谁玩过狙击手幽灵战士攻略3

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《狙击手幽灵战士3》1.2版本更新了什么内容?
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 09:39
狙击手幽灵战士31.2版本更新了什么内容可能有许多玩家还不是很清楚,这里小编给打击带来了其他玩家分享的狙击手幽灵战士31.2版本更新内容,一起来看看吧。
狙击手幽灵战士31.2版本更新内容:
- 添加Steam Cloud支持 - 进度和已保存的数据保存在用户存储中
- 增加了矿山镇和村庄的POI完成奖励
- 修复了可能导致保存文件损坏的问题
- 修复崩溃的工作经理:原子计数器下溢
- 在派对克拉瑟尔任务期间修复了崩溃
- 尝试打开主菜单后修复崩溃
- 修改视频设置时发生的固定冻结
- 固定的动画故障与扫射霰弹枪
- 固定由本地灯投射的阴影
- 固定灯上的隐形物体
- 固定绿色通道翻转ddna纹理在地形上
- 修复了几个建筑物和物体的不正确碰撞
- 几个对象LOD和设置调整
- 几个极端的导航改进
- 增加了新的玻璃代理
- 修复了在使命期间可能导致玩家跌倒几何的问题(Quarry Coup,Winery,Lydia DLC)
- 修正了玩家可以卡在水平几何之间(在村庄地图上,在Dam地图Safehouse)
- 修复了村庄和水坝地图上几个地方的冗余极限导航
- 修复Herstal Voelpe准直器解锁
- 固定KT-R扩展盒解锁
- 固定ES25消音器解锁
- 固定ES25 Bipod解锁
- 扫射霰弹枪增加弹药
- 从侧臂转移到次级武器类别的脱落霰弹枪
- 修复了&对接笔记本电脑&动作的不一致按钮图标
- 在地图菜单中修正POI的错误图例图标
- Minimap可读性修复
- 通过改变AI生成规则,修复了POI中重生AI的攻击
- 固定问题使得球员无法用CCTV标记23S士兵
- 下午改进的skydome
- 酒店区域隧道固定照明
- 固定在教堂附近的极端导航,天线区域和大坝转移隧道
- 修复了灯泡在灯塔中被毁坏的灯具的问题
- 在切断任务期间,玩家现在可以在AC系统下进行
- 在乡村地平线上调整亮度
- 固定不正确的动画挂在石墙上的几个地方
- 修正了玩家可以卡在躺着的轮胎在燃烧新娘我的任务区域
- 固定不规则的斧头收集的大小
- 在楼梯模型上修复破碎的振动线条
- 在阿瓦斯家庭使命区的毁坏的教会的几何形状的固定孔
- 在Lydia的Kozori酒店房间固定浮动物体
- 垃圾场POI上的狼不再在游戏开始时产生
- 固定错误旋转 的垃圾箱,导致动画故障时隐藏
- 几个性能修复
- POI上的固定布
- 固定在几个前哨 的AI产卵距离
- 轻微的图形调整
- 在&屠夫&POI旁边的道路上方固定浮动钩
- 今天的遗迹 :固定在使命期间响起的教堂钟声
- Awas Family:固定利用,允许玩家在加载上一个检查点后跳过&Exfiltrate&目标
- 采石场:当玩家杀死Roux夫人时,固定不正确的提示显示
- 桥:固定任务AI区域在任务完成或中止时产生
- 屠宰场 :玩家在任务期间对囚犯说话时,修正了错误的任务标记
- 屠宰场:在屠宰场任务中修复了罕见的任务目标
- 黑:固定死亡23S反复检测播放器
- 获得红色:确定Lydia和Raquel VOs在逃离复合体时重叠
- 清除:固定不一致地使用SFX进行任务目标
- 燃烧桥II:在侦察模式下固定计算机突出显示
- 松散结束二:固定问题,导致询问不提供会议地点
- 松散结束II:通过屋顶进入军械库时的固定物镜更新
- 松散结束III:固定任务解锁通知
- 松散结束III:固定的任务目标问题导致&杀死目标&的目标失败,当球员渗透任务区域
- 松散结束IV:固定双倍完成目标弹出
- 松散结束IV:固定问题,导致询问不提供科巴身体的位置
- 松散结束V:固定错误任务解锁通知
- 鸦片战争I:连续重新加载检查点时固定不一致的产卵点
- 鸦片战争I:修复室内灯
- 当玩家在任务区域内使用无人机时,修正了触发限制区警告消息的问题
- 修正了不是以杀害受害者的方式结束的讯问
本地化 - 全部
- 向武器缓存添加KT-R消音器描述
- 清除所有POI后显示的固定提示说明
- 修正了Raquel在主要对话中的名字
本地化 - PL
- 改进的命名约定
- 修正了几个语法问题
- 上面没有列出许多其他改进和调整
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热门单机下载排行狙击手幽灵战士3优缺点汇总分析 狙击手幽灵战士3好玩吗-闽南网
狙击手幽灵战士3优缺点汇总分析 狙击手幽灵战士3好玩吗
来源:游戏网
《狙击手:幽灵战士3》优缺点汇总分析
  狙击手幽灵战士3好玩吗?游戏有哪些优点和缺点呢?今天小编就为大家带来狙击手幽灵战士3优缺点汇总分析,感兴趣的朋友们快来看看吧!
