神无月爱琳这个游戏偶感觉好像除了收集没什么别的乐趣了吧?打到后期完全打不过,除非氪金!

盛大游戏2017全新力作,超幻想互动冒险手游《神无月》,唤醒你的声动之旅!日式幻...
嗯。我是在游戏还没出的时候就在很期待这款游戏了,早早地就预约了,虽然一段时间的考试复习让我忘了....后来也是知道了在内测就天天去抽激活码,虽然并没有抽到。但是也一直有在关注着。在tap里面经常关注神无月的玩家评论,真的几乎每个评论都有官方小哥哥小姐姐来回复,真的能让人感受到你们的努力!也真的是你们的努力让我感受到这款游戏也一定可以做得非常好,所以第二次公测我也是第一时间进去的(虽然排了很长的队伍)。中间也有卡得直接退出游戏(只有一次,是在排队的时候,游戏过程中没有)。进入游戏后我有很认真地去观赏剧情。这里要吐槽一点,在暗月镇有个小女孩爸爸被渎神者杀害了,跪在地上哭,立绘是闭着眼的,但是3d的模样是睁着眼的,而且又是全程特写,我觉得可以改改?我是一个游戏荒,一直在寻找一款可以让我一直玩下去的游戏。我一直很期待的神无月可能没有达到我心中的期望吧。说一下对这款游戏的感受吧~1.首先必须必须必须要赞的是在召唤的时候卡牌里的角色是可以跳出卡牌的!这一点让观赏性大大提高,或者说让人感到非常惊艳!希望请一定要继续保持这点。2.好感度!这点我也是非常喜欢的!尤其是可以和对象有交互,还有剧情的解锁,也是非常nice!3.游戏里面画面非常清新,在每个板块都以一个非常好看的图像来表示,也是让人一眼就能找到公会、历练、竞技这些地方。4.人物时装可以分开搭配好评!让更多人搭配出自己最喜欢的模样!优点很多啦~怕说太多让你们骄傲!说一些我觉得这个游戏可以改进的地方!1.3d人物的模型:我觉得这个真的必须改改!卡牌的人物非常好看我夸过了,但是正因为卡牌做得很好,但是3d的看起来就有点差强人意了。最直观的感受:每次过图的时候都会有一些mm的过图小场景,当时看到很漂亮的小姐姐就特别期待,当有一次一个很期待的角色我抽到的时候,从召唤门里走出的时候,我有种大跌眼镜的感觉(我是认真的!)瞬间就让我对她失去了兴趣(此处应该有表情!不然太尴尬了!),关于3d人物模型,可以参考一下崩3和农药。虽然我不会这个,不知道这个有多难,但我觉得其他游戏公司都可以做得到的事,你们团队也应该可以get!游戏大点其实无所谓,因为本身已经不小了(笑),要把游戏做好才是真的!2.战斗过程的观赏性:我之前没怎么接触过战旗类游戏,但是我个人并不排斥回合制游戏,阴阳师我也有在玩,即时性动作手游我也玩了不少了。可以说不管什么游戏,如果玩家本身不能享受游戏核心(战斗过程)的话,那这个游戏无疑就是失败的(我这么说会不会太残忍了)。直接说这个游戏,之前看到有人说打击感,没错神无月本身的打击感其实不差,那么问题在哪儿呢?在于动作太粗糙了。是的,真的是动作粗糙了,就是你打我一拳我还你一剑的感觉(虽然说其他游戏也是这样,但是人家做的的确就是要精细一点,不管是动作上还是特效上),开始的时候可能看看就觉得还不错能接受,可是看久了,就失去了兴趣,甚至就只能加速自动战斗,战斗结果一看便知,这个战斗过程已经成为了鸡肋,我想的话可能有些玩家都希望有个跳过战斗过程的东西吧(sad)。所以我说战斗过程要让玩家感受到这是一件很享受的事,我的确不是内行人,但是我可以通过我玩的好几款游戏,来讲讲可以借鉴的地方:①阴阳师:最明显的就是技能系统,(说实话你打我一下我打你一下这个模式真的容易让人感到厌倦),可以多出一些aoe伤害的技能,并且特效不一定华丽,但是一定要玩家感受到&&诶这个特效很不错的感觉(参考一拳超人和妖刀)。第二点就是技能搭配,很明显玩家们喜欢通过不同英雄或者说不同角色的不同技能搭配形成一个很不错的combo来组合各种阵容或者说&套路&,对每个英雄(角色)的理解程度也能让玩家在花样百出的套路里面变成大佬,我相信这是一个让大家都很喜欢的点。每个英雄做得有特色,同时每个英雄的技能也需要很有特色!不单单是某一个英雄各种技能仅仅是数值上的比拼,还需要在技能效果上达到让人意想不到的控制或者反控制效果。②天书奇谈:这是一款我小学时候玩的页游,很老的游戏了,画面并不算精致,也是回合制,其他不谈,就谈谈战斗画面。那里面的画面也并不好看,但有一点我是很欣赏的,就是技能进化!是有一个叫技能熟练度的东西,熟练度满了可以通过买书籍让技能更强,更强的技能特效会变得更炫,但是也不是随便炫啦,合情合理地更好看。我记得里面一个招式叫伏魔刀法,初始是两个小菜刀从天而降,中期是更立体化的菜刀,后期是带锯齿的菜刀,再往后变成了加长版菜刀,再往后我就没见过了。想说这一点咱不一定要借鉴,但是增加游戏乐趣性的方法一定要去思考,玩家看到自己喜欢的英雄在变强,不能只是单单地装备强了,数值高了呀,那多没意思,能看到自己喜欢的英雄变得越来越好看,释放技能越来越精美,也可以极大地激起玩家想要为这个游戏付出的动力。就比如玩家看到角色在变强了,看到了大佬们手里自己喜欢的那个角色,可能会想:&哇!原来xxx后期技能是这么放的,好帅!赶紧升到xxx去&这点同样可以参考崩3,把单个的技能强化到后面就可以变出更多花样,让玩家眼睛和心灵不会腻!战斗过程就提这两点建议吧,我觉得现在游戏最差强人意的就是以上我提的3d模型和战斗画面的问题。我往后继续提其他建议哈,希望看到我的评论的小哥哥小姐姐们可以有点耐心(笔芯)。3.角色性格塑造:这一点我认为是一个游戏能火多久的关键,如果一个角色,她的故事能打动玩家,走到人心坎儿里去,那么这个角色她在玩家眼里就不只是单单一个游戏角色,往深了说可以变成玩家内心的寄托,可以成为一种类似&信仰&的东西。那么这个游戏就真的是走心了。想要做好这一点,第一点就是剧情,主剧情其实问题不大啦,最主要的是细节,可以在主剧情的过程中偶尔加入一个细微的人物动作或者心里活动,或者一句话,或者一滴眼泪,一个笑容,只要编剧写得好,画面画的到位,音乐也到位,那就真的是很感人的一刻,这一刻往往就能做活一个角色,就比如saber、蕾姆(虽然都是动漫角色),第二点我也想承着上面说,当今很多游戏都是利用很多漫画或者小说ip赚钱,实际做得不一定很好,我觉得神无月以后可以试试反过来,游戏做好了,来做做动漫(真诚脸),或者可以和人合作,很多游戏里做不到的人物剧情,可以用动漫来表达,也可以顺便让动漫圈来更多游戏粉丝(往往是真爱粉)。第三点可以做一些支线任务系统,也是侧重于对人物形象的塑造,不一定只限于正面角色,也可以对反面角色有塑造。我个人不是很喜欢那种一个反派跳出来,大家就都觉得他是坏人快消灭他的感觉。我希望反派也应该有反派的故事,反派也是有血有肉的人物,反派也是有灵魂的,一个只有正派的世界不是一个完整的世界。希望策划大大可以酌情添加一些,我相信一定对游戏有所增色。4.对角色的观察空间:其实我不知道怎么精简地表达啦(求原谅),我想说的是那个类似神无月好感度系统里可以对角色触摸有反应的那个。我希望的呢,是可以有一个类似于&家&的概念,这一点可以参考游戏&少女前线&里&宿舍&的那个,几个角色居住在一起,宿舍里可以自己换装扮,角色和角色之间还会有对话(其实只是表情啦),玩家可以手动把角色移动到房间里其他地方,移动过程中角色有那种被&提起来&的动作,并且有表情变化~我觉得超萌的。我提这一点的原因呢,是因为现在许多玩家都希望可以养很多老婆(嘿嘿嘿),但是往往很多游戏都缺少那种可以让玩家更真实感受到自家的小姐姐和自己有互动,往往是玩家自己脑补?所以,如果增加这一个系统,应该会让很多人都满意的~5.角色的培养过程:不得不说,有点慢了,我觉得可以适当加快角色碎片的获取速度,这一点我想提一下我玩了快3年的手游&刀塔传奇&,人家抽到一张重复的卡,1星的给7个魂石,2星18个,3星30个,而这神无月里少了很多。我想说一点就是,其实玩家真的很希望可以比较快的速度让自己喜欢的角色毕业,我想或许很多游戏公司都觉得让自己的游戏太快被攻略,那么这个游戏就活不长久,大家就不能肝了,不能氪了,或者说不能霸占玩家手机让他们给朋友同学同事打广告了,我觉得这样的思维方式有点&hentai&。玩家想要的不过是可以亲手把自己喜欢的角色玩到毕业,但并非就不玩游戏了,更何况,一个游戏想要玩得长久真的是靠硬生生把游戏进度拉长而不是给他增添更多东西让他自然变长吗(好污)。说回到那个刀塔传奇,这里面每个新英雄出来,基本上老玩家3天就可以让这个英雄毕业,存活多的,可以达到封顶的战斗力,然而这个玩家就不会玩了吗?no,他会去认真理解这个英雄的技能和属性,然后从剩下的100多个英雄中选出4个来和他搭配成一个完整的队伍,有各种各样的流派,然后放到jjc里去试试。我相信每一个好的队伍出来对开发者都是极大地欣慰。一个英雄毕业了,可以有千千万种搭配,搭配好了,还需要跟玩家去竞技,看谁对阵容的思路理解更加深刻,英雄池更深。而不是靠很恶心地硬生生让玩家永远无法让这个英雄毕业而强行延长游戏寿命,对吗?6.说到卡牌的&r,sr,ssr&问题,我觉得这是一个诟病,真的,虽然说一张卡是不是ssr只能决定他是不是很稀有,不能决定他强不强,但是,我真的想说,明明我很喜欢妮娜,她却是个r,而且这一点还无法改变,可以不要给一个角色打上这样的标签吗?就像生活一样,为什么要以出生来得到别人的看法呢?就仅仅因为他是r,所以大佬们都用5个ssr,r?这个游戏有r吗?如果结局是这样,还不如不要r和sr,大家都要ssr不就好了吗?就比拼谁属性强就好了嘛。所以呀,希望能不要以r,sr,ssr,ur来论英雄,更多的是以玩家自身对角色的理解程度来分胜负,干脆取消这个区分好了。或者像之前一个朋友说的,每个角色都可以有机会晋升到ssr,多好。7.游戏运营的态度:讲真,我目前就只佩服你们这群团队,真的有很认真地在看待玩家们的心声,一点没有摆架子,很虚心地接受。不像我玩得某些游戏,完全以踢皮球的方式在对待玩家,每次更新都只是为了捞钱,完全对玩家们都不管不顾,贴吧变成了一个被吧务狂删帖的地方,大佬们纷纷退掉,再没人在贴吧里发攻略,可能再坚持的人都真的只是情怀吧。(没错我说的就是刀塔传奇?)最后的最后,神无月是个好游戏,我也看得出来你们的用心,真心希望你们可以越做越好,希望这个游戏一定可以火起来!
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一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣
原版和官服游戏,无修改,不联运,支持安卓正版游戏购买
只呈现真实玩家评价,无刷榜,不妥协
发现好游戏
