巫妖王版本出来以后多少天戈仑巨人最稳定卡组组出来

【FA卡组推荐】新版本上分最最最最最稳的卡组——FA终极感染青玉德
米娜桑,又到了每周卡组推荐时间。新版本终于来了,现在天梯出现许多新的奇奇怪怪的套路,环境不断的变化中。本来是想给大家推荐一些新的黑科技。但是怕强度不够,火了几天就不能玩,到时候又说我骗你们和了某某不能用的橙卡。所以思来想去,还是给大家推荐一些比较稳定能上分的老套路。等到下周环境稍微稳定,再给大家推荐新版本的强力新卡组。
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青玉德不用过多介绍了,都是大家深恶痛绝的毒瘤。尽管如此,我们不得不承认它是现在上分效率最高的卡组之一。
据国外的炉石数据网站统计,德鲁伊在新版本开启之后,胜率曾经高达55%,位列9职业之首。而这两天,虽然德鲁伊的胜率稍有下滑(最新的胜率统计德鲁伊为53%),但天梯上看到的依旧是茫茫多的小德。由此是否能得出这样的结论。
小德的胜率下降不少因为出现克制卡组。而是因为全都是小德内战?所以自然胜率就往50%无限靠拢?
既然这样,大家现在用的青玉德到底是怎么样的呢?
新版本上线之后,青玉得到了不少强力的新卡。其中最IMBA的,莫过于这张10费的法术:终极感染
10费打5过5回5召唤一个55,四合一大礼包,集解场,回血,站场,过牌的功能于一身,很大一方面弥补了小德攀科技之后手牌欠缺的问题。虽然需要10费但绝对物超所值。
第二张和青玉德相性非常高的单卡是这张5费的法术:传播瘟疫。
这张牌在青玉德体系中,是一张防御性质的牌。在空场的情况下,相当于对手每有一个随从,就回5血,这是快攻铺场卡组的噩梦。不仅如此,1点攻击力的衍生物还能在对手解场过程中,不断耗费对手随从的血线。从而给横扫,始生幼龙制造一个更完美的清场时机。
当然,这张牌属于吃环境的牌。我上面放出的卡组并没有这张法术,是因为现在的快攻已经被打得差不多了。
第三张牌是骨魇,骨魇这张牌本来以为只是竞技场T1卡,但是出人意料地和天梯也非常契合。7费5-5加一个带嘲讽的王者祝福,非常超模。能在随从交换中得到不少便宜。也是一张非常灵活的卡。
第四张牌是本次拓展的主人公。巫妖王阿尔萨斯。8费8-8嘲讽是一个大哥非常标准的身材,由于自带嘲讽,所以比起大螺丝,这种大哥,还额外有了对抗快攻的属性。回合结束获得一张死亡骑士牌的效果和伊瑟拉相似。不过存在的问题也一样。效果至少要等到第二回合才能生效。而且给的卡种类繁多,很有可能给一些你不需要的卡,占用你的手牌空间。最主要的是,由于骨魇和巫妖王的质量颇高,所以大家都开始带黑骑士来针对。因此。这也是 这两张牌没有纳入我的构筑的原因。
卡组调整空间
可替换单卡:泥潭守护者,黑骑士
快攻多:考虑加入传播瘟疫
慢速多:考虑加入巫妖王
OTK卡组(如无限火球法多):考虑加入脏鼠或奥秘吞噬者(张杰)
第一优先级:青玉护符,激活,成长,青玉绽放
小德的起手留牌不用过多解释。唯一需要强调的是,如果是先手,切忌留两张激活。特别是打慢速卡组的时候,攀科技比激活大怪压场更重要。
第二优先级:泥潭守护者,滋养
泥潭是一张介乎于留与不留之间的牌,如果对阵偏慢的卡组,那么泥潭是可以留的,但如果遇到比较快的卡组,比如海盗战,鱼人骑,那么我建议还是换掉,找一些更好的东西。
