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8月15日凌晨4点版本停机更新公告
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8月15日凌晨4点版本停机更新公告
亲爱的召唤师,随着全球总决赛的临近,我们的版本改动将更倾向于职业舞台,以保证竞技舞台能够有更高水准的发挥及更公平的版本。在本次新版中,我们不仅迎来了多位中路英雄的改动,【熔渣巨人】和【上古钱币】也受到了一些调整。同时,无限乱斗模式回归时间延长,别让自己的双手过于劳累喔。BAM~这次的前言很短吧。让我们召唤师峡谷见。版本中途更新发条魔灵奥莉安娜我们对于奥莉安娜W的改动也意外地对它的大招产生了影响,因此我们对此进行了回调。抱歉,奥莉安娜玩家们!改动回调:奥莉安娜的【W指令:杂音】关于魔偶引导过程中的施法规则现在将与7.16版本前一致该段应该删除英雄皮城女警凯特琳Q对首个目标以外的目标造成的伤害减少。W在低级时的基础伤害减少;收益减少。虽然最近对于凯特琳改动都集中于她后期的团战能力(爆头和陷阱),这个版本则是关于女警如何过渡到后期。从历史上说凯特琳有一段坎坷的游戏中期:她的早期优势随着对线期结束而衰退,而她由于装备价格的压力无法迅速成型。但这段中期的间歇期却因为我们缓和了射手装备的进程而大幅度缓和。于是我们又通过下调她的基础能力重新建立了这段时期,当然,这些都建立在她神装之前。*备注:尽管这些所有元素促成了凯特琳在团战中的贡献,但她的陷阱在游戏后期的伤害实在是有些太高了。因此,我们进行了直接的收益削弱。Q和平使者穿透伤害:对第一目标外的敌人造成67%伤害=>对第一目标外的敌人造成50%伤害W约德尔诱捕器陷阱额外伤害:30/70/110/150/190(+0.7总攻击力)=>10/55/100/145/190(+0.6总攻击力)【约德尔诱捕器】的文本提示现在会正确地显示束缚时间为1.5秒(实际持续时间未改动)高玩点评:Q的AOE伤害减少,和W基础伤害和AD加成降低,削弱无双剑姬菲奥娜【决斗之舞】的额外移动速度在高级时提升。回到7.14版本,我们给予了菲奥娜的对手能够在她试图击破他们破绽时进行回敬的能力,同时,【无双挑战】生效时,脱离【决斗之舞】追杀的能力。移除【无双挑战】免费的移动速度并无过错,但对【决斗之舞】的打击却让菲奥娜变得有些迟缓。因此,我们回调了部分【决斗之舞】的改动。被动-决斗之舞额外移动速度:15/20/25/30%=>15/25/35/45%高玩点评:被动的加速在后期提高,小幅加强影流之镰凯隐更多的BUG修复。被动-暗裔魔镰凯隐不再从【腐败药水】、【冥火之触】、红buff或【挑战惩戒】中获得变身进程的积累。(其它的周期性特效,如【日炎斗篷】和【点燃】,已经不会影响变身进程了)W利刃纵贯暗影刺客形态下凯隐的【利刃纵贯】文本提示现在会展示正确的减速时间,减速价值,以及额外的攻击力收益。游戏内效果并未改动。R裂舍影现在,即使凯隐的伤害被护盾完全吸收,也能在目标身上施加标记以让凯隐施放【R裂舍影】了扭曲树精茂凯【树苗投掷】在低级时的伤害减少。扭曲树精在野区和上路的表现太过耀眼了。【树苗投掷】在某种程度上既光彩耀眼,却又是一个平淡无奇的升级选项。我们下调了它基于技能等级的伤害,同时保留了它的最大伤害潜力,我们希望给予茂凯点满E来投掷出超级强力的树苗的能力,同时也让他有能力如此去做。