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请先后,再进行操作低段位的玩家坑的表现主要表现在:&br&1.没有意识(中单刺客不抓上路,打龙的时候五个人全去,没人顺带一路线和牵制对面已经复活的人),&br&2.只看中人头,不会运营兵线和防御塔。&br&3.41分推的1不会看小地图判断对面有没有人来抓,几个人来抓。&br&5.喜欢追残血,结果被反杀甚至送团灭。&br&6.不知道扛伤保护后排(马可残血被诸葛大,猴子现在大招元气弹线前,一个二技能 跳开让马可被打死,诸葛大招+被动刷新,开启辉月挡住猴子两棒,被动+大招反杀猴子)&br&7.输出位太怂。很多玩墨子和东皇太一的可能很有体会。&br&&br&&br&而高端局的坑则是:太自私了。&br&这个段位的人都觉得自己能carry,首抢中单打野,强迫五楼补位。全场狂刷经济。不给队友发育,结局就是他能1打2,他去1打3的时候崩掉。队友瞬间全崩。然后他打字:一群坑。结局他败方mvp.&br&&br&可这并不是表面那样。&br&&br&刷掉上单兵线导致坦克没经济作为前排站不住,刷了中单经济导致中单打不出输出,尤其当中单是貂蝉,小乔这类英雄。刷了下路兵线搞得ADC连破灭都做不出来,鞋子都买不起。&br&&br&典型代表如:韩信。双buff全收,一个人吃三路兵线,不知道自己16分钟开始就开始逐渐废了,全场不让经济自己经济最好却带不起节奏,打不出优势,后期没有任何输出环境和能力。&br&&br&&br&&br&&br&看了评论,倒是有了一些感触。&br&&br&引用一段钱钟书老先生围城里的话略表:&br&&br&&br& 在大学里,理科学生瞧不起文科学生,外国语文系学生瞧不起中国文学系学生,中国文学系学生瞧不起哲学系学生,哲学系学生瞧不起社会学系学生,社会学系学生瞧不起教育系学生,教育系学生没有谁可以给他们瞧不起了,只能瞧不起本系的先生。&br&&br&&br&
——钱钟书 《围城》
低段位的玩家坑的表现主要表现在: 1.没有意识(中单刺客不抓上路,打龙的时候五个人全去,没人顺带一路线和牵制对面已经复活的人), 2.只看中人头,不会运营兵线和防御塔。 3.41分推的1不会看小地图判断对面有没有人来抓,几个人来抓。 5.喜欢追残血,结果被…
========================&br&&br&年快过完啦,相信大家过年都花了不少时间肝活动吧。反正我过年基本天天都忙得不可开交,头一次觉得手游成了生活中的负担呢。&br&既然如此我就说说这段时间我对游戏的一些想法吧。&br&&br&第一点就是新年的活动,送的皮肤确实还不错,牙医的蓝色装其实就是和谐之前的装扮风格,蓝色确实也很符合游戏的色调非常自然。但是有一点很不友好的地方就是圣女的皮肤获取渠道,真的是太赤果果的圈钱啦。虽然圣女的皮肤确实非常良心,但是这样的方式难免会让玩家感到反感,尤其是1800多块钱对于一些高中生来说还说有一定负担的(没钱玩个卵子!)我个人是很反感这种做法的,还不如设置一个难一点的关卡,让通过的玩家得到,比如玩家一天只能打1次之类的设置一些限制,相信大家比较会考虑这种公平的方式。换装系统将游戏的画质优点发挥了出来,让人感觉很诱惑。另外一点就是外传蚩尤篇的打法。值得夸奖的是这次的外传还是有很多的新颖值得研究的地方,无论是卡牌模式或是信仰之跃的光柱都给人感觉不错。但是也有不少地方我个人觉得做的不好的。&br&&br&首先各种卡牌的掉落确实对于萌新来说过关难度简单了不少,但是这次活动简直就是对鬼凯队长一次深深的恶意,这也是我一直想说的。米忽悠的这几次游戏数据改动都是对于强势角色的削弱而不是对冷门的加强。这样子的做法很容易将玩家辛苦练起来的的角色难以享受以前的体验感又不愿再将时间花在那些原本就不厉害的角色上,导致即使削弱了的角色也不会下场,冷门角色也不会重用,游戏体验反而降低了。&br&其次就是每次活动的打法已经让我觉得浪费时间了。。尤其是这次模拟了个外传的图,每一次都是一样的怪掉低的可怜的碧蓝兑换卷(1次8,9张)而兑换皮肤的需要是388。。。真的让我有时候感觉太负担了。虽然跟别人说的阴阳师比起来小巫见大巫,但是不同的是这个游戏需要你用手一下一下操作呀!没有自动打怪什么的东西,真的是很累人。我希望以后的活动把每日次数减少一点,肝肯定是要的,但是希望不要太垄长就好。搞得每次刷一次3分钟,每早起来刷7次,累的不行体力还剩一堆。。。真心累啊。&br&而且自从开了外传之后我明显感到我每天花的时间越来越多了,因为外传的一关经常是78分钟以上。这一点我觉得没什么好说的。有的人觉得丰富的剧情,宏大的地图,多花点时间也值得反而加强了体验感。有些人以收集武器圣痕什么的为乐也理所当然的觉得这15个钻石花的时间也太多了吧。各有好处所在,但是从我个人的感觉来看,这次外传的推出应该是增强了游戏的一些多样性玩法,让游戏生动了一些,总的来说还是挺成功的。至少在老玩家玩了很久之后一开始玩外传还是有新鲜感的。我个人是支持同意外传的。&br&嗯,上一个图已经过了很久了,很多人说我脸很黑,我上次的图很老了呀,现在我的号战斗力应该还可以了,角色也是全角色,我反正挺满意的,不会再氪了。轩辕剑up的时候第一发就出了我真的都高兴傻了!&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-46f8e65b5e812d98d6bd93c183aaecea_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-46f8e65b5e812d98d6bd93c183aaecea_r.png&&&br&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///index.php/download/fx& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/index.php/downl&/span&&span class=&invisible&&oad/fx&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&br&&br&&br& ===========================&br&首先是一个新闻,不知道真的还是假的,据说mihoyo换策划了。虽然没有具体的证实,但是就这几次改动来讲可以说mihoyo正在往好的方向发展,嘛,知错能改我一直觉得是很识实务的做法。&br&之前我所说的金币不够体力不够等一些问题还有碎片的爆率以及核心的爆率都做了较大的改动,大部分玩家所反映的问题都有改善,这是让我觉得比较舒心的地方。另外之前就一直说这游戏平民啊,体力够啊的人(类似官托)不用再来洗白好嘛,这次改动明明已经把你们脸打肿了好嘛!&br&最近每天的钻石数量真的很多,为的也是让大部分玩家能体验多一点好武器去使用,外传方面做的可圈可点,这我都觉得能认可。&br&但是很多事情治标不治本,角色技能仍然很贵,一些关卡的成就依然坑的一笔(1:30秒触发8个闪避……敌人完全不打我好嘛!总共10个敌人出场技杀10个!还限时!这分明在逗我好嘛!)好啦,我也只是吐槽一下,希望工作人员能在这些细小的方面将游戏完善,让大家有好的游戏体验不要进入被动喂屎的状态就好。&br&总的来说这次更新应该算比较成功的,换取了一些口碑和玩家的心态。如果贵公司能保持这种态度肯耐心的磨这款游戏,我相信一定会成为佳作的。&br&————————分割线————————:&br&这是一个我喜欢画师的号,微博上他也说了情况。看了他的看情况我决定以后再也不磕了。氪了几万也就比我高400战斗力嘛!所以说这游戏中微氪党基本没什么优势的。&br&&img data-rawwidth=&1232& data-rawheight=&693& src=&/v2-654acd89f61b92face639_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1232& data-original=&/v2-654acd89f61b92face639_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-7566cfd364bf8bcd45d94f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-7566cfd364bf8bcd45d94f_r.png&&&br&&br&&br&————————分割线————————&br&&br&
:&br&楼主今天偷渡成功出了磁暴!(; ̄ェ ̄)扶我起来我还能再爱一次!&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-4f2eabcfe8d796a50b6bce8e5d6ba2fa_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-4f2eabcfe8d796a50b6bce8e5d6ba2fa_r.png&&&br&————————分割线—————————&br&&br&看的人记得把文看完啊喂!&br&我室友前段时间弃坑了(; ̄ェ ̄)原因是我跟他说你要考研就必须把武器卖了,卸载游戏是没用的,然后这几天他放弃考研了(; ̄ェ ̄),天天在哭着要回装备。&br&这个评价是建立在大批非洲难民和亚洲咸鱼的基础上的。&br&对于欧洲人我一般会念一首诗给他听:&br&卧龙岗中茅舍新&br&草堂醉卧通古今&br&泥尘不染轻扇羽&br&马后鞍前定乾坤 &br&&br&
