腾讯卡片怪兽兽登录七天送彩卡?是什么彩卡,随机的?还是送一张辣鸡绝版卡。

请先后,再进行操作
卡片怪兽是一个以PvE为主,卡牌可升级的集换式卡牌游戏,拥有过硬的基本素质。以PvE为主的天梯模式是这个游戏最有特点的地方。和常规意义上的天梯不同,《卡片怪兽》的天梯模式中,胜利后加分是失败后扣分的三倍还多,加之天梯远超玩家数量的AI送分,任何玩家都可以无限上分。与其他游戏中以玩家综合实力进行竞技角逐的天梯模式不同,《卡片怪兽》中的天梯模式更像一个大型的资源获取副本,通过天梯升段卡包,新手可以快速稳定地获取8张金卡和2张彩卡,组成自己的核心卡组。因此可以说,新手福利是十分丰富的。而游戏的另一个模式&&休闲模式,则是一个与氪金无关的PvP纯竞技模式。为什么说是纯竞技模式呢,因为这个模式是按玩家卡组的卡强匹配的,你只会遇到和你卡强相差无几的对手卡组。这儿解释一下卡强这个概念,这是一个是根据你卡组中卡牌稀有度和等级加和而来的数值,能综合反应你牌组的牌面强度,你的每套牌都会生成一个你可以直接在界面里看到的卡强值。排除了牌面强度的因素,剩下的就是你的组牌套路、操作和牌局中的一点运气因素了,已经相当&竞技&了。天梯和休闲可以说是分别在非竞技和竞技到了极限,除了这两个主要模式,还有一些竞技度在两者之间的模式,例如秘境模式和即将开放的比赛模式。总之,这个游戏的模式是足够丰富的,无论是喜欢卡面碾压还是公平竞技的玩家都可以找到适合自己的模式。说完了游戏模式,再来说说游戏本身的质量。质量是过硬的,这也是我打五星的主要原因,无论是游戏美式卡通清新可爱的美术风格,还是游戏快捷不拖沓的节奏都是很优秀的。在我最看重的操作性、游戏性方面,在手游小小的操作界面里,祭献卡牌和使用卡牌两种主要操作方式,让玩家每一步都有六到十几种不同的操作选择,并且不同的操作会带来结果上明显的差异,因此可以说操作空间是相当广阔的。作为TCG卡牌游戏,《卡片怪兽》继承并落实了&TCG卡牌就是要杂而蠢&的设计原则,和炉石或万智类似,玩家需要在众多杂而蠢的卡牌中选择适用于自己套路的优质卡牌。在内测的大卡池中玩家可以充分享受这一过程。目前由于公测需要尽量延长游戏寿命,卡池很小&&但是不要担心,很快会有大量又杂又蠢的卡牌开放出来,让玩家体验组卡和挑选优质牌的乐趣。平衡性方面,虽然存在大量垃圾牌,但是官方对T1水平卡牌的强度是一直在实时主动调整的,不平衡的卡牌在得到反馈后很快就会得到改动,也是值得肯定的。总的来说是一款基础素质过硬,模式丰富的TCG手游。
一天bug多如狗,天梯匹配人没有。你当初在和腾讯合作的声明中如此解释:&更重要的是,腾讯会为我们提供强大的技术支持来保证游戏的稳定性,这是打动团队的重要因素,大家都了解测试服我们出现了很多累计已久的问题,他们将会帮助我们去进行修复,优化游戏的流畅度。&(不错,捞钱借口找得好。)如今这情况就是你tm的优化??bug只有更多没有更少!再拿些黑铁材料糊弄下傻乎乎的玩家是吧?吃相未免难看了些。我认为一个公测的游戏还出现如此严重的问题已是今人无可再忍,陆家贤你最好跪出来解释下。一星拿好不谢。
