lol ADC被打爆,队友全炸那ADC是要参团,还是继续发育?

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第三方登录:ADC打团的正确姿势 该怂的时候千万别犹豫!
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团战是一局比赛当中变数最多的战斗,尤其是在单排的时候,任何一个人走位出现一点点小小的失误被对方抓住秒掉,就有可能葬送全盘的优势。而ADC更应该注意在打团时,或者即将开团时的走位,ADC常常靠召唤师技能保命,一旦随意使用,自己放很有可能失去主要输出点。
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[摘要]综合实力最强的是奥巴马,线上能力最强的是轮子妈、女警。轮子妈为什么这么猛?因为推线速度实在快,可以压制对方ADC发展。1、赵信的E突进是600,就是除了女警、18级小炮的ADC,平A他都会吃他一套。2、卡特的大招距离是300(差不多...好像),雪人的大招我记得不超过550,也就是说绝大部分ADC都可以在他们的大招外进行输出。3、2级是下路最重要的时间,如果玩好了,可以一直从2级压到对线期结束。4、不要小看寒冰在前几级的爆发,甚至可以和男枪一战,寒冰没有输出是在中期。5、6神装VN打不过6神女警。6、女枪现在并不强,但是和一些辅助结合可以出奇效,比如锤石。7、在对面有下列英雄时,出弯刀物超所值:金属大师、提莫、劫。8、在10分钟到25分钟内,破败效果远远不如饮血(除了VN)。9、卡牌大师的射程是525,但他切牌的射程是575。10、轮子妈的射程很短只有500,这也是她后期不如主流ADC的原因。11、不要试图追一个有蓝buff的冰拳EZ,你发现他比炼金还恶心。12、很多时候春哥只是让你再死一次,而女妖和水银可以救你的命。13、金克丝的推塔速度可以和剑圣一战。14、综合实力最强的是奥巴马,线上能力最强的是轮子妈、女警。轮子妈为什么这么猛?因为推线速度实在快,可以压制对方ADC发展。15、堕落天使辅助完克日女、锤石。16、喜闻乐见的基础补刀是:10分钟70个就很好了,用技能补跑车。17、破甲弓到底有多少提升?如果肉有200护甲的话,破甲弓能差不多提升百分之30多的输出,而无尽也就提升这些。18、德莱文的E能打断很多技能:武器的Q、女坦的E、都可以打断。19、在对面有锐雯、螳螂的情况下,你选女枪、大嘴,简直找死。20、EZ的W可以一点都不升。21、老鼠的大招可以在防御塔之外输出。22、当你选了EZ以后,如果前期打不出优势或者被压,那么去中路团吧。在8、9级的时候,你即使比对面ADC落后一点装备,输出也跟得上的,奥巴马除外。23、几乎所有的比赛上ADC出完3件输出装,就开始考虑防御装了。24、几乎所有的辅助都不爱出辅助装,但是他们没有意识到一个有水银刀和坩埚的VN有多逆天。25、被木木、女坦、熔岩控制到的ADC不是好ADC,另外德莱文的E可以打断熔岩的大。26、事实上,只有2个ADC能站住队伍最前排:螃蟹和EZ。27、其实ADC可以放弃一件输出装出中娅,中娅实在太bug,我称之为战略装备。28、ADC嘲讽度排名:提莫>VN>女枪大嘴>EZ女警。29、大嘴的W是魔法伤害,这就很脏,对面的肉只出护甲不能抗住。30、出了破败之后的VN可以秒脆皮(E到)。31、失误不是你被压了多少刀,死了多少次,而是你因为脸探草丛。而死亡丢大龙,不是你双交,也跑不掉,而是你打团死了之后发现你闪现治疗都有。32、女警、小炮,可以在紫色方大龙上面偷大龙。