我从崩坏1开始玩的,那个时候我还是大学一年级。&br&讲道理我比较喜欢玩操作感强画面好的格斗游戏,崩坏一开始吸引我的地方就只有CV还不错,确实在3年前很少有国产手游兼顾中日CV的,而且质量也很不错。但是玩了半年后面的关卡太难我又是无氪玩家,身心俱疲,只能弃坑。&br&室友当时被我带进坑了,后来也一直在坚持玩崩坏2。我因为看到崩坏2的操作和游戏机制和前作很像就没考虑去玩了。&br&今年10月中旬的时候,我被室友告知崩坏出了3,他还在我面前玩了起来。我一看,卧槽!这是啥啊,这画面这战斗这感觉真的让我当时耳目一新。我果断晚上回去就下了。当时已经错过了公测福利。&br&现在玩了1个半月了,我已我自身的情况来客观的评价这部游戏。首先我说明,我氪了5000左右,属于亚洲人,具体看后面的图。&br&&br&&br&首先呢我说一下这一个半月我玩下来的最终感觉:略失望,但不至于弃坑,也许会继续看游戏发展&br&首先我从优点开始吧,熟悉的玩家可以跳过了:&br&评价这个游戏第一点当然是这个游戏的画面,在如今国产游戏烂大街,很多都是为了圈钱而来的速成品,崩坏3虽然也是圈钱但是好歹有好的技术支撑,有细心的制作。尽管bug也不少但是绝对能在国产手游的质量上名列前茅。&br&&br&第二点:机制。游戏的机制虽然像很多RPG网游一样都是千篇一律的属性啊什么的,但是作为手游他的机制串联,设计的复杂程度,combo的衔接还是很有用心去设计的。我玩的时候还特意在做数据测试,就比如我发现了雪地的QTE是先冻结再算伤害的,所以雪地带特斯拉(中)比带龙马(中)伤害要高得多,尽管龙马套明确写了增加出场伤害。还有就是鬼凯带苗刀开大和出场都有附加雷电的伤害,比反式打刀其实伤害还有高。这些机制我个人觉得设计的还是很不错的,平衡性也很好,我特意开了个小号,说实话小号慢慢打基本关卡都能打过。&br&&br&第三点:CV不错,战斗场景设计的也还可以。这些我都不细说了,算是游戏细节吧。&br&&br&&br&好,接下来我要说缺点了!以上的优点其实光凭游戏机制和画面,我觉得已经到可以推荐去玩的地步了,但是这游戏我总的感觉就是,外表光鲜亮丽,其实真的败絮其中!&br&第一点:最致命的一点!策划真的太差了。我没见过策划这么差还强行装高端的游戏。他披着高端手游的外表内在却是和一些垃圾手游一样的圈钱机制。一般来说,手游肯定氪金比不氪要不公平一点,但好的手游能权衡这一点,他会开放一些充钱玩家的特权同时也会给不氪钱玩家一些相对公平的地方去弥补这些差距(比如舰娘:无氪玩家可能通过脸好,爆肝等等方式缩小与氪金玩家的差距,而游戏中的戒指只能通过氪金购买,但戒指基本不影响游戏平衡)&br&但在崩坏3中,这种氪金和不氪金的差距体现的淋漓尽致,生怕你不知道一样!而且体现在每个方面!是每个方面!不氪金玩家基本不能有任何变强的趋势!而且氪金玩家因为有好的装备不需要什么操作也能轻松的过关拿到丰厚的奖励,导致玩家之间的差距就像滚雪球一样越来越大。装备的差距根本没发用操作去弥补,作为一个动作游戏已经是在无底线的要求玩家氪了么,或者说这是一个披着动作游戏外衣实质上是卡牌收藏类的游戏?&br&第二点:也是容易让人很容易感到无聊的一点:体力,金钱,钻石的均衡。崩坏的体力我真的没看懂。一天就240的体力,加任务就300。我不知道能干啥这点体力?既然你有体力限制,为什么还要把碎片爆率设置的那么低?这不就是给玩家一种我想玩,我想变强,但是我除了充钱就没别的办法了的感觉么?肝都不让玩家肝?这是赤裸裸的把氪金玩家和不氪金玩家分开了。而且金钱的设置我觉得真的是智障!前期钱没法用,十几万还觉得挺多。到了40级嘞,点个技能1,2万,钱算个屁啊!收入支出差距太大了好么!家园那个金币场我真的不知道那么一点产量到底能干啥?安慰玩家么?对于月卡玩家,60水晶我只能呵呵一笑,都是策划啊,10水晶买金币,50水晶买2次体力,一天月卡就没了,这就是月卡60水晶的意义么?&br&第三点:游戏个别机制问题。深渊恶性竞争(部分玩家反应我觉得无所谓)&br&角色触摸的时候尤其到了3,4星我都不敢摸!我看的尴尬症都犯了好么!恶意卖萌卖肉,生硬的动作和CV,贵公司真当现在玩家还和当年一样中二啊!&br&抽箱子的爆率感人的不行。10连一个圣痕,我真的不知道我冲了真么多钱给几个圣痕和原来的我有什么区别。。我觉得要么就保底一个武器或2个圣痕,要么就武器圣痕分开!这样的非洲人机制对氪金玩家都是噩梦!&br&第四点:游戏交流太少,互动基本没有。这样的一个游戏理应开发更好的互动团队系统,不知道是技术不足还是其他的什么原因(这样的系统应该不难做吧),我打了这么久我还是觉得我在玩单机游戏的感觉。。没有给人的那种陪伴感,我和我室友加了好友我都不知道能干啥。&br&我想对贵公司说:好歹多给一点互动让玩家产生一些攀比心理捞钱才更快吧!&br&&br&&br&总之以上就是我玩了一个半月的所有感想,总结一下就是:&br&这个游戏我推荐大家去玩但是我觉得有一半人会半个月弃坑,但是玩过的人都会觉得这是个很可惜的游戏。他有着高水平的设计和制作却在屎一样的策划中。这个游戏不仅仅你需要氪金,还要你脸好!好到极致那种。当然如果你氪的足够多,根据爱因什么斯坦的理论,你也能变强。没氪的玩家我劝你们还是抱着玩玩摸摸听听CV享受战斗场面的心态去玩,因为这游戏一开始就放弃了无氪玩家。&br&&br&&br&下面是我的号,氪了5000左右属于大众水平,好友位没有了就不放ID了,给大家做参考(不是拿来秀的。。。磁暴都没有我也不知道秀什么。。)操作还可以,深渊26层左右&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-7cf107534cac864a7b1bf5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-7cf107534cac864a7b1bf5_r.png&&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-7b2e828e70e94edcbf1dbd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-7b2e828e70e94edcbf1dbd_r.png&&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-cd89793bbe66a88e88397c7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-cd89793bbe66a88e88397c7_r.png&&
======================== 年快过完啦,相信大家过年都花了不少时间肝活动吧。反正我过年基本天天都忙得不可开交,头一次觉得手游成了生活中的负担呢。 既然如此我就说说这段时间我对游戏的一些想法吧。 第一点就是新年的…
&p&8号那天去宏村玩去了,晚上吃饭的时候用餐厅的WIFI看了第二局的后半部分和第三局的上半部分,本来想着回到住的地方还能看到几场比赛,结果直接4:0,晚上又重新看了回放&/p&&p&QG能赢我一点都不意外,虽然有些事后诸葛亮了,但是不管是游戏里还是APP助手里我一直压的都是QG,只是能4比0横扫AG确实让人大跌眼镜,没想到能把AG打的没有丝毫还手之力&/p&&p&QG得冠军实至名归,常规赛联赛第一,15连胜历史记录,加上总决赛与AG超玩会总共交手9小局(常规两队交手2次QG分别2:0,2:1战胜对手),8胜1负&/p&&p&QG能赢,再次证明了两件事情&/p&&p&1.版本对于比赛和选手的影响真的太大了&/p&&p&典型的就拿梦泪来说,上赛季秋季赛,梦泪韩信一战成名,但这赛季几乎拿不出手&/p&&p&2.KPL赛场更新换代的周期太短了&/p&&p&QG是这赛季才从春季预选赛打上来的队伍,然后一路厮杀,拿到了冠军,就好像当年的恒大,从甲A升到中超,第一年就夺冠,电竞果然青春饭&/p&&p&&b&梦泪的英雄池和BP面&/b&&/p&&p&说实话春季赛的梦泪英雄池“太浅”了,本来梦泪能用的位置就不多,再经过被BAN,几乎就没有什么英雄可以拿了,所以我很惊讶的看见他在总决赛中用了宫本武藏,这好像是梦泪第一次在春季赛中用宫本或者说为数不多的几次,李白和荆轲是梦泪唯二在职业赛场可以打出CARRY效果的两个英雄,但是我们看QG的BP&/p&&img src=&/v2-75cac781f7f4e86b8022_b.png& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&115& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&/v2-75cac781f7f4e86b8022_r.png&&&br&&img src=&/v2-fcfcafd_b.png& data-rawwidth=&881& data-rawheight=&108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&/v2-fcfcafd_r.png&&&br&&img src=&/v2-d4c186fec4eb6c629880e_b.png& data-rawwidth=&888& data-rawheight=&112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&/v2-d4c186fec4eb6c629880e_r.png&&&br&&img src=&/v2-d7ebc4eeabac_b.png& data-rawwidth=&885& data-rawheight=&114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&885& data-original=&/v2-d7ebc4eeabac_r.png&&&p&四局BP基本上一模一样,其中两局是完全针对梦泪,分别都是QG在蓝方位时,而第二局QG在第三BAN给了花木兰,然后又以选代BAN拿了元芳,4局梦泪拿了2次宫本,一次达摩一次元芳,整场比赛,梦泪基本被锁死。&/p&&img src=&/v2-8ac5a0b2f8daa9ce8f9d8_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/v2-8ac5a0b2f8daa9ce8f9d8_r.png&&&p&元芳虽然能打野,但是本质上他是射手,他的操作是倾向于射手,他不是梦泪熟悉的刺客型英雄,达摩只能说他用的中规中矩,并不十分出彩&/p&&p&梦泪两局宫本的输出都只有10%左右第二局5万的伤害比对面辅助孙膑还低,问题很严重。&/p&&p&&b&AG的命门&/b&&/p&&p&AG最大的问题是没有射手位,4局比赛只有第一局拿到了狄仁杰,这个传统上的射手,第四局拿到了元芳,但是就如我上面说的,梦泪擅长刺客型英雄,让他打元芳,在这种顶级比赛中,真的难为他的。&/p&&p&没有射手位的最大问题是推塔速度慢。&/p&&p&第二局,AG前期形式一片大好,但是就是推不动,比赛进行到8分钟的时候,才勉强推掉了对面上路1塔(AG的下方),每次兵线到位的时候,QG都会好不吝啬的甩出技能丢给小兵,大大延缓了AG的节奏,塔推不掉,给了QG充分的发育时间。&/p&&p&其次没有射手位,让自己BP面上就先吃了一大亏&/p&&p&AG每场比赛都BAN马可波罗,如果在红色方,BAN马可一点问题都没有,但是自己在蓝色方的时候给马可波罗BAN位就显得浪费。