E树苗投掷最大生命值伤害:全等级8%目标最大生命值=>6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值草丛中树苗最大生命值伤害:全等级16%目标最大生命值=>12/13/14/15/16%目标最大生命值高玩点评:E伤害在前期削弱,中期加点是副W还是副E需要取舍了。更多可副W,增强控制能力。亡灵战神赛恩W在击杀小型单位后会获得更高的生命值。R的最大伤害提高。赛恩从未真正从季中版本的耐久型装备改动中恢复元气。基于这个前提,我们认为给予他一些游戏后期的坦度很公平。此外,我们让作为赛恩团战先手工具的【蛮横冲撞】在战斗中更具威胁力。W灵魂熔炉击杀小型单位后所获额外生命值:2=>3击杀大型单位后所获额外生命值:10(未改动)R蛮横冲撞最小伤害:150/300/450(未改动)最大伤害:300/600/900=>400/800/1200赛恩在【蛮横冲撞】生效期间,现在会正确免疫璐璐的【W奇思妙想】的变形效果高玩点评:W在击杀小兵和小野怪加成生命提高,后期更肉。R伤害提高,整体加强。皮城执法官蔚R冷却时间下调。E的攻击不再能够被取消。蔚的存在感基于她稳定的通过【天霸横空烈轰】先手单个目标,然后再攻击她身边的目标。在如今的游戏环境下,单控英雄并不被看好,因为大多数生于野区的坦克英雄都具有AOE干扰能力,又或者你将面对刀刀致命的刺客英雄,因此我们想要创造更多蔚使用大招的时刻。同时,我们让蔚能够更好地使用【透体之劲】,而不用担心这个技能在战斗过程中被意外取消。E透体之劲在蔚启动技能后,【透体之劲】的强化攻击不再能够被取消R天霸横空烈轰冷却时间:150/115/80秒=>130/100/70秒现在,蔚在此技能施放结束时会再次停留在敌人身后的一小段距离内高玩点评:R冷却减少,命中后在敌人身后,更容易跟上走砍平A+E,打出2套W被动伤害,加强。与守卫道具的命中交互当攻击守卫道具时,一些重置普攻的技能效果会被消耗掉是合理的(例如:布里茨的【E能量铁拳】):你正在选择消耗掉技能冷却时间来赢得视野游戏,但是,当效果准备就绪后,你却不能选择不去触发某个层数攻击特效——或是计时效果(例如,凯特琳的【被动-爆头】)。这更像是一个“不可控制的惩罚”而不是“有趣的权衡”,因此我们希望取消掉这些效果在攻击视野时会被消耗掉。以下的一些改动将与我们的想法进行同步。暗裔剑魔亚托克斯W第三下的攻击效果不再作用于守卫道具。改动【血之渴望/血之报偿】符合上方与守卫道具的命中交互说明,虽然亚托克斯还有其他的一些考虑点,例如暗裔剑魔会从他的攻击特效中获得收益,这也适用于守卫道具:【血之渴望】可以带来治疗而【血之报偿】可以叠加【鲜血魔井】的充能。我们曾讨论过将亚托克斯作为例外,让他的W能够继续作用于守卫道具,但这也造成了其他的问题。我们在季前版本中移除了生命偷取与守卫道具的互动,但【血之渴望】的治疗效果却与这个改动不一致。我们这次的改动将标准化W与守卫道具的互动。虽然损失了一些通用能力,但这并不会极大的影响亚托克斯的优势,因为他并不能可控制什么时候去排掉敌人的守卫来获得回血。W血之渴望/血之报偿【血之渴望/血之报偿】的攻击特效不再作用于守卫武器大师贾克斯R的第三下攻击特效不再作用于守卫道具。改动【宗师之威】符合上方与守卫道具的命中交互说明。R宗师之威【宗师之威】的击中额外伤害不再作用于守卫未来守护者杰斯变形后的攻击特效不再作用于守卫道具。改动【墨丘利之炮/墨丘利之锤】的变形攻击特效符合上方与守卫道具的命中交互说明。