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王者荣耀不知火舞如何操作 火舞的操作技巧
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王者荣耀S6不知火舞怎么玩?不知火舞玩法介绍
来源:安趣网&&&
作者:小杜&&&发表于
  王者荣耀S6不知火舞怎么玩呢?王者荣耀S6不知火舞的玩法是什么呢?针对这些问题下面就由安趣网小编来给大家一一解答。  技能介绍  被动技能不仅让火舞更加灵活,而且脱战后的第一次普攻可以朝前释放忍蜂。玩家可以在触发击退效果前,调整自己的走位,将敌人推向理想的位置。这里需要注意的是,在2月21日的英雄调整中,火舞的被动位移距离遭到缩短。一技能拥有击飞和突进效果,不仅可以先手留人打输出,也可以作为逃生手段。利用将敌人击飞的这段时间,火舞可以衔接普攻打出被动或是衔接其它技能,将输出最大化。二技能是火舞主要的poke手段,二技能+被动翻滚更是可以秀翻全场,但是经过这次英雄调整,火舞这套飘逸的操作会受到一定的影响,玩家需要了解这一点。最后大招是火舞强力的AOE输出技能,不仅拥有突进效果,而且还可以击退多人。这需要火舞调整好释放角度,利用二技能减速对手后,一三技能打控制和输出,被动可以补足伤害。现在的火舞可以拥有更多的技能COMBO,玩家也不要只依赖二技能的poke能力。  出装推荐  回响之杖+影忍之足+痛苦面具+噬神之书+博学者之怒+梦魇之牙/虚无法杖  分析:本套出装既增加了火舞的输出,又提高了她的生存能力。回响之杖可以增加火舞的机动性和技能伤害,回响被动不仅可以提高火舞的技能伤害范围,而且还可以进一步提高她的伤害。为了适应调整后的火舞,移速装我们推荐影忍之足。利用此装备的抗性可以提高火舞的生存能力,移速的加成又可以让火舞十分灵活。  中期的装备选择,我们推荐痛苦面具+噬神之书的组合。痛苦面具不仅增加了火舞的法术攻击、冷却缩减、最大生命和法术穿透属性,折磨被动更是可以让火舞在前中期不再惧怕敌方坦克。噬神之书可以为火舞提供25%的法术吸血,提高她的续航能力。中期这两件装备的选择,在提高火舞输出和血限的基础上,又为她带来了15%的冷却缩减,提高了火舞的技能释放频率。  博学者之怒为火舞带来了高额的法术攻击,让她的每个技能都十分具有杀伤力。最后一件装备的选择,我们建议根据比赛形式做出选择。如果敌方拥有程咬金这类英雄,梦魇之牙的重伤被动可以很好的限制攻击目标的生命恢复。如果对面是多坦克阵容,虚无法杖提供的45%法术穿透是必不可少的。  铭文推荐  红色:梦魇*10——法术攻击+42,法术穿透+24  绿色:献祭*10——法术攻击+24,冷却缩减+7%  蓝色:轮回*10——法术攻击+24,法术吸血+10%  总属性:法术攻击+90,法术吸血+10%,法术穿透+24,冷却缩减+7%  分析:本套铭文附加的法术攻击和法术穿透属性将火舞的输出最大化,除此之外移速的加成让火舞更加灵活,方便支援和逃生。法术吸血属性提高了火舞的续航能力,避免前期频繁回家。  玩法简评:  火舞现在拥有更强的单杀能力,推荐携带终结技能。前期线上以二技能消耗为主,如果能压低敌方法师的血限,在确保了解对方打野的动向后,可以选择二技能起手,然后翻滚到敌人附近,利用一技能击飞对手,紧接着在敌人身后释放大招将其退回线上,最后利用普攻和终结单杀对手。  团战前利用二技能先poke对手,压低敌人血限。利用被动翻滚找到能切入敌方后排的位置,然后利用一、三技能对其进行击飞和输出,留一手二技能作为撤退手段。如果团战维持时间较长,需要等技能CD好后再选择入场。这里需要注意两点,一个是滚翻的方向;另一个是输出的目标。  以上就是王者荣耀S6不知火舞玩法,更多内容欢迎关注安趣网专区。
