你弟看见你王者荣耀下线通知在线,他就下线了,你不在线时候,他又在玩王者荣耀下线通知,他什么意思,我该怎么问他???

斗鱼的王者二弟,现在简直认不出来了,亚索玩的6的一比。
他好像是14年开始直播的家里特别困难,指这个赚点钱那时候玩劫,杰斯,剑姬,操作确实是亮印象最深的,是他中午不敢吃饭,怕走了掉人气,反正挺可怜的后来人气实在是上不去,15年的时候,转型了哗众取宠找的路线,有人气了带个红领巾那时候,直播间里,全是王者二弟灵车漂移,全vsk炸之类的弹幕&后来好像换平台,没消息了结果最近,在斗鱼又重新火起来了这回又回归技术流路线了亚索玩的超级6,打钻石号各种碾压鱼丸涨的嗖嗖的
这些回帖亮了
思路清晰 细节处理到位
一边想一边说一边操作
压缩 我只服肺痨彦和二弟
我见过以前的他,很老实,很低调。杰斯劫都玩得很好。家里很穷。后来完全是为了人气变成那样的。论实力真的不错的。那时候天天压缩pk很少输。。虽然规则有点怪
发自手机虎扑
全是套路啊。不吹不黑斗鱼这个平台还是领先其他一档。你看现在王者小弟还有多少关注了?
引用26楼 @ 发表的:
实话实说,家里穷还玩游戏,指望游戏赚钱的人不值得吹,更应该鄙视这种行为。
有天赋,单亲家庭的他父母已经不管他了,15岁,你会选择去搬砖还是去直播?
二弟说是有点哗众起宠吧其实也没干啥真的丧心病狂猛秀道德下限的行为,就是把自己整得比较奇怪吧算是。。。但为什么那么多人用喷小弟的方式给他刷弹幕我是一直都没弄明白,明显不是一类人。。。
引用8楼 @ 发表的:
玩得好+长得帅
早晚会火的
只不过王者二弟选择了一条曲折的路线
都是男的看,长的帅没啥太大加成。这条路我看选的很对。你看国服第一不祥之刃。技术很好,现在才5000人气。我自己也偶尔看看,弹幕没意思,我自己就换个。人气真的是需要台阶的
发自手机虎扑
引用35楼 @ 发表的:
15岁不管他,他有经济基础去直播吗?显然他的父母依然在给他经济支持,其次,在你的认知里,只有直播和搬砖两条路吗?就算只有这两条路,搬砖至少有稳定的收入来源,而直播的成功几率又是多少?吹捧这种例子会造成多少人去效仿你又想过吗?我就感觉你说话都不动大脑的。
我觉得不动大脑的是你吧,自己你有去了解过王者二弟的家庭背景吗?一个孩子小学起早餐只有2元,寄宿在姑姑家,父母给了他什么经济基础?现在斗鱼给他自己赚钱的平台能改善他的生活环境难道不好吗。直播是一个新起的行业,发展前景也十分良好,而且他的的确确是直播里混的不错的,很想知道你真的有看过王者二弟的直播吗?还是你压根就是个键盘侠哈哈,我感觉你就是一个活在井底,看不起他人的典型DS吧。
思路清晰 细节处理到位
一边想一边说一边操作
压缩 我只服肺痨彦和二弟
全是套路啊。不吹不黑斗鱼这个平台还是领先其他一档。你看现在王者小弟还有多少关注了?
我见过以前的他,很老实,很低调。杰斯劫都玩得很好。家里很穷。后来完全是为了人气变成那样的。论实力真的不错的。那时候天天压缩pk很少输。。虽然规则有点怪
发自手机虎扑
觉得熊猫也很强势
我记得还有段时间穿的猴子服。。。。
发自手机虎扑
比较励志,看的出确实前期有点哗众取宠。为了生活。但是王者小弟是真二笔,各种放水友鸽子。说的福利不给
发自手机虎扑
是不是以前戴着红领巾说自己是tfboy那个?