R墨丘利之炮/墨丘利之锤杰斯在转换形态时的击中额外效果不再作用于守卫放逐之刃锐雯被动层数不再作用于守卫道具。改动【符文之刃】符合上方与守卫道具的命中交互说明。被动-符文之刃【符文之刃】的充能伤害不再作用于守卫Mid-LaneWorldsBalance中路英雄全球总决赛版本前瞻我们即将迎来全球总决赛版本(7.18版本)!上个版本标志着我们对总决赛版本准备工作的开始,我们对不同定位的20+位英雄进行了轻微调整。这个工作也将在7.16版本继续进行,虽然许多的调整都是基于全球总决赛,但我们也尤其对中路的生态有所关注。很重要的一点是,如果我们仅仅调整那些绝对的强力之选,那么其他未受影响的英雄就会很快成为顶尖之选——请将这个理念牢记于心,在你看到下文中的某些英雄名单时也不要有所惊讶。你可以在下文中详细了解每一位英雄的改动说明,我们只是想告诉你同时调整大量法师(以及菲兹)的原因。魔蛇之拥卡西奥佩娅每级法力值提高。E基础伤害减少,AP收益增加。卡西奥佩娅闻名于能够利用技能很好地控制游戏前期的对线。她在游戏前期拥有击杀的潜力是可以的,但无脑的不断施放1级未被强化过的E战术不应该让她自动赢得对线。基础属性基础法力值:375=>334成长法力值:60=>63E双生毒牙对中毒目标伤害:10/40/70/100/130(+0.35法术强度)=>15/40/65/90/115(+0.4法术强度)高玩点评:基础蓝量减少,成长蓝量提高。E的伤害在2级前提高,5级时候基础伤害减少15点,AP加成多了0.05。大后期伤害小幅提高英勇投弹手库奇基础伤害减少。既然库奇在游戏后期能够更好的受益于法穿,那么他就不需要如此强劲的前期表现。基础属性基础攻击力:58=>55高玩点评:基础攻击力减少3点,前期伤害和补刀能力降低,削弱。潮汐海灵菲兹E冷却时间减少。当面对敌人时,菲兹理应在早期的对线中轻松胜出,但敏捷的【精怪】技能协同性并不那么的好,因此我们想要给予它更多的力量。E古灵/精怪冷却时间:18/16/14/12/10秒=>16/14.5/13/11.5/10秒高玩点评:E冷却在前期减少,小幅提高7级前的对线能力正义巨像加里奥R冷却时间在低级时增加;R对友军伤害的减免在高级时减少。当你的队伍可以与【英雄登场】相配合时(你好啊职业玩家们),加里奥的这个技能变得太过可靠和强大了。我们下调了加里奥在游戏前期使用这个技能的空间,与此同时的还有通过这个技能让友军变得坚不可摧的能力。R英雄登场冷却时间:160/140/120秒=>180/150/120秒友军伤害减免:20/30/40%=>20/25/30%高玩点评:R冷却时间提高,对友军伤害减免降低,整体小幅削弱诡术妖姬乐芙兰Q对小兵的伤害减少。虽然乐芙兰还有一些综合性的调整有待完成,但优先解决这个问题将让总决赛的环境更加稳定。我们有计划会在之后继续对她进行调整,但现在,我们想要强调她的清线能力为她带来的游走加成。诡术妖姬可以通过【破碎法球】+【被动-恶意魔印】清理掉一整波兵线,让她可以自由游走去其他路,或是通过技能连招攻击与她对线的敌人,因为并没有小兵可以阻挡她的【幻影锁链】。Q破碎法球对小兵伤害:80%=>60%高玩点评:Q对小兵伤害减少,清兵和游走能力降低。发条魔灵奥莉安娜W基础伤害减少,与Q的互动距离减少。E护盾减少。当与其他通用型法师对比时,奥莉安娜强大的对线能力和中期换血能力让她成为了最佳选择。我们希望她因为她独特的特性被选择,而不是因为她在面对任何敌人的换血时都占据优势。