苹果商店游戏是怎么和游戏运营商算账的

棋牌游戏渠道推广的几种方式-厦门吉网网络科技
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&棋牌游戏渠道推广的几种方式
现下有很多的投资者在做棋牌游戏运营,如何寻找棋牌游戏推广渠道也成为了运营商们要面临的重要难题。如果没有好的产品推广渠道,没有玩家来玩你的游戏,那就无从获益,没办法继续进行棋牌游戏的运营。今天作为资深棋牌游戏开发商的厦门吉网科技就将对于棋牌游戏产品的推广渠道进行一点经验分享。
一、厂商渠道平台。目前厂商渠道包括三星应用中心、小米应用商店、酷派在线应用商店等。各大手机厂商纷纷在手机上添加了自家的应用商店。其特点为:主打自主硬件品牌,与产品衔接关系更为紧密。厂商渠道具有一条龙服务的天生优势,所谓的一条龙服务主要指从产品预热到免流量安装、在社区汇集游戏攻略、提供视频支持、分发礼包、收集玩家反馈等等,均可以在同一部手机上实现。
二、互联网龙头企业渠道平台。主要包括腾讯开放平台、360手机助手、百度移动应用等。这些大渠道平台就是传说中的大腿,对于此类渠道,个人建议是能抱就抱,玩家多是王道。
三、运营商渠道平台。中国移动运营商渠道平台目前包括:中国移动、中国联通、中国电信三家。对应的商店分别为:移动游戏基地(和游戏)与移动MM商店、中国联通沃商店(沃游戏)与沃商店、中国电信游戏基地(爱游戏)与天翼空间。运营商渠道平台的优势为:手机卡、流量、以及支付通道,前两个优势不用多说,需要特别强调的是,运营商的短代支付功能无与伦比,短代支付是目前用户支付最便捷的方式。
四、三大操作系统开发商渠道平台。目前主流的操作系统主要有IOS、Android、WP三种,相对应的他们都有自己的应用商店:苹果应用商店、谷歌应用商店、微软应用商店。能在这三个应用商店中占据一个好的推荐位,或者进入排行榜,都能带来巨大的流量。
以上四种就是厦门吉网为广大运营商所带来的比较使用的渠道平台,当然也不乏还有其他的,希望能给运营商带来些许帮助,如需了解更多棋牌游戏资讯可与我们联系。张先生 qq:; 吉网:。
棋牌游戏渠道推广的几种方式
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京公网安备:&&&京ICP备号摘要:当线下实体店的存在无法转化成销量的时候,它赖以存在的高成本就会变成极大的束缚和重担。
近两天,关于实体店的问题,颇有几则消息:
第一则是关于一加的。今日有网友爆料称,一加将要关闭全国45家体验店;另有网友在找人确认之后称,一加的确要放弃线下,除了几家旗舰店以外,全国其他城市由OPPO代理的一加体验店全部关门。而且经过媒体确认,一加的确正在进行战略上的调整。
第二则是关于苹果的。苹果公司即将在北京开设第五家官方旗舰店,该店位于朝阳大悦城。在此之前,苹果已经在三里屯、西单大悦城、王府井和华贸购物中心等地方开设了四家。
第三则是关于Moto的。根据外媒报道,摩托罗拉在美国芝加哥市中心Loop区也开设了一家官方实体店;这是到目前为止摩托所开设的第一家实体店。该店除了能够体验并购买Moto的设备之外,还有一个特点:在设计上采用了暖色调,显得非常温暖。
这些消息之所以值得关注,是因为在整个网购大潮的裹挟之势下,手机实体店就像是汪洋大海之上的一个个小岛;而这些小岛的存在是建立在很高的成本之上的。可以这样说,无论是本文中提到的苹果、一加、摩托罗拉,还是如小米等其他手机品牌,实体店对于它们的意义一定不只是销售那么简单;甚至从某种意义说,销售只是副产品。
我们仍然以苹果官方旗舰店为例来说明这个问题。
苹果在开设官方旗舰店上所下的功夫,不亚于产品制造本身。它在选址上的讲究、在装修上的豪华、在店面上的设计,使其很容易成为一个城市的地标。根据美国市场研究公司Asymco曾经发表的研究报告显示,每间苹果零售店的造价约为850~1000万美元;甚至有消息称,一般苹果店玻璃外墙的单块造价每块大约为20万。
