主玩英雄无敌3高难度地图英雄的人操作会更强吗

6.0资料片5人本难度说明 与英雄旋云之巅相仿
6.0资料片5人本难度说明 与英雄旋云之巅相仿
有玩家在暴雪官方论坛上就德拉诺之王地下城难度问题发表了自己的见解,他希望地下城难度应该加强,而且组队进入的地下城不应该和随机地下城一个难度。对此,暴雪版主Taepsilum做出了回应。
德拉诺之王地下城难度问题
今天,有玩家在暴雪官方论坛上就德拉诺之王地下城难度问题发表了自己的见解,他希望地下城难度应该加强,而且组队进入的地下城不应该和随机地下城一个难度。对此,暴雪版主Taepsilum做出了回应。
我想说,我们已经充分认识到玩家希望提高地下城难度的要求。
如你所见,WOD会为满级玩家(重新)加入普通及英雄难度的5人副本。我觉得在这一点上已经做得不错了。
魔兽世界有很多老玩家,他们的水平很高,只有最高难度的战斗才能满足他们,对于他们,高难度才是“高级娱乐”。
我们也知道,并非所有人都能在高难度下参加团队副本,有时由于生活原因,有的本来每2天就能打个3-4小时的玩家突然就只能打1-2小时了,因此更简短,难度却和“史诗”难度不相上下的副本会更具吸引力。
有的玩家喜欢挑战模式,有的玩家时常拿燃烧远征的5人难度举例,那时副本还不是一路碾压就能过。打一个副本需要准备,战术,控制,发挥,还有对BOSS技能的完全理解。“限时”的元素依然是游戏的一个重要设计,大家都必须为此争分夺秒。
我们只知道,当务之急是尽一切能力为大家做好下一个资料片的各种内容。大家的反馈可能会改变很多内容,所以不要停止做反馈,开发者十分重视高质量的反馈,你的反馈很可能在长期上改变德拉诺之王的优先设计内容。
前面已经说过,目前德拉诺之王的计划是,满级5人本有普通,英雄及挑战模式。
我们明确承诺,德拉诺之王的英雄本会比MOP英雄本难很多。
现在,我们并不打算将这些本做成史上最难,超过TBC的最难本,超过灾变的格罗姆巴托或者。但是这都不是板上钉钉,我们还在衡量WOD的副本难度,你的进一步反馈会帮助我们,让我们找到一个更好的难度平衡点。
同时,我们觉得可以重新制作一下挑战模式的整体概念。玩家觉得现在的挑战模式就是纯粹的时间战,但其实不只如此。
我是说,限时并不一定会影响控制和战术;希望我们能将挑战模式做得更符合高级玩家的口味,特别是那些无法参加团本,却又有实力挑战史诗级同等难度的玩家,让他们能在5人本里实现这点。
如果你对此还有针对性的观点或意见,请无比告诉我你心目里"完美的挑战模式",特别是奖励系统及游戏操作理念。
很遗憾,灾变的英雄本对于一个有组织的团队并不是很难。
你说的对,其实这些本并不难,并没有以前英雄模式破碎大厅那样难。
我们现在的目标是让WOD的英雄难度类似于英雄模式的。
说实话,我很喜欢巨石之核的难度,不犯错其实能打得很顺利,它的难度不是特高,但是BOSS有一些不能忽视的机制。
再者,比如欧泽鲁克这样的首领,也许为它的秒杀技能加上一个更明显的视觉效果会更好,虽然不加也不一定是坏事。
好的设计需要更多的灵感,死记硬背一大把地下城手册没有多大意思,很多机制即便你知道,也需要不停的去猜测,反应会更好。就像生活中那些意外一样。
(本文来源:多玩游戏网
作者:esoyu)
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玩的就是高难度 LOL最难O狂O操O作英雄推荐教学
发表时间: 10:46:33来源:腾讯游戏发布:Ivy
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妹子们都喜欢无脑英雄瞎输出,汉子们都喜欢将难度调高玩些一般人玩不了的英雄。而在英雄联盟里,这些高难度的英雄如果一旦玩的好的话,那么想要瞬间秀翻全场也是可以的,操作让其他玩家眼花缭乱。英雄联盟里有很多英雄是很难操作的,当然这些本身操作好了会非常的强势,可以保证玩好之后,不管是对方还是自己一方会给你一个66666。
这个没什么好说的,看一下国服胜率排行榜就清楚,太难操作了,各种花式秀操作才能打出最高的伤害,不管是最常见的W眼还是大招开团,都是一个非常难玩的操作。
操作难度指数:☆☆☆☆
推荐练习指数:☆
这个其实主要是一个大招复制的问题,需要根据情况来合理的判断大招需要复制谁,不过好在一般情况下,无脑复制W也能玩,反正伤害能打出去就行。
操作难度指数:☆☆☆☆
推荐练习指数:☆☆
主要是控一下红火和大招的指示器问题,给大家说一下小技巧,就是Q技能从水泉就开始放,然后一直放到线上,有CD就按,基本上可以保证线上对拼第一波就有红火。大招不要设置智能施法。
操作难度指数:☆☆☆
推荐练习指数:☆☆☆
冰鸟的操作难度不仅仅是一个冰拳,合理的晕人和利用技能的组合打伤害也是一个学问,我还是比较推荐练习这个英雄的,因为国服相对比较冷门,团战英雄练好之后好上分。
操作难度指数:☆☆☆
推荐练习指数:☆☆☆☆☆
这个其实相对来说不是那么的难以操作,就是Q的吹风需要控制一下,不过好在现在有了主E的玩法,现在玩亚索的胜率还可以。
操作难度指数:☆☆☆
推荐练习指数:☆☆☆☆☆
以上就是英雄联盟中操作难度前五的各英雄了,如果真的能完好这几款英雄,那么你的联盟之路想必还是非常的长久的!至少你是一个在操作上没有任何问题的玩家。
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风暴英雄的基本介绍和英雄使用难度表
日 10:11  作者:钢铎之翼  来源:NGA
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& & & &社区玩家钢铎之翼立志要为的玩家打造一套详尽细致的全书。攻略将从最基础的内容讲起(,机制,)。本期是系列攻略的第一期《风暴英雄的基本介绍和英雄使用难度表》,也希望钢铎之翼的宏伟目标能够有始有终!