W指令:杂音基础伤害:70/115/160/205/250=>60/105/150/195/240当魔偶因为【Q指令:攻击】移动时,若魔偶在Q目标位置的275码内=>75码内,奥莉安娜可以让【W指令:杂音】进入施法队列并在到达Q目标位置后被施放。离魔偶太远的话,【W指令:杂音】将不会被施放红色文字已经改回了275码,该描述应该删除E指令:防卫基础护盾值:80/120/160/200/240=>60/100/140/180/220E的伤害并未改动,因此技能文本中对于“75%”的描述并不正确。相信实际伤害价值吧!高玩点评:QW的连招更快和容易命中,E的护盾值削弱,攻击属性加强暗黑元首辛德拉Q的AP收益减少。E的AP收益增加。对于一位有着超高爆发潜力的英雄来说,辛德拉的续航伤害也太高了点。Q暗黑法球收益系数:0.75法术强度=>0.65法术强度E弱者退散收益系数:0.5法术强度=>0.6法术强度高玩点评:Q的AP加成伤害减少,E伤害提高,算是削弱。岩雀塔莉垭Q的法力值消耗增加。塔莉垭总是能够在线上随意压迫敌人,现在,她在肆意攻击前也需要考虑自己的法力值问题了。Q石穿耗蓝:50/55/60/65/70法力值=>60/70/80/90/100法力值高玩点评:Q蓝耗提高,削弱前期对线和清兵能力。装备与物品上古钱币路线法力硬币回复量减少。我们最近两次强化了【上古钱币】的装备路线,我们不仅增加了硬币的金币和法力值收益,还在后续的版本中重做了它的任务奖励。总体而言,这些改动让【上古钱币】变得太强了。于是我们回调了它的法力值回复,这样一来,像是索拉卡以及娑娜这样的辅助就不会总是让她的线上搭档保持健康的血量了。法力硬币奖励:15%已损失法力值=>10%已损失法力值高玩点评:削弱线上回蓝续航能力,对前期有回血技能,蓝耗高的英雄有影响。如:琴女,娜美。附魔:熔渣巨人合成花费提高。随着坦克英雄持续在野区生态中回归并表现强势,我们也密切关注着【熔渣巨人】。【熔渣巨人】的属性并不是问题,但它的“上线时间”有些过早了,让坦克打野英雄相比非【熔渣巨人】用户更有优势。稍微推迟【熔渣巨人】的出装时间(多清理一处野怪营地)就足够让坦克英雄与其他的打野英雄保持步调一致了。合成花费:525金币(共2425金币)=>600金币(共2500金币)高玩点评:贵了75块钱,小削弱,但对坦克来说还是值得出。德拉克萨的幕刃更新了视觉特效来改善该装备的清晰性。视野指示睽违已久的“发现敌人视野指示”终于到来!这个指示尚未整合到智能指示的轮盘中——我们正在寻求方法,让它的UI看起来不那么像是一块披萨——不过它的功能已经上线了。该功能上线后,你的打野队友就不会再耿直地蹲在有眼的草丛了。“敌方守卫在此”已被添加至游戏内热键选项的“通讯”选项中,并作为可供绑定的热键存在(目前客户端还不能绑定)“敌方守卫在此”默认没有快捷键绑定,所以你必须手动设定 皮肤原画HUD的英雄头像现在将根据你所选择的皮肤原画变化了!(就是在你技能左边的大圈圈。基于瞬间辨识度的考量,击杀显示,小地图等选项仍然会使用基础造型)受到影响的选项:每一款皮肤游戏内表现我们进行了许多表现优化!你将能够在新版中感受到更流畅的游戏体验,尤其是在团战以及围绕大型野怪的争夺中。在接下来的几个版本中我们还将迎来更多的优化!观战模式清理清理了一些多余的视觉元素(仅限于观战模式)。虽然游戏中的许多UI指示器(蓝色/红色圆圈以及线条)需要在常规游戏中设计得很吸引眼球,但许多设计在观战模式中制造太多的视觉干扰了。