lol人家玩lol吸血鬼鬼一口回半管血怎么做到的

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LOL吸血鬼上分 版本隐藏Boss教学
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LOL吸血鬼上分是在经过季中赛改动后吸血鬼这位英雄有加强后,很多人就开始用这个号称不死吸血鬼来上分了。虽然用的人不少,胜率很惨,但是吸血鬼才是版本隐藏boss,现在上单肉吸血鬼强度很高,只不过是没有被开发出来,小编来带大家了解LOL吸血鬼上分。希望能帮到大家上更高的分!技能介绍【血色契约】每25额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1额外生命值。(该效果不会自我循环叠加)生命值转法强增加,吸血鬼可以出肉装来增加法强【Q技能:鲜血转换】弗拉基米尔从目标敌人身上偷取生命值。当弗拉基米尔的资源槽攒满后,鲜血转换将暂时获得增益,提升伤害和治疗效果。消耗无消耗冷却9/8/7/6/5射程600效果弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成80/100/120/140/160(+45% 法术强度)魔法伤害,并回复自己20/25/30/35/40(+15% 法术强度)生命。在施放两次【Q鲜血转换】后,弗拉基米尔会在下一个【Q鲜血转换】变得可以施放时获得猩红冲刺效果。猩红冲刺:弗拉基米尔暂时获得加速效果,并在接下来的2.5秒里,【Q鲜血转换】会造成100%额外伤害,并造成额外治疗效果,治疗效果等于40-240(于1-18级)加弗拉基米尔5%(+0.04*AP%)已损失生命值(对小兵施放的治疗效果减半)。变红时能大幅度回血,前期容易过渡【W技能:血红之池】弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。消耗消耗20 %当前生命值冷却26/23/20/17/14射程350效果弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标,血池上方的敌人会被减速40%。弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+15% 额外生命值[10%额外生命])魔法伤害,并为弗拉基米尔提供15%该伤害值的治疗效果。是当前生命值,尽量不要在满血时释放【E技能:血之潮汐】弗拉基米尔消耗他的生命值来持续灌注一个蓄血库,蓄血库在释放时会对他身边的敌人造成伤害,但会被敌方单位所阻挡。消耗引导需消耗10 %最大生命值冷却9/8/7/6/5射程600效果第一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,消耗最多10%最大生命值 (10% 最大生命值)来使这个技能的伤害获得等额提升。在完全充能后,弗拉基米尔会被减速。第二段施放:弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/45/60/75/90 (+2.5% 最大生命值) (+35% 法术强度)到60/90/120/150/180 (+10% 最大生命值) (+70% 法术强度)魔法伤害,并在完全充能后,使敌人暂时减速40/45/50/55/60%。被命中的敌人可阻挡一部分新星在血少时就不要用了,毕竟消耗的是最大生命值【R技能:血之瘟疫】弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。在几秒后,血之瘟疫会对被感染的敌人造成魔法伤害,并根据命中的敌方英雄数来治疗弗拉基米尔。消耗无消耗冷却150/135/120射程625效果弗拉基米尔用剧毒瘟疫感染目标区域的敌人,使他们所受伤害提高10%,持续4秒。4秒后,弗拉基米尔对所有被感染的目标造成150/250/350(+70% 法术强度)魔法伤害。如果【R血之瘟疫】伤害了一名敌方英雄,那么弗拉基米尔就会治疗自身150/250/350(+0.7*AP)生命值,并且如果伤害了多名敌方英雄,那么除第一个被命中的英雄外,每名敌方英雄都会使治疗量增加50%。尽量R到更多的人,可以增加伤害,也可以巨额回血技能加点主Q副E几乎所有的吸血鬼都这样加点天赋推荐:点出风语者的祝福和符能盔甲能大幅度提升自己的回血能力,但是缺点是伤害不够装备推荐:由于自己有回血技能所以需要移动速度才能抽到对手冰杖可以进行减速,火箭腰带可以给自己一定的突进距离适合手短的英雄,鞋子可以减少冷却同时减少召唤师技能CD这样出装CD正好是40%,在没有AP时可以吧绿甲换掉出个兰顿,把鞋子换成CD鞋。毕竟吸血鬼也吃召唤师技能,看个人喜好符文推荐:红色带了9个固定法穿,黄色9个护甲,蓝色带魔抗,精华3个法强召唤师技能推荐:看个人喜好,想怎么带就怎么带玩法推荐:由于吸血鬼前期伤害不高,主要是赖线打法,尽量使自己的红Q抽对面当来人是不要慌张自己有W技能很容易逃生,由于自己AD较低,前期不应让兵线进塔,慢慢在线上混,打消耗英雄很好打团战打法:R到更多的人,就可以去对面人群吸收伤害了,自己有W不怕被秒杀,R到人后还能回血,能抗好几波伤害三进三出,由于自出了中亚能在无敌时回血不怕减少回血,能满额回血使对手非常棘手先放出R技能然后配合中亚和W技能使自己不死推荐组合:克制英雄:结语:这个版本乌鸦胜率爆炸,但是吸血鬼能用来针队乌鸦,乌鸦也是赖线英雄,但是他的推线能力明显没有吸血鬼强,同时吸血鬼还比乌鸦肉,还在等什么马上用他来上分吧