滋养对小德来说,是打慢速卡组的关键,由于没有了蓝龙,小德在5费左右经常会出现无事可做的尴尬。如果起手有了成长,绽放,甚至激活,那么留一张滋养也是极好的。
机动优先级:愤怒,艾雅黑掌,鹿盔
愤怒是对抗快攻的KEY卡。萨满的火舌,海盗战的南海船长,鱼人骑的鱼人领军,都是前期毫无站场能力的青玉德的噩梦。所以如果对面是战士,萨满,和骑士,那么不妨留一张愤怒。
横扫是一张使用时机极其苛刻的单卡,所以任何时候都不建议留横扫。
艾雅黑掌是一张强度爆表的单卡。如果起手科技能攀得很快,建议留下艾雅。
鹿盔和艾雅相似,也需要你的起手科技攀得比较快。所以如果起手都是一些乱七八糟的随从或者法术,那么建议鹿盔也换掉。
以前的卡组推荐中,打快攻大体我给的思路都是尽量和对面抢前期场面。但是这套青玉德前期占场能力的确比较弱,但攀科技的能力实在是抢。所以我的建议是,能抢则抢,抢不下来则专心攀科技。等到能激活始生幼龙或者激活终极感染的时候,就可以吹响反攻号角。
对阵中速卡组特别是内战的时候,科技依然非常重要。10费的终极感染打出时机的早晚,直接决定了你是压着别人摩擦,还是被吊起来打。
除此之外,涨青玉是交换场面的时候的首要任务。如果能解场和涨青玉这两个任务只能同时进行一个,除非解场很赚或不解极亏,那么不要想了,把手上的青玉甩出去吧。
一阵厮杀之后,你的每个青玉是10-10,还是5-5,在后期还是很关键的。
打慢速卡组,最关键的事情就是你的科技(好吧,科技永远最关键)。其次是你的手牌,打慢速卡组的最容易崩的一个点,就是科技上去了,但是手牌跟不上。因此在使用滋养跳费,或者愤怒解场的时候,要多想想,这个场面处理的舒服了,下个回合怎么办。空过的风险有多大,是否能承受的起,等等。
另外,有一些慢速卡组,比如无限火球法,OTK牧,拖下去你是赢不了的。那么,你就要想一下,如果尽早地在中期带走对手。
1. 第一条细节是我遇到青玉德的时候经常遇到的。很多时候我遇见的青玉德的第二张护符,无论场面怎样,战况如何,非要洗进牌库。
即便是青玉德内战,你的青玉护符也不是非要洗一个进去。卡牌描述里并没有说:如果这张青玉护符是你的最后一张,则洗三张青玉护符进你的牌库。
有时候,一个1费的10-10左右的大怪,如果对手解不掉就直接赢了,何必夜场梦多。有时候,对手的场面已经铺得飞起了,你还不仅不慢地让自己手牌减一,这是何苦呢。
2. 如果是大后期的拉锯战,要洗青玉护符。那么可以尝试和鹿盔配合一起使用。这样既不会让节奏,也能保持整个牌库的战斗力。
3. 如果手上有滋养或终极感染,可以先把护符洗进去,然后再滋养过牌。当然,这个是大后期的技巧。前中期有时候你不会想要鬼抽一张护符的。
4. 如果10费的时候,手上有终极感染,但场面依旧无法处理,可以假设过到了激活,毕竟抽5张牌。
5. 天梯上的法师多数是无限火球法。可以的话,给自己一个解末日的方法。愤怒等解牌不要用光了。
6. 骑士多数是偏快攻的鱼人骑,解场优先解鱼人。
7. 小德内战的时候,记住对手有传播瘟疫,可以的话,不要让对手生太多1-5。如果对手已经生了,那么要尽可能地解掉。避免被野兽德BUFF起来。
8. 牧师的英雄牌自带一个群体暗言术·灭。除非搏命,否则不要把青玉都打出去,给自己留一点退路。
9. 如果牌库打空,那么终极感染有可能把自己疲劳死。请慎用。
10. 牌库穿后,把青玉护符不断洗进去,再打终极感染可以避免疲劳。对吗?