本次清理移除了一些不太重要的部分。英雄选择当你锁定英雄后,皮肤选择界面就会立即弹出,而不需要再等到选人阶段结束。免费英雄轮换免费英雄轮换数量将总是维持在当前英雄池的10%。这意味着每周将有14位免费英雄可供更换,而不再是一直保持的10位。轮换游戏模式无限乱斗模式归来!开放时段:日到日,每天的中午12:00到凌晨4:00。享受快速技能冷却,无限法力值,超群攻击速度,随机英雄选择以及符文大陆中最声名显赫海牛的回归吧!备注:  ·除了上述提及的点,我们也提高了金币的获得,移动速度,以及保持无限火力的韧性。  ·在本模式下,你可以任意使用经典的海牛阿福表情,用以取代英雄成就表情。  ·该模式下的重新随机次数与大乱斗下的重新随机次数保持一致,因此使用任意一个模式下的重新随机次数也会影响另一个。作为补偿,我们会在周末增加你获得点数的几率。你可以通过进行1场或者2场游戏来获得一次重新随机次数,获得的点数多少取决于你解锁了多少位英雄。  ·许多非大招的护盾收益减少了50%。不过别担心,护盾效果依然坚挺。  加入这场疯狂的无限火力吧,祝你好运,各位阿福们。BUG修复修复了一个BUG,该BUG曾导致:若图奇从常规的攻击距离稍远处攻击,【R火力全开】会对兵营和枢纽造成两次伤害【腐败药水】、【冥火之触】、红buff和【挑战惩戒】的伤害效果现在会正确地算作持续伤害效果了(请查阅上文中关于凯隐的改动,来了解为何这个信息重要)修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果峡谷先锋从中路被召唤,那么她会同时对两座门牙塔发起攻击修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾瑞莉娅从墙体的另一端施放【Q利刃冲击】会正常造成伤害但不会让艾瑞莉娅穿越墙体黑默丁格的【升级!!!QH-28G进化炮台】的激光攻击不再在目标离开炮台的攻击距离而激光就绪后中断诺提勒斯在施放【Q疏通航道】时如果碰撞到玩家所创造的地形(如艾尼维亚的【W寒冰屏障】),现在会正确停住并将自己拉向障碍物【冰雪节辛吉德】的【Q剧毒踪迹】视觉特效已经被调整为更不透明【欧米伽小队魔鬼伞兵崔丝塔娜】舞蹈和死亡动画的视觉特效恢复【欧米伽小队幽灵特工提莫】的皮肤炫彩包现在在【R种蘑菇】的投掷和弹跳动画中将拥有适当的蘑菇视觉特效【欧米伽小队幽灵特工提莫】的皮肤炫彩包【Q致盲吹箭】的手部踪迹视觉特效恢复瑟庄妮阵亡后,【魄罗骑士瑟庄妮】的宝贝魄罗会再次越过钢鬃【黑夜使者亚索】在引导动画中不再面对错误的方向【南瓜头费德提克】的限定载入边框恢复“能量提升”召唤师图标现在在游戏大厅和玩家资料页中会正确地居中了【电玩上校库奇】的【E格林机枪】视觉特效不再在璐璐【W奇思妙想】的影响下偏移【五星大厨塔姆】在所有动画中再次正确地拾起了刀叉,就像是一位真正的南方绅士荣誉等级提升通知不再在匹配,英雄选择或是荣誉队友选择时弹出新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:战场BOSS吉格斯战场BOSS布兰德战场BOSS玛尔扎哈五杀摇滚女声主唱凯尔五杀系列皮肤之莫德凯撒,奥拉夫及娑娜获得了皮肤纹理更新!此外,【零之枪骑赫卡里姆】皮肤将加入海克斯科技战利品中零之枪骑赫卡里姆以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:电玩上校库奇战场BOSS布里茨当前位置:&&