苹果不乏线上渠道:无论是苹果官网,还是天猫、京东、亚马逊等电商渠道,甚至还有运营商的网络销售渠道,都足以使得苹果产品通过种种渠道到达消费者手中。然而苹果依然选择了用重金砸出一个个与它的产品同样有逼格的线下实体店铺。
人们当然可以从苹果零售店购买产品;但是更多的人可能只是去体验,不仅仅是体验产品本身,更是为了体验一种氛围,这种氛围不仅仅是从高科技与人文性相结合的产品散发出来,更来自于整个零售店从外部设计到内部装修所营造的空间。这些产品和空间通过透明的玻璃,银白色的柱子等种种科技感和时尚感俱存的元素有机地结合在一起,无时不刻不在向每一个走进来的消费者进行心理的暗示和征服。即使很多人只是为了体验,并没有购买的打算,但是上述心理暗示早已经深深地印刻在其心中——也许今天他不会成为你的买家,但总有一天会的。至于究竟是通过网路渠道购买还是去实体店,对于苹果来说都是等效的。
所以说,实体店存在的意义更多是俘获消费者的心,从而俘获他们钱包里的钱。
当然,这一切还是得建立在产品足够优秀的基础之上。至少到目前为止,苹果的iPhone和iPad等产品依然是当今世界上同一种类的产品里最优秀的几个之一;不仅如此,根据最新数据,苹果已经占据了94%的手机利润。高售价带来的高利润,高利润之下砸钱营造出的高逼格,高逼格裹挟之下的高销量,高销量继续通过高售价提高利润……这些很容易形成一个闭路的良性循环。
而苹果零售店,不可避免地成为整个循环过程中提升逼格并以此来提升销量的重要一环。至于苹果此次要在北京开设第五家旗舰店的消息,乃至于其要在2016年底全中国开设40家的目标,都只不过是目前处于鼎盛时期的苹果继续扩张势力的必然之举动;当然,也是可行的举动。
但是,对于苹果之外的其他公司而言,一切就没有那么容易了。
目前国内的手机品牌中,一直致力于向苹果开设零售店的模式学习并颇有些形似之处的,小米的小米之家可以算是其中之一了。但与苹果相比,依然有着太大的差距;这种差距不仅仅在于选址、装修风格上,更体现在小米产品本身的属性上。至少在小米之家,小米的手机、平板等产品无法从审美元素上与小米之家的装修设计达成一致,遑论小米产品本身的高配低价策略无法满足人们对于小米这一品牌的归属感,即使人们处于小米之家的物理空间内。
当线下实体店的存在无法转化成销量的时候,它赖以存在的高成本就会变成极大的束缚和重担。这个问题对于小米来说可能没有那么严重,因为还会有很多人为高配低价的小米产品买单,更何况MIUI对于安卓的优化也的确是出色的;或者说,即使小米已经开始感受到线下实体店的压力,它一年数千万的销量也足以承载。
但是一加呢?今年7月22日刘作虎在微博上公布了数据,一加手机第一代的销量是150多万台,其中60%是海外销量,这就意味着,一加手机一代在国内的销量约为60万台。后来一加手机二代已经上市,销量虽然未知,但是该手机在Home键和处理器方面的一些硬伤着实令人担忧;果不其然,10月底一加又发布了千元机型一加X,很明显是为走量而来……这一切都说明了,以一加目前的体量和能力,似乎玩不转现有的全国45家旗舰店。
至于摩托罗拉的芝加哥体验店,根据媒体的说法,将会是摩托罗拉所开设的唯一一家官方门店。虽然已经被联想收购,但是至少在美国,摩托罗拉依然是处于相对独立发展的状态;而以摩托罗拉目前的体量来说,只开设一家实体店,可能是最明智的选择。当然,之所以将唯一的一家门店开在芝加哥,是因为它是摩托罗拉的总部所在地。
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随时查看文章收益手机游戏赚钱到底有多难?接入运营商或需一年
来源:搜狐IT
作者:林丰蕾
  假如你是一个手机游戏创业者,假如你想赚钱,亲,请先与运营商搞好关系,或者,请找一个有SP经验或者熟悉手机游戏审批流程的合作伙伴,否则,等待你的将是甚至长达一年的审批期。
  先来讲讲我为何要写这篇文章:1,地球人都知道,目前,移动互联网的主要变现途径是手机游戏;2,手机游戏变现有个渠道,但从支付方式而言,现在只有运营商最靠谱;3,要走运营商的支付通道、要进入运营商的商店,你就需要向三大运营商靠拢;4,三大运营商中,移动用户基数最大、移动MM活跃度最高,能不能赚大钱,还得看是否能接进移动。