对,但是这会让你浪费3回合左右的节奏。在大后期你并没有这么多的操作空间。所以如果对手还有进攻能力,不要这么拖着打。
但如果对手只有防守能力没有进攻能力。还是可以这么操作的。(但是现在已经没有疲劳战这种只防守不进攻的卡组了)
虽然青玉德是老卡组,但是在加入了新卡之后,操作空间也提升了不少。如果大家不喜欢玩青玉德,那么也可以根据这篇文章,判断一下青玉德对手的玩法和套路。新版本虽然
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小雨&小羽毛
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对于现阶段复杂的天梯环境,不管是什么职业都存在着一定的克星,在我实验了众多卡组的情况下,发现这套新版本咆哮德在天梯高分段是最稳定的。首先,在法力曲线上就可以看出,这套牌的曲线非常完美,卡手的情况在实战中也是很少出现。我加入了很多特殊的卡牌,来保证不管对阵什么职业,都可以保持最大的战斗力。那克萨玛斯之影是克制战士牧师的利器,不到关键时刻不用出来,在最后的斩杀时刻可以提升非常多的输出,在前期也可以吃掉解不掉的随从。之所以加入载人收割机是因为他比雪人更难解,虽然亡语出现的随从质量会下降,但是两次才能解干净的收割机对方很有可能放弃解他,站住场面就是德鲁伊获胜的基础。大地之环的回血能力不如老式治疗机器人,但是3费的他也可以补充随从的血量,在对阵快攻职业时也可以在前期卡手时撑住场面。还有另一张针对快攻的卡,那就是狂野炎术师,配合横扫愤怒能打完完美解场,在对方有鬼灵爬行者的时候,一个愤怒就可以清掉对方的场面,也可以只用激活或成长来烧,从这两方面看他比血法师更适合德鲁伊。
09:13:49 上传
& && && &&&对阵情况:
   1.猎人:打猎人要注意起手留激活,炎术师,愤怒,丛林守护着,横扫,总之基本上低费的牌都是好牌,前期的1攻2攻随从尽量用变脸解掉,愤怒要留给冲锋猪这类2或3血随从。中期如果有丛林守护者可以选择不上,留着沉默狮子。后期用大树大地环加血,看准时机上砰砰博士和塞纳留斯,在保证生命的前提下要抢对方血量,不能犯解场综合症。  2.术士:对阵动物园基本与打猎人思路相同,不过如果对方有小鬼爆破的话就很有可能带海巨人,王牌不能随便裸上。动物园后期抢血能力不强,所以优先考虑解场,只要防住大哥就可以获胜。打大王术还是挺容易的,起手留丛林守护者可以轻松解决暮光龙,黑骑士也可以直接砍掉嘲讽巨人,在中期注意防地狱烈焰,控制住对方血量,最后不给对方上红巨人的机会直接咆哮带走。  3.法师:横扫最好留着,法师的铺场现在快了很多,但是后期是不能和德鲁伊抗衡的,自然之力咆哮可以用来解场,不一定非要最后绝杀用。站场的机会非常珍贵,不要怕羊就不敢上大哥或女王,一定要抢到先手,让法师来解场就可以轻松获胜。  4.圣骑士:最近圣骑士变多了,报告兵也可以随时变身成3/3,所以清掉报告兵很重要,德鲁伊在这方面有天然优势那就是横扫,另外炎术师也可以完成这个任务。载人收割机打骑士比雪人好很多,一波平等奉献是清不掉的。而那克萨玛斯就不用一直潜伏了,因为他很怕平等~  5.战士:整体上感觉土豪战略占优势,但是如果判断正确赢战士机会也会非常大。起手必留哈里森,力爪德鲁伊尽量冲锋,因为对于战士来说解他4血和6血基本一样,如果被黑骑士砍掉就崩盘了,冲锋既能防黑骑士也能消耗对面的护甲。起手有成长就要留知识古树,这张牌是打战士的关键,既能站场又能补充手牌,虽然是7费,但是如果有成长就要留下来,手牌充足是赢战士的保障。一定要防战士的大乱斗,乱斗之后就可以一直铺场了。    德鲁伊是公认的没有明显克星的卡组,成长可以为其带来巨大优势,唯一一个问题就在于解场的回合不能站场,所以这个问题是玩好德鲁伊的关键,希望大家在实战中积累经验,聪明的你用这套牌一定可以冲上传说!