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  雷克塞在设计意义上是一位有着杰出机动能力的英雄。但如我们上方的讨论那样(参见:古拉加斯),她在游戏前期挖掘隧道的能力有点而过头了。与其谨慎地计算她究竟是需要使用隧道去进行位移或是省下它去创造精彩时刻,雷克塞却两者都做到了。我们降低了这个技能的有效性,来迫使雷克塞做出有价值的选择。
  [虚空猛冲]与[挖掘隧道]同样有着在游戏前期冷却时间过短的问题,尽管他们带来的是不同的挫败感。因为雷克塞可以如此频繁地穿梭召唤师峡谷,她能与队友早期成团来去自由,让对手们做出无意义的努力。想要交换防御塔?雷克塞的大招能阻止你们。想要阻止她的分推?雷克塞的大招马上让她回到安全线。想要拿下元素亚龙或峡谷先锋?雷克塞的大招可以与你竞赛。[虚空猛冲]能让天枰朝向雷克塞的队友,无论他们是进攻还是防守,但也应该让雷克塞的对手有一个真正的在地图的盲点反抗的机会。
  冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒 => 26/24/22/20/18秒
    冷却时间:150/110/70 秒 => 180/140/100秒  高玩点评:削弱。虽然雷克塞一般副升E技能,但前期6秒的冷却提升足以影响到他在GANK或逃跑的成功率。R冷却提高了30秒,支援频率下降。
放逐之刃 锐雯
  R伤害提高。
  锐雯受到上路的诸多英雄打压已久,所以是时候给她一些关爱了。锐雯一旦滚起雪球,我们也明白那有多么的恐怖。当锐雯状态上佳之时,她会正确地押上一切,创造出光辉时刻,并从上路出山。而我们,则让她需要在那个场合下的能力更为锋利。
    疾风斩最小伤害:80/120/160 => 100/150/200  疾风斩最大伤害:240/360/480 => 300/450/600  高玩点评:增强。作为一个高爆发英雄,前期多60伤害能确保在对拼时更占优势。
战争女神 希维尔
  W攻击力收益减少。R被动攻击速度减少。
  如果你读过了我们对于艾希和烬的削弱说明,你也许会问下一个会是谁。希维尔(另一位功能型射手)善于强化她的队伍来追杀敌人,但这个功能并没有以牺牲她有效的伤害作为代价。诚然,使用希维尔一流的开团能力需要付出一些代价,这份代价就是她有些过高的范围伤害。
    弹射伤害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8额外攻击力=> 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7额外攻击力
    被动攻击速度:在使用[弹射]时40/60/80%=> 在使用[弹射]时30/45/60%  高玩点评:较大削弱。轮子妈前期对线很弱,后期团战主要靠W打伤害,直接削弱了攻速和伤害,导致清兵发育,打团能力都下降。
魂锁典狱长 锤石
  R冷却时间减少。
  和其他一些在这份名单上的英雄一样,锤石使用大招的次数比我们预期更少。说起锤石的光辉时刻,虽然[幽冥监牢]占的比重不高([死亡判决]真的很酷,不是吗?),但它也仍是锤石在团战贡献中的重要一环。提高[幽冥监牢]在游戏后期的可用次数应该能让锤石在创造他擅长的光辉时刻时更有竞争力。