引用6楼 @ 发表的:
比较励志,看的出确实前期有点哗众取宠。为了生活。但是王者小弟是真二笔,各种放水友鸽子。说的福利不给
玩得好+长得帅
早晚会火的
只不过王者二弟选择了一条曲折的路线
引用8楼 @ 发表的:
玩得好+长得帅
早晚会火的
只不过王者二弟选择了一条曲折的路线
都是男的看,长的帅没啥太大加成。这条路我看选的很对。你看国服第一不祥之刃。技术很好,现在才5000人气。我自己也偶尔看看,弹幕没意思,我自己就换个。人气真的是需要台阶的
发自手机虎扑
二弟说是有点哗众起宠吧其实也没干啥真的丧心病狂猛秀道德下限的行为,就是把自己整得比较奇怪吧算是。。。但为什么那么多人用喷小弟的方式给他刷弹幕我是一直都没弄明白,明显不是一类人。。。
刚开始在斗鱼认真直播的时候没火起来,,,
后来去战旗播了一段时间,
再后来回斗鱼转型了,就火了。。
其实蛮喜欢他的,装逼的方式有些人看不惯,我倒觉得挺有趣的,劫和压缩玩的确实非常6。被人黑也只是因为太过装逼吧,其他倒也没做过什么特别缺德的事啊。
弹幕确实恶心了,灵车漂移、坟头蹦迪,怎么恶心的怎么来,被弹幕恶心的都不怎么去他的直播间了,不知道现在怎么样,好像是换了个直播的地方了吧,看上去比之前的那个好多了,之前的房间,晒衣服、电冰箱、床什么都整一起,看上去真的蛮心酸的。
有段时间听说他玩锐雯开脚本,不知是否真有其事?
没丧心病狂?带着墨镜标题电竞盲人。。。。。这都不叫丧心病狂?要赚钱也不是这么没底线吧
发自手机虎扑
一开始挺关注他的,也算是支持一下,小孩子挺不容易
有一段时间没看,后来发现这家伙变了,有点恶心,也是为了钱
唉,这个社会是可以改变一个人的,这一点没错
引用16楼 @ 发表的:一开始挺关注他的,也算是支持一下,小孩子挺不容易
有一段时间没看,后来发现这家伙变了,有点恶心,也是为了钱
唉,这个社会是可以改变一个人的,这一点没错
现在你再看看,打扮的跟钟汉良似的。
发自手机虎扑
引用17楼 @ 发表的:
现在你再看看,打扮的跟钟汉良似的。
估计是和工作室合作了吧
包装总是要的
引用14楼 @ 发表的:
有段时间听说他玩锐雯开脚本,不知是否真有其事?
那是王者小弟吧
引用19楼 @ 发表的:
那是王者小弟吧
艹,撸多了,没发现标题竟然是二弟……
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分类:都市青春
字数:670 万
状态:连载中
02年,村长的闺女被拖进了苞米地里...
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王健林的1个亿小目标被王者荣耀之父1天就完成了
中国企业家杂志
  来源:微信公众号:中国企业家杂志 刘佳玲
  “我们在一个非常好的时代。因为任何足够优秀的作品,都有足够多优秀的人去热爱。这成就了王者荣耀。”姚晓光说。
  “国民老公”王思聪玩王者荣耀被杨幂吐槽玩得太菜;《奇葩说》借助王者荣耀探讨和老板打电动该不该放水;朱军在央视元宵晚会喊出经典台词“人在塔在!”;地铁上、小餐馆里,都有人低头按着手机,手机时不时响起“Double kill”的声音……
  毫无疑问,王者荣耀已经成为一款全民皆玩的现象级手游。
  极光iAPP数据显示,截至5月底,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。5月,王者荣耀日均活跃用户约为5412.8万人,是2016年12月的两倍。
  这些用户的日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的&8.5%至11.3%。
  王者荣耀的吸金能力也首屈一指。知名财经博主曹山石曾在透露,光凭一款新出的赵云皮肤,日入1.5亿。
  据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。目前,王者荣耀每天的活跃用户8000万,营收每天都能过亿,七八月份是暑假,他们的营收目标是希望达到60个亿一个月。
  腾讯至今未披露王者荣耀的营收情况。最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如王者荣耀、穿越火线:枪战王者及龙之谷)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%,超过PC端游戏。
  中国游戏业咨询机构伽马数据估计,王者荣耀今年第一季度的收入为55至60亿元。券商中国对王者荣耀的净利润进行了保守的估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,王者荣耀对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。
  从App Annie发布的5月App收入排行榜来看,腾讯成为全球ios、Google Play及国内iOS下载榜和收入榜排名第一的游戏发行商,旗下王者荣耀继3月份夺下全球iOS收入冠军之后,拿下了全球手游综合收入榜冠军。凭借王者荣耀的加持护身,腾讯去年击败、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。
  这些华丽的数字,是由一个300多人的项目团队支撑起来的。带领这个团队的产品经理——腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光说,作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用游戏的概念来理解王者荣耀,它已经成为一种新的社交方式。
  是什么让各路玩家欲罢不能?