-Chocotuan
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(?o??o?)失踪人士
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唔!我来学习一下
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学习下& && &
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前ID温柔小牙妹 
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有点复杂的说
服务器:新网一永生
游戏ID:筱精妖妖
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 傲 娇 纱
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     素          纱          哥
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支持一下。
又入天涯坑啊~
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好牌!赞一个。。。
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好多字,收藏
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没怎么看懂- -
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来支持一下
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呆啊~呆啊~
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何事秋风悲画扇
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看不懂心塞塞的
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可惜没有职业橙卡和砰砰博士组不起来22222
埃辛诺斯战刃2/2
爱情火箭1/1
奥的灰烬1/1
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奥妮克希亚的坐骑1/1
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Σ( ° △ °|||)︴ 我在人民广场吃炸鸡
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摇摆在风浪中的船只  找不到回家的路
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炉石冰封王座哪个职业DK橙卡最强?冰封王座上线两周,手里积攒了不少时间的奥术之尘也终于可以派上用处啦,那么新版本最值得合的橙卡有哪些呢?下面就一起看看炉石传说冰封王座最值得合的橙卡推荐吧。不喜欢看长篇大论的玩家可以直接看这里的结论,我们通过分析各个职业的对战数据,得出炉石传说冰封王座最值得合的橙卡顺位依次是:巫妖王、暗影收割者安度因、鲜血掠夺者古尔丹、冰霜女巫吉安娜、黑锋骑士乌瑟尔、污染者玛法里奥、死亡先知萨尔、虚空之影瓦莉拉、天灾领主加尔鲁什、死亡猎手雷克萨。巫妖王中慢速以上的卡组都能塞一张的牌。出场效果满分,身材满分,完爆88大树,回合结束还白送一张超模死亡骑士卡。别的不说,如果摸到霜之哀伤简直爆炸。这卡只能强无敌来形容,别跟我说黑骑士砍什么不亏,就像砰砰和王牌的关系一样,巫妖王和黑骑士其实没那么克制,主要不可能为了一张巫妖王所有人都带黑骑,一个简单的原因在于大部分对局我们不是死于砰砰,而是死于前期的场面压制或者中期的AOE返场,同理如果对面拍下巫妖王胜利,说明你手里没有低费单解,场面上也没有足够怪去解他,而不是少一张黑骑士。黑骑士只针对巫妖王的话非常亏,就像你强行带个王牌去针对对面砰砰一样,万一对面是海盗战、快攻德,简直吃屎。针对卡如果不能做到费用低廉,不亏身材(杀手蟹),或者针对后能翻盘的地步(张杰吃冰箱),正常大家不会去带的。巫妖王整体还是很强的一张后期卡,虽然远不及砰砰那种无脑超模卡厉害,但是至少也有洛欧塞布的水平。