    冷却时间:150/140/130 秒 => 140/120/100 秒  高玩点评:增强。让锤石在施放大招后不用顾虑太多冷却时间方面的问题。
巨魔之王 特朗德尔
  E在低级时的冷却时间减少,高级时提高。
  特朗德尔通过[寒冰之柱]强迫对手处在岩石和困难的地形之间,限制了他们的移动速度。但当特朗德尔接近满额的冷却缩减时,[寒冰之柱]从一个短暂存在的干扰技能成为了几乎100%常驻的围墙,强迫他的对手处在一面石墙和——好吧,另一面石墙之间。创造短暂的地形来干扰对手是可行的,但特朗德尔的对手应该在柱子间有些许的呼吸空间。
    冷却时间:23/20/17/14/11 秒 => 22/20/18/16/14秒  高玩点评:算是对辅助特朗德尔的合理削弱吧。毕竟上单特朗德尔一般点1级E就够用,而辅助特朗德尔会优先点满E。40%冷却缩减的情况下,以前满级是6.6秒冷却而现在是8.4秒,考虑到柱子本身持续6秒,相当于以前只有0.6秒的断档期,所以这个削弱也在情理之中。
暗夜猎手 薇恩
  Q在较高级时的收益增加。
  薇恩是单挑型射手的典范,她可以秀出[闪避突袭]来躲闪敌人的技巧射击。但是,薇恩已经在许多版本中都落后于其他射手了。于是,我们提高了她引以为傲的Q技能在游戏后期的伤害,这样她的特性也就更明显了。
  收益系数:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力=> 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力  高玩点评:加强。但由于薇恩出攻速装为主,所以这个加强带来的伤害提升较为有限。
邪恶小法师 维迦
  被动为击杀和助攻提供了更多的法术强度。
  让我们长话短说:对于一位无限加成的英雄来说,维迦并没有如你所想的那样在早期/中期被养肥后就接管比赛。我们并不打算走得太远,但提高小法师在成功的为团队建树后的能力转换应该能帮助他从不重要变得让人恐惧。
被动-超凡邪力
    击杀加成:击杀或助攻增加3点法术强度=>击杀或助攻增加5点法术强度
    修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人无法看到警告圆环,即使[扭曲空间]已经在地形上生效  高玩点评:加强。尤其是对人头频出的对局来说。如果蹭到100助攻,就比原来多200法强啊!如果整局自己这边人头只有20个,那最多就只比原来多40法强了。
皮城执法官 蔚
  低级时被动和Q的冷却时间减少。
  说到所有这个版本对于雷克塞和古拉加斯的讨论,蔚则是逐渐消失在黑暗中的完美范例, 特别是当她的机动能力变成其他英雄的常态时。蔚闻名于她的一双暴躁铁拳和6级gank能力,但相比大多数其他打野英雄来说,她的使用率却不高,这是由于她需要发育的时间太长导致的。消除她在低级时的一些问题应该能让她更愿意、更强势并且更经常的加入早期的战斗中。
被动-爆裂护盾
  冷却时间:18-8秒(于1-18级)=> 16-8秒(于1-18级)
    冷却时间:18/15.5/13/10.5/8秒=> 16/14/12/10/8秒  击退持续时间:0.5 - 0.75 秒 => 0.7秒
  [新]:在第一次升级时,蔚立即获得两层[透体之劲]的充能  高玩点评:增强。被动的冷却降低意味着蔚在清第一波野时的续航能力更强,Q和E的改动都可以提升蔚清第一波野的速度。
  赛恩一些较为古老的皮肤原画在本次版本中得到了更新!
