13年的XBOX360E已pe破解开机密码,平时开机CPU和GPU温度就在七十多玩游戏变八十多,调风扇有用吗?

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360 E 风扇 调到65%,噪音太大了。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2510, 距离下一级还需 2490 积分
买了两天,感觉风扇声音太大了。速度调的65% ,cpu 温度基本保持在55°C 左右,如果调成自动,一下安静了,但是cpu十几分钟后就76°C了
不知道大家怎么权衡的。& &
还有,这个风扇的自动,好像也没有自动调节,笔记本cpu温度上升时,明显能感觉到风扇转速提高。
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猥风八面 Lv.8, 积分 24144, 距离下一级还需 5856 积分
我风扇60温度才42,现在50温度52,这大冷天的哪能那么高。。。
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猥震海内 Lv.9, 积分 42422, 距离下一级还需 17578 积分
将就着就是,要么关了
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猥人师表 Lv.6, 积分 2510, 距离下一级还需 2490 积分
w7412856 发表于
我风扇60温度才42,现在50温度52,这大冷天的哪能那么高。。。
家里温度还是比较高的。你是南方吧,南方没暖气,室内比较冷。 北方的冬天还是很暖的。
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76是正常温度范围,我的原则是照玩不误。
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猥不足道 Lv.2, 积分 169, 距离下一级还需 31 积分
怎么调节这个东西啊?
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猥言大义 Lv.5, 积分 1051, 距离下一级还需 949 积分
继续努力啊
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猥风八面 Lv.8, 积分 24024, 距离下一级还需 5976 积分
默认转速平时也就50多度....
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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Xbox360e 双45 开机玩半小时后CUP温度高达82
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猥时尚早 Lv.1, 积分 14, 距离下一级还需 1 积分
本帖最后由 xx8016112 于
14:37 编辑
& &今天早上刚到的360e 双45的,开机玩了半个小时以后cup的温度就82度了,不敢玩了,请问高手们,是正常的吗 ? 怎么解决啊。&&
& &另外,电视机上我接HD的线接上去后为什么一直显示没有信号?& &有雷锋吗,求救啊,刚买不敢玩了{:19:}
& &本人完完全全小白一个,真心求教育。
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没事,双45都这样,不用怕
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风扇设置65吧 好吗
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我的风扇转速到45。就是65左右。 平时是78左右
重新上了次硅脂也没管用
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主机散热面可能放错方向了把。我的没这么高
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m没事我的机子也这样,我一玩一天都无视!
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没事的,我的机子和你一样,我一玩一天都没事!
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把硬盘拔出来从插一下,再启动试试!
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>> XBOX360
Xbox 360 是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被 称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。微软 Xbox 360 是唯一一款具备定时功能 的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限 制。发行商: 微软 中文名: Xbox 360 外文名: Xbox 360