其中后三局3个BAN位2个给射手。&/p&&p&说真的,射手和法师是目前这个版本中,最不吃BAN位的位置,因为都有太多的英雄可以上场了,光射手基本上都能拿出来用,法师位也至少有5到6个英雄可以上场,而且,每队都只可能拿1个法师和1个射手位,所以把BAN位留给射手真的太浪费了。&/p&&p&因为没有固定的射手位选手,他们没有一套射手体系,让AG在BP面上就基本上落后了,去年总决赛就是被仙阁的后羿体系所套路,今年一样在后羿上吃了亏,真是在哪里跌倒就在哪里趴下。&/p&&p&没有射手大大降低了AG的节奏,不得不说QG第二局的孙膑真是拿的好,一个大招就让对面根本推不动塔。&/p&&p&&b&老帅依旧是最稳的那个&/b&&/p&&p&整个AG最稳依旧是老帅,哲叔心中的国服最强中单。&/p&&p&4场比赛每场输出都在30%以上,有几局在40%+,干将用的一点毛病都没有,但是就是留不住人,基本打残之后对面就跑了,队友没办法收割。&/p&&p&干将的作用大部分都用来消耗对面血量了,但是消耗完之后,却没有队友跟上收割,这就很尴尬了,每次看到干将把对面消耗到残血,然后对面就跑了,我都替老帅着急。&/p&&p&记得去年总决赛,老帅最后一局祭出中单墨子,今年最后一局老帅祭出中单芈月,同样都套路了对面一把,但是同样都没取得胜利。&/p&&p&感觉是AG自己把自己套了进去,前三局都抢干将,这就导致边路英雄都放给了对面,然后VV打了3局的庄周,梦泪打了2局宫本,太揪心了。&/p&&img src=&/v2-f561fefd74f3b870e59bf31f52d84b9b_b.png& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/v2-f561fefd74f3b870e59bf31f52d84b9b_r.png&&&br&&img src=&/v2-d59bdeca2f1cf68c_b.png& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&/v2-d59bdeca2f1cf68c_r.png&&&br&&img src=&/v2-c6bfda79e15c0f71f247f94_b.png& data-rawwidth=&889& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&/v2-c6bfda79e15c0f71f247f94_r.png&&&br&&img src=&/v2-640fdcfcf12dd2b134906cef_b.png& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&/v2-640fdcfcf12dd2b134906cef_r.png&&&br&&p&AG局比赛阵容,第一局就不说了,被后羿的箭直接射崩。&/p&&p&后三局,消耗压血线的重任全部交个了中单老帅,但是消耗完却留不住人。&/p&&p&QG每局都有射手,有射手最大的好处就是消耗(不管是消耗英雄还是防御塔),加上不知火舞的扇子,不经意间,AG的血量立马就残了,庄周是可以开大净化帮助队友解围,但是QG每局都有几个非常强的突进英雄,第一局的关羽、曹操,第二局的露娜、曹操,第三局的花木兰、杨戬,第四局的曹操、露娜。&/p&&p&最明显的是第四局,最后一波,梦泪被打残,直接从中路一塔的位置撤退,但是对面的露娜和曹操毫不讲理的突进,加上牛魔的大招,根本没办法退回来,在4个人保一个人情况下都没保住,因为根本没办法挡对面的突进。&/p&&p&&b&阵容上&/b&&/p&&p&第一局阵容&/p&&img src=&/v2-f6ac5f2dca2059405cce6_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&310&&&p&第二局阵容&/p&&img src=&/v2-ac832c353fbdedc_b.png& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&262&&&p&第三局阵容&/p&&img src=&/v2-edfa190a98_b.png& data-rawwidth=&269& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&269&&&p&第四局阵容&/p&&img src=&/v2-7c1afa2b03cd8e8b9d15e_b.png& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&259&&&p&4场比赛,只有第三场,AG的阵容可以留住人,露娜、达摩和曹操。而QG每场都有至少三个人可以留住人,第一局的关羽、曹操、火舞、张飞,第二局的露娜、曹操、火舞加半个孙膑,第三局,花木兰、火舞、张飞,第四局火舞、露娜、曹操加牛魔,其他的场次,AG你想留住谁?&/p&&p&留不住人,干将的消耗就没意义。&/p&&p&&b&QG无懈可击&/b&&/p&&p&QG不管是从中单、辅助、射手,还是上单都不弱于AG,在射手位上还死死压着AG。&/p&&p&因为版本原因,除了个别刺客还很强势外,比如荆轲,现在刺客基本都上不了场,但强势刺客肯定不会放给对面梦泪,早早上了BAN位。当刺客不在强势,打野往往就有战士位补上,这就涉及到了边路英雄问题。&/p&&p&4局比赛QG每一局都有4大天王在手,其中第一和第三局更是拿到了关羽+曹操,花木兰+杨戬这样的强势组合,最强边路拿到了自己最擅长的英雄,反关对面,VV拿了3局庄周,就像有其他答友手的那样,拿到本命英雄是可以在英雄的基础上加分的,你让VV拿庄周,跟让哲叔拿打野位一样,本来王者的实力,发挥出来的可能只有钻石、铂金。&/p&&p&&b&最强辅助YANG&/b&&/p&&p&我跟别人说过,低端局看C位,中端局看打野位,高端局看辅助位,高端局的辅助位决定了整个队伍的上限,QG的辅助YANG真的很强。&/p&&img src=&/v2-295ec0ff7bc207_b.png& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/v2-295ec0ff7bc207_r.png&&&br&&img src=&/v2-10aaac4beb2cbffec0eff3_b.png& data-rawwidth=&866& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&/v2-10aaac4beb2cbffec0eff3_r.png&&&p&这是第一局时QG压对面下路1塔,本来狄仁杰,东皇加宫本3个人是可以守住的,但是YANG毫不讲理的跑到了对面红区强行开视野,进行战略威胁,就问你AG你走不走,你不走,我张飞随时一个大跟后羿曹操前后包夹,你一走,后羿加曹操立马强拆1塔,战略威慑成功。&/p&&p&整场比赛,YANG的作用太明显了,移动眼真的无刻不在,第一局梦泪连续被射中五六支箭,有一半的功劳在YANG,常规赛的时候,YANG的张飞有无数次用2技盾拯救过丝血的队友,YANG的辅助成了QG的战略核武器。&/p&&p&&b&完全不怕针对的Hurt刺痛&/b&&/p&&p&当我们知道你这个英雄强的时候,那我们就ban掉,让你用不上,比如ban梦泪的李白。我们都知道刺痛的射手很强,AG也在针对ban,但是依然没用。&/p&&p&上面我说过,这个版本强势的刺客就那几个,ban掉就没了,其他的基本上场就拖节奏,射手你是ban不完的,3个ban位,你ban马可、虞姬、元芳,OK,还有狄仁杰、孙尚香、后羿、成吉思汗甚至黄忠和鲁班,哪个都能上场,射手位的打法是6个职业和5个位置中变化最小的,因为他们的核心输出无外乎是技能+普通攻击,走位和打法都是通用的,基本上能用好一个射手,其余射手都能上手玩。&/p&&p&我自己就有很大的体会,当我把马可练出来之后,随后的虞姬、元芳和其他射手我很容易就上手了,根本没什么过渡期,而对于刺痛这样顶尖的射手位来说,给他马可和给他孙尚香,出了上限高低外,其他没什么不同。&/p&&p&上面说了,作为红方BAN马可没什么问题,但是自己是蓝方的时候还BAN马可,只能怪自己射手位太匮乏,主要输出点都没人可以玩,那只能在BP上被别人牵着鼻子走。&/p&&p&&b&一样稳的猫神&/b&&/p&&p&QG能赢的还有一点就是猫神的中单。&/p&&p&老帅中单很强,AG赢的比赛很多场都是从老师这边打出缺口的,但是QG的猫神遇到老帅一点都没吃亏,稳稳的拖住了老帅的节奏。&/p&&p&我们知道,AG的很多场比赛,都是以老帅为核心,拖住对面给予边路充分的发育和带线时间,但这次没有,4场比赛,QG的中路塔都稳稳的站着,AG根本无法从中路突破,QG有很充分的空间和时间去边路搞事情,当老帅突破不了,梦泪被封死,AG的边路自然就十万火急,没有了发育时间和空间,整个一套体系就打不出来。&/p&&p&猫神拿了4场火舞,这一手太亮了,对线干将一点都不虚,首先就从距离上让干将不敢太靠前输出,因为同样我可以利用远程消耗打到你,同时又补了一手控制,能突进能消耗,对面很难切到你,牢牢的拖住了中路。&/p&&p&&b&最好要狠狠夸一波QG的BP面&/b&&/p&&p&真的是太亮了。&/p&&p&常规赛都很难见到的关羽,QG楞是让AG给放出来了。&/p&&p&怪就怪在,AG太怕QG的射手位了,太想保老帅的中单位了,愣是放弃了边路。&/p&&p&QG整场BP思路非常简单,就是封死梦泪,封死对面打野位,QG知道自己的打野没梦泪那么亮,但是利用版本优势,楞是可以封死你。&/p&&p&这次总决赛用的版本还是S7末的版本,如果用S8最近的版本,梦泪完全可以补一手娜可露露,可惜了。&/p&&p&我觉得AG没必要在非要保老帅的干将,对于英雄海的老帅来说,他的位置完全可以放在4,5楼拿,之前很多场比赛他们就是这么做的,AG要先保证边路的优势,本来面对猫神这样的中单,即使是老帅也是无法做到迅速突破而一旦边路英雄选择上在吃亏,整个团队的化学反应就很难打出来。&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/f837b31051d4f& data-hash=&f837b31051d4f& data-hovercard=&p$b$f837b31051d4f&&@伯张&/a& 的回答可以分析的非常到位,大家可以多看看他的答案&/p&