风暴英雄是什么?
  风暴英雄一款暴雪制作的一款在线多人竞技游戏(MOBA,原文:Multiplayer Online Battle Arena
Games,我是看不懂),看着英雄联盟和DOTA2的玩家越来越多,暴雪也想在这块超级大蛋糕上分得一杯羹,
  于是风暴英雄横空出世。但是,风暴凭什么去和LOL和DOTA2竞争?这款游戏有哪些优点去值得一玩?
这款游戏有什么好玩的?
作为开发公司,暴雪很靠谱。秉承暴雪公司开发游戏的一贯作风,暴雪出品,必属精品。暴雪是真正的在认真做游戏,目的是让玩家能从游戏里找到属于他们自己的乐趣,
  当然,上手容易精通难也是暴雪的作风,但总而言之,暴雪的游戏体验真的很棒。
游戏时间短,一把20分钟让你完美应付媳妇/女友/家人的非常规呼唤,休闲娱乐的最好选择。DOTA2玩一把平均时间是40分钟,LOL一局也需要30分钟。
  风暴英雄玩一把下来也就平均20分钟,玩家不必在每场游戏里都花很多时间来拉锯,即使玩家输了也可很快的振作精神投入到下一场比赛中去。
团队资源(经验,等级,中立野怪)共享,没有经济没有补刀,QWER技能甩到爽。风暴里没有补刀,以往MOBA中漫长的对线期被缩短到几乎没有,玩家也很难在对线期建立多大优势,
  与之相对的是,团战在风暴中的重要性要远超以往的MOBA游戏,所占比重很大,几乎成为了决定比赛胜负的唯一因素。
  没有经济系统,团队经验共享,取消了装备系统,只有天赋系统。放大了团队对于游戏的重要程度。
  4. 暴雪官方的经典英雄模型带来的感动,熟悉的老朋友。暴雪游戏多年来的游戏文化积淀在此起到了重要的作用,多少WOW,WAR
III玩家愿意去体验这些经典角色。这也是我国游戏产业需要反思的一点。
地图众多,玩法丰富。多张地图让玩家能够体验不同英雄乐趣的同时,也能体验不同英雄在不同地图发挥的作用。看似简单上手的游戏机制,其实其中蕴含着很多种战术去等待玩家去挖掘。
  备注:诚然风暴英雄也面临着许多问题和缺点,例如英雄天赋单一化,英雄数量不够多,玩家的消极游戏行为(挂机,送人头),这些问题以后会有专题提及,但是本文的主旨在于对新手的推荐,扬长避短,因此略过。
怎么去玩好这款游戏?
& & & &(此部分完全是个人建议,每个人都有不同的方法)
  1.在空闲时间(上班/上课)阅读相关的风暴英雄的基础资料(地图介绍,英雄技能天赋介绍),事先做好功课。
  2.选择一个适合自己的英雄,对战电脑进行练习至少升级至4级,熟悉技能和并解锁所有天赋。(感谢指点)
  3.寻找文字攻略,了解天赋的点法,知道在不同的地图自己应该干什么。
  4.在视频网站上找相关高手视频进行观看,比葫芦画瓢,学习英雄的打法。
  5.在快速比赛中练习,在每场比赛后,学会思考自己失误的地方,争取在下次避免。
  6.在NGA或QQ群与其他玩家交流,找到并提升自己的不足。独立思考,不要止步于伸手党。
  备注:
  作为一名新人,还希望各位能够留言多提宝贵意见,包括对文中语句、语病、错别字的错误的指出,小弟都会一一作出修改。
  尤其是对于第二部分英雄的难度以及简单的评价,很多英雄小弟理解不深,毕竟这只是我的一家之言,
  若有不同的看法,还望各位高手在回复中给出更精准的评价和英雄定位,我每天都会关注并更新。
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