有没有玩过火影忍者究极风暴14的大佬?请教一下!

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《火影忍者究极风暴4》剧情模式体验心得 剧情模式好玩吗
09:18:23 来源:究极风暴吧 作者:十六分半零
  《火影忍者:究极风暴4》剧情从带土面具被打碎开始,到大筒木辉夜,佐助鸣人PK结束,剧情模式很多玩家都没有玩过,不知道好不好玩,下面小编就为大家带来《火影忍者:究极风暴4》剧情模式体验心得,希望各位玩家喜欢。
  全S,说一下我对剧情模式的看法吧
  其实本来今晚是打算接采集卡录下来的,配合视频会好说很多,可是采集卡貌似有问题,打算寄回去换一个,到时候要录可能暂时用PS4自带的录吧
  就剧情内容本身而言,前半部分太多PPT,玩完后我也算是明白为什么被人疯狂吐槽了。从六道带土部分开始PPT少了很多。除了这个其他的没什么好说的,画面表现足够。
  总体来说这一作的AI增强不少,一开始打对战感觉普通难度有点像以往作品里最困难的感觉,以为只是我不太习惯。后来玩了剧情发现确实增强了很多。
  这次的剧情战斗,涉及QTE的部分比较多,而且增加了类似挑战的忍宝藏系统,即通过满足战斗中的某些特定条件来获得奖励。它们不能增加没说完,一评价,但是影响评分
  本作剧情战役中评价主要根据剩余血量和QTE完成程度来算,前期的剧情对战很简单,基本可以实现完成所有挑战的同时获得S评价。中后期开始电脑冲刺和进攻速率加快,要想获得S又同时达成所有挑战变得更难。
  为什么说S级越来越难呢,因为在这一作中,一场剧情战斗里基本只要你血量低于85%,就基本无缘S级了。是的,它不管你打得好不好,硬性要求是血量一定不能少,同时QTE也正确按出大部分星才行。可以说你只要一不小心挨了对方一个忍术,就可以考虑重新开始了。
  其实要S主要有三点诀窍,第一是要认真观察攻击模式,第二是不要贪刀,第三是不要总想着完成忍宝藏的挑战。典型的就是六道斑的两场战斗,一场带土卡卡西VS斑,一场凯(普通状态)VS斑。六道斑的进攻频率较快,两场战斗都有忍术击中3回的挑战,但两个忍术都比较坑爹,尤其是带土卡卡西的联合忍术,硬直超大,电脑很会在这个时候冲刺打断忍术。
  凯VS斑那场在我目前玩到的关卡里S最难,鉴于凯的攻击范围不如斑,电脑又冲得快,攻击频率高,格挡频率也很高,基本要靠反冲来抓破绽,不然很难保证不被打。另外就是六道斑随便扔几个镖击中了你也别想S了,所以这场必须打得十分谨慎才行
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责任编辑:Shy夏夏
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游戏制作:Cyber Connect2
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏《火影忍者:究极风暴4》通关心得感受 游戏值得入手吗?
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》目前有玩家已经快速通关,游戏怎么样?值得入手吗?这里就一起来看看玩家“”分享的通关心得,赶紧提前了解一下吧。
& &本来PC、4我都无所谓,正好发售日有差时3天,我今天就下了PS4版的
& &总的来说,一半惊喜一半失望吧,惊喜的是这作虽然30帧但是打斗做的确实很棒,原作招数又新增了不少招数,不过如果你和我一样受够了版的&无限月读加回忆&想看究极4的过场动画来满足,那基本可以GG了,PPT式过场动画和带配音的GIF没什么区别(我这人嘴比较笨,说的可能不是太清楚,具体你们玩的时候就理解我现在的感受了),而且对原作很重要的细节做了删减和改动这个我作为火影迷,个人接受不了[图片]举个例子,比如佐鸣战辉夜接带土之死这段来说佐助被抓紧沙漠空间小樱和带土,拼了命去时空间用尽了查克拉救出佐助,而这一段也是正式讲解了佐助轮回眼天手力的能力,还有原作里他和小樱的对视,我觉得这一段是奠定了他们后来结婚的基础,这一段给砍了...一点没有,然后就是带土之死,最后和鸣人说的那句&你一定要成为火影哦&也给砍掉变成了摸了卡卡西老师的眼睛一下,毕竟是游戏对原作有改动我玩3的时候已经了解过了,所以也表示理解,但是有些细节,尤其是伟大又悲壮的细节给删减了我实在接受不了。
& &总的来说还是上面一句话,一半惊喜,打斗做的赞,和过场动画处理我个人觉得很糟糕,如果入正版的小伙伴建议多加考虑
& &以上就就是玩家分享的通关心得,以供玩家们参考。
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