开发商: 微软 发行时间: 2005 年 11 月 22 日 开发语言: C/C++简单介绍xbox360 该款主机已于 2005 年 11 月 22 日开始在北美地区发售,其后扩展至欧 洲及日本地区, 而香港及台湾也已于 2006 年 3 月 16 日起正式售卖。 Xbox 360 台币订价为 NT,9800, Xbox 360 最早于 2005 年 5 月 12 日,在 E3 游戏展前一星期,透过 MTV 首度亮相,并将与 Sony 的 PlayStation 3(PS3),以及任天堂的 Wii 等主机 竞争。 Xbox 360 在多个国家会分为简装版、豪华版(已停产)、精英版和限 量版, 其中豪华版除主机外, 还附送硬盘 (旧版 20G, 新版 60G,现有 320G) 、 无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live 帐号及高品质 AV 线。 Xbox 360 主机为蜂腰型外观, 装有一个可拆卸硬盘, 核心 IBM PowerPC 3 架构的「Xenon」处理器,一块基于 ATI R500 的「Xenos」显卡,此外还内 嵌有线上网设备, 可以随时接入微软公司的 Xbox Live 多玩家服务器。 (Xbox Live 是 Xbox 及 Xbox 360 专用的多用户在线对战平台, 由微软公司所开发、 管理。)除了玩游戏之外,Xbox 360 还具有听音乐、看图片以及和世界其 他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用 来放映 DVD 影碟。新版 XBOX360 新版 XBOX360 全面进化到 45nm,而且将全部三颗芯片封装在了一起, 并 且增加了散热孔面积。这样做不但可以简化主板设计,散热也更方便,只 需要一块散热器和一个风扇即可。 (PS:2010 年 10 月开始,内地老版全新 360 开始缺货。截止 2011 年 2 月,新版 360 还未破解。2011 年的八月份新版 360 已经可以破解了,破解 方法有两种,但是都是硬件破解,一种是在主板上打洞,另一种是换光驱, 其中换光驱的成本较高一些。破解的话,大约花费 200--400 元左右。在购 买时可以选择破解版和不破解版,截止到 2012 年 5 月,前者与后者差距在 900-1200 元不等。)命名意义有什么象征意义 微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是 「创造一个生动的娱乐体验」 。 基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特 的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游 戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们 为本。因此微软采用了象徵意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已 经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后 的感觉。上市时间北美:2005 年 11 月 22 日,NTSC 制式,110V Xbox 360(8 张) 欧洲:2005 年 12 月 02 日,PAL 制式,220V 日本:2005 年 12 月 10 日,NTSC-J 制式,110V 墨西哥 :2006 年 02 月 02 日,NTSC 制式,110V 哥伦比亚:2006 年 02 月 02 日,NTSC 制式,110V 韩国 :2006 年 02 月 24 日,NTSC-J 制式,220V 中国台湾 :2006 年 03 月 16 日,NTSC-J 制式,110V 中国香港 :2006 年 03 月 16 日,NTSC-J 制式,220V 新加坡 :2006 年 03 月 16 日,NTSC-J 制式,220V 澳大利亚:2006 年 03 月 23 日,PAL 制式,220V 新西兰 :2006 年 03 月 23 日,PAL 制式,220V 印度 :2006 年 09 月 23 日,PAL 制式,220V 南非 :2006 年 09 月 29 日 波兰 :2006 年 11 月 03 日,PAL 制式 捷克 :2006 年 11 月 03 日,PAL 制式 斯洛伐克:2006 年 11 月 03 日,PAL 制式 匈牙利 :2006 年 11 月 03 日,PAL 制式 巴西 :2006 年 12 月 01 日 阿联酋 :2007 年 04 月 26 日,PAL 制式销售数量截至 截至 截至 截至 11 2012 年 年 年 年 3 月底,全球 xbox360 主机销量超过 5360 万台。 6 月底,全球 xbox360 主机销量超过 5500 万台。 11 月底,全球 xbox360 主机销量超过 5700 万台。 1 月底,全球 Xbox360 主机销量超过 6600 万台。型号
发售精简版 (Core):白色 / 无硬盘 / 主板代号 Xenon (现已停产)
发售豪华版 (Premium):白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号 Xenon (现已停产)
公布精英版 (Elite): 黑色 / 120GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr, 上市
公布 Halo 3 限定版:军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr, 上市
生产 HDMI 豪华版 (Premium): 白色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr(现已停产)