33、所有的ADC的魔抗都是不成长的,为什么AP打你那么疼?因为的计算公式是:魔抗越低,往上提升一点都有奇效,经常玩AP的人都知道,哪怕一个魔抗斗篷都能抗住很多伤害。34、ADC打团是能打到谁就打谁,而且要边走位边平A,后期的酒桶、什么的一个大招你半管血不是问题,一定要注意。35、诺手、德玛的大招是斩杀效果,你开护盾也没用。36、奥巴马的E不亚于EZ的E,因为它能解除减速,对锤石的大招克制很强,不过EZ可以躲机器人的钩子。37、piglet实际上在ADC方面的造诣不比faker的中单差。38、VN是最吃阵容的ADC,没有之一,而且还吃对面阵容。39、奥巴马的技能可以重制普通攻击,在配上被动,前期爆发ADC第一。40、小炮后期单挑VN简直是打女儿,ARA在大招推出去的瞬间接平A,VN还没近身就挂了。41、下路对拼起来辅助打谁你打谁,对面辅助女坦、熊的话例外。42、如果在后期你回家只有400,那就买瓶大红药吧。另外,后期复活甲用掉之后赶紧换水银或女妖。43、出鞋的速度可以慢一些,比赛20分钟一双草鞋的ADC多得是。44、一把暴风大剑前期远胜攻速鞋+吸血杖。45、VN的E不算平A。(请看技能明说)46、前期是攻击决定一切,中期是灵活决定一切,后期是射程大于一切。47、实际上护甲穿透在前期的收益比攻击大得多,然而缺点就是补兵很困难。48、ADC现在也需要带眼,前几天我看SKT1的比赛,人手一真眼。49、换路的战略是可行的,如果你们的上单足够抗压,而你又是线上很弱的ADC,比如VN可以试试换线,好吧我承认这条对国服没用。50、当中单是卡牌、卡萨丁,上单是慎或者打野是潘森这种,下路就注意他们的等级和位置,时刻准备开打,反之,如果对面有这种英雄,你们应该时刻控制着兵线,不要离塔太远,这就是全球流的威慑力。51、VN的E可以把人定在冰鸟的墙上。52、锐雯大招不能被屏障挡。53、前几天看EDG打WE,让我印象深刻的是最后一波团战的时候,女警没有交任何召唤师技能,然后WE输了这就是反面教材,ADC后期哪怕一个操作都能决定团战的输赢。54、出一个装,舍弃百分之20的输出,提高百分之80的生存力,肉型上单反之。55、最需要操作的ADC恰恰是新手最喜欢的寒冰。56、卡牌大师的切牌顺序是红、黄、蓝,我注意到一点,你切出来一张牌之后,在心里数三下的倍数,在切出来的牌还是刚才那张。57、一边打团一边插眼。58、当对面有石头人时,选个EZ秀的简直飞起。59、上单:谁输出高我打谁打野:上单打谁我打谁AP:谁威胁大我打谁辅助:谁打ADC我打谁ADC:我能打到谁我打谁60、玩ADC的5种境界:1)完全不会走A,补兵随缘,不注意对方的控制技能,打团就是站那A。2)补兵会了,虽然还是漏刀,知道站后面,但是还是不会把握A和走位的时机,不会看对方控制。3)会补兵,走A,注意自己和对方的距离,但是会激动,比如EZ E人一脸 。4)补兵神级,压制力强,把握对方控制的距离和时间,出装正确,能用自己的位移躲开最致命的技能,打团一直输出无法阻止。5)几乎理解战场的一切信息,永远控不住,精通风筝,精确的计算伤害,并且时刻保持冷静。61、VN的E绝对不是平A,薇恩发射巨箭,造成45/80/115/150/185(+0.5装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。这是VN的E的说明,自己看看是平A还是施法。62、VN对着墙用滚可以取消攻击前摇。63、下路兵线在中间的时候,从草丛的进去,对方是没有你视野的。64、小兵的伤害有多猛?近战小兵12攻击,远程20攻击,如果你前期顶着一群小兵跟别人打,哪怕你的血稍微有点优势,都会很伤,所以下路4级之前开打都是打站住前面的。