  优缺点汇总分析
  CI games 在2010制作了《狙击手:幽灵战士》的一代作品,对于我个人来说,并没有觉得有多大的问题,游戏方面,但是媒体对于游戏BUG和等等一些方面问题的放大,使得CI games 变成了雷作专业户。
  但是《狙击手:幽灵战士》一代,还是卖出将近300W的销量,这也促使了二代得以继续制作。
  我真正觉得CI games 并没有像大家所说的,BUG战士,雷作大厂。是因为《堕落之王》这一款游戏,当然堕落之王也不是CI Games独家制作,他是与Deck 13联合制作,现在Deck 13应该是脱离了CI Games,开发他们的新作品《迸发》(The Surge),堕落之王,我觉得做得很不错。
  还有一点,CI games十分的重视中国市场,从堕落之王加入简体中文,可以看出,这次的《狙击手:幽灵战士3》也是首发加入了中文的。
  那么我们还是回到《狙击手:幽灵战士3》游戏本身来看看。
  优点 :
  1.画面整体看起来很不错,一个小细节,开车坐上皮凳子,有皮革摩擦的声音。
  2.武器装备系统很细致,很多可定制的东西
  3.游戏沙盒化,这年头,都往沙盒游戏走了。
  4.复合弓好评,拿上它,再搜刮敌人尸体,我TM穿越到了,孤岛惊魂。
  5.扫雷还不错,任务完成的路线也很多,潜入方式多样,完成方法多样。
  6.添加了解救人质的支线任务,玩法和幽灵行动荒野类似,无人机侦察,消灭敌人。
  缺点:
  1.这主角和队友,好似我NBA2K14捏出来的人物一般。
  2.贴图很一般,特别是地面和场景,但是显存吃了很多,优化一般。
  3.有些箱子居然没有碰撞体积,可以直接穿过去。
  4.不能快速下梯子吗?天哪,这都2017年了,这个设定居然没有。
  梯子下到最下面总是要蹦一下是什么鬼?
  5.水中没有氧气设置?自带人鱼呼吸系统吗?高科技呀,还是忘记制作了?