  不过,手机游戏接入三大运营商貌似都是一件令人头疼的事情。综合多家游戏公司以及三大运营商的公开信息,笔者试图来梳理一下手机游戏接入三家运营商的时间长度、难度以及需要“打理”的关系。详情见下。
  1,中国移动
  游戏主要运营主体:中国移动手机游戏基地
  接入时间:两三个月到一年不等。假如是从头开始申请手机游戏内容提供商(CP)资质:资质、再申请游戏产品资质、测试并上线的话,最终需要花费约1年的时间。当然,移动近期将加快了审批的步伐,正常半年游戏可以上线。如果此前申请过公司资质,并有过游戏上线的经验,游戏从申请到上线约花费2-6个月的时间。其中,单机游戏要比网游的审批周期更短。
  审批流程:
  A.申请手机游戏内容提供商(CP)资质:每月5日之前,申请厂商需提交材料,等候电话通知现场评审;评审结果会于次月月底公布。也就是说,要申请CP资质的话,正常走下来也至少需要俩月时间。
  B.提交游戏申报。需在移动后台提交游戏包和版权授权书,等待移动评审。
  C.游戏测试。正常来讲这大概需要两三个月的时间,但如果不熟悉中移动对游戏的要求的话,有可能被打回来数次,再提交审批。
  中国移动对于游戏测试有非常详细的要求,单机游戏测试要求接近100项,手机网游测试打分选项超过130项。有游戏开发商称,提交的游戏甚至连错别字都会被打回来,一般一款游戏被打回来两次就不错了,如果不熟悉中移动的游戏规则,则可能会被打回来更多次。
  而其中每一轮的修改都要花两三周的时间。
  D:排队上线商用:大约花费两周左右时间。
  如何缩短游戏上线流程:
  A.提前几年做,申请下CP资质,有数款游戏已在中移动上线,后续提交新游戏上线时间会缩短。
  B.挖来一两个熟悉中移动流程、熟悉SP的人,专门做审批工作。
  C.将游戏审批上线甚至运营事宜交给大的、有经验的CP。不过这需要分成给这些做发行的CP。
  2,中国联通
  运载主体:联通沃商店
  接入时间:一个月。
  流程:会员注册;申请签约;作品上传;作品测试;销售管理。
  PS:联通沃商店虽然申请流程较短,但一般游戏上线不会给好的推广入口。联通的沃商店运营尚处于初期,现在还是倾向于将好的推广位给在移动平台上证明过的游戏应用。
  3,中国电信
  运载主体:炫彩互动网络科技有限公司(前身”爱游戏“基地)
  接入时间:1个月到半年不等。
  流程:
  A.申请手机游戏内容提供商(CP)资质:大概需一个月到两个月时间。
  B.提交游戏申报。
  C.游戏测试。一般没有问题的话,两周时间可以过。但如果上线游戏特别多,测试人员忙碌,测试周期会拉长;而如果不符合要求,还需要被打回来修改,修改再申请一次大概需要两周时间。
  D:上线。
  E.排期等待推荐入口:视游戏多少而定,有时长达半年。
(责任编辑:刘瑞刚)
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客服邮箱:游戏申报接入三网运营商 苹果商店注意事项(齐齐乐手游网)
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游戏申报接入三网运营商 苹果商店注意事项
那小孩无奈
&相信很多玩家小伙伴们对于游戏申报介入这一方面是不太了解的,那么为了保证万无一失的情况一起来学习一下三网运营商、苹果商店介入的一些注意事项吧。
移动基地单机接入注意事项
1、计费点个数无上限,单个金额最高不超过30元,30元以上可接入自有第三方支付,
2、强制计费点只允许有1个,价格在30元以内,强制计费点设置的位置要求在闯关类的游戏需在试玩三关5分钟之后,非闯关类的游戏要求在试玩三分钟以上,在申报强制计费点时需明确说明强制计费点的设置位置;
3、计费点价格以分为单位,如游戏激活点价格为6元,则填写600,同时注意激活点价格单位精确到角,不可以到分,如可以填写590(即5.9元),不可以填写599(即5.99元)。
4、能有0.1元的计费点;
5、道具单价不能重复,举例:如1元=1000金币,不能再出现2元=2000金币,应体现价格越高,购买越有优惠;