  第一,王者荣耀不是人民币玩家的天下。在王者荣耀和穿越火线手游这些产品上市之前,很多游戏都是强付费类型,比如设计有需要花钱购买的体力、有装备一定要升级等等。但在王者荣耀,只有皮肤是必须花钱购买的商品。付费的皮肤只是让玩家更加彰显个性,取胜的关键在于技术和团队配合。
  姚晓光说:“我们希望更尊重用户一些,更平衡竞技一些,而不是收费就压倒一切。另一方面,其实用户比想象的要精明。比如:英雄的不同价位我们都试了一轮效果,非常明显用户不是傻子,相反,用户是非常敏感和聪明的。在这个天天有诈骗短信电话的国度里面成长出来的用户,他们能知道你没有骗他,没有黑他,从而对你产生谨慎的信任,这是很不容易的。”
  第二,王者荣耀游戏体验丰富,节奏较快。在基本规则下,王者荣耀必须要5个人组队玩。游戏内设置了超过100名英雄角色,在组队过程中,用户不知道队友和对手会选择什么英雄,而不同的英雄在策略和打法上都充满了变数,每一局都有新体验。
  为了了解玩家,完善用户的游戏体验,姚晓光的QQ里加了上百个玩家群。他说:“做产品要先潜入用户,不知道他们为什么会有这样奇怪的行为,那就潜入他。我在玩家群里天天看到他们提出的各种问题。如果要贴近玩家,了解玩家的行为,就必须得潜入,因为我们的想象跟玩家的感受是不一样的。”
  他曾在腾讯战略管理大会上分享“蘑菇理论”:“一个精神病人,他每天什么都不做,每天打着一把伞躲在一个角落里,别人来架走他也不反抗,天天在那边待着,所有医生都觉得这个人没救了。一天,有一位心理专家打着伞,跟他一样蹲在那里。坚持一个星期后,他终于向专家身边凑了凑,说‘难道你也是蘑菇?’这个故事告诉我们,游戏玩家和大家接触的软件可能有所不同,我们会在这个过程中遇到很多‘疯子’玩家,完全不能理解的事情在游戏产品中非常多。但我们一定要贴近他们。”
  游戏节奏方面,从一开始,王者荣耀在产品层面就制定了轻度快捷的方向。端游平均一局对抗赛时长普遍在40分钟至1小时,而王者荣耀可以在15至20分钟内结束战斗。如果说碎片化学习是学习的一个趋势,那王者荣耀就抓住并促进了碎片化娱乐。
  第三,腾讯的社交基因为王者荣耀增添更多吸引力。微信与QQ好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名,都让王者荣耀在社交中霸占更多的注意力。在游戏里,人们除了推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。
  这实际上利用了人们的合群心理。用户虽然只需要用手一点,便可以卸载王者荣耀,但却无法轻易将社交关系清除掉。当用户发现下班回到家,发现另一半正玩得起劲,还拿着MVP炫耀,自己的朋友又开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑自己时,这位用户最有可能的回答是:“等我几分钟,我重新装一下王者荣耀。”
  第四,游戏历史舞台的聚光灯,正在从客户端游戏转移到移动游戏。据最新版《中国游戏产业报告》,2016 年客户端游戏市场实际销售收入为 582.5 亿元,同比下降 4.8 %。而这一年,移动游戏市场实际销售收入为 819.2 亿元,同比增长 59.2%。
  这是客户端游戏市场第一次出现下降,这也是移动游戏市场第一次超过端游市场。没有人反对英雄联盟是赚钱的客户端游戏,其背后的商业价值仍然庞大。但也没人能阻止王者荣耀的进击,因为世界已经是移动游戏的天下了。
  姚晓光的念念不忘