8号那天去宏村玩去了,晚上吃饭的时候用餐厅的WIFI看了第二局的后半部分和第三局的上半部分,本来想着回到住的地方还能看到几场比赛,结果直接4:0,晚上又重新看了回放QG能赢我一点都不意外,虽然有些事后诸葛亮了,但是不管是游戏里还是APP助手里我一直压…
&p&17.04.17 &/p&&p&这答案居然还有人赞啊我的天。&/p&&p&这两天还回坑看了看,试了试单抽也没啥奇迹。不得不说米忽悠真的挺抠的,那么长时间了连个回归奖励都没有。不过作为一个曾经的三修玩家,我也很清楚相比fgo 阴阳师来说米忽悠送水晶真的是抠门。毕竟他们没有暴雪的命却得着暴雪的病,习惯把自己当作玩家的爹吧。&/p&&p&其实说起退坑原因,我最烦的还是米忽悠的这帮水军。一群连主机都没有的人在跟我谈主机素质;一群连steam都没有只等3DM的破解的人在跟我谈3A大作。可以说这群侃侃而谈的水军是劝退部分韭菜的重要因素。崩3的画面本应是你们最不用吹的地方,因为是个明眼人都能看到,都能明白在手游界无出其右这个评价都不为过。但画面不是你游的遮羞布,游戏不是只有画面就算成功的,平衡数值也不是用脚随便按按就算设定的。顺带一提,玩过1.4之后,游戏的视角在我看来4个月没有任何的进步。&/p&&p&说到底,米忽悠年轻在不会做游戏,不懂得对于手游来说肝和氪的收益应该如何分配,更不懂得手游的宗旨是要让玩家自己想方设法去肝而不是为了肝而肝。不明白自己设定的失误而吹自己仅有的一点长处,即使你把地图做的再大也只是在向二流网游靠拢而已。&/p&&p&君子绝交不出恶言。希望这个我曾经喜欢的游戏能有朝一日优秀到让我这个老韭菜回归吧。&/p&&br&&p&最后许愿一波国服fgo即将到来的黑贞。&/p&&p&完。&/p&
17.04.17 这答案居然还有人赞啊我的天。这两天还回坑看了看,试了试单抽也没啥奇迹。不得不说米忽悠真的挺抠的,那么长时间了连个回归奖励都没有。不过作为一个曾经的三修玩家,我也很清楚相比fgo 阴阳师来说米忽悠送水晶真的是抠门。毕竟他们没有暴雪的命…
-&br&手游bug哪家强?&br&——中国民谣。&br&&br&1,不断出现的恶性bug与毫无诚意的官方&br&很少有没有bug的游戏,但如果游戏bug大量密集的出现,而且随着时间推移密度越来越强。那么这样的事件在游戏史上也很少见。&br&五月份母亲节事件早已轰动,但一波未平,一波又起。&br&&img src=&/dbdc6bc9a195d9d1c7d4e0a_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/dbdc6bc9a195d9d1c7d4e0a_r.jpg&&&br&八月24日,团本bug爆发。&br&&img src=&/5e2ba01bab84f2b5c2625e9bad7fef29_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&373&&团本中有玩家需要花大量精力才能获得的装备。但用bug可以快速大量获得,此bug延续好多天才发现。使有的玩家能获得几十上百稀缺装备。&br&而在玩家的抗议下,官方封号,降低热度,轻度处理,仅仅封了四个替罪羊,补偿玩家区区100钻。&br&&br&九月十七日,新矿钻石bug爆发。&br&守矿结束之后,只点钻石而不点金币和药水,然后点左右的小箭头切换矿,接着再点回来就可以无限刷钻石。&br&官方封号,降低热度,淡化处理。大量玩家利用此bug,获取超过母亲节钻石。甚至超过母亲节十倍以上。&br&&br&九月二十五日,远征bug爆发。&br&和团本一样,用bug大量获取玩家需要好几天才能获取一个的橙紫装。每一关远征都出3个以上橙紫装,俩次远征出100个以上。&br&&img src=&/fba106a334ea33fb844a11dc7521a0ed_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fba106a334ea33fb844a11dc7521a0ed_r.jpg&&官方大量封号,淡化处理,大部分不处理,仅仅赔偿200钻。大量玩家利用bug,吊打没用过bug玩家。&br&&br&十月三日,充值bug&br&充值得不到充值奖励,却可以通过花50钻获得。&br&&img src=&/f1e605b46405c_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/f1e605b46405c_r.jpg&&&br&&br&bug出现几率越来越高,由俩个月,到一个月,到现在平均一星期一次。&br&同时毫无解决诚意解决,玩家承担最大损失。&br&&br&2,删贴,封禁与淡化处理。&br&理论上出现bug之后,应该迅速处理bug,取消bug收益,保持公平。&br&但龙图从来不这样,他们出于技术不足或者思想错误,喜欢漠视玩家利益,淡化处理。&br&&br&不解决bug收益,封禁几个小号当替罪羊,几乎都是个位数,导致大部分利用bug收益依旧,长期领先其他玩家。&br&进行淡化处理,删贴封号,确保大部分玩家不了解bug,从而维持虚假的公平。&br&&br&这种方法导致旧的矛盾没有解决,新的矛盾依旧产生。玩家因为不断bug的不公平产生怨气。普通收益不如一个bug,大量玩家弃坑。&br&&br&3,充斥不断的腐败与内斗&br&如果一个公司一次出现bug,我们可以认为是意外。&br&如果一个公司长期大量出现bug,并且毫无诚意。&br&用一句过时的话讲,就是公司体制有问题。&br&&br&这种体制,不但造成了不断bug,也造成了大量的腐败与内斗。&br&所谓逆向淘汰,有才华正直的人离开,拍马屁无能的人留下来。&br&向上的是笑脸,向下的是屁股,实际上是无限摄取的利益。&br&&br&最近的例子就是“神灵武士”偷取公司和玩家利益自肥事件。&br&神灵武士是刀塔论坛的版主,负责人,属于向上笑脸,向下屁股,实际自肥的典型。&br&刀塔论坛有对玩家福利,偶尔的礼包,送一些钻石。&br&神灵武士长期将钻石大部分和淘宝一些卖家达成协议,卖给淘宝,收取大量提成,塞进自己的腰包。&br&最终因为技术原因遭到龙图即将离职员工举报。&br&(图为大量同一时间工作室领走卖淘宝。)&br&&img src=&/5066fd97ffd820d96e9c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5066fd97ffd820d96e9c_r.jpg&&&img src=&/36bba1ea8aec4a07e1f73bf252c77508_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/36bba1ea8aec4a07e1f73bf252c77508_r.jpg&&&img src=&/ec76f86e63afe55ffd711_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ec76f86e63afe55ffd711_r.jpg&&&br&&br&明确的证据,大量玩家的发对,不但龙图没有对这种贪污现象进行处理,反而进行对玩家封号。&br&&img src=&/bdabbf64ac6ba3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bdabbf64ac6ba3_r.jpg&&&br&&img src=&/c37df3b3eaa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&62& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c37df3b3eaa_r.jpg&&大量帐号被封,所有攻击这种腐败行为的帖子被删,版主“上面有人”。安枕无忧。&br&&br&&br&反过来说,贴吧给玩家福利礼包也是经常不够。贴吧的问题暴露出来了么?&br&当年百度贴吧有个吧务叫小澈,为刀塔做了很多宣传,很受玩家喜爱。&br&后来被替换,上去的是个马屁精,叫崔狗,当年拍马屁截图至今还在。正常人看了恶心无比。&br&淘宝里面卖的礼包,有大量和贴吧礼包一样的售卖。&br&&br&4,参加wca发生的神奇事件。&br&内定冠军,黑箱操作选择玩家,神奇的突然出现的800个神秘参赛者。简直比小说还要神奇。&br&详见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价刀塔传奇在WCA2014上比赛?&/a&&br&&br&5,总结,这个游戏的运营公司,已经从头腐朽到尾,充斥着对玩家的漠视,自我腐败。不可救药。这种运营损害所有玩家的观感。&b&使的这个设计上较为优秀的游戏不可逆转的快速走向灭亡&/b&。&br&也希望知乎上游戏制作者不要被刀塔的“成功”迷惑,慎重选择运营公司。&br&&br&(利益申报,本人刀塔传奇弃坑玩家,满级v14,充值过近万元。对游戏比较喜爱,对无可救药的运营公司龙图忍无可忍,所以弃坑)
- 手游bug哪家强? ——中国民谣。 1,不断出现的恶性bug与毫无诚意的官方 很少有没有bug的游戏,但如果游戏bug大量密集的出现,而且随着时间推移密度越来越强。那么这样的事件在游戏史上也很少见。 五月份母亲节事件早已轰动,但一波未平,一波又起。 八月…
&p&在wow中,我们一般把这种人叫做“老板”,亦称土豪,在我们一群穷打工的眼里就是一堆亮晶晶的金币,当然要橙色才能配得上这个身份。&/p&&p&你要是白色蓝色的(一看就知道没钱)还敢挂机,马洛加尔前面的小怪那里就给你踢了&/p&&p&&i&“你已经被提里奥·佛丁移出了团队”&/i&&/p&&p&&/p&
在wow中,我们一般把这种人叫做“老板”,亦称土豪,在我们一群穷打工的眼里就是一堆亮晶晶的金币,当然要橙色才能配得上这个身份。你要是白色蓝色的(一看就知道没钱)还敢挂机,马洛加尔前面的小怪那里就给你踢了“你已经被提里奥·佛丁移出了团队”