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lol吸血鬼怎么回事。大家来看看。
来源: |人气:380 ℃|时间: 01:48:39
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今天打了一盘排位。当和吸血鬼对线的时候。看到吸血鬼被我打成了残血。我还剩下700多血,准备上去越塔强杀他,然后不知道他放什么技能。瞬间把我秒了。而且他还加回来了3格血。真奇怪。这是怎么回事?他是怎么反杀我的。吸血鬼除了大招其他技能都带吸血效果的,9级之后出了吸血*的吸血鬼更加恶心,滚一次键盘回半管子血,没有一击必杀的把握最好不要越塔强杀,不过他有血池,就算有一击必杀的机会也未必能成功,血池无视GanK和越塔强杀,这就是他身为法师却上单强势的一个技能吸血鬼的大是持续性伤害 最后那下爆的多 先放大的时候不疼,
回的血是 出的吸血装备 吸回来的。
嗯,他就是出鞋子,吸血*,爆裂杖而已。那我看到他Q一下吸血没那么多,只有一格左右。为什么他一下子会吸了比原来还多。
吸血*是按伤害回复生命& 吸血鬼的大 几秒后会有一个爆发伤害 就是那个伤害加的 他可能还Q了大刚好触发了外加那哥们出的冥火,别的真解释不通了。你去看看那b是不是出冥火了?
没有。他只有一个法穿鞋子,吸血抢。爆裂。
那是不是大刚好那一瞬间触发了,然后他q cd好了,补了你一个q ?700多血就敢*杀了?
怎么不敢,他只剩160左右的血了。中了大被塔打两下就死了
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你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
幽灵疾跑和点燃可以帮助吸血鬼获得刚好的能力,幽灵疾跑无论是进攻还是防御都有非常好的表现。
对于中单弗拉基米尔来说,这是我所能找到的最具有攻击天赋了,用18 0 12那一套。在打出伤害的同时能够保证Buff的持久性,能够增加伤害。
红色9个法穿
黄色9个成长生命
蓝色9个冷却缩短
精华3个法术强度
精华法伤或者移动速度,红色法术穿透,蓝色魔抗,黄色护甲。弗拉基米尔并没有什么特殊的符文搭配方式
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
R技能:血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
R技能:血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
R技能:血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
加点理由:技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。解析:弗拉基米尔的Q技能是伤害加成最高的技能,因此主升它,大招有大点大即可。
限购数量:1。
唯一被动—强化移动:+25移动速度
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
唯一被动—强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+80生命值 被动:回复6生命/5秒。唯一被动:格挡8来自敌方英雄的普攻伤害和技能伤害。
海克斯科技原型腰带-01
+300生命值,+60法术强度,+10%冷却缩减
唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。
被动:受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害。
总价:2550
唯一被动—强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+120法伤+50护甲
主动(唯一): 金身自己2秒,金身期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
总价:3260
瑞莱的冰晶节杖
+400生命值+100法术强度
唯一被动:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:单体: 40%移速减损,持续1.5秒。群体: 40%移速减损,持续1秒。持续伤害或者多段命中: 20%移速减损,持续1秒。召唤出的仆从: 20%移速减损,持续1秒。(如果一个技能可归在多个分类下,那么减速数值取最弱的那个。)
总价:3200
+500生命值+70魔法抗性+150%基础生命回复 +45 护甲唯一被动:所受的全部治疗效果提高20%。