  回过头来看,王者荣耀不仅是中国手游时代的开创性产品,而且是姚晓光“念念不忘,必有回响”的作品。
  15岁之前,姚晓光的业余爱好是画画。房子、树木、怪兽、外星人……面对一张白纸,涂抹出一个光怪陆离的世界,他觉得很有成就感。
  上初三的时候,姚晓光开始痴迷电脑,每逢周末就会和同学一起去自己父亲的办公室,折腾桌上的长城电脑,一折腾就是一整天。后来,姚晓光不仅能熟练操作电脑,还会用 BASIC 语言编程。在办公室的电脑上,姚晓光一个像素一个像素地画出了三国游戏的人物和地图。
  那年暑假,父子俩一起跑遍了大大小小的电脑公司,最后骑了一个小时的自行车,从南昌大学对面的门店买回一台电脑。姚晓光回忆:“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”
  17 岁生日那天,姚晓光请同学来家里庆祝。吃过饭,三个人一起打暴雪的《暗黑破坏神》。一个加血,一个加蓝,他自己操作鼠标,玩得好不乐乎。打赢关底老怪大菠萝的那一刻,姚晓光心想:“什么时候我也能做一款这样的游戏。”
  到了2000 年,姚晓光大学毕业。父母为儿子设计好了一条“完美”的道路——职工子女大学毕业后可以进入电厂工作。凭借丰富的计算机知识,姚晓光被安排在电厂的机房实习。300多平米的机房宽敞、干净,整齐地摆放着数十台高端电脑和柜式服务器。对于一名酷爱电脑的人来说,这里的工作环境舒适,能发挥自己的专长,再理想不过。但此时,姚晓光已经把所有心思放在了游戏开发上。
  父母从来没有想过儿子竟然会选择游戏作为职业。在他们看来,游戏根本算不上是一种工作,怎么可能靠游戏养活自己?当时电厂给出的工资是 1000 元,母亲想留住儿子,就对姚晓光说:“你要做游戏我们不拦着你,但你必须保证新工作的收入至少是电厂的五倍。”
  这时候,北极冰(日后的亚联游戏)的老总戴红在网上发现了姚晓光大学时期做的游戏小样,便邀请他加入极致工作室。北极冰开给姚晓光的工资恰好是 5000 元。
  在单机游戏盛行的年代,姚晓光进入了游戏行业。职业生涯里他辗转了北京亚联、福州天晴(网龙)、上海盛大等多家公司。2006年,姚晓光加入腾讯。2008年,姚晓光研发了他在腾讯的第一款产品QQ飞车。这是一款300万人同时在线的PC游戏。
  差一点,王者荣耀就胎死腹中
  回顾王者荣耀的研发,姚晓光说,这是一个非常冒险的计划,当时在内外部都有很多压力和挑战。
  “坦白地说,当时我们选择研发的团队,在内部很多人都认为,这个团队不能做出很好的产品来。”姚晓光直言。研发王者荣耀的天美卧龙工作室,此前只做过一个在电脑端上的类似产品,而且还失败了。这个团队已经长达五年没有做出任何成功的产品。
  “尽管管理归属于深圳总部,但是这个团队的人都在成都分公司。对很多人来说,成都的印象就是东西很好吃、房价很低、生活节奏很慢、全民都在休闲。”在选择这个团队的时候,很多人告诉姚晓光,成都是一个不适合研发的地方。
  其次,行业普遍认为手机无法还原竞技类游戏在电脑端的体验,会导致策略性变差、操控精准度下降等问题。“我们跑去美国跟一些先进的公司交流,过程很开心,但是他们都明确和坚定地告诉我们,不要浪费时间,手机上面不可能还原这种MOBA(多人在线竞技)游戏。”
  就在他们拜访后不久,公司发布了一款名叫“虚荣”的MOBA竞技游戏,尽管吸引了很多用户,但很快就遭受市场的冷遇,用户流失速度飞快。没过多久,iOS手游榜上再也看不到这款游戏的排名。