从阴阳师刚出不久那会就加入了平安京世界,也算是有资格自称老阴阳师了。一开始是从太阳骑士安利的视频知道阴阳师的,接触后精美的画风和独特的战斗机制着实吸引了我,那时我大四空闲时间挺长所以每天玩的时间比较长,算是比较肝的那种吧。刚玩幸好有同学告知我养鸟师的本质没让我走弯路(听说鸟到六星游戏就通关了),并在他的指导下我把我的四星暴击针女强到了15。&br&&img src=&/v2-133366eeae6eef4b1c95833ebf9d385d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-133366eeae6eef4b1c95833ebf9d385d_r.png&&天知道它之后会成为我60级后一个月之前的唯一暴击御魂 ,期间成功把几个大学基友拉下水,肝的也更有动力了,当然你们放心,60级的我才有了第一个ssr&br&&img src=&/v2-66fdfc756dc56a75c6d7b8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-66fdfc756dc56a75c6d7b8_r.png&&这不算?那这个应该算是了&br&&img src=&/v2-ccf1d266d6c383e2d268dc6cfa22ddbe_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ccf1d266d6c383e2d268dc6cfa22ddbe_r.png&&不过是在我非酋高级的时候,期间游戏中我已经经历了很多。&br&比如把所有要上车的sr技能刷满,现在回想手指还疼 &br&&img src=&/v2-939db6d86d4dce73ceda3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-939db6d86d4dce73ceda3_r.png&&千辛万苦把姑姑升六&br&&img src=&/v2-6cee2a1ae4ba83a6066c14ac_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6cee2a1ae4ba83a6066c14ac_r.png&&第一个(最后一个)双速&br&&img src=&/v2-6d68ffb3f6e4e90dfed3717_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6d68ffb3f6e4e90dfed3717_r.png&&期间经历了羡煞旁人&br&&img src=&/v2-cbad322c35b39abaaf1856ff_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cbad322c35b39abaaf1856ff_r.png&&赌到了无数完美御魂&br&&img src=&/v2-eccfba74f9f7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-eccfba74f9f7_r.png&&黑科技过了魂十&br&&img src=&/v2-f5e3cb293aad6a9cffc23c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f5e3cb293aad6a9cffc23c_r.png&&黑科技过了兔十&br&&img src=&/v2-c55fffbc6c0de802ceecc19e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c55fffbc6c0de802ceecc19e_r.png&&蹭了很多结界&br&&img src=&/v2-afcc679c4d981de75c81f1c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-afcc679c4d981de75c81f1c_r.png&&发现了自家晴明是黑晴明的本质&br&&img src=&/v2-85179dbed25d74d3e62906beaf9f1340_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-85179dbed25d74d3e62906beaf9f1340_r.png&&&img src=&/v2-16d81eb1ebefe9d0ebd146_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-16d81eb1ebefe9d0ebd146_r.png&&ssr也慢慢多了起来&br&&img src=&/v2-5a10f83a637c0d5e704718_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5a10f83a637c0d5e704718_r.png&&期间斗技从全员镜鸡白藏主单刷流,到童男续命流,到最后女儿不变应万变冻天冻地&br&&img src=&/v2-986b3715cb8ecafefd9e772a42256e72_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-986b3715cb8ecafefd9e772a42256e72_r.png&&从一波流到雨火流到后手吸血姬横行,只用雪女的我没一次赶上潮流,然后雪女横行了 ,直到被削成狗。&br&到快毕业了,有一段时期我觉得要时来运转了,比如刚出的荒被我抽到&br&&img src=&/v2-adaec66ddeef_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-adaec66ddeef_r.png&&第一个和不断到来六星暴击&br&&img src=&/v2-f26c4edb1f36dfd462cac92a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f26c4edb1f36dfd462cac92a_r.png&&当然还有唯一的爆伤,属性真棒&br&&img src=&/v2-c0a4aea3970fdfceffeb308_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c0a4aea3970fdfceffeb308_r.png&&我的ssr也丰富了起来&br&&img src=&/v2-179e3bdfbb9dcee0473af_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-179e3bdfbb9dcee0473af_r.png&&然而事实证明我过于天真。&br&第二只小鹿&br&&img src=&/v2-8561a31ce7ffe0e609e4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8561a31ce7ffe0e609e4_r.png&&第三只&br&&img src=&/v2-619d3ef7cd6_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-619d3ef7cd6_r.png&&到今天为止我就抽到这些ssr,所以说重点来了,今天早上发现这个返魂金御札后我把两个小鹿分了&br&&img src=&/v2-18bf77676cd6aac74e00db121f27be91_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-18bf77676cd6aac74e00db121f27be91_r.png&&然后获得&br&&img src=&/v2-ba5a914f0f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ba5a914f0f_r.png&&气急把所有符抽完&br&&img src=&/v2-58f743cced6b5d1fd9a8851_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-58f743cced6b5d1fd9a8851_r.png&&我的两只小鹿又回来了!&br&&br&&img src=&/v2-b2ca70fc3acdc8252819c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b2ca70fc3acdc8252819c_r.jpg&&&br&当然这时候的我已经毕业,每天上班的我已经没有精力一直在游戏中了,只是偶尔上线做个委派,把这件事告知室友也只是得知他已经全图鉴把号卖了,上线也没有熟人打招呼了,公会里也冷冷清清,没有那时候聊天栏停不下的消息。当然我不会卖号,虽然被一路来被伤害太多,或许是因为付出的太多?&br&&br&最后秀一下我的崽们(多出来的ssr是碎片攒的)。&br&&img src=&/v2-99974bdd1f4ee8edf02b1b6e4b52b21c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-99974bdd1f4ee8edf02b1b6e4b52b21c_r.png&&然后,再见,感谢我最惬意的时光有你和我的小伙伴陪伴。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&最后&br&&img src=&/v2-9a4c5db712d305d615db17_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9a4c5db712d305d615db17_r.png&&炉石传说真尼玛好玩
从阴阳师刚出不久那会就加入了平安京世界,也算是有资格自称老阴阳师了。一开始是从太阳骑士安利的视频知道阴阳师的,接触后精美的画风和独特的战斗机制着实吸引了我,那时我大四空闲时间挺长所以每天玩的时间比较长,算是比较肝的那种吧。刚玩幸好有同学告…