发布 Xbox 360 (Arcade):CPU 及 GPU 均采用 65 纳米制 程.用以代替 Xbox 360 Core 版 白色 / 包括主机 / 手柄 / 256MB 内置储 存 / 标准 AV 连接线 / Xbox LIVE 银卡服务会员
发布纤体版 Xbox 360 (Xbox 360 Slim):黑色/ 250G 内 置硬盘/ HDMI 接口新版主机新版 Xbox360 250GB 主机新版 Xbox360 主机 2010 年 6 月 15 日微软宣布新版 Xbox 360 250GB 主机在北美市场本周上市 置了 802.11N 无线网卡。 内置 250GB 硬盘,从底部抽取拆卸,仍然不可直接替换笔记本硬盘。 标配 AV 信号线。 横放竖放皆可。 额定功率 135W。 两个小风扇改为一个大风扇,降低噪音,风扇也更加安静。 开关和光驱按钮都是轻触式的。 后面有 Kinect 专用的电源和数据接口。 Kinect 耗电量较大,用在旧版 360 需要另外接电源。 内 前面 2 个 USB,后面中部有 3 个 USB。 后面配有 AV、HDMI、光纤接口。 底部有安全锁接口,可能是用于防盗。 手柄摇杆变成全黑。 更小的变压器,与旧版互不兼容。 不能插上目前的硬盘和记忆卡。 硬盘数据导入通过以前的数据传输套件(硬盘数据线) ,零售要 20 美元。 45nm 制程,CPU 与 GPU 整合。 价格为 299.99 美元硬件架构中央处理器 中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为 Xenon,是一个基于 IBM 的 PowerPC 的三核设计 65 纳米制程,1.65 亿个晶体管 拥有三个对称核心,每个核心都支持 SMT,运行频率为 3.2 GHz 每核心都拥有一个 VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 每个 VMX 单元拥有 128×128 位的寄存器(Register) 1 MB 二级缓存 (可以由 GPU 锁定) 视频处理芯片 Xbox360 的视频处理芯片(GPU)是基于 ATI R500 修改而成的&Xenos& 一共 3.37 亿个晶体管 500 MHz 运行频率 GPU (90 纳米制程,2.32 亿个晶体管) 500 MHz 10MB 内嵌 DRAM 缓存 (90 纳米制程,1.05 亿个晶体管) (现主要为 65 纳米制程) NEC 设计的 eDRAM 有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z 轴/模板缓存 (Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 48 路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可 处理 每条管线拥有 4 个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令 统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令) 支持 DirectX 9.0 的 3.0 著色模式,对有 DirectX 10 著色模式实现有限度支持 每个时钟周期可以处理两个著色命令 通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理 96 个著色命令 著色性能:每秒处理 480 亿个著色命令 每个时钟周期处理 16 个已过滤和 16 个未过滤的贴图 多边形最大处理性能:每秒 5 亿个三角形 像素填充:在 4 倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒 160 亿个 粒子能力:最大理论值每秒 0.96 亿,与 CPU 协作时最大理论值为 3.36 亿 记忆体 512MB GDDR3 RAM 内存 700 MHz DDR 共享内存架构(UMA) 系统带宽 带宽数据: 22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于 128 bit 位宽总线,每时钟周期 700 MHz × 2 次 访问 (每波峰一次)) 256 GB/s eDRAM 逻辑内部到 eDRAM 内部记忆体带宽 32 GB/s GPU 到 eDRAM 带宽(基于 64bit DDR 总线,每时钟周期 2 GHz × 2 次访问) 21.6 GB/s 前端总线(上下行各 10.8 GB/s) 1 GB/s 南桥带宽(上下行各 500 MB/s)技术特色Xbox 360 的设计有哪些公司参与 微软与两家最富创新意念的公司, 美国旧金山的 Astro Studios 和日本大阪的 Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与 AKQA 公司合 作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。 Xbox 360 主机在哪里制造 微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加 坡 公 司 伟 创 力 Flextronics、 台 湾 公 司 纬 创 Wistron, 以 及 新 签 约 的 加 拿 大 公 司 天 弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深 圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。 Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU) Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB 二级缓存, 共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心, 每个核心内建一组 VMX-128 向量运算 单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有 128 个 VMX-128 寄存器。 中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 IBM 公司负责设计该中央处理器,并于
完成。与 Xbox 不同,微软 仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控 制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。 Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU) Xbox 360 没 有 设 计 单 独 的 物 理 仿 真 计 算 处 理 器 Physics Processor , 但 是 每 个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个 128 位的矢量处理单元, 可以用作物理仿真计算 处理。 Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU) Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用 10MB 内 嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48 路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图 像的像素和顶点的统一像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理 器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支 付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目 前微软将制造订单交给台湾台积电公司。 Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10 Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口) ,并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。 Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder) 视频编码芯片 TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设 备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了 ATI 的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。 Xbox 360 配置多少内存 Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内 存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM),用作直接输出 720p 全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存 供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全 部可由游戏自由调度。 初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致 Xbox360 偶尔出现花屏情况,也 影响了产量。 Xbox 360 采用什么样的散热系统 Xbox 360 需要消耗超过 250 瓦的功率, 其中 CPU、 GPU 的发热量很高, 因此 IBM 和微软设计了密封的热管冷却系统(风冷) 。 微软还为各主要芯片加上热敏二极管, 监测内部温度, 据此调整两个风扇的转速。 持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放 DVD 时热量较少转速下 降。 但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加 上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,减少系统故障,但是三红 几率依然很高。 Xbox 360 各版本的主板有什么不同 各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。 