6、通用包游戏包,登入与退出,必须有基地的登入和退出界面;
7、计费点详情必须描述清楚,如计费点名为大礼包,详情需说明所含物品。
联通接入注意事项
1、游戏包使用三网融合,移动、联通、电信三卡用户,均调起联通沃支付;
2、申报产品填写资料时,计费方式选择:短代(联网计费),否则移动无法收到回调;
3、授权书中,&游戏作品名称(必填)&一项,游戏名称后必须加上&(小沃版)&;
4、计费点个数不能超过20个,且游戏内,计费点的名称必须与平台申报时所填计费名称一致,计费点名称申报时,计费点名称不能出现&.&符号,如0.1元;
5、游戏内,所有计费点都需进行平台申报,建议屏蔽游戏内没有使用短代支付的计费点,再进行提交审核;
6、授权书日期与平台授权日期保持一致,且授权书需加盖骑缝章;
7、登入界面需出现沃品牌插页;
8、申报的游戏包需上传提交至联通后台,由联通进行同步后才可获得正式计费能力,计费才能获得回调信息(技术打出的包为测试包,体现在:电信、联通收到扣费短信,但无道具到账,移动提示计费失败,均收到不到回调信息);
9、服务端,需填写后台防刷ID。
10、道具购买路径需完全描述一致
电信爱游戏接入注意事项
1、硬计费点个数不能超过1个,金额不能超过6元
2、软计费点个数不能超过20个,单个计费点金额不能超过20元(厂商s/a评级,游戏s/a评级,计费点金额可使用21-30元);
3、计费点金额最小为0.1元,其余需为整数;
4、计费点申报时,提供demo包;
5、接入爱游戏本平台渠道,请见网站详情;
6、购买按钮提示需简单明了,如点击&确定&按钮购买道具,&确定&按钮文字应明确至&购买&;
7、游戏内购买应有明确的营销界面提示。
电信天翼空间接入注意事项
1、根据政策计费点金额不得超过10元(、政策随时变动)
苹果商店提审注意事项
一、icon---直角icon、尺寸(将用于 App Store,其格式必须为 JPG 或 PNG,最低分辨率至少为 72 DPI,并采用 RGB 色彩空间。它不能包含图层或圆角)
二、截图---5套,尺寸:
1136 x 640
1334 x 750
2208 x 1242
1536 x 2048
2732 x 2048
必须为 JPG 或 PNG 格式,且必须采用 RGB 颜色空间。
三、计费点申报
1、开发者后台提供固定金额计费点、cp不能随意制定价格、需按照要求申报(无数量限制)
2、申报计费点时、需提供计费点截图、计费说明、计费路径
四、游戏标题与关键字
1.1标题采取形式、游戏名+副标题
1.2副标题不能涉及品牌词
1.3副标题语句必须通顺
1.4副标题需为游戏亮点介绍或游戏内容说明、不可单纯的堆砌关键词
2、关键词、关键词暂未发现特殊要求、字符限制在100字符以内
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2017春节长假后的第一个周四就迎来了各种降温,有些地方甚至下起了大雪。元宵节和情人节就快到了,单身狗们找到自己的另一半吗?或者可以定制这么一套衣服,绝对高能的电灯泡~
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AppAnnie:游戏成中国IOS商店下载和收入第一类别
  中国荣登榜首
  2014年第一季度到2015年第一季度,中国的iOS季度下载量增长30%。
  对于苹果(Apple)而言,中国在其整体战略中占据举足轻重的地位。在 2015 年第一季度财报电话会议和 2015 年 3 月举办的“Spring Forward”发布会等各项活动中,苹果公司明确指出了中国市场的重要性。
  在应用下载量方面,中国自 2011 年第一季度以来便成为 iOS 应用商店的第二大市场,紧随美国之后。4 年后,也就是 2015 年第一季度,中国的季度 iOS 下载量同比增长约 30%,而美国则依旧保持相对平稳。这使得中国超越美国,成为季度 iOS 下载量最大的国家。