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文章来源:NGA不知火舞是我非常喜欢的一个英雄,这英雄去年刚出来的时候我就一直在玩,当时这英雄在程序上还有诸多BUG,跟曹操刚出来的时候类似,曹操最开始2技能贴身是刮不到人的,火舞最开始也是1技能踢起来接2技能扇子经常扇子穿过去打不到人,需要1技能打完调整位置再接2。尝试过一系列出装肉装,消耗流等等,最终确定了火舞的爆炸出装套路,并开始拿出来上分。在王者以下局有80%以上的胜率,那个时候不知火舞还是非常冷门的英雄,我在冷门出装贴的2楼给出过当时不知火舞的思路,这个思路一直沿用到现在。低级吸血书作为第一件,合成平滑,属性感人,出完可以极大增加对线期的续航,(如果是猥琐消耗流因为打法不同的情况,吸血书可以酌情放到后面3~4件出)。精彩内容,尽在百度攻略:回响和蛇杖现在都有移速加成,被动效果各有千秋,大家可以针对自己所面对的阵容,适当选择装备。精彩内容,尽在百度攻略:火舞所有技能加成都不错,所以帽子和法书是DPS核心,是必出的。法穿棒是后期打肉的必要条件,作为最后一件DPS装备,需要有他的位置。。通常我会在第二个大件出完后选择把鞋子升级,最后把吸血书升级到满级。精彩内容,尽在百度攻略:有几件装备我要解释一下为什么不出。面具,面具其实跟火舞的定位不是很搭。前期对方的血量普遍不高,面具的被动效果平平。而在后期,火舞的三连追求的是一套带走对面,出了面具等于自废一个被动。在需要频繁靠扇子风筝输出的场景下,面具才有效果,而这种频繁被扔扇子还不死的角色应该只有肉,但是打肉的话,法穿棒是要强于面具的。冰杖,二技能的被动略冲突,配合1,3和被动的群体法术伤害,半肉控制流可以考虑出。但是在我的火舞体系内,爆发流已经没有空余位置留给冰杖。精彩内容,尽在百度攻略:复活甲,生存向的装备金身其实更适合火舞,复活甲不适合火舞是因为她站起来没能量&被守尸就是再送一次。不如出输出装,力求要么不出手,出手必出人命。其实关于火舞,大部分细节还是要多玩多摸索。只有对英雄有真爱,你才知道如何把这个英雄的特性发挥到极致。看到大家都在说不知火舞的核心是2技能,但是随着玩王者荣耀局数的不断增加,我发现不知火舞的核心技能其实是被动忍蜂。任何一个法师,技能命中率其实是基础中的基础,小乔的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞并没有什么两样,都很恶心。但是不知火舞让人恶心的是用完技能那一下翻滚打来的机动性。精彩内容,尽在百度攻略:其实结合扇子的翻滚很多人都会用了,这里讲一下被动另一层被忽视的效果:击退。击退效果大概会推后两个身位左右的距离,并且与翻滚效果独立存在。击退一击可以造成可观的高的法术伤害加成AOE伤害,并且享受所有特效装备(吸血,冰冻),且这次攻击对防御塔有效。这个被动对装备选择的影响:更早的出吸血书,可以很好的提高续航能力,普攻推线回血。回响,配合普攻触发一次击退清一波兵。蛇杖,触发治疗效果减半特效。这个被动对gank和击杀的帮助:A2次,1技能击飞,靠翻滚滚到敌人后方,反身普攻把敌人推进我方兵线/防御塔/我方打野,一次耗血,2次击杀。4级以后上述连招接大可再推一段(高配版项羽),接2技能减速,防止对方逃出危险区域,完成击杀。精彩内容,尽在百度攻略:例子:刘备和元芳带兵进塔,我看准对方站位,塔下摸兵2次,选择较近目标刘备准备击杀。1技能将刘备踢起置空,靠1技能触发的被动翻滚,调整位置(方向摇杆向右滑动),接普攻,敌人被推进到塔下,位置变化如下图所示,等级3级没有大,所以不是大招的击退。精彩内容,尽在百度攻略:被动翻滚是一个小距离位移,目测不可穿墙(没试验成功过),但是击退的位移是可以穿墙的,在野区收野准备快速回线时,可以利用被动的第三次位移过墙。上半野区的狼的围墙是穿不过去的,蓝buff在较薄的一面墙那里可以靠被动过墙。当然,大多数情况下,火舞可以直接用1技能过墙。精彩内容,尽在百度攻略:被动击退效果对防御塔的伤害,在对塔的血量和自己伤害有充足预判的情况下,对方在残血塔下守塔,可以1技能踢过去接平A杀人拿塔两不误。不用再担心对方绕塔走位,最后自己被防御塔干掉。下面被圈出来的部分是防御塔的血条和被动打在防御塔上的数字。这个额外伤害在单带的时候效果也很显著,装备成型的不知火舞拆塔速度也是非常可怕的。精彩内容,尽在百度攻略:更多相关资讯攻略请关注:《王者荣耀》专题
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