垃圾游戏五星好评排行榜第一的雷锋叔叔哭晕在厕所(第三名)现第一 虞美人和我是老铁,垃圾虞美人,贼弱,电脑都打不过 我打赢过电脑。嗯就是这样这款腾讯游戏 不逼氪金,就是看脸的。(百分之三?你敢不敢在低点)我的伪鼠从来就没打过一点的。(背着良心说话真的好吗)这游戏的双猫大战我很喜欢,就是希望和小花(虞美人)玩两把,肯定贼欢乐。混沌龙,希望可以合成。我的狙套(骰子套)已经备好了,打到九阶全是人,真的累。这游戏的法师流如今被窝找到克星了领军盾 五百八尘恐惧沉默(敢不敢给仙灵飞翔)折纸秘境敢不敢多一个模式这款游戏,我觉得卡片神他妈去皮肤就好了。没错 你没有听错。(只是因为对严霜的扫把浮想联翩)游戏套路,比较多,全程看脸。法反看脸 狙击看脸&&敢不敢&&没有敢不敢了希望以后可以二V二 出公会战(我tm打死小花(虞美人))更加希望可以恶搞榜首比如给榜首一张卡&榜首的肝&真的是前几全是肝帝,动不动一千分。(雷锋叔叔,再次哭晕厕所)建议提完了(可能是假的)就说说游戏吧游戏本身&&哎&&叹息&&本身挺不错的榜首也就充了十二块可见这游戏不逼氪金那些给一星的八成是(伪鼠用眉毛开抢次次一滴血的)游戏前期拼技术后期&&肝!肝起来!刷刷刷,升级卡片!一个投入,可能就连冲好几阶。(我现在十阶)可玩性也不错套路也多法师套依我看,走向没落了各位不用怕,法师套已经临近黄昏了之后可能是(蓝龙长手打爆你)(混沌龙带手枪十一滴随机 打爆你)(奶妈带美杜莎 奶死你)(三只深海章鱼 自闭流 死亡模式耗死你)(紫套打爆你)(李小蜥闪暴你)(明明你快输了,对面还在发哭)(你没卡了,对面还在烧场上的卡)(垃圾电脑把你打爆了)(电脑的法师套打爆你)怎么办?&&你买卡包也没用(升级呢&&)这游戏玩点也很多,也适合直播啊,录视频啊。(垃圾小花)希望这游戏能运营很久(这游戏我没见几个人充钱。全能大师是真弱)
游戏评论我不多说了,其他不少人说的挺全的。给个三星观望下。但在这里我要说.《炉石传说》是2014年发行的《Card Monster》早在2012年就发行了这游戏比炉石早了整整两年!2013年该游戏在国外就火了别再这里讲这游戏是抄炉石的只会显得你什么都不懂只不过这游戏在2016才给他们代理而已.不要总说某某游戏是抄其它游戏的基本上每个游戏都会有一些其它游戏的影子或多或少这在游戏的发展上是必须的我更喜欢称之为借鉴但借鉴的地方多到过分了我也不介意说他是抄袭
我觉得这游戏真的挺不错的而且也不用氪完全可以玩下去游戏里面我还是最喜欢双猫大战,感觉特好玩而且不要以为是腾讯,就什么氪金,这款游戏是加入极光计划的,腾讯不会干扰极光计划里面的所有游戏,如果不相信的可以去查一下极光计划。
完全不氪金,就冲了个首充玩了七天大概每天打12+小时上前一百排行了很开心来评论下??346飞翔红鸟两条347僵尸一个449大块头一个两个仙女姐姐两个献祭大傻子道具带三个一二费的道具然后主要带反法术,最多一次打了五十多连胜,可惜我的仙女姐姐砍了好心痛
刚打到十一阶,感觉还是一个氪金游戏卡牌升级不升级完全两个样子不过这游戏比炉石简单多了,基本上白银卡就能操作,黄金卡彩钻卡可有可无(当然有更好)而且金币不买卡包的话基本不缺,一千金币买黑铁碎片(五千个好像)升级黑铁卡基本上来说就很强了(一张黑铁升到五级好像只要五六百)装备升级的碎片太少,想升装备只有氪金了大概总体来说娱乐性还是很强,看评论说很多人机倒是没怎么看出来(宁死不投的不知道算不算),童年画风,还是值得玩一玩的。四星差评
虽然可能会被喷,但还是想科普一下原版页游《卡片怪兽》(Card Monster)由加拿大的Edgebee的独立工作室研发。游戏于2012年年初面世,4年来在Konrgate站运营良好,至今依然是K站排名第四的TCG游戏。by--百度百科大家都知道炉石石14年才出的,所以卡片怪兽这游戏真算起来比炉石还早2年,这里只是陈述事实,望tx黑勿喷(转)
