疼的体验??! 好在楼主总结了一个适用于手残党的出法,就是F3出完后连续有节奏的连按两次1+2,其原理为:第一个1+2旨在错过那个时间点,用来打时间差,并不是有效指令,第二个1+2,就是真正jf的指令,成功率顿时100%了。
至于扑倒后的三连投,却和这个节奏不同,我的方法为3+4按完,疯狂连按1+2,能有多快有多快。
这个方法可以使这个目压技成功率提高一半以上,但100%还是虚。
四、用连投抓蹲中的对手
众所周知,豹王有两个抓蹲对手的投技,分别是d1+3和d2+4。
然而还有两种出招表中没有提及的连投起手的蹲抓,指令为:df df1+3以及df df2+4
命中动作为f df1+3和f df2+4连投的第二下,之后的连摔依旧成立。
接下来是一些实战中不常用的技巧,存在的意义也并不大,然而却很有意思,感兴趣的朋友可以尝试一下。
五、反技之后的&连续技&
豹子的b2+4专门反对方的腿技,当反到右腿时,可以进行一次强制的地抓二择,对方只能强行被二选一。
然而b2+4后立刻按3+4却可以出一个动作和db2+4一样的十字关节固,血量却少得可怜。
曾天真的以为这个血少换来的回报就是不可拆,而普通二择地抓血多但是可拆,可今天在考证时被告知b2+4后的&连续技&3+4也可拆
六、对付大体积特殊的墙壁连法
king的墙连可谓五花八门,在这里不再复述。这里只是提一提对特殊大体积角色的特殊连法。
特殊大体积角色以br为标准,有两个可以成立,一个是jack,一个熊猫夫妇。
上墙后,21 巨人1/2,均可打出高伤。对老马上述不成立,但是可以打出21 f1+4的特殊连法。
顺带一提,一般情况下我个人还是比较倾向21 1+4/ df12 1+4/ df21 1+4。
到了tt2中df434b 1+4也可以作为一个不错的高伤选择。虽然这个1+4不算是100%成立的连段。
当然,以上只是后话和另一个可供参考的墙边打法,大家参考即可。
七、背向中发出&四分卫冲撞&
四分卫冲撞---f2+3,是一个用于连段收尾的中距离突进,因为其速度较慢,破绽根据距离不同有所不同,不经常出现在单发使用中,只常用的是作为起身择和连段收尾。
如何背对着敌人发出反向的四分卫冲撞呢?
当背向对手时,3+4豹步转圈,当他在转的时候会有一段时间的滞空,在落地前的一瞬间,f2+3,就可以发出背向的四分卫。
举个例子,当我1p,我背向对手,3+4腾空。f2+3(这里的f其实是实际1p选手的b。相对于豹子是f而已),然后等豹子落地,就可以看到他自然发出四分卫冲撞,跑到屏幕的尽头去了&&
你要问我这个招有啥用,其实没个卵用,卖个萌而已,非要说有啥用,那我就只能告诉你:跑得远!直接跑到屏幕最边缘去了我问你怕不怕?
八,起身1+2后的小秘密(br)
这个再tt2中我没有验证过。但是br是成立的。
ws1+2后,对方是头朝你的浮空状态,一般采用df21,对手就会变成规则浮空。
然而还有一种奇葩连法,就是当此招浮空对手后,点一拳,出空投,就可以看到豹子抓着对手的头把其扭过来变成规则空投的逗比场景,其实也没什么用,只是比较好玩奇怪而已,因为没几个玩家用ws1+2浮空对手后不正常连段的。
当然对方已经剩一丝血量时,可以用这个招惊艳一下,对于所有空投都成立。
指令为:ws1+2 1 空投
九,快速发出墓碑投!
