PS2火影忍者鸣人打木叶丸格斗 木叶的忍者英雄们2鸣人怎么觉醒九尾

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《火影忍者:木叶的忍者英雄们2》是一款动作冒险类的游戏,此款游戏由前作的原班人马制作,游戏还是采用了漫画风格,在游戏中玩家扮演的漩涡鸣人将体验到很多的原创剧情,玩家通过一些事情,完成任务和克服了考验之后,获得了丰厚的奖励,这其中包括了各种各样的强力道具和新的忍术,而后漩涡鸣人通过学习新的忍术慢慢地变得强大起来。感兴趣的玩家们,赶快加入到游戏中来吧!
开场动画,开场音乐和许多背景音乐,音效,还有场景都是动画版的克隆,既是火影动漫的FANS又是玩家的朋友应该很有代入感才是,再熟悉不过的主题曲和音乐令人感动。因为连续多场惊心动魄的焦点之战的结局将由玩家这个游戏中的上帝来决定:如&鸣人&与&日向宁次&、&宇智波佐助&与&我爱罗&、&三代目火影猿飞老师&与&大蛇丸&的师徒大战等等都是极为刺激精彩的。
在本作中,加入了不少RPG元素,在剧情模式的自由活动与特定的角色对话,还能触发小游戏等插曲呢,这和《抓猴》系列的理念倒有几分相似。如第一个触发的小游戏:与凯老师的&逆立竞走&就非常过瘾了,在环形跑道上与爱炫兮兮的火影版&欧阳疯&凯老师比试是非常讲究策略的,密切注意小地图上暴走之犬的冲撞,在&稳重&的凯老师跃跃欲试却瞻前顾后之时,抓准时机冲过去就能抢得先机。
游戏唱主角的依旧是乱斗这个环节,爆炸符咒、扎马钉、毒烟弹、超级吹飞弹等忍具的使用和抢夺由于忍具的大幅增加而变得更加刺激有趣了,活用场景中&多线&的横轴移动,借助高互动性的场景掩护,战略性在连续技与忍术、忍具的连携中展露无遗。许多火影世界中的特有元素在游戏中也一一出现了。
在保留了极其简单使用而高效的战斗系统的基础上,威力和观赏性俱佳的各式&忍术奥义&在本作中显得更重要了:连续指令输入来达成多段攻击的方式改为了本作以奥义发动中快速转动类比摇杆或者是连按按钮的方式与对手比拼奥义计量表的操作方式。正由于&忍术奥义&系统的变更,本作在奥义由简入繁的运用上显得更合理了。且随着人物的增多而新增的奥义更华丽和精彩了。
除了前作的角色外,团扇鼬、犬冢牙、油女志乃、天天、日向宁次、日向雏田、小李、千柿鬼鲛等FANS耳熟能详的角色加入也是极具吸引力的,&三代目火影猿飞老师&和&好色仙人自来也&等高手的风采更是不容错过,在运作的基础上做了不少的进化。
1.下载并安装游戏。
2.解压并创建快捷键在桌面,方便运行游戏。
3.安装好后点击游戏图标即可开始游戏。
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火影忍者3究极风暴,鸣人怎么变成九尾。
是变成尾兽,不是九尾化的那个觉醒。
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强势围攻----太阳当空照♪ヽ(´▽‘)/ 巨人对我笑♪ヽ(´▽‘)/ 兵长说 草草草♪ヽ(´▽‘)/ 你为什么比我还要高♪ヽ(´▽‘)/ 我比兵长高♪ヽ(´▽‘)/ 矮的不得了♪ヽ(´▽‘)/ 一拔剑♪ヽ(´▽‘)/ 我就跑♪ヽ(´▽‘)/ 哎哟一声后颈不见了!
血到格子那按y 攒查克拉 攒到爆就OK了
角色技能不一样觉醒后也不一样
小时候变形态,左上第一个鸣人变4尾,第二个变6尾。开始没法觉醒,血量减到一半一下才有可能。当查克拉条后出现白色小圆圈标志时,长按y键,就能觉醒
那是什么游戏
快死的时候就行了
一开始能变成九尾模式 之后快死了就能变尾兽模式了 那个太变态了只能任务里爽一下
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看到查克拉后面的白色圆圈了吗
4楼是错的 代码才行
代码是 九尾
ZXC按下就变九尾了 第三个鸣人
可以全屏模式么?——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
设置 啊   --来自黑魔容嬷嬷大丧失客户端。您值得拥有。
外表是个黄色的大九尾是吗?
在自由对战模式里没有把九尾放出来的,小鸣人觉醒是爆,左上角第一个是四尾,仙人模式的鸣人是,还有一个不是半血爆发型的,平时就可以用的尾兽模式
想要玩尾兽下面有2345678都可以边尾兽,行不行没试过
按po可以换角色的技能
楼主是不是这样的啊。是仙人模式的变的。
= =好吧,就我懂了,LZ说的是通灵之术招出来的那个。
楼主不会不会觉醒吧,有两种方式,一种是血量低于一定程度血条边会出现一个火形状的“豆”,查克拉满了后一会就能顶爆。第二种是一上场就能觉醒,像阿次玛,只需要拨动右下摇杆任意方向,就行了,不过查克拉管会随时间缩短,这种觉醒方式随时可以关闭,方法和开启相同。
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