不带 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon,CPU、GPU 采用 90nm 制造; 带 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr; CPU、 GPU 采用 90nm 制 造; 带 HDMI 接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon;CPU 采用 65nm 制造、 GPU 采用 80nm 制造,07 年 10 月已经上市。 带 HDMI 接口的第 4 代 Xbox 360 主板代号 Jasper; CPU 采用双 65nm 制造、 GPU 采用双 65nm 制造,08 年 10 月已经上市。 带 HDMI 接口的第 5 代 xbox360 全新的主板设计, 全新的外观外形更佳迷你 发 热更小 ; CPU 和 GPU 均采用 45nm,并且两块芯片被整合到一起,减少发热。2010 年已经上市。 玩 Xbox 360 新一代高清晰游戏; 可玩大部分 Xbox 一代游戏(需要外置硬盘) ; 享用 Xbox Live 宽带网络服务(需要外置硬盘) 。包括: * 网络合作和对战; * 与好友语音或视频聊天、发送文字、语音视频短消息; * 下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade 小游戏、桌面主题和头像图 片; * 下载高清晰电视节目和电影; 数字娱乐。包括: * 以 720p 分辨率播放 DVD 影片; * 播放 HD-DVD 影片(需要另外购买 HD-DVD 播放机外设,由于东芝公司退出 了下一代 DVD 格式之争,360HD-DVD 光驱已经停产,微软尚未确认将要生产 X360 用 的蓝光光驱) * 连接 MP3 播放机和数码相机等 USB 设备、 媒体中心电脑和 Windows XP 电脑, 播放其中的音乐、图片和视频。 (08 年秋季更新后支持 IPOD)故障分析微软在推出的游戏主机 Xbox360 后, 众多用户曾向微软方面投诉游戏主机经常出 现不同程度的故障,而且机率偏高,有调查xbox360显示, 早期版本 Xbox360 返修率高达 68%, 而最近的报告指出故障机率还是有 33%, 同期的竞争对手 Wii 的故障率则低于 1%,如果人类寿命平均为 80 岁,那么 Wii 就好 比是活到 75 岁的正常人,而 Xbox360 就好比是活到 10 岁前就必死的孩子。此外 PS3 有着和 XBOX360 三红故障相同的问题。 微软随后只能被迫将游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故 障问题仍维持在一年保修。微软曾声称将于新推出的版本主机改进制造工艺,但很明 显故障问题根本仍未解决。 三红 三红灯警告美国及欧洲用户称之为 RROD「The Red Ring of Death」 (死亡的红色光 环) 中国大陆、 , 香港以及台湾地区玩家称之为 「三红」 「死亡红环」 , 或 ) 是指在 Xbox360 发生异常情况时围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,虽然用户经常发生这 个问题, 但真正的三红原因, 微软并未正式公开。 即使用户向微软更换多次游戏主机, 但每隔一段时间皆会再度出现此问题;玩家对此进行多次维修,问题仍然无法解决。 民间认为三红灯出现的原因有以下几种: 过热 当主机运行时,主机内部图形处理器发出大量热量,而散热风 扇的速度已经无法 把全部热空气抽离,导致主机板暴露在高温膨胀变形,一旦主板发生变形,CPU 处理 器和 GPU 图形处理器与主板的焊接处脱离,引起主机工作异常,从而导致三红灯警 告的出现。 也有人认为,造成图形处理器与主板焊接处脱离,原因在于在制造时,处理器焊 接存在缝隙,导致大量气体流入缝隙中,使焊点熔点下降,使处理器脱焊。高温也会 带来金属疲劳裂纹,以及散热风扇长期处于全速状态带来的巨大噪音。 劣质插座 微软员工私下对三红灯警告的解释原因归咎于玩家在使用 Xbox360 主机时使用 劣质的浪涌保护插座。因为 Xbox360 各部分原件对电流的改变十分敏感,而电流的改 变将使 Xbox360 中的散热风扇、光驱等工作能力减弱,从而引致三红等现象的出现。 而大部分人士对微软此说法产生质疑,一般浪涌保护插座中,限流二极体一般会对所 流经插座的电流进行限制,一般会将其限制在安全的范围内,而不会控制 Xbox360 主 机工作电流的大小,若 Xbox360 的变压器存在质量缺陷,无法处理电流的浮动,有可 能出现三红灯现象问题。 电流异常 若主机在启动时变压器工作异常,或者主机所处电压异常,都会导致主机显示三 红警示灯出现,一般重新拔出变压器插头并再次插入即可解决。 其它问题 除了三红以外,Xbox360 还存在多个其他重大问题: 划伤游戏光盘 2005 年底,即 Xbox360 发售开始不久,大量用户向微软方面反映,当主机在运 作中稍有移动,或散热风扇速度过快产生震动,光驱将对光盘造成不同程度损坏,严 重者会造成主机无法读取光盘中游戏档案资料,而游戏光碟刮伤是不包括在保修之中。 有报导称,根据对微软方面有关划盘现象的诉讼档案中指,在 2005 年 9 月至 10 月, 微软在开发 Xbox360 时已发现此问题,最后微软仅在游戏说明书以及光驱舱门中加入 警示标语: 「当进行光盘游戏时,请勿移动主机」 。另有诉讼档案中称, Xbox360 主机 在运作时,光驱转动达每分钟 7500 转,所产生的回转力有机会损坏光盘。但微软方 面自称 Xbox360 划盘机率不到 1%。 E 代码故障 E 代码故障是指在 Xbox360 主机中出现故障的代码,一般以 E 和两位数字形式显 示,其中 E74 故障较为严重。