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  中国 iOS 用户群的加速增长推动中国在下载量方面超越美国
  2015 年第一季度,中国的 iOS 下载量超过美国,这主要得益于 iOS 设备保有量的大幅增长,而不是由于单位设备的下载量增长。据 IDC 统计,2014 年,中国的 iPhone 和 iPad 用户群共增长 40%,相比之下,美国仅增长 13%。
  正如我们在 2015 年第一季度市场指数中所谈到的,iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 的发布可能对中国 iOS 应用商店下载量的增长起到重要作用。iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 明显大于之前的版本,屏幕尺寸和电池容量均有所增加。这在中国显得尤为重要,中国作为移动优先的国家,智能手机的保有量大于 PC 保有量。在中国,许多人只拥有智能手机,许多消费者依靠移动设备而非电脑进行消费。这一现象导致对具有更长待机时间并更加易于使用的大屏智能手机的需求提高,即便牺牲便携性。
  对于 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 的成功,极速扩张的分销网络也起到一定作用。苹果已大力投资,扩大其在华零售业务。截至 2015 年 4 月,中国大陆已在 10 个城市拥有 19 家官方直营苹果商业,相较之下,2013 年 10 月,只在北京和上海有 8 家门店。2015 年第一季度的财报电话会议中,苹果表示,计划将在 2016 年中期将大中华区的门店扩展到 40 家。此外,iPhone 6 的发布是苹果首次在与中国三个主要移动运营商同步推出新 iPhone,使其分销网络增加数千家门店。
  娱乐、生活和照片视频类应用引领潮流
  在中国,游戏类应用继续以大幅优势成为 iOS 应用商店中下载量和收入最高的第一大类别。然而在 2015 年第一季度,其他 3 个类别取得了更高的绝对下载增幅:娱乐、生活和照片视频。这与中国消费者最喜欢通过智能手机进行的三大活动极为相符:娱乐、购物和捕捉生活的难忘瞬间。
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  丰富的内容带动娱乐类应用快速增长
  娱乐类别的惊人增长部分可归功于中国主要视频流提供商的积极内容战略,其中包括互联网巨头,如腾讯(腾讯视频)、百度(爱奇艺)和搜狐(搜狐视频);以及专门的在线视频服务,如优酷土豆(优酷、土豆)和乐视网(乐视网)。过去几年间,这些服务从类似 YouTube 的用户生成内容视频平台发展成为类似 Netflix 的专业节目提供商。他们通过在台式电脑、移动、机顶盒与数字电视等全方位平台上提供内容,成功将传统电视和 PC 的观众吸引了过来。此外,他们也购买大量国内外优质内容的版权,包括《纸牌屋》和《妻子的谎言》等电视连续剧、《中国好声音》和《快乐大本营 》等热门电视综艺节目、《星际穿越》和《一步之遥 》等最新电影,并现场直播英超联赛和 NBA 等优质体育赛事,以及制作独家内容,吸引用户进入自己的平台。借助移动设备,消费者可以随时随地在比电视和 PC 更加便宜的设备上观看内容,从而为消费者带来巨大价值。意识到这一巨大商机后,湖南广播电视台等中国传统电视网络也纷纷推出自己的应用(如芒果 TV),加入争夺移动观众的队伍中。
  iOS 8 的“应用扩展”功能帮助照片视频类应用迅速传播
  苹果自有应用 iMovie 从 2014 年 9 月份开始免费提供,在此帮助下,2015 年第一季度照片视频类应用呈现爆炸式增长。足记 (FotoPlace) 和天天 P 图 (Pitu) 等新近发布的相机和照片编辑应用也促使该类别获得极大提振。这些新应用的上升趋势明显快于该类别中之前居于领先地位的应用。部分原因就在于 iOS 8 的全新应用扩展功能,凭借该功能,只需一键即可将相机和照片编辑应用中的照片和视频共享到任何社交平台。在之前的 iOS 版本中,消费者只能一键共享到由苹果选择的少数社交网络。2014 年 9 月,iOS 8 的发布将该功能扩展至中国最大的社交网络微信,无缝共享体验使全新的相机和照片编辑应用迅速传播开来。