墓碑投--db f 2+4,伤害非常可观,压起身也非常方便。虽然指令简单,但是在运动战中,猛的让玩家db f一下,感觉操作也非常别扭。其实有一种对豹子使来说不别扭且舒适的出法:豹子使一般巨人的输入都比较过硬,在保证输入巨人比较6的情况下,墓碑投指令可以理解为:反半圆 f 2+4
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热门单机下载排行铁拳7萌新选择角色技巧图文攻略
《铁拳7》中又新加入了一些角色,作为《铁拳》系列的续作,该作拥有很多的角色,新手玩家往往对这些眼花缭乱的角色感到有些不知该如何上手,所以今天为大家分享一篇“吐个烟圈”讲解的《铁拳7》角色选择心得,一起来了解一下吧。铁拳从6BR开始,每一作角色都很多,新人入手往往被眼花缭乱的角色弄的不是所错。铁拳基本都是型男,美女(除了机器人,熊猫),往往新人不知道选什么角色或者直接选了高手向的角色。本篇是减少新手走弯路,叫你如何去选人(当然对于人物,每个人都存在一定的主观看法,我这里只能尽量做到最客观的评价)铁拳7FR版本人物选择界面:以下是新人最好别练的角色:三岛系:以风神步,电风为核心,人物掌握需要大量的精力练习各种步伐和招式,成型时间需要以年计算的人物依次是:三岛一八(KazuyaMishima),三岛平八(HehachiMishima),恶魔仁(DevilJin)带风神步,或者构超级多,对战需要各种条件入构与构中转换构,需要形成各种肌肉记忆的,成型时间需要以年计算的。人物依次是:史蒂夫(Steve),凌小雨(Xiaoyu),风间仁(JinKazama),妮娜(Nina),花郎(Hwoarang),吉光(Yoshimitsu)这些不推荐新手使用的人物暂时不介绍了,一点也不夸张的说,电风一招就够没接触铁拳的新手练几个月的了,稳定的每秒三个以上的风神又需要练习几个月,把这些用在实战中,尤其是稳定的电风确反,又需要多年的实战反应练习。目前国内公认的三岛家的高手,都是用三岛多年甚至十年以上的老铁匠,经过了长时间的练习与实战。新手别进三岛坑。另外构多的角色需要大量的肌肉记忆般的入构,很多反应都是不经过大脑思考的,比如国内比较出名的史蒂夫,凌小雨,花郎使,都是老牌的专门练一个角色的铁匠。为什么说这些角色不推荐新手练,因为最主要的一点就是:你可能练这些角色1,2年,都打不过练民工角色几个月的人,严重打击你对铁拳这个游戏的信心。以下是推荐角色除了上面的那些人,剩下的角色就可以随便挑了,虽然有高手向的角色,但民工也一样玩。(铁拳每个角色对于新人来说,都有比较难的技巧。比如保罗的各种JF技,诺夫、一美、阿丽莎需要大量用fff招式,一些角色利用构的衔接等,但总体来讲是比较容易的。)街霸转型过来的可以选豪鬼:铁拳7FR引入了街霸角色与系统,特点的女吸血鬼ELIZA也类似街霸系统。但豪鬼在铁拳7里面稍弱一些,发波牵制遇到铁拳的横移抓漏招还是比较头疼的。街霸的著名选手胖狗就用豪鬼打铁拳风生水起,tokido的水平也很高,但前提是他们都有很好的铁拳基础。沙欣(shaheen)与克劳迪奥(claudio):铁拳7新加入的角色,虽然从7到7fr,削弱了这两个人的无脑跳踢流,但仍然是比较好上手的新手向角色,有好用的跳踢勾拳小,中段下段好招,推荐新手使用。米格尔(miguel):7fr补进来的老角色,米叔主要是一个f构(出招后拉前)对于新接触铁拳的可能不太习惯,但练习还是比较简单的,跳踢掏粪手二择,df41系,df1系列衍生招,是虐菜神技。推荐新手使用。