合成优先级:第1顺位。暗影收割者安度因撑起一个卡组的牌。“BIUBIUBIUBIUBIU”,群体暗言术:灭,好比一把机关枪,简直炫酷不是吗?几乎每套牧师卡组里面都加入了牧师的死骑卡,这足以说明了卡牌本身的强度。新的英雄技能还可以通过和拉兹配合,走A来斩杀;和低费牌配合也可以多次刷新技能造成多段伤害。横向比较数据可以看到,牧师是通过打出死骑卡,胜率提高最大的职业。群体暗言术灭的效果可以当圣光炸弹用,8费也不算太高,加上英雄技能用牌刷新可以轻松每回合打2-4的额外伤害。即使没有拉兹减费,单独拿出来伤害也非常爆炸,但是我觉得配合维纶稍微慢了不少,个人感觉可以进法术牧师有光照和莱拉的任意牧师卡组内,即使后期打4也很好用。合成优先级:第2顺位。鲜血掠夺者古尔丹撑起一个卡组的牌。鲜血掠夺者古尔丹毫无疑问拥有游戏中最强大的英雄技能之一,术士终于获得了一直以来欠缺的残局能力。尽管带这张死亡骑士的卡组还有待优化,但10费准时打出的时候,可以让玩家感受到像大王一样重生!这张单卡在竞技场中非常热门,原因也很简单:打出这张卡之后胜率达到了71.6%!能用的恶魔有113嘲讽恶魔、新卡545全场打1恐惧魔王、666地狱火、766地狱火。加5甲更能苟,打3回3的英雄技能很强,相比大王的地狱火也不遑多让,而大王因为速度原因这版本没人带。545恶魔压场非常强劲,但是缺乏对抗大哥的手段,术士单解费用比较昂贵。我觉得术士这版本会好过一点,原因在于亵渎这张卡真的很强,用得好后期也能清场,配合法伤清2血3血4血的场面非常稳定。而且这版本有吸血之后手牌术的表现也会比以往更好,我看好手牌术重回T1。合成优先级:第3顺位。冰霜女巫吉安娜撑起一个卡组的牌。同时也是另一张广受欢迎的竞技场单卡――召唤一堆3/6身材带冰冻和吸血的随从可以使得场面迅速失控。在构筑中,冰霜女巫成功地把上个版本的橙卡派洛斯和法师这个直接紧密结合起来,同时配合迦顿男爵在满场的情况下可以回复28血,相当于7费同时自带2伤AOE的雷诺杰克逊。其实很多人小看了吸血的潜力,9费的法师英雄卡就算当个单独外挂用也能比肩大王,水元素一能封武器,二能吸血,三对面换你冻结一回合更亏。这张卡潜力堪比大王,后期阶段可以一言不合就变身拖疲劳的存在。即使不配合元素法,单独拿出去也是可以用的卡,不过上版本法师一直偏向于进攻所以不考虑后期能力。这版本有大量吸血和回复后,其实可以考虑带DK卡打后期的。而且明显看出这个版本加强了许多武器职业,水元素还是很好用的。就是英雄技能打1杀死才召唤水元素比较鸡肋,不如大王直接召唤那种好用。合成优先级:第4顺位。黑锋骑士乌瑟尔锦上添花的牌。想触发圣骑士的死骑技能特效是非常难的,你可以把它看作为一个+1/+1的报告兵,但失去了一些能和报告兵配合的牌。不管怎样,其战吼特效,可以为你带来20点血量的优势(5甲+15吸血),这点让它很好地融入到圣骑士的中速或者控制卡组里面。目前,并不是每套骑士卡组里都带了死骑卡,还有很大一部分玩家选择了偏快的鱼人骑。但我们从数据中可以看到,在游戏中打出这张死骑卡,是可以让胜利的天平更偏向你的。53吸血刀很强!技能4骑士集齐秒杀对面,作为一个威胁手段非常有用,可以强迫对面解22骑士。就英雄技能类似加强版图哈特,一个吸血刀控场,还有叫杀能力。费用虽然高,可以接在8费巫妖王或者佛丁之后,基本保证后期生存能力和报告升级强化。可以显而易见的进构筑的英雄卡,就是卡位挤出去换哪张的问题。中速骑可能不带,太慢了一点,奶骑可以带。合成优先级:第5顺位。污染者玛法里奥锦上添花的牌。新版本一开,青玉德立马变得如日中天。它成功的背后,像终极感染,传播瘟疫和小德的死骑等这些卡都是功不可没的。通过数据可以看到,小德的综合胜率已经超过了55%。如果你不喜欢玩青玉德,也可以试试前不久K神在欧服登顶的那套中速德。青玉德还债。但是德鲁伊拥有跳费体系,所以英雄卡几乎可以看作5-6费左右的牌。2个蜘蛛或者2个嘲讽没有大家想象中的那么差,如果对面2个大怪,2个蜘蛛可以骗解或者骗AOE,如果对面一地小怪,可以靠嘲讽挡一挡。德鲁伊的构筑给我感觉非常难以下手,橙卡的位置非常吃紧,但是还是可以给一个7费的位置,青玉德中速德都可以带。我心中觉得这张卡潜力还是有的,特别是和鹿盔配合,那滋味你懂得。合成优先级:第6顺位。死亡先知萨尔锦上添花的牌。萨满的死骑卡可以让狗头人地卜师进阶成为进化的狗头人,想想都觉得多酷啊!在九大职业的中,萨尔的死骑卡是费用最低的。受到目前慢速环境的影响,萨满的总体胜率看上去并不是那么抢眼,并且我们从数据观察到:萨满能在5费到7费回合结束的比赛中,胜率能达到60到65%。