  面对这样的情况,姚晓光说:“首先不能有地域偏见。研发团队本身都有想赢的动力,而且制作人本身非常有才华,因此这个团队是值得去尝试的。很有意思的是,当王者荣耀成功后,本来说成都不适合做游戏的人都改口了。所以我们不能有地域偏见,任何地方都可能做出有创意的产品。”
  其次,姚晓光认为,不能被框在当时的环境下。他表示,王者荣耀符合玩家对移动和竞技结合需求的大趋势,应该坚持这个方向,再用科学的方法去验证技术手段的可行性。“也许世界上根本没有什么所谓正确的选择,我们只能努力让这个选择变成正确的。”
  姚晓光说,当时,卧龙工作室只花了 7 个月,做出一款手游版英雄联盟,叫英雄战迹。但是腾讯互娱的另一个工作室——光速工作室也做了一款手游版英雄联盟,叫全民超神。两个游戏还在同一天开启测试。狭道相逢,英雄战迹被痛扁了一顿,各项数据都不如对方,去别的部门要资源也要不过人家。
  整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,取消了游戏中的卡牌游戏结构,把 3V3 模式改成 5V5。2015年10 月上线前,游戏名字也改成了王者荣耀。
  整个优化的过程中,必须要解决的一个问题是网络延迟问题,所以团队每天都会出一个网络优化版本。姚晓光就在自己家的阳台测试。“我家的阳台是一个适合模拟网络信号不好的环境,每天我就带着三部手机:一部连接3G网络、一部连接4G网络、一部连接WiFi,在深圳闷热的夏天汗流浃背地测试。经过一个多月之后,游戏终于达到一个让人比较满意的延迟状况。”
  事后姚晓光才发现,家里的WiFi出了问题,导致他在家里测试的延迟始终比较高。之前他一直不知道,就逼着团队不断优化到极致,反而因祸得福。“所以我家的WiFi就没有修过,到现在,一直都是用来测试我们开发的所有游戏的第一道门槛。”
  “也许你现在想的、你喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但不要放弃。不要默认现状,保持你探索的眼睛,突破认知的边界,不做自己经验的囚徒,去探索那些不可能,因为我们还年轻。念念不忘,必有回响。”姚晓光说。
  马化腾眼里的另一个微信
  在马化腾的眼里,王者荣耀可能是另一个微信。
  2012 年下半年,微信已经拿下两亿用户,无人可挡。马化腾出去演讲,说腾讯要做一个移动互联网开放平台。讲了很多,大家只记住一句话,“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。
  那两年,腾讯虽然自行研发了《御龙在天》,有了一款拿得出手大型自研 RPG,挽回了些许面子,但仍然在页游上折戟沉沙。竞争对手们也在虎视眈眈,卓越游戏的《我叫MT》已经在手游市场里跑出,开始将《梦幻西游》、《大话西游》等搬上手游。
  马化腾曾公开表示他越来越看不懂年轻人喜好的焦虑,不理解 85 后、90 后这些未来互联网主流用户的使用习惯是什么,“哪怕你什么错都没有,就是错在你太老了”。2015年,腾讯收购的《英雄联盟》已经 6 岁。腾讯急需一款产品去证明自己没有被 90 后、00 后用户抛弃。如果没有王者荣耀,App Store畅销榜的前四名可能全被网易的《阴阳师》、《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》包揽。
  好在救场的人又出现了。上一次是张小龙和微信帮助腾讯实现从PC端社交到移动社交的绝地反击,这一次是姚晓光和王者荣耀奠定腾讯在手游的领军地位。网上流传一张网友恶搞的图片,说明马化腾手中有王者荣耀这张王牌,无论对手如何进攻,都能坦然处之。