李超狼(Lee):进阶向角色,当然民工流也能玩。摸血为主的角色,很多进阶套路与出招,combo都需要利用好狼步。拉斯(Lars):BR版本的大赖比,TT2也在食物链的顶端,铁7虽然没有那么强势了,但性能也不错。拉斯需要熟练掌握SE构和DE构,7之前的fb21崩地是卡新人的一道门槛,7由崩地改成旋崩,把门槛去掉了。熟悉两个构转换之后,也没什么太难的难点,属于稍有点难度的角色。马歇尔洛(Law),鲍勃(Bob):这俩都是豁流派代表角色,洛的龙构(部分出招后bnfn入龙构)和鲍勃的风神系列,使得这两个角色要玩好有些难度。这两个角色掌握进阶技巧后压制力比较强,但对技巧要求较高的角色。诺夫(Dragunov):世界最强铁拳使之一Nobi的主力,tt2到铁拳7加入了滑步取消进一步提高人物性能,fff2一定程度追横移,打压制和磨血都可以。角色性能很强,但对于新人来说熟练滑步取消是难点,最强压制技能零距离fff2是难点,推荐。布莱恩(Bryan):个人感觉最中规中矩的角色,跳踢和“咔”(fb2)以及常用的招式普遍没确反,让对手头疼,有14f浮空确反对于一些角色很有压力。熟练fb2确反是布莱恩的基础,有铁拳最高难之一的神技挑衅咔和挑衅ff2,进阶向角色。保罗(Paul):新手选人男保罗女莉莉是BR时期很流行的。崩拳的存在使得一拳打死老师傅也不是没可能的。除了JF技龙王霹雳掌(d4,2,1+2),龙炮(ff2jf1)这类JF技能新人需要练习之外,是很民工的角色,另外就是保罗确反是最强之一,十分推荐。艾迪(Eddy):卡波拉在铁7里面删掉了女的留下了男的,在街机厅用容易挨揍的角色。格斗流派是卡波耶拉战舞,各种摸爬滚打招式比较恶心人,但也有天生克星角色存在,比如鲍勃,恶心人首选。冯威(Feng):铁7大加强角色之一,以前的不暴血缺点没有了,连招民工,恶心的招式很多,回避强的磨血技,快速小下段磨血,打抢招神技等等,但对于新手来说,你要适应出招入背构时机,以及习惯背后面对人的压力,如果对角色外形能接受,十分推荐这个人。豹王,也叫黄豹(King),投技为主的豹子融合了黑豹的格斗技能,人气很高的角色,零距离闪耀(近身fff2+4)和前冲巨人(fhcf1)是黄豹进阶必备的手法,黄豹有风神步,进阶技巧很多配合风神步,新人入坑需谨慎。铁拳里面有体型判定(上面四个货为大体型,黄豹属于次大体型,其余男性+莉莉+里奥+卡特琳娜里奥属于一般体型,女性角色一般是小体型,凌小雨体型最小),大体型攻击范围大,但挨揍的时候也会吃大体型限定连。小体型相反,攻击范围相对小,但有些连招会打不上。杰克7(Jack7):杰克每代的型号都会+1,比如铁拳6就叫杰克6,铁拳7叫杰克7。小下段恶心的一B,手长,牵制距离与确反距离超远,而且最恶心的杰克的勾拳被防弹开较远,常常变成确反陷阱,关厕所能力一流,对大体型有爱,能接受机器人设的话,十分推荐这个角色。吉加斯(Gigas):铁7被评价性能垫底的新人,最大体型,招式劲爆打击感强,作为马杜克的替代品,继承了一些老马的技能,但目前无论是选角率与性能都是垫底角色。凭个人喜爱。熊和熊猫:搞笑型角色,偏冷门,偶尔用有奇效。拥有各种搞笑的构(熊构,滚球构,坐构,躺构,爬构,特殊倒地起身)神奇的远距离下段,各种搞笑技能,反正我是练了一个,萌萌哒。控制距离远,能够打上一些常规角色打不上的确反。缺点很明显,被防大确反多,横移相当于没横移。后退步也比别人慢。喜欢的话可以练一个,当娱乐主力。里奥(Leo):实在不想把这货放在女角色里面,这货也叫春哥,帅哥型女角色。