&p&我觉得这个问题就像是为我量身定制的哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,等一下我哦~&/p&&p&———————Pack 1———————&/p&&img src=&/v2-19cb3e98ad9ec_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/v2-2bc165a34b_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/v2-bba34f73de6d_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/v2-ca07f853fa0e9a935ba2_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&叫我业界毒瘤也不为过&/p&&img src=&/v2-c154e50b2_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&———————Pack 2———————&/p&&br&&img src=&/v2-f2a1671c04_b.png& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-725ff36fdbfab2e87fcffea03d3ffadd_b.png& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-4f45b602bab_b.png& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-96b4936fefbf56593ced72bf55d86733_b.png& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-6ffda21ed8b65d1154e54f_b.jpg& class=&content_image&&&p&———————Pack 3———————&/p&&br&&img src=&/v2-3e1a6cddbd_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-556f15548_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-8fe0cf965_b.png& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-5ebffe9e67f1969ddbed81_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-987ee97d576d832e7bc0849_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-2d2dd5d7be2af_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-b6c58fbed08df_b.png& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-c5d52c5fa2b6f_b.png& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-6d1bf8453fffcb7098ebf76b9e48a372_b.png& class=&content_image&&&br&&p&以及,我到底在干嘛啊。。&/p&&img src=&/v2-3ef958212bbc8a42d94bc0a5f8a6af43_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-f516eda94ebd96464aaf_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&———————更新 1.0———————&/p&&br&&img src=&/v2-635b325d76aebcb331d08fde016c7e98_b.png& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&169&&&br&&img src=&/v2-b6acf0ae300c814_b.png& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&169&&&br&&img src=&/v2-1dd4afccc690bc66b625fff_b.png& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&169&&&br&&p&(想要八炸,想得不得了)&/p&&p&———————更新 2.0———————&/p&&br&&img src=&/v2-e2d1a37d5b410d1e3a5f_b.png& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&227&&&br&&img src=&/v2-e5e1f7c65c1d7bed5c48b07c4ab7e7f0_b.png& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&227&&
我觉得这个问题就像是为我量身定制的哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,等一下我哦~———————Pack 1——————— 叫我业界毒瘤也不为过 ———————Pack 2——————— ———————Pack 3——————— 以及,我到底在干嘛啊。。 ———————更新 …
&b&正常,封建社会呆久了,人容易智障。&/b&
正常,封建社会呆久了,人容易智障。
马克思主义我不知道,我知道谁最能体现三个代表重要思想&br&&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&218& src=&/5d0d9f2e70e0cddb9c47f_b.jpeg& class=&content_image& width=&218&&
马克思主义我不知道,我知道谁最能体现三个代表重要思想
谢谢邀请,但这注定是一个吃力还不讨好的回答,但有几个基本面是可以梳理的:&br&&br&1)移动游戏业发展速度比预期好快,马上就是一个千亿产值的行业&br&&br&2)这个行业的淘金者非常多,已经快速轮换过一波又一波,简单讲&br&&br&A,账面竞争者非常多&br&&br&B,大部分都会死于产品没有竞争力,也就是说不会对你产生任何影响&br&&br&3)这是一个Winner Takes All的行业,营收高度集中,市场再大实际上也不会跟你有关系,如果你的PPT以市场规模800亿,你只要占到0.1%就可以,这样的开头是典型的无效开头&br&&br&4)这是一个产品型行业,只要产品好就有重新洗牌的机会,能赚大钱的产品就会有各种资源帮你加持,你只需要烦恼什么是好产品不需要烦恼行业竞争太惨烈,如果你不烦恼做不出好产品而是杞人忧天市场太霸道,你想问题的方向大概错了&br&&br&5)如果你是单纯依赖看新闻来评估自己的事业的,你就会遇到以下几个问题:&br&&br&A,所有的新闻都是滞后的,你看到新闻的时候,别人已经跑到你始终追不上的地方&br&&br&B,能公开分享的都是正确但废话的大道理,听起来很有道理,但你基本用不上,用了也不会有效果,真正赚钱的方式,真正能看到的大机会不会拿到台面上分享&br&&br&C,很大的概率你听到的道理是用PR包装出来的,你听到的道理只是外衣,PR才是内核&br&&br&D,你需要辨识分享者的当时状态,这会影响你的判断&br&&br&一,如果分享者所在的公司在那段时间发展遇到瓶颈了,很大的概率他自己也在迷茫中,也在探索出路,这可以听的,他的谈话有可能在寻求某种反馈认同&br&&br&二,如果分享者是频繁跳槽的职业经理人,这也是可以听的,他有可能不是在说他背后的公司,而是他可能在兜售他的行业认知和逻辑,以及他所架构的产业观,这种经常会隐藏一些价值思考&br&&br&三,如果分享者代表了自己公司,且公司运作良好,那很大的概率就是大道理包装的PR,不可能会涉及到核心竞争力的环节,这种就可听可不听了&br&&br&四,可以肯定所有的分享都不会涉及赚钱方式的内核,你听到的大部分都是有道理的打酱油,如果你因此被打鸡血,或被严重打击,说明:你很感性也很天真,同时也说明你没搞清楚自己想做什么&br&&br&6)在一个Winner Takes All的行业,你要做的是:&br&&br&A,做出好产品&br&&br&B,把产品代理给当前的Winner&br&&br&C,用好产品和依托合作伙伴的力量,把自己做大做强&br&&br&D,成为一个其他新崛起开发者可以依靠的Winner&br&&br&E,轮回的前提是你能拿出好产品,如果你拿不出好产品,你应该大哭一场为什么拿不出好产品,到底是什么问题,然后埋头苦干,烦恼跟你八杆子打不着的市场做什么&br&&br&7)以上,其实是对我自己说的
谢谢邀请,但这注定是一个吃力还不讨好的回答,但有几个基本面是可以梳理的: 1)移动游戏业发展速度比预期好快,马上就是一个千亿产值的行业 2)这个行业的淘金者非常多,已经快速轮换过一波又一波,简单讲 A,账面竞争者非常多 B,大部分都会死于产品没有…
&p&吃相不好看,被人揭穿了吧……&/p&&p&所以我跟你们说,你真的要做推广,想做公关,得花钱,让专业人士来做……&/p&&p&社会分工那么明确,不是让你们什么事情都“独立自己干的”。&/p&&p&---------------&/p&&p&靠自家公司的员工,那么不专业的,一眼就识破了,全是负面效果。&/p&&p&既然在宣传上这么抠门,想必这个游戏给开发人员的工资也高不到哪里去了,&/p&&p&听说1可是赚了不少钱的,赚了不少钱又不肯发工资的公司,是不会出好产品的。&/p&&p&一代的成功不是你二代可以继续想自己一伙人吃干抹净的理由啊……&/p&&p&-------------&/p&&p&哦等等,我看到专业人士出没了,看来被人揭穿以后马上知道改正。有前途啊小伙。&/p&&p&赞我就不点了,给没什么价值的广告点赞我一律要狠狠收费的。&/p&
吃相不好看,被人揭穿了吧……所以我跟你们说,你真的要做推广,想做公关,得花钱,让专业人士来做……社会分工那么明确,不是让你们什么事情都“独立自己干的”。---------------靠自家公司的员工,那么不专业的,一眼就识破了,全是负面效果。既然在宣传…
当然是在荣耀五排,不然你以为人机是怎么出来的。
当然是在荣耀五排,不然你以为人机是怎么出来的。
