极光世界烧钱吗帮派点天赋多少d可以点1500工资

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核心心法:天师和剑圣有共同之处,他们都有优秀的机动力,切入战场及逃生的能力。但天师这些能力更依赖的是核心技能的短CD化。比如土遁,比如老君显灵。一个能成功的万军丛中取上将首级然后逃生的天师才是最飘逸的。所以。核心技能减CD这类心法都是必点的。
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次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响。可能不同时期有不同的加点方式。我会站在尽量多的立场上帮大家分析。
第五层的天师:该心法不适合所有的天师。有些天师PVP时非常看重走位。除非控制住敌人或者拉开安全距离,一般不会施放咏唱技能。所以减少咏唱时间10%可能对这类天师利用率较低。大家可以根据自身情况选择天赋。
第六层的天劫:理由同上。天劫需要咏唱。并且此技能只有在群P中才能发挥出最大作用。所以适用环境较窄。可点可不点。
无需点满的心法:
第五层的破冰天赋:这个心法确实很优秀。但点满需要10点。如果点满他需要牺牲大量底层优秀心法。所以建议先加满核心心法后多余的点数都点到这个心法上。
不点的心法:
第一层的封灵:点了5点减1秒咏唱。我还不如风灵直接冰呢。
第二层的八面玲珑:减了3个耗蓝本身就不多的心法。真蛋疼。
第三层的静语凝思:极光的反制没有WOW那么强大。WOW能反一个系,极光只能反单个技能,单个被反了换个技能用就行了
《极光世界》,是一款大型3DMMORPG仙侠类的网络游戏,以中国宏大的上古传奇为蓝本,颠覆传统的穿越题材为主线,挥洒出了一幅时空流动的史诗画卷。游戏里,时代穿梭所涌现出的不同历史时期的法宝别具看点,盛凌万种飞行器械的空战场面更是旷世震撼。
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核心心法:该方面争议不会太大。都是一些控制,反控,核心技能的强化心法。需要优先点满此类心法。
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次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响。可能不同时期有不同的加点方式。我会站在尽量多的立场上帮大家分析。
第四层的灭世劫难:PVP时的天谴一般都是风灵+天谴。定位较为精确。不太需要这3点心法的支持。PVE时这3点肯定要加。天谴砸起来不是一般的爽。
第四层的归隐:身上有DOT的时候隐身没用。碰到有经验的选手看见你隐身预判下你走位放个群技能你也出来了。所以隐身在我看来在PVP中的使用局限性是较大的。我不指望在一场战斗中能隐身出来两次。所以对这3点心法需求也较少。
第四层的神行体:差强人意的心法。15%的速度能甩开谁啊。
第五层的风牢:狂雷天牢后期更多的意义在于被控制后对自己施放以解除自身的控制技能,多3秒也没啥用。
减耗及PVE天赋
第一层的冰心淡然:初期必加天赋。但后期学了60仙术后就基本不挂风霜能量了。
第二层的风霜调和:这个天赋初期也不加没啥用
第二层的火焰调和:我不指望顶着剑圣攻击搓火球。同上
第三层的吐纳百川:快没蓝了打霜寒。偷懒天赋。
《极光世界》,是一款大型3DMMORPG仙侠类的网络游戏,以中国宏大的上古传奇为蓝本,颠覆传统的穿越题材为主线,挥洒出了一幅时空流动的史诗画卷。游戏里,时代穿梭所涌现出的不同历史时期的法宝别具看点,盛凌万种飞行器械的空战场面更是旷世震撼。
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>>《极光世界》FS天赋加点以及PK技巧
《极光世界》FS天赋加点以及PK技巧
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  本人是浣花林49级小天师夜零星 在整天忙碌的练级中 相信大家对PK都很少涉及
  现在我就来说说关于天师的PK技巧。说的不好还希望大家不要喷我
  先介绍天师最常用的PK技能(个人认为)
  1。赤炎 使用: 对目标造成高法术伤害. (战斗中主要输出伤害)
  2。霜寒 使用: 对目标造成高法术伤害,同时大幅降低目标的移动速度.并使目标受到法术致命一击的几率提高10%. (辅助攻击技能。在拉开距离之后。使玩家降低移动速度和攻击速度。达到争取时间来释放第二个魔法)
  3。冰牢 使用: 冻结自身周围所有的敌人. (8秒的冰冻时间是伤害输出的最主要时间)
  4。土遁 使用: 瞬间移动到自身前方15米处. (拉开距离便于攻击和技能CD恢复的最好办法)
  5。乱剑 使用: 对目标范围内所有敌人造成大量法术伤害并使其麻痹2秒.(45秒冷却). (加上天赋有3-4秒时间。足够释放赤炎高伤害魔法)
  6。风灵 使用: 使你8秒内下一个吟唱法术的吟唱时间缩短3秒。 (最有效的的是用在赤炎上=双倍赤炎伤害)
  7。冰晶 使用: 对目标造成低法术伤害.若目标处于冻结状态中或寒冰印记状态下,将造成3倍伤害.(配合寒冰印记高效伤害)
  8。掌心雷 使用: 近身攻击,对目标造成法术伤害并使其麻痹2秒. 天师 (瞬间对敌人造成伤害并使其麻痹。是自己拉开距离或为下一个魔法争取时间的好技能。看情况使用)
  9。破灵 使用: 强制目标当前正在吟唱或引导的法术进入10秒的冷却时间. (可怕的魔法,一般用在各职业最常用的技能身上。比如DS的恢复术)
  玩家的PK技术,主要看玩家的操作技术和反应能力。相信懂的玩家会看的懂
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