玩了一星期了,刚开始愚蠢的用金币买卡包,后面发现因为出的卡片太少而且每天送的卡包蛮多的,根本没必要买卡包,金币用来升级卡牌,但是特么的怪兽符文只能充钱买???喵喵喵?骗氪?而且我觉得我不算太非酋,但是玩这游戏我已经严重怀疑我的血统了,玩了一星期天天任务全打完就抽了一张废物彩色装备,2张没啥用的金怪兽,我的卡组6天没怎么变过,本来卡就少还天天抽一样的完全没有开包的欲望,攒了3000金币氪不起金(&_&手贱氪了30多组了队蛮5星白银黑铁牌到处虐小朋友&_&)升不起卡也不知道干嘛,完全没什么兴趣了
玩了好几天,现在天梯9阶。总体而言,这是个设计得很优秀的游戏。界面、配乐我就不提了,既美观又富有韵味。来说说这游戏的养成。tcg的卡牌能升级,这我是第一次见。这是影响游戏体验的大坑吗?如果游戏送的福利把握不好的话,那么它是。在卡片怪兽里,从进入游戏开始,你的每一个举动都会触发各种奖赏。以我个人的体验来看,福利还是比较充足的。我零氪,就利用游戏送的资源,也组出了一套全5级的青铜白银怪物卡。而据我的观察,大家基本也都是青铜白银套。彩卡金卡虽强,但一来升级资源稀少,二来爆率太低,并且某种意义上,效果并不足以完全替代普通卡。比如蓝龙,面板很高,但费用不低,而且法师火球搓几下就半残了。核心玩法也很有意思,只能带8张怪物+8张装备,并且每回合只有30秒。很考验牌手的卡组构筑能力(单卡质量是否超模)+及时判断(半分钟内做出决策)+大局观(攒费的时机、献祭的抉择)。我个人想用&短小精悍&,来形容这个游戏。相当值得一玩。
更新以后心态崩了。分解不返回金币,我重新做卡组升着升着金币就没了。搞得我又想起来从开服开始玩,打到现在9阶,5000+金币买了20包,结果连一张金卡都没有开出来的事。顿时就不想玩了&&反正只充了36,也不心疼。不得不说,你游商店的卡包真的就是垃圾堆
TapTap推荐,就试玩了一下。不过看见是腾讯代理难免有点多虑。卡通画风很不错,萌萌的感觉,玩法主要是&升级.交换.消耗.变位&
怪兽分类也是有近战,远攻,法术(还用一个类似于分类的东西,用颜色来区分)。只有怪兽装备颜色相同才能装备,但这其中也有中立的,可以随便装在一个颜色上面的怪兽上.升级:虽然说是TCG游戏,升级却没有做到很好,很明确的体现出卡质量的不同。同样的等级卡片带来的效益差距较大(我不敢相信章鱼3费第一回合就出来的话怎么解)装逼也是交换:这一点基本上成了新一代TCG卡牌游戏的特征了,我个人觉得这款游戏在这一方面做的很好,利用游戏里装备怪兽效益,怪兽类型。感觉把这一属性发挥到了极致。消耗:这是一直以来TCG游戏的卖点之一,这款游戏在这一方面也是用了新玩法,除去每回合固定的3点,还可以从对战中,回合剩余水晶,以及祭品,这一类改变了游戏的玩法。变位:这一点增加了游戏的策略性,玩家需要考虑各种情况,也可以在自己回合用祭,以及其他卡片的入阵,装备法师和效果性质改变。只是应该卡位的限制让游戏后期有一种死局的悲剧。―――――――下面内容与游戏玩法质量无关总结了一下游戏很好,但是由于这样的风格,玩法,卡片的种类。很难不让我想象游戏要用怎样的办法续命。吐槽:既然游戏只能QQ微信登录,游戏也有礼包,为什么不能达到一至,QQ可以领取的礼包什么的比微信多,这很不平衡,还有微信登录QQ登录特权。很有腾讯风范的感觉。ps:以上个人的看法观点,不喜勿喷!