想玩好必须熟练应用金鸡构,一手八极拳打击感很强,结合金鸡构各种进攻与combo的主要手段,民工也能玩的很开心,也有奈落跳踢的民工二择,我最喜欢的铁拳使Hankuma的主力角色。推荐。铁7里面变的超美的中国美少女凌小雨(xiaoyu):高手向角色,凤凰构与背构切换需要神仙画画一般的手法,成型较难,稳定的基本浮空起手df2~1(前斜下右拳刷左拳)就够新手喝一壶的了。八卦掌+劈挂掌中国妹子,最小体型,真爱可以选择练,不推荐。大小姐型的白富美莉莉(lili):另一款不同类型的美女,铁拳白富美,老爹是石油大亨,民工流代表,乱拍党首选。连招简单有效,性能不突出想要的性能基本都有,f23确反变成一中全中之后,确反能力也提升不少,tt2开始加入了很多新的入背构和滑步构的招,各种高抬腿大长腿的招数,女角色首推。温柔到爆的机器娃娃阿丽莎(alisa):各种摘头的技能,电锯技能,高达翅膀结合在一个贼温柔贼萌的萌妹子身上,不选她选谁?铁6BR的女主角,铁7性能得到加强,新加入的d3构,12f定墙确反,13fch浮空等等,反正我是不换主力,选不选自己决定。萌萌的猫妹子克洛伊(luckychloe):被吐槽最多的新加入角色,融合了女卡波拉与莉莉的招式,性能目前排名垫底,但也属于恶心的一B的角色,JF的连招不是十分推荐新手使用,当然这个角色性能还需要继续考证。傲娇妹子风间飞鸟(asuka):飞鸟是属于主打二择的角色,全人物最弱的10f确反1,tt2后续版本加强了23的确反帧数,才使得飞鸟的确反不那么尴尬。民工向角色,连招要求也被进一步简化了,赖比招胧车(b3)仍然十分赖,围绕鬼杀以及鬼杀取消的二择是飞鸟打发的核心。民工向角色,但进阶需要十分了解铁拳的二择系统,精通算命的格斗使推荐。高挑美女杀手卡特琳娜(Katerina):铁拳7新加入的女角色,身材爆炸大胸大长腿,第二个多段跳踢的角色(第一个是阿丽莎),招式民工,腿技为主。但目前世界上没看到太厉害的卡特琳娜使,角色性能需要进一步发掘。推荐。铁拳老牌美女御姐型妮娜(nina):铁7fr新登场像个逃婚新娘。高手向角色,有不错的确反,择多,但民工打发很弱,完全发挥不出角色性能。不推荐新手使用。跳舞跳得好的妮娜很强,但需要很高的手法要求,举个例子,妮娜的两个核心招式,一个连续ws1,一个连续ss1b(接u取消),另外一个连续逆蛇步取消,都是铁拳比较高级的技巧,没大量练习无法掌握的角色。民工玩法的妮娜真的很弱,一点压力都给不了对方,不推荐新手使用。小麦色皮肤的路痴元气美少女乔西(josie):健康肤色美女来了,铁7里面取代布鲁斯的存在,正统泰拳改成了菲律宾的Eskrima。很多人诟病女布鲁斯删除了b2神技,但乔西也有增强的地方,首先变成小体型女角色,灵活度提高了很多,加入了布鲁斯没有的14f确反f1+2,简化了combo,使以前连不上的招可连了,总之萝卜青菜各有各爱吧,推荐新手使用。老妖精一美奶奶(Kazumi):铁7新加入角色,和豪鬼有说不清的关系,奶奶级别的年龄却有着忧郁少女一般的青春面孔。fr新加入的角色,最终boss(当然玩家能用的是没变身的)。去年世界铁拳大会决赛,日本队被韩国的一美使一个人打爆了。不叫继承,应该说是本身就会很多三岛家的特有招式,还有一个贼飘逸的向前飞向后飞的构,突进技能fff2性能优异,被防只-5,有一定的追横移判定,确反疼,去除了三岛家最大练习的障碍风神步,还带个大老虎。非说缺点的话,由于奶奶是小体型,腿比较短,下段不够强力,十分推荐。
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