  6.全地图人民都在烤炭火,都没有火苗的,环保意识不错。
  7.体力条好像没什么用嘛,没体力了一样能跑。
  8.检查点也是有些问题,触发机制不是很严谨,敌人的尸体轻松的穿墙。
  9.我的弓箭射到草丛上,会有物体遮挡效果,厉害了,活久见。
  总结:沙盒化的模式,给这个游戏带来了互有利弊的情况,丰富了地图以及收集要素。但是制作方对于沙盒模式的拿捏还十分欠缺,很多细节需要注意,有超级丰富的改装和狙击枪械。喜欢潜行游戏的玩家一定不要错过了,游戏任务虽然单一,但是每关的设计很细致。完成任务的方法也多种多样,游戏流程也是有保障的,10个小时左右的主线流程。加上一些地图上的收集要素,这次《狙击手:幽灵战士3》我觉得诚意满满。
  推荐给喜欢潜入类游戏的玩家,喜欢改装枪械的玩家,游戏本身细节做得不是很好。但是这些细节并没有影响到游戏整体的玩法和架构没有到雷作的范畴。还是那句话,高分信媒体,低分看自己。听风就是雨,人云亦云的作法,并不可取。游戏怎么样,还是要亲自体验一番。
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《狙击手幽灵战士3》画面、剧情等体验图文心得 狙击手幽灵战士3好不好玩
15:49:10 来源:3DM论坛 作者:kobe 编辑:Shy夏夏 
  《狙击手幽灵行动3》好不好玩?很多玩家都不了解这款游戏,下面小编就为大家带来《狙击手幽灵战士3》画面、剧情等体验图文心得,希望大家能够喜欢。
  在初上手《狙击手3幽灵战士》时,我还是有些印象流的看待City Interactive的作品了。本以为又会是一款BUG横生的雷作,刚开始时游玩,带着一脑子的嘲讽情绪进入了游戏。想着传闻读条需要五分钟的惊悚,奇怪的载入却并没有想的那么慢。
  通常我总会去说太多的感概,同样的在上手游戏一两小时后,这款游戏也带给我不一样的感受。
  一款好游戏,也像一段愉快的旅程,旅途或许孤身一人,但孤独并不使人寂寞。如林中狩猎的老虎般谨慎,静静的观察着猎物的一举一动,只在最恰当的时候给予致命一击。
  在累积八小时《狙击手3幽灵战士》试玩后,我们能明显感觉到其有别于其他的FPS游戏,在内容上该作加入了更多策略性的内容以及更自由的沙盒场景。
  为什么会说这款游戏像一段旅程而又孤独却愉快?在高自由的沙盒场景中,制作方给到玩家的就是一把狙击枪,一副地图,一个任务,一个目标。其他的,想办法去吧,你会找到属于你自己的方法,
  在这样的游戏设定上,其实更能体验到作为一名狙击手的孤独。在这里没有狼群的团队协作,战争在集团战的碰撞时也会需要单兵作战的特战人员。当我们独自行动在山野之中,隐匿在怪石嵯峨之间,像极了总独自行动的虎王。
  这是一款极具创意的游戏,但是可能受限于技术原因,对于一款射击游戏极度重要的物理表现,这款游戏在这方面只能算勉强及格。
  可能对于City Interactive来说,能在这一作不产生过多的BUG已经难能可贵了。但这也无法掩饰玩家从山顶滑落却滴血未掉这样无法压住牛顿棺材板的表现,着重的提一下,摔落会有伤害判定,但是游戏设定上有高山滑落,虽然这一设定让游戏省去了复活载入的时间,让游戏不至于太过繁琐。但当看到从山上跃下却丝毫无事的主角,我们难免会生出主角身体素质是否有些好的过分了的疑问。
  当我抬起小手枪想要击穿车窗做物理表现测试时,却惊讶的发现这游戏根本无法击碎任何一面玻璃,不管是车窗还是房子里的玻璃窗,特别是在房内隐匿狙击时,开枪却只能听到玻璃碎裂的声音却无法做出可视化的物理表现,讲道理这种感觉太破坏游戏体验了。
  再如路中的尸体,开着皮卡的玩家也会像撞树一样的停止在尸体前,而且这种停止非常的生硬,就像喉咙吞进了鱼刺般让人感受到这生硬里透出的难受。
  之所以给“物理表现”6分的及格分,完全是因为制作方还很清楚这是一款主打狙击猎杀的游戏,在狙击镜校正与狙击弹道上很明显下了“十分”的努力。
  这种对于狙击射击的物理把控,在不同的游戏难度中有不同的表现。这一环其实等同于狙击游戏的门槛,低难度游戏会有辅助系统指导玩家,让玩家纯粹去体验到“百步穿杨”的快感,而高难度又能让玩家更深刻的体会属于狙击手的傲慢。
  如果该作诞生能早上三五年,毫无疑问这会是一款神作。