65、辅助的眼给河道,ADC的眼给草丛,要随时记得插。66、关于EZ不加W这点,是我看小孩游神的直播看出来的,基本上他的EZ 6级之前都不加W。67、关于巫妖的修改,我觉得这也许是双修流的机会。68、辅助的克制关系:日女克制脆皮,牛头;莫甘娜克制日女;锤石克制机器人;索拉卡克制锤石(勾过来直接沉默,再奶一口 GG)。69、AP EZ;AP大嘴;AP韦鲁斯;AP小炮的威力不亚于主流AP。AP EZ后期只有死歌和冰鸟比得上。AP大嘴大招射程不忍直视。AP韦鲁斯秒肉。AP小炮可以当妖姬玩。70、VN的Q能滚出皇子的墙。71、奎因的鸟模式打团是绝对不要开,追杀或逃命开,打团开鸟对面突进就喜闻乐见了。72、鳄鱼、龙女、曙光可以直接拆掉敌人放在你面前的假眼。73、女警的大招能被猴子分身挡住。74、妖姬逃跑时复制W,然后巧妙的回去,你会发现敌人被你耍的团团转。75、如果你在线上取得了优势,把敌人打回家,不要着急推塔,让塔吃兵才是上策。76、对方有金克丝、EZ的时候,残血回城不能按大路跑,而且回城的时候,时刻注意自己的周围。77、为什么下路这么重要?不仅是因为下路是2个人头,最关键的是,下路离小龙最近,只要能把对方ADC和辅助赶回家,就可以考虑小龙。78、AP EZ不流行的原因是没有控制,清兵又不行,如果W能对小兵造成伤害,我相信AP EZ会和AD一样流行。79、所有ADC的平A都可以被亚索的风墙挡住,还有各种大招(除了大嘴)。80、刚打了一盘游戏,我用的是锤石辅助,我们ADC是VN,对面是女警,让我印象深刻的是,6级那个VN直接闪现到女警后面E到墙,小弯刀吸一口然后我钩子接上秒了女警,还有一次团战,VN又是眼看就要死了,又是一个闪现到卡牌的侧面还躲开了一个Q然后E住卡牌,完成反杀。81、石头人的大招不能穿越防御塔。82、实际上卡特插眼E,比瞎子插眼W实用。83、如果对面打野是瞎子,中单和上单别以为在防御塔内就安全了。84、眼可以插在对方锤石的W上,这个太脏了。85、梦魇的大招效果能被水银刀解掉。86、当你玩日女,看看双方ADC的发育和类型,如果你们这边发育不好,对面发育好,就去切对面。反之则保护自己的ADC,如果发育差不多,就看种类,比如你们是EZ,对方是女枪、VN这种,就去切对面。87、小丑和妖姬的本体身上有红蓝buff和点燃的效果,而分身没有。88、锤石的E可以打断日女的E。89、男刀的E是600射程,劫的大招是625,记住,除了小炮和开W的大嘴,没ADC能A他们一下再完整的回来(普攻有延迟 而女警平A一下也逃不了)。
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>>>大家都不打架 一波团战结束Snake先胜
大家都不打架 一波团战结束Snake先胜
20:53:35 条|来源:|作者:|
大家都不打架 一波团战结束Snake先胜
  下面是LPL春季赛A组对决M3 vs Snake比赛情况
  M3上周过多很不舒服,一定要拿下一局,但Snake很稳非常难对付。第一局圣枪哥拿出刀尖上的。而M3则是保护AD的阵容。开局是换线拿一塔的节奏,并且Snake拿到第一条小龙。
  Snake节奏大好,拿完小龙拿峡谷先锋。以运营的战术慢慢压缩M3的野区经济。前期一直没有发生团战,只是相互推塔控线发育。终于终于进行到二十分钟的时候在Snake推完M3的中一塔后被卡住退路拿到蜘蛛一血,而且M3还拿到对方两座中路塔,ADC也发育的很好。然后继续发育推线,前期到中期还是没有一个大团战。