一般出现在 2007 年推出的带 HDMI 端子的 Xbox360 系 列主机中,当故障发生时,游戏视频输出画面发生异常,产生噪声或条纹,而主机环 绕电源按钮的四盏指示灯其中闪烁一盏红灯,而系统莹幕显示「E74 系统错误,请联 系 Xbox 客户支援」 。有讯息称 E74 故障的产生是三红灯警告故障显示的另一种形式。 而微软方面指,出现 E74 故障的成因,是因为在 2008 年 11 月 19 日的系统更新中, 加入 XboxExperience 的新介面设计,而加大负责 HDMI 信号输出的 ANA/HANA 晶片工 作负荷,而产生 E74 故障。随后微软被迫将 E74 故障也跟三红列入三年质保条例中。 风扇噪音 Xbox 360 因为风扇长期处于全速状态, 相比起竞争对手 Wii 与 PlayStation 3, Xbox 360 的风扇的声音非常巨大,有用户称更认为此噪音像吹风筒一样。 主机识别号封锁 在 Xbox360 推出市场后, 有骇客曾通过篡改主机光驱韧体和安装直读晶片等方法, 绕过 Xbox360 主机正版验证机制而读取盗版光盘。 部分玩家甚至使用盗版游戏光盘联 网登陆 Xbox Live 服务器。2007 年 5 月 17 日,微软开始大量封锁所有曾经对 Xbox360 作出改装的用户 XboxLive 服务, 封锁其机身识别号使其无法登陆 XboxLive 即俗称 Ban ( 机) 。而被封锁主机识别号的用户将不能享受 Xbox360 的质保服务。然而部分盗版玩 家仍未被封锁,有人认为微软盗版监察机制上存在漏洞。保修三红及 E74 问题微软会提供三年保修,但所有其他主机问题,只提供一年保修。 游戏光碟划伤微软并无提供任何保修。 有玩家指出 Wii 故障率低于 1%PS3 故障率为 15%左右保养 1 年,而 Xbox 360 坏 机率 33%,所以照道理应该因应三红问题而保养 33 年。故障率初期的三红的故障率较高,但随着微软的不断改进,不断推出新型号的主机,三 红当前的故障率已降低了很多。 以目前最新的双 65NM 主机为例,三红已经非常少了,虽然也有少量三红机器出 现,但如果因为惧怕三红而对 XBOX360 望而却步,现在已大可不必太过于担心,三红 的情况虽然依旧存在,但如果平时善于保养机器就可以避免和推迟过早出现机器三红。 当然 XBOX360 并不是一台太过脆弱的主机,但必要的人为呵护还是十分重要的。 质量诉讼Xbox360 从发售之初至今,故障问题一直十分严重。2005 年 8 月,在 Xbox360 开 发初期,已经有业内人士发现 Xbox360 出现问题,在试产阶段,超过 68%的 Xbox360 无法正常运行, 在第一批三核处理器的 Xbox360 试产时, 只有 16%的主机能正常运行, 但微软坚持将拥有缺陷的 Xbox360 主机推出市场,导致微软付出近 10 亿美金处理此 问题。 有媒体报导称,早在 Xbox360 主机发售前,微软方面已经获悉主机图型处理器散 热方面设计有缺陷,但仍然推出市场。2005 年 12 月,一名芝加哥男子对微软提出诉 讼,指 Xbox360 主机存在设计缺陷,可能导致系统过热而无法使用,要求微软对此作 出赔偿、支付诉讼支出以及更换或回收 Xbox360 主机。2007 年 7 月,微软方面宣布, 自购买之日起算,所有 Xbox360 主机在 3 年内发生三红灯警告故障,将提供质量保用 服务。民间维修注:这些方法不见得一定管用 最好的办法仍然是找专业人士修理! ! ! 现在的双 65NM 机器已经很少出现 3 红灯现象, 45 更是彻底取消了三红提示。 双 所以请大家自行斟酌其中的一些方法 因为微软并未公开提供防止三红的方法,所以民间发明以下的民间方法,不过未 经官方确认。 防止三红方法 1.每开启主机运行游戏一小时,必须关机 10 分钟以冷却主机板。 2.游戏光碟刚从机内取出,请等其冷却后再收纳游戏盒子中。 3.夏天时减少开启主机次数,即使房间有空气调节系统也要注意每小时关机 10 分钟。 4.一天内使用时间尽量小于 5 小时。 5.加装水冷散热器。 6.竖放主机会比较利于散热,但如果在读取光碟中改变主机摆放位置(例如横 置)会引致光碟刮伤。 7.横放主机的话 最好弄一个笔记本电脑散热底托(带风扇最佳) 。 修理三红方法 「三红」一旦发生,基本就意味著这台主 机寿终正寝,尽管存在以下所谓的暂时修 复技术,但依然是治标不治本的方法,而且也有机会令主机加重故障,请各位自行仍 斟酌要不要听从以下方法。毛巾法准备两条厚大毛巾,首先把 Xbox360 关机,将讯号线及硬碟从主机拔掉,用两条 大毛巾将 Xbox360 主机紧密包覆,开机运行 20 分钟后关机,装上讯号线及硬碟,重 新开机就完成。牙签法准备两支牙签,把 Xbox360 关机,把牙签插进主机后面的两个风扇,抵住风扇的 叶片,让它没办法转动,风扇会死命地拉扯著牙签,小心别让牙签掉进去,开机运行 10 分钟后 Xbox360 三红灯变成二红,就把牙签拿走,让风扇排热,等到风的温度下 降后,把电源线拔掉,重新开机就完成。橡皮法橡皮是从橡皮擦上切割下来。把巨大的冰块用毛巾包裹,然后放在主机下方。来 源其他大大小小的修复法。 尽管有很多民间的维修方法,但是,专门的维修技术也同样很重要,除开三红, 我们还需要了解很多 Xbox360 的故障及处理办法。中国现状国家为了防止不法分子借进口游戏机之名进口赌博机,于 2000 年下达了中国禁 止进口游戏机的文件,为此大陆地区的机器绝大多数都是水货,欧美港台日韩的报价 都指的是行货,国外确实是降价了,但是和中国大陆没关系,因商家故意抬价,所以 仅能参考。
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