  但放到了如今,游戏的画面已经太落伍了,我们已经不再纯粹追求游戏画面的“真实”或“栩栩如生”的感官刺激了。在如今的游戏体验中,我们看到了越来越多精心的场景布置与精细的镜头设置。游戏也不再那么单纯的娱乐化,游戏也在逐渐与主流艺术靠拢。在全景的视窗中,其实这份感官艺术更能给人以震撼。
  在《狙击手3幽灵战士》中,制作方插入了过多的过场动画,可能本意是想更具代入感与更贴合制作者编排的剧本去靠拢,但是实际上在一些过场动画与实际游戏衔接时的“偷懒”着实显得有些别扭了。
  在之前的系列作中,一直被玩家所嘲笑的“优化”与BUG,在本作中得到了明显的提升,翻山越岭不再那么害怕,与敌交战时也不再出现令人诡异的画面。
  实际上在结合画质与优化去和同系列对比,本作的提升就像是一场“大跃进”。
  但是如此的“大跃进”却又显得有些尴尬的地方就是,你总会觉得你好像玩的是《孤岛惊魂4》的狙击手版,实际上游离在森林中,山间回荡的枪声,总能给人一种这样的错觉。
  玩法与剧情应该是合并在一起的,因为剧情与关卡设计是紧密所联系的,而关卡的设计又涉及到了玩法的设定上。
  玩家可以爬上屋顶或山顶自行寻找优秀的狙击位,也可以通过潜心暗杀来完成关卡。在狙击击杀时,也有先后顺序的区分,有时的的确确会让人像是置身在影片《兵临城下》中的瓦西里。
  在关卡设计上,由于开放式的大场景,高自由的选择方式,让本作在关卡上更显令人着迷。
  不过,在本作的剧情上,还是难免落入了战争题材游戏或影片中的俗套又狗血的剧情。特别是在一些剧情镜头与场景的把握上,显得非常的生疏。
  尤其是在过剧情时,本作大多数都是设定好的过场动画,玩家只能固定视角的去观看“影片”。但是我很喜欢制作方把《上古卷轴》与《GTA》的沙盒任务剧情方式带到了这样一款射击游戏中,该作在很多地方实际上与《孤岛惊魂》有很多相似之处,不过也不全是。
  这款游戏在相较自由的沙盒中反而有较为明确的目的性,而不会像《上古卷轴》与《孤岛惊魂》那样有时会让人不知所措。
  沙盒可以说是这款游戏最大的亮点之一,有别于《孤岛惊魂》的沙盒设计,该作的场景搭设就像为狙击手定制的一样。
  而这种定制也不是千篇一律,你可以在岩石后架设狙击,也可以在草堆中隐匿瞄准敌人。这其实也算是关卡设计中的一环,但这里给到了沙盒场景之中,因为在这个大沙盒里,并不只有任务地点才会有好的狙击点位。
  就像是自由规则的写入,让玩家能自行摸索的样子。不过在这样的大沙盒中,该作的载具的驾驶感会让人深深的不爽,驾驶中只有前后两个视角,虽然是车内的第一视角但是并不能感受第一人称的代入感。
  因为从一开始驾驶车辆时你能明显感觉到,这就是个游戏内物理表现环节没做好的残次品。
  车辆出现的目的或许也只是仅仅让玩家拥有一个在大型沙盒内代步的工具,在地图中有许多的兴趣点供玩家自行去探索挖掘。
  这些兴趣点一般会蕴藏一些玩家所感兴趣的材料与物品,让玩家在剧情任务后能延长自己的游戏时长同时还能增加玩家在游戏时的乐趣。
  从武器解锁,到武器配置升级,到子弹甚至包括辅助工具的升级与解锁。
  该作在装备上的DIY概念做的非常棒,装备的升级也成为了游戏非常重要的乐趣组成部分。
  不同的子弹有不通过的功能,不同级别的狙击有不同的弹道与精确度,虽然在狙击瞄准上玩家不需要考虑风向等趋向真实的射击要素,在考虑到游戏性与玩家畅快感的同时,本作加入了属于狙击的弹道设定在其中,这也使得每一把不一样的狙击步枪拥有不同的设定,你可能很熟练初级狙击XM-2015,但当你拿上VKS狙击步枪时那种得偿所愿的感觉就算手感需要熟练但也是非常让人感觉满足的。
  在枪械的多样性与自定义DIY上,让我看到了该作沙盒游戏上的野心,或许在以后这也会是一款MOD作者的天堂级乐园。
  从载具,到人物以及辅助工具每一样都可以在游戏内完成升级与解锁,这也大幅度增加了游戏的乐趣。并且在开放式的沙盒中体验这种高自由的射击射猎场,简直不要太嗨,从中也可以感受到制作方对该系列的野心,也能理解为什么前两作雷的不堪入目却还要坚持继续开发此系列了。
  该作的BGM选择大多为轻松惬意的音乐,我想本意也是想通过这种元素协调让玩家在游戏中更能体会到自由与惬意的狩猎环境。
  在音效上,该作也是极尽其能,在山间中的枪声会伴着回音在耳边形成轰鸣感,虽然这在《孤岛惊魂》系列早就加入了的元素,但制作方能在意这种枪支与环境交互而给玩家的反馈,也是很值得赞扬的。
  就像罗永浩说自己的锤子HOME键,借鉴并不一定是山寨,优秀的点往往就是优秀,没有办法突破为何要去一定做到不一样呢?