  一直都没有团战,看谁的耐心先磨光,一直在大龙处排眼插眼。还没有人先打破平衡,毕竟是Snake膀胱局。然后当M3偷打大龙的时候,被Snake抢到并团灭对手。最后一波团战结束比赛,恭喜Snake。
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>>>ADC打团的正确姿势:保命才是大过输出
ADC打团的正确姿势:保命才是大过输出
17:23:29 条|来源:SG|作者:SG|
  如果有人问我玩英雄联盟最大的领悟的什么,我一定会告诉他,在单排的时候一定要参团。团战是一局游戏中变数最大的部分,一个小小的走位失误都有可能导致己方失去优势,而作为ADC,就更应该注意自己的走位。
  如果有人问我玩最大的领悟的什么,我一定会告诉他,在单排的时候一定要参团。团战是一局游戏中变数最大的部分,一个小小的走位失误都有可能导致己方失去优势,而作为ADC,就更应该注意自己的走位。你不需要像坦克或肉那样去扛伤害,也不像辅助那样有控制技能,你通常只有一个逃跑技能,一旦出现走位失误,很可能导致你方队伍失去最主要的伤害来源。
  优先目标:
  作为ADC,你要在保证自己安全的同时尽可能多地输出伤害。一般说来,安全胜过伤害。打个比方,你方队伍抓住了敌方打野,这时候你就要尽量打出伤害了,然而,一旦你看到他走近敌方队伍的,赶紧后撤,石头人一定会朝你开大招的。
  站位:
  每当我们在团战中失去优势时,站位是被提及最多的词之一。对于ADC来说,站位就是让自己的英雄找到一个既能对敌方队伍输出伤害,又能尽可能减少自己风险的敌方。那么我们找什么样的位置才是最合适的呢?
  首先,我们来看看你应该在队伍中站的位置。下图是两种最基本的阵容:一个是法师中单,一个是刺客中单。
  这张图告诉了我们每个角色在团战中应该站哪里。如你所见,不管是在刺客阵容还是法师阵容,ADC都应该站在后排。我相信大多数玩家都知道这一点,然而很多人会因为一时冲动或缺乏耐心在团战中忘了。在团战中尽量站在正确的输出位置上,让前排来抵挡敌人的伤害。在上图中,和就能为你挡敌人的非指向性技能。此外,当敌人越过前排来杀你时,尽可能站在有群控技能的队友身边,你的队友会控制他来保证你的安全的。
  巧妙的步伐:
  有时候,你队友的控制和坦克都不足以保证你的安全。此时你就需要靠自己来保命了。如果你玩的是、或这样有逃跑技能的英雄,那就尽量留着用来为自己在团中找位置,躲开敌人的控制和伤害。相反,要你玩的是没有位移的英雄,难度稍微会大一点。要你哇的时候这样出三相或这样有移动速度加成的英雄,你可以利用额外的移动速度来躲避敌人的关键技能,比如的钩或的魅惑。想要在团战中站位,你要保持冷静,时刻准备着应付一切意外,平时多练练躲技能并不难。
  最好玩的部分:
  一旦你能保证自己的安全了,那就尽情地在团战中输出伤害吧。作为ADC,你没有刺客那样的爆发技能,也没有法师那样的AOE伤害,你能做的就是输出持续而稳定的伤害。你不需要像刺客那样去切敌方ADC,只用在保证自己安全的时候下集火敌方的最大威胁就行了。通常这意味着双方前排被ADC相互消耗。如果你方队伍可以保你活得比敌方ADC久,那么这场团战胜利的几率会很大。
  结束语:
  作为ADC,你在团战中最重要的就是保命。记住,能用闪现躲避敌人的控制技能已经很优秀了,要是能用闪现为自己找到输出位置更好。我们在团战中一定要保持冷静,做出最正确的决定,关键时刻给予敌人致命一击。当你的队友开团时,先深呼吸,然后移动到安全的位置准备输出。希望本文对大家有所帮助,最后祝大家游戏愉快。
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