  移动电子商务掀起新高潮
  在生活类别中,移动电子商务应用,包括在线购物、购物指南、O2O、团购服务、本地商业评价和分类信息应用等,在 2014 年经历了巨大增长。在中国 iOS 应用商店生活类下载量排名前 20 的应用中,17 个与移动电子商务有关。从 2014 年第一季度到 2015 年第一季度,这 17 款应用的总下载量增长 85%,可见从应用的角度来看,移动电子商务正在蓬勃发展。支付宝是中国最大的在线支付平台,也是中国电子商务的支柱。据支付宝表示,在其 2014 年前 10 个月的所有交易中,移动支付占到 54%,较 2013 年的 22% 大幅度上涨。移动电子商务将如何进一步释放中国 10 亿消费者的潜力,这点非常值得期待。
  iOS 在中国前景明朗
  下载量增长为营收增长铺平道路
  我们看到,在美国和日本等成熟市场,下载量的爆炸式增长为随之而来的大幅度收入增长奠定了基础。我们认为在不久的将来这一现象能够在中国重现。此外,由于中国每台活跃 iOS 设备的下载量明显高于美国,所以在中国,iOS 应用商店的潜在规模可能会比最初更大。
  正如我们在《App Annie 指数报告之 2014 回顾篇 - 2014 年热门趋势》中提到的,中国庞大的智能手机用户群在盈利潜力方面对各类公司展现出了很强的吸引力。2015 年第一季度,中国在 iOS 应用商店的季度总收入中排名第 3(仅次于美国和日本)。从 2014 年第一季度到 2015 年第一季度,中国的应用收入增长 90%,相比之下,美国增幅约为 30%,日本增幅约为 50%。虽然在每台 iOS 设备的收入方面美国领先于中国,但从 2014 年第一季度到 2015 年第一季度,中国增长速度加快,从而使差距缩小。
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  最能够展示 iOS 在中国未来收入潜力的类别之一是娱乐类别。2015 年第一季度,娱乐类应用收入同比增长 385%。视频流应用在很大程度上为收入激增提供了支持——第三节中提到的所有视频类应用均属于中国 iOS 应用商店收入排名前 30 的应用(游戏类应用除外),其中有 3 款应用位列前 5。通过在随时随地都能访问的库中不断增加全新的优质内容,中国视频流服务商提高了其自身的认知价值,并使中国消费者愿意为内容付费,即使是在小小的移动屏幕上。除了广告,通过应用商店渠道收取的高级会员会费、节目订阅费和按每次播放计费等模式正在帮助这些服务逐渐提高盈利能力。
  iOS 应用商店在中国经历了显著增长。2015 年第一季度,中国的季度 iOS 应用下载量同比增长近 30%,超越美国,成为 iOS 应用下载量最大的市场。与此惊人增长有关的一些重要见解:
  IDC 提供的数据显示,在 2014 年,中国的 iOS 设备用户群增长超过美国。这正是帮助中国 iOS 应用商店下载量超越美国的关键推动因素。
  iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 的发布也可能起到重要作用。新产品应对了中国对于大屏幕智能手机的超高需求,而且苹果扩大的零售业务和更全面的运营商支持也很重要。
  娱乐、生活以及照片视频类别尤其得益于中国 iOS 应用商店下载量的增长。娱乐类应用从主要视频流提供商的内容战略中受益,生活类应用从移动电子商务及相关应用中受益,照片视频类应用则得到来自 iOS 8 全新应用扩展功能的高级共享功能的支持。
  在不久的将来,中国持续增长的 iOS 设备用户群和 iOS 应用商店下载量可能会为重要收入机会奠定基础。我们期待在这个对苹果至关重要的市场中看到移动应用市场的不断发展。
via: 腾讯游戏
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