  新赛季游戏体验有待提升
  王者荣耀庞大的用户量和超高的热度,催生出一系列代打、陪练、代充、卖号等产业链。哪怕王者荣耀出台了净化游戏环境的声明,对代练、恶意挂机等影响游戏公平的行为进行封号、禁止上榜等惩罚,依然能在游戏界面内发现很多代练的接单消息。
  淘宝的“王者荣耀代练”搜索结果数量也在不断攀升。4月份的搜索结果约为1600个,而目前的搜索结果超过2300个,两个月内增长40%。这些商家里,月销量百万级的不在少数。
  王者荣耀满级的代练章吉(化名)告诉中国企业家(ID:iceo-com-cn),王者荣耀的操作比较简单,练到满级也不是很难。代练不需要像游戏主播那么讲究策略和技巧,只要比大多数玩家打得好就行。
  代练是怎么收费的呢?章吉说:“用户下单时,我们会评估他的要求难度,以及完成时间的紧迫程度,然后让用户按个数拍下商品,例如iOS端代打青铜3—黄金3的收费为70元,就让用户拍下35个2元的商品。一般来说,这些费用里,淘宝商家抽走30%左右,代练平台抽走10%左右,剩下的60%归代练自己。”
  据手游那些事儿了解,截止2月底,王者荣耀日发单量接近20万,发单金额约500万,如果再加上商家的抽成,日流水已超600万,而且这个数据还在快速地上涨。
  有网友调侃,王者荣耀的战争已经成了代练和代练的战争,普通玩家只能成为炮灰。
  另一方面,小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者等新闻诸见报端。甚至有舆论表示王者荣耀祸害了小学生。
  对于这些观点,天美工作室回应成都商报表示,一直以来,腾讯高度重视未成年健康上网问题,作为全国人大代表的腾讯CEO马化腾,在2017年两会上提出了首个针对未成年人健康上网的建议案。今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监督——一旦未成年人登录王者荣耀,家长将收到实时提醒,也可随时对未成年人的游戏行为做出查询、限制和设置等。同时,王者荣耀在游戏里也率行业之先推出了防沉迷强制下线功能,玩家玩游戏超过一定时间,系统会要求玩家强制下线休息。
  天美工作室续称,这是全行业首个面向未成年人的健康上网的解决方案,在此前并未其他国内厂商推出类似的全面设置功能。哪怕放眼政策层面,主管部门在移动游戏领域仅对实名注册进行了要求,在手游上的防沉迷系统未作强制要求。这套守护平台目前是国内顶尖。
  根据TIB腾讯浏览指数,王者荣耀注册用户突破2亿人,其中18至35岁的用户占总用户71.2%。但不可否认的是,12岁以下年龄段用户占比仍然有约5%左右。如何更好地防止未成年人沉迷游戏,显然是需要腾讯乃至整个游戏行业努力解决的问题。
  王者荣耀从上线到现在已经一年零八个月了。据21世纪经济报道,艾媒咨询总裁张毅表示:“优秀的手游产品普遍周期在2年左右,王者荣耀在暑期还会迎来高峰,但是能否持续攀升仍存压力。”
  姚晓光曾说:“王者荣耀取得成功后,现在的压力比开发的时候还要大。为了不辜负玩家的期待,我们只能顶住压力,不断突破自己。我们从不忌讳在细节上的投入,也只有这样才能做出最好的产品体验。”中企哥希望,在新的赛季里,不再有小学生沉迷王者的消息传出,代练也能少一点飞扬跋扈,多一分如履薄冰。
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