总价:2800
海克斯科技原型腰带-01
+300生命值,+60法术强度,+10%冷却缩减
唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。
被动:受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害。
总价:2550
+70法术伤害被动(唯一):+35% 法术穿透总价:2295
弗拉基米尔前期并不需要蓝,配合血瓶,能在前期很好的发育,且不会因为续航不足而回家;另一点弗拉基米尔的中娅很重要,由于R技能距离太短,且自己没有位移技能,一旦用R开团打完一套之后,中娅就起到了很好的保护作用
阿木木的Q技能可以很好的帮助弗拉基米尔接近目标;阿木木控住的目标被弗拉基米尔R技能接上基本跟死了差不多了。
和阿木木类似,Q技能可以快速的帮助弗拉基米尔接近目标;弗拉基米尔最喜欢这种团控型的英雄
弗拉基米尔有控制,所以强势打野来帮忙的效果会更好,蜘蛛有空有打一套的能力。
弗拉基米尔有控制,所以强势打野来帮忙的效果会更好,盲僧可以T回来。
锤石的控制很多,弗拉基米尔一旦被控制住基本就会死亡。
弗拉基米尔的推线能力并不出色,而莫甘娜的推线能力则比弗拉基米尔要强悍很多;让所有法师都无奈的技能,弗拉基米尔的技能几乎无法对被施加黑盾的目标造成任何威胁。
酒桶这个技能更多是限制你的走位而用的;你先手晕,酒桶后手大招可以让你基本上完全没有作为
十分烦人的物理型中单,并且伤害极高
英雄小贴士
Q : 弗拉基米尔最怕什么?
Q : 弗拉基米尔的大招有持续伤害吗?
Q : 弗拉基米尔怎么后期强吗?
A : 只要发育正常后期伤害十分爆炸。
Q : 弗拉基米尔目前的定位
A : 中单上单都相当强势扫二维码浏览手机版
打开微信,扫一扫我吧
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LOL吸血鬼重做技能一览 前期能力得到加强
LOL吸血鬼重做技能一览,韩服已经更新了6.9版本,很明显的感觉到吸血鬼重做之后前期能力得到加强!众所周知吸血鬼最难受的就是前期,并且前期只要劣势就很难在拿回优势了。下面就让我们一起看看重做后的吸血鬼技能吧!基础属性基础生命值由543提升到550。生命值成长由85降低到84。基础攻击力由48提升到52。基础护甲由21.9提升到23。护甲成长由3.5降低到3.3。被动-血色契约所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法属强度)。Q-鲜血转换无消耗冷却时间:9/8/7/6/5秒弗拉基米尔偷取目标的生命值,对其造成80/100/120/140/160(+0.45AP)点魔法伤害并治疗自己20/25/30/35/40(+0.15AP)点生命值,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的2.5秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+15*英雄等级]+[5%(+0.04%AP)已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。W-血红之池消耗:20%当前生命值冷却时间:26/23/20/17/14秒弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成80/135/190/245/300(+0.1额外生命值)点魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。当在W期间使用E技能时,会立即结束W的效果。E-血之潮汐消耗:引导过程中每秒消耗10%最大生命值冷却时间:9/8/7/6/5秒弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能,为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。在最大1.5秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之潮汐对周围的敌方单位造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/120/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40/45/50/55/60% 的减速效果。R-血之瘟疫无消耗冷却时间:150/135/120秒弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并造成到150/250/350(+0.7)点魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。相关新闻:
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【责任编辑:AiYun】
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