能不能不要总是拿游戏的发行时间去撕抄袭与被抄袭?是不是要说所有的射击游戏都是抄袭最先发行的?后出的真是不要脸太low了。卡牌只是一种游戏模式,玩的人多有它多的理由,有它吸引人的地方。所以你们能不能不要再讨论发行时间,能不能多一些客观的游戏评价。
游戏还不错,作为一个卡牌游戏老玩家觉得偏简单了,打了两周左右,但我不知道是微信安卓区的问题还是什么,大概有四五天左右都存在无法匹配的问题,实在受不了了删了游戏,看评论说很早这游戏就有了,那这种程度的bug确实忍不了
之前只玩过炉石,但是后来因为赶不上新卡的速度自己退环境了。这款游戏的话,节奏上和炉石有很大差别,基本上就速攻平推了,只有八张怪兽卡,用完了就死掉。因此卡片的强度就很重要了,升级和不升级就很重要了,于是你懂的。不过话说回来平民也是可以玩的,之前一套法师套路好多人冲段成功。但后来削弱了蓝色系,对平民就没那么友好了。小仙女削了有一定道理,作为一张银卡实在很强力。但法术帽也被削弱就不太合理了。这游戏玩法也算比较单一吧就是打天梯打打打,所以玩了整一周就没啥太大的兴趣了。如果没有想太肝的话,每天做做每日任务还是比较轻松的。
给玩法的三星。氪金无敌简直打不过你打了好几天辛辛苦苦存的材料好不容易把自己的一两只升到四级然后对面土豪上来就是张张五星装个白卡装备就是五甲,你还在纳闷哎怎么我也是一样的卡他这卡怎么那么高,点开一看,又是个五星装备你用尽全力都打不掉对面土豪一只怪就剩个猫猫乱斗有点平衡可玩错了错了!改改。玩了几天下来,过来认错升级卡片什么不是一朝一夕的这个游戏取舍很重要什么时候需要献祭怪放那个位都很值得思考不给五星是,希望给点活动肝一肝多出給资源的新模式
因为我抽到了4张彩卡和一张限定金卡(绿色卡片大鲨鱼)所以我觉得这对我很友好~我是分割线~游戏机制还不错啦,就是不上阵怪兽的话就会碎卡...有点懵逼。卡包送的挺多的!加上是新游,推荐大家一定要早点玩!(维护送的礼包hhhh)好了,我不是专业的评论者,就说这几点了~
游戏还可以,虽然爆率低,但是现在明白了也不在充值了,就是你这微信服务器天天大姨妈,让玩家情何以堪,天天说自己2012年就开发了,微信人比QQ还少,服务器还不如QQ稳定,这是哪门子道理,可能我不太懂这一行吧!在这样下去氪了5发648都想弃坑了!还有天梯居然全是机器人,想碰到个活人还要去休闲,也不知道这游戏怎么想的
第一次写测评,刚打到16阶,算是走出了新手村吧&总体而言还是比较良心的,0氪目前来看没什么问题,但是可能会变成皇室战争那种模式,高端局不氪金没法打,从折叠秘境来看有些卡升级后太超模了&目测高端局基本就是神仙打架&本打算小氪一下,结果发现没有首充礼包,就算了,这好像不太像腾讯的风格啊&游戏本身在进行过程中送的卡包还是很多的,只要在新手村保证一定的胜率就不会太闹心&关于卡牌升级,不一定升满级最好&视情况而定,比如法术攻击的卡一般是打切入的所以可能没必要升满触发他的特效,因为那样会降低生命值,很可能站不住场&一点点攻略吧,推荐带一到两张直伤卡,有奇效哦&剩下的以后再补充,如果打到后面被碾压的太绝望就回来改评星
游戏给5星吧,不怕你骄傲。玩了5天,总体感觉不错,不过对于收集控来说,卡牌数量确实有点少,并且卡组是基本定型的,升级完基本保持不变,看了排行榜的卡组,差不多都是那几张牌,剩下的就是去爬天梯,但是又懒,就失去目标性。有点建议还是希望可以看看,也不知道看不看得见。1、可以做些副本,在完成之后能够过得一些特有的奖励,像专属的通关卡牌,或者可以是一些头像框。甚至是一些卡牌特有的皮肤。2、说到卡牌的皮肤,有没有可能在升级到一定等级时,卡牌的外观发生变化,让卡片更帅气,这样的。3、卡牌的套路,还是希望能够更多样化一些,例如控制技能,已经有束缚,可以多样化些,像冰冻,眩晕,睡眠,甚至持续伤害。相同颜色卡牌之间甚至可以有些组合,类似场地魔法,甚至融合,或者召唤,当然,有些夸张了,也是让玩法不那么单调。4、高等级卡片升级不容易,如果升不了级,确实用处不大。5、成就系统还是希望有些奖励,就是徽章也好,或者头像框(偷笑)在这里希望游戏能够越来越好。
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