5费比较灵活,加5甲外加双进化。不过这版本坑比随从多了许多,我们不要过分相信自己的脸。问题是这版本明显降速的情况下,尤其在拥有大部分职业有大面积AOE的情况下,低费随从的站场问题是一大难点,嗜血也不一定能摸到,不管是配合进化萨还是青玉元素萨或者其他萨满,这张卡都可以完美搭进去,除了后期摇不出图腾的缺点外没有任何毛病。但是萨满的铺场卡本身就多不少,尤其青玉、元素体系的萨满不可能缺随从这一点,可以把那些战吼的青玉、元素牌纷纷进化二次利用,从战吼入手提升随从的价值。合成优先级:第7顺位。虚空之影瓦莉拉特定卡组的牌。这是第一个玩家可以使用被动英雄技能,抛开其他不说至少这足够有趣。虚空之影瓦莉拉目前只在奇迹贼和爆牌贼卡组有被用到,但是也不是不可或缺的。现在有秋日的爆牌贼还有一些比较成功的奇迹贼构筑就带了这张死亡骑士,你可以在下面其他的帖子找到具体的卡组。我反复思考战、猎、贼三个英雄卡,最后觉得还是贼的更适合合成一些。尽管我预构筑的文章里稍微弄了一下盗贼的构筑,但是仔细想想后还是觉得,9费变身后的盗贼相当于一个冰箱,一个被动英雄技能在后期牌少的情况下比较有利。冠军贼不会带9费英雄卡,卡手,奇迹贼6费后开刷加基森,7、8费就要用手牌了,唯一能配合的牌只有火车王、奥术巨人、冷血、大哥等牌,节奏拖的不行。主要问题还是这张牌只能9费苟活,没法控场和反扑,没有主动攻击性效果只能极大程度依赖手牌的质量,而不能屯牌导致能利用的当回合牌必须在5费之下。换句话说,种种条件加起来让人觉得盗贼的英雄卡用处真的不大。就算屯了火车王,对面2个墙照样下回合打死你,赌多个巨人返场,实在太慢了。合成优先级:第8顺位。天灾领主加尔鲁什只能活在JJC的牌。这一次,战士的胜率列榜单的最后一位――至少在构筑中是这样,这和整体节奏放慢有直接的原因,海盗战的时代已经过去。天灾领主加尔鲁什是一位竞技场表现优于构筑表现的死亡骑士,得益于英雄技能带来的清场能力,尤其是考虑到战士目前是竞技场中最为弱势的职业,平均胜率仅为41%。如果你想给天灾领主一个重振雄风的机会,试试所有带上他的卡组吧。别的职业都能打后期,战士的职业效果8费给个43狂战斧,然后英雄技能全场打1的旋风斩。完全舍弃了转甲的生存能力,全场打1又不能压制对面大怪,而如果对面是快攻早就被自己333食尸鬼、旋风斩、新武器血刃剃刀吊着打了。问题在于战士后期怎么靠大怪返场或者怎么憋尿,而不是一个莫名其妙的旋风斩来打后期。。。对面下几个大怪,旋风斩有啥用,对面拍恩佐斯拉一波,旋风斩有啥用?配合鱼死网破的话其他牌也够触发了。这个43狂战斧,伤害太低也不一定解的掉中间的大怪,就算配合旋风斩打5,自己场上也得站随从吧,如果对面场上随从超过3个,这个狂战斧用处没那么大,不如乱斗好用,如果对面场上随从少于3个,真的靠其他方法随便解,不如一个血吼好用。我觉得战士的英雄卡算是最没用处的,哪怕10费狂战斧+技能,打个15类似大号陨石术。对面下个软就破了武器,剩下来的英雄技能就非常尴尬。尤其这个版本看了下没啥能配合战士英雄技能的,也没有新的奴隶主。除了314瓦格里,召唤22食尸鬼,传说卡腐面吐传说随从外,激怒的几个怪也一般般,不要指望什么暴乱狂后期站场,又没有冲锋。。。如果铸甲师强行憋护甲,好像也没什么意义啊。武器+技能保证3回合自己站场,但是前提对面没有5血以上嘲讽怪或者法术等,我觉得这卡强度一般。目前战士的形态只有海盗战能打,中慢速的战士来说,就保证站场而言不如传统的红龙、吼爹、血吼爆头的三连好用。合成优先级:第9顺位。死亡猎手雷克萨猎人死骑的技能可以杂交出一些可怕的怪物。但,让我们面对现实,这并不能让猎人玩家取得游戏的胜利。在目前这偏向的环境下,全场打2的特效显得不疼不痒,并且在6费曲线,猎人还有像狮子这样的强力生物。因此,这张卡还有待开发。猎人总体胜率的峰值在8费结束的比赛中(44%),34%的玩家选择在6费准时打出它,只有17%的玩家选择在8费打出它。第一眼看过去当成6费奉献+回5更好一点,单这个价值来说对猎人就很不错,打快攻可以清对面小怪,遇到中慢速打打后期也可以。主要是英雄技能太慢,合成2个野兽后的僵尸兽费用普遍偏高,通常8费下第一个僵尸兽。速度慢,难自保,控不住场是猎人的一个大问题,主要还是没AOE、没过牌,技能虽然解决过牌随从问题,还是太慢了一些。我觉得猎人应该用不上这个牌,还不如合成狮子这样的“橙卡”。合成优先级:第10顺位。最后,还是祝各位直接开出橙卡!炉石传说真尼玛好玩!想获得更多游戏资讯请扫描或关注微信号:游点味玩家交流群}

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