  武仙座海格力斯 赛恩
  钢铁终结者 赛恩
  原野伐木工 赛恩
  战争机器 赛恩
  防御塔会更加一致的标记英雄。
  防御塔就像是大哥哥一样。他们并不会一直在你身边,但当他们伴你左右时,他们就是坚实的后盾。他们保护着队友……但有些时候不会。在正常情况下,防御塔会专注于攻击伤害友军的敌对英雄。但由于防御塔目前锁定目标的方式,如果友方英雄靠的太远,即使敌人不断制造伤害,并且敌人在防御塔的射程范围内,防御塔也会不知所措。
  玩家们会期望防御塔能保护他们,因此我们将确保防御塔做到这点。
  当防御塔因为没有其他单位可以标记而将目标转移到英雄时,它会优先攻击最近的英雄,而不再是攻击射程内的随机英雄
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果光标悬停在意向单位之上,当尝试通过小地图去选择目标来使用远距离技能时(如[传送]),会标记一个隐藏在小地图内的单位  · 如果玩家在下达指令的同时切换到一个不同的窗口,指令键将不再卡在奇怪的地方(如,所有按钮都是一个Ping指令)  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔的[被动-武术姿态]的冲刺效果会覆盖其他位移效果(如,点击锤石的[W魂引之灯],被李青的[R猛龙摆尾]击中)  · 当激活[幽梦之灵]时,卡兹克不再失去[R虚空来袭]的潜行效果  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致李青在[Q回音击]的冲刺过程中使用[W金钟罩]时,[Q回音击]无法造成伤害  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果蕾欧娜在战争迷雾里使用[E天顶之刃]并在施法过程中闪现进入视野,会导致[E天顶之刃]对敌人没有视觉效果  · 内瑟斯现在使用[Q汲魂痛击]破坏掉普朗克[E火药桶]制造的火药桶后会获得[Q汲魂痛击]的层数  · “突然中断施法”赛恩的[Q残虐猛击]现在会正确地造成最小范围伤害,而不再是更高的“满充能”范围伤害  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致当赛恩使用[E杀手怒吼]击退一个小兵且该小兵同时被[Q残虐猛击]击飞,有时会导致该小兵无法对他穿过的单位造成伤害  · 在英雄选择界面中,塔姆[R深渊潜航]的描述不再空白  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致图奇的[E毒性爆发]有时在非常极限的距离无法对敌人造成伤害  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果亚索在使用完[R狂风绝息斩]的第一发普攻触发暴击,这发普攻会延迟  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果敌人在[Q定时炸弹]炸弹爆炸时处于无法选取状态,基兰的[Q定时炸弹]无法对依附的敌人造成伤害  · 修复了若干BUG,这些BUG曾导致当单位已经无法选取时,某些即时范围技能(如,科加斯的[W野性尖叫])对这些无法选取的英雄造成伤害  · 修复了若干BUG,这些BUG曾导致当处于击退效果之中时,某些冲刺技能会失败或表现奇怪  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致峡谷迅捷蟹的抗性并没有被短时硬控制效果所削弱  · 在跑动动画中,莫甘娜的膝盖不再从她的裙摆突然出现  · 辛德拉的肩膀在她阵亡时不再伸展  · [卢安娜的飓风]的箭矢在[SKT T1 卡莉丝塔]的普攻现在呈现出金色,以对应她的长矛(而她的基础皮肤则呈现出幽绿色)  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些强化效果的视觉特效(如[女妖面纱])在许多[SKT T1伊莉丝]的动画效果里不会跟随她移动  · 改善了[源计划:联合]艾希的[R魔法水晶箭],现在它将拥有更清晰的箭矢和更明亮的效果  · 改善了[源计划:自由]艾克被动圆环指示器的易读性  · 如果[死兆星 锤石]在施放[Q死亡判决]的过程中死去,他的尸体不再卡在呈T字形  · 调整了[死兆星 锤石]皮肤[W魂引之灯]的投掷动画,以让它看起来不像辛德拉的[W驱使念力]  · 修复了[勇者 阿狸]宝珠周围的环绕漩涡效果  · [沙漠风暴 卡特琳娜]的嘲讽动画不再比她的其他皮肤快两倍
新加入版本的皮肤
  以下皮肤将在6.17版本中登场:
  电玩女神 阿狸
  电玩上校 库奇
  电玩勇者 伊泽瑞尔
  炫彩皮肤
  炫彩皮肤旨在深化一些你已经拥有、喜爱和使用的游戏内容。全新的炫彩皮肤将应用在以下皮肤之上,更多细节随后公布:
  电玩女神 厄运小姐
  兔宝宝 提莫
  西部牛仔&亚索
  冲击之刃 劫
  赵云 子龙
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