放逐之城1.05汉化版v4.5汉化版没有食物种子怎么办

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放逐之城新手攻略及可用食物出处
时间: 14:26:46 来源: 作者:小新 热度: 3069 次
自己也是玩了一局才过来分享心得的,对于游戏中的各种门道也是有一些研究了,另外在关于食物方面大家一定要好好研究一下。同时,也不得不吐槽一下,这款游戏初期的时候感觉还是不错的,可是到了后面,真的会很有点伤的,玩过了之后的孩子们或许会有些感受了。
自己也是玩了一局才过来分享心得的,对于游戏中的各种门道也是有一些研究了,另外在关于食物方面大家一定要好好研究一下。同时,也不得不吐槽一下,这款游戏初期的时候感觉还是不错的,可是到了后面,真的会很有点伤的,玩过了之后的孩子们或许会有些感受了。
1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进
2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦
3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。
4.首先造房子增加人口,造一栋新房子,增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式,其他被动人口增长的方式是小人会生孩子= =|||当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。
5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。
6.其他可用的食物来源有:
A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整,有两种作物,玉米和瓜菜,都可以直接作为食物。比较坑爹的是我暂时发现只能一年一熟,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候就点停止工作,等来年春天在恢复工作吧。
B.果园:同农田,能种梅子树,梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。
C.畜牧棚:这个在初期请千万不要建,因为动物种的唯一来源是贸易站,在修建贸易战前,牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。
D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少。
E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。
8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场早期没必要造要运作起来会耗费比较多的劳动力,作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源,但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源。
9.还有很多如学校,酒馆,药剂室之类的建筑还没用到,我的小镇就已经变成死亡小镇了,当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设定,当到了一定年龄就不再生育,而第一批小人到一定阶段会开始老死,如果之前有饥荒年轻人死亡较多的话,基本就无力回天,人口死亡的情况各种各样,有难产而死,病死的,老死的,饿死的,冷死的等等,我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难,尤其人口增长速度慢,一旦饥荒,粮食,资源的采集会越来越捉急,各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......
10.还有幸福度的设定,应该是可以通过酒馆酿酒,宗教场所,学校提升的,但是者都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到
11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。
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《放逐之城》的一些新手应注意的细节
  前期最稳定的食物来源是鱼,所以一张图有大湖是最好的,因为鱼的产出和水域有关系。然后最好撑过第一年再种菜,因为第一年你在建房子的时候浪费了产能,错过播种的季节,很容易玩脱。果树和牧场的话,果树前几年是没有收益的,周期很长,牧场则需要找商人收牲口,成本非常高。总得来说,食物的主要来源还是种地,其他的只能算丰富饮食的。饮食结构决定了幸福度,这群王八蛋愚民是我玩过的游戏你最挑食的,什么都要吃,换着花样来,否则孩子都不生了。而种地切记一定要离仓库近,否则下雪早可能收获来不及,就全部浪费了。而冬天收完地之后,农民短时间的可以拿去做其他事情,春天在拿回来就好。
还有菜豆好顶赞,收起来非常快。
  游戏中的控制人口最有效的方式就是控制房子。建设新房才有人生孩子。而工人是会主动换工作的,所以扩张的时候,房子最好跟上,这样工人效率才高。仓库和料堆则是要开辟一个大地块的时候必建的。
这里需要特别讲明的一点就是,千万不要让料堆满!这里面AI还是有点蠢,料堆一满他们就会到处打转,浪费时间。
  说到打转,建筑师和清除地块的AI应该是冲突的,所以有时候你要建设房子的时候会发现很多人还在不停地清理地块,这时候用清除地块那一栏最后一个,重新弄下指令。市场的作用非常明显,前期把基本的东西造一边之后,马上丢一个下来,因为如果只靠仓库的话,工人拿多的东西就没法交易出来,很容易出现A家还有很多食物,B家饿死的情况。教育也建议尽早弄,前期只要不太作死都不会崩盘,尽早教育工作效率高。
  前期衣服和工具都很容易满产能,而本身也自带了不少,所以开局不一定要铁匠铺和裁缝,但游戏到30人口的时候,则会卡一波工具流,在那之前最好准把这两个都撸起来。 游戏有时候卡50人口,就是教育和工具的问题,生产效率太低。严重的时候,甚至全部人口都在弄食物都会饿死人。
  药剂师采药是只采老树的,所以最好一开始就丢在老林里,然后不去砍伐它。狩猎+采集+护林是可以丢一起当三件套的,但注意中期的时候要把护林的砍树操作一下,因为中期可能会缺药。医院则成本太高,主要是前期会很缺石头。但医院是接受流民必备的,流民身上一般会有疫病,没有医院的话,瞬间你就会被疾病崩盘。
  矿山和石场不到100人口前,都别去碰,只会赔钱!开矿超级容易死人,各种被石头砸死。。效率还非常的低。他们还影响幸福度。。这游戏前中期都会非常缺石头,铁,煤,这些开始只能靠人去清除地块弄。。所以被迫把城市摊大是很正常。所以如果商人有矿买,不要犹豫,不亏。顺便提醒一句,泥巴路不要钱,石头路可是要石料的。。
  游戏现在主要的玩法是两种,种地流和商业流,种地流就一定要规划好地块,这其中有很多细节,而商业流就随便一点,想要的东西在船还没进港的时候存个党,然后反复读取就可以刷自己想要的东西了。商人分三种,一种只卖种子或牲口,一种只卖食物,一种食物+资源。最好卖的是柴和衣服,但相对来说,前期多撸点柴,因为冬天要取暖,有柴冬天别人在不会烧煤,烧煤简直心碎。衣服的话,虽然也能取暖,但消耗得很慢,容易产能过剩,如果一段时间脸丑没来商人,那就准备GG吧。。
  贸易站最好建在大湖边,然后贸易站是可以用来存东西的。贸易人的话,其实就是送货的,一旦他把你要送去贸易站的东西送到后,你就可以拿他去做别的工作。
  关于流民,这个可以深刻的吐槽一下。。。这游戏中的流民其实就是外来人口,公寓就是出租房,市政厅就是市政府。。所以公寓和市政府是一起建的,只有市政府批准户口了,才能工作+上学+医疗。。想想还有些小心酸呢。。而且流民都是没受过教育,效率低下,带有疾病的坑,再想想全身都酸了呢。。
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上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
游戏语言:中文
制作公司:Shining Rock Software
发行公司:Shining Rock Software
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单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门经营}

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