  在关卡与任务剧情的音乐设定也会让人随着环境而沉浸在游戏中,书面语言可能无法描绘这种有声表述,做个对比性质的结论吧。
  该作在声效的表现无限接近《战地》系列作品,虽然能通过更多元素让玩家沉浸在游戏,但无法让玩家沉浸在一场战争或者说战斗。
  我想通过该作,City Interactive也证明了自己不是一个雷作工厂。细心些实际上我们不难发现游戏内很多有趣的细节设计,当你扛着枪路过小镇,民众都是略带惊悚的表情,当你鸣枪后,这种害怕的情绪会实时的表现在游戏内居民的行为上。
  实际上每一个游戏内的居民都有自己的语音表述,你拿枪对着他,他会说NO,请住手,求求你了之类的无助反应。在民居中穿梭,也会发现每一间屋子的设计也并不是随意为之,路过房屋传出民居内人们的议论或是收音机里传出的音乐,这种感觉也像极了一段旅途。我们往往说一款游戏的真实度,拟真度,因为我们想体验我们没有体验过的经历。
  战争往往残酷而无情,当我举枪瞄准这位外国友人时,她绝望的哀嚎求饶着,无助的跪下渴望求生。不禁让人唏嘘了,这样的小细节或许有的玩家永远都不会看到,但当你发现时你会明白,战争对我们意味着什么,描绘这段旅途的游戏制作者又是怎样的想要去表达这份残酷。
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游戏制作:City Interactive
游戏发行:City Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
《狙击手:幽灵战士3》加载游戏竟然要花费5分钟,而且还时开发商有意为之的设计,你能忍受吗?
CI Games刚刚公布了《狙击手:幽灵战士3》新的预告片。在1分多钟的预告片中,展示了很多狙杀场景,以及爆炸和无人机的演示。
开发商CI Games今天展示了《狙击手:幽灵战士3》的挑战模式内容,在该模式下玩家将没有HUD进行辅助,敌人的感知力能力也得到了提升,在召回无人机以后相关标识也将消失。
著名游戏商CI Games日前公布最新野望作品《狙击手:幽灵战士3》战役预告片,视频展示Jonathan North与Robert North两兄弟的友谊与激情,而且这部游戏采用的CE引擎所打造的画质非常惊艳
《狙击手:幽灵战士3》今日正式在PC平台开启了Beta公测,官方也公布了一段公测宣传片,呼吁玩家们积极参与测试。
近日《狙击手:幽灵战士3》官方放出本作最新预告片,展示了游戏中的部分场景以及狙击情景,结合激燃的BGM,相当有感。
在德国科隆展期间,官方也公布了《狙击手:幽灵战士3》的最新演示,16分钟的视频中,精彩内容不断。
,《狙击手:幽灵战士3》的游戏内容、发售日期及价格信息终于揭晓,游民从杉果游戏方面了解到了更多一手消息。
近日,外媒IGN发布了City Interactive旗下的《狙击手:幽灵战士3》最新试玩视频,IGN编辑在试玩当中充分利用了地形和天气的优势,通过潜行一步步消灭敌人,过程非常精彩,实在是让人忍不住想要提前玩到这款游戏。
《狙击手3:幽灵战士》中,狙击内容是当仁不让的主角,但是在本作中,潜行近战也将成为非常重要的环节。
《狙击手:幽灵战士3》发布了最新游戏截图,虽然只有三张依旧能一窥游戏的惊艳画面。
《堕落之王》的开发商City Interactive近日发布《狙击手:幽灵战士3》第一批高清游戏截图。沙盒式非线性玩法将成为游戏最大特点。
CI Games于这次E3中闭门展示系列射击游戏新作《狙击手:幽灵战士3》,不仅介绍游戏特色,还抢先曝光了游戏Alpha版本画面并开放试玩。
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