&p&谢邀。&/p&&p&我当年高三的时候,每次放假前一天晚上,&/p&&p&母亲大人都会帮我更新好穿越火线,&/p&&p&如果个人能合理的安排好自己的时间,&/p&&p&玩玩游戏确实没什么的,&/p&&p&就怕还没放假,老早就开始构思自己的游戏套路,&/p&&p&返校后的一大段时间还沉沦在游戏的欢愉里。&/p&&br&&br&&p&我大学四年的光阴里,&/p&&p&身边很多人都有一个奇怪的行为,&/p&&p&就是某天突然醍醐灌顶一样,&/p&&p&打开电脑就开始删游戏,&/p&&p&卸载前还不忘截个图发朋友圈,&/p&&p&然后像喊口号一样宣讲:&/p&&p&哥要努力学习,哥要奋发图强。&/p&&p&然后过几天到处借会员下游戏,&/p&&p&恨不得马上装好,通个宵。&/p&&br&&br&&p&如果骨子里不想学习,&/p&&p&永远是学不进去的,&/p&&p&一直以来都是游戏为个人的自我放逐背锅。&/p&&p&没听说过有几个学霸因为玩了玩游戏而一蹶不振,&/p&&p&也很少有网瘾少年因为删了游戏而飞黄腾达。&/p&&p&意志不坚定,任意一个小坑就是坟墓。&/p&&br&&br&&p&当然,&/p&&p&玩游戏肯定没有培养其他兴趣好。&/p&&p&当在社团活动里挥毫泼墨,画的一手出彩的海报,&/p&&p&当在节日晚会上一曲高歌,鬼步霹雳舞嗨爆全场,&/p&&p&当抱着吉他,在操场上被荷尔蒙冲昏头脑的少女团团围住,&/p&&p&……&/p&&p&这些,可能要远比在虚拟游戏里指点江山更加潇洒快意。&/p&
谢邀。我当年高三的时候,每次放假前一天晚上,母亲大人都会帮我更新好穿越火线,如果个人能合理的安排好自己的时间,玩玩游戏确实没什么的,就怕还没放假,老早就开始构思自己的游戏套路,返校后的一大段时间还沉沦在游戏的欢愉里。 我大学四年的光阴里,…
33不是氪金大佬的话就用散件来堆,200速度是很好上的。首先一个6星二号位速度是必备的,别和我说脸黑出不了,多刷御魂早晚会出,我最高记录一小时带着buff除了3个2号位6星速度,只不过副属性没有速度都没用。强御魂的时候优先用6星副属性4条带速度的胚子强,其次选择3条副属性的,2条副属性的除非你急缺否则不建议强。强化的时候先强到3看一看副属性有没有强到速度上,最多强到6如果还没加速度就直接放弃这个御魂。另外3级御魂的强化经验是百分百继承的。&br&等下打完了阴界之门上图&br&我刷完魂十回来了,上下我镰鼬的御魂,月卡党追求不起主属性。&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-b66cef1b1763cee211ff_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-b66cef1b1763cee211ff_r.png&&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-35b6dfbe1e30e6abf796f2b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-35b6dfbe1e30e6abf796f2b_r.png&&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-e89d8a8a75cae515e1388_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-e89d8a8a75cae515e1388_r.png&&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-294f1f57f102ecd60a95fe9cd6a33f1b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-294f1f57f102ecd60a95fe9cd6a33f1b_r.png&&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-234073fff669cb6235fbdcb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-234073fff669cb6235fbdcb_r.png&&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-fc0de428bdf35af3f4f9a1dc2c99abb2_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-fc0de428bdf35af3f4f9a1dc2c99abb2_r.png&&&br&另外说下什么事合格的速度胚子如下&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-1ba021f931ac23451bddcabe1adc522f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-1ba021f931ac23451bddcabe1adc522f_r.png&&&br&这是不合格的,基本不考虑强化,等下个版本回收就行&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-a03ede4ba36bb8daa7f5b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-a03ede4ba36bb8daa7f5b_r.png&&&br&如果点赞过百我就分享下我强速度的玄学&br&-------------------分割线--------------------&br&我强副属性速度的玄学就是一个御魂,+3的时候会强化一条副属性,我先用狗粮强到2.9,然后剩下一个能升级的时候就用一个2号位主属性速度的狗粮御魂去强化。我所有的副属性速度都是这么强化出来的,一般一个御魂+6全都加到速度上了后面基本就不会歪了。&br&(PS:只是玄学,你们用了不好用不要打我,我用的时候还是挺好用的)&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-96be23baff83a800cf2ffacfa4678e03_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-96be23baff83a800cf2ffacfa4678e03_r.png&&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-ed93b6ea30aeeddfe1f7e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-ed93b6ea30aeeddfe1f7e_r.png&&---------------再分割一下-------------&br&还有个事说一下,也不知道准不准。&br&强御魂的时候最好是先准备好充足的金钱,别强完之后只剩下不到10万。我2号位那个阴摩罗当时在群里直播强化,前2次全部+到速度,然后群里一个伙计说+9肯定歪,因为你钱不够了,然后真歪了……艹。于是又多买了些钱继续强,后两次都没歪。&br&不过还是玄学,可能只是心理安慰。&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-c45fe3e37d3a8f5ed6babd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-c45fe3e37d3a8f5ed6babd_r.png&&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-4f6b28ba5cfb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-4f6b28ba5cfb_r.png&&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-5a2c6facf795b63b00ce40_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-5a2c6facf795b63b00ce40_r.png&&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-291ee12dbdff1e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-291ee12dbdff1e_r.png&&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/v2-512fdbe79c3df025bcc7ff42_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-512fdbe79c3df025bcc7ff42_r.png&&发完图以后突然发现自己打自己的脸,最后一次强化也是没钱但没歪……不过以后反正我强化御魂一定先把钱买够
33不是氪金大佬的话就用散件来堆,200速度是很好上的。首先一个6星二号位速度是必备的,别和我说脸黑出不了,多刷御魂早晚会出,我最高记录一小时带着buff除了3个2号位6星速度,只不过副属性没有速度都没用。强御魂的时候优先用6星副属性4条带速度的胚子强…
第一次这么多赞,有点措手不及啊&br&首先这段子不是我写的,是在抗压吧抄的,原来是信仰玩家写的,自己改了一下。&br&其次我说这个段子不是用来嘲讽的,是想说明王者荣耀这个游戏上手收率高,受众广。&br&—————————————————————————分割线&br&—————————————————————————&br&我们学校玩篮球的人还是比较多,但有很多身高不够,力量不够,技术不行,于是学校为了适应大众,修建了另类的篮球场。  &br&:首先降低了篮筐高度,降到了1米3,然后缩小三分距离,增大了篮筐半径,更离谱的是定制了新的篮球,重量差不多和排球一样。现在这个球场火得很,各种1米5的小伙天天摸筐秀弹跳,从来不会篮球的同学也找到了自信,之前篮球举着都费力,现在三分那叫一个准!周围的小学生也闻讯而来,大家其乐融融,欢聚一堂,大学生和小学生,友谊超出了年龄的限制,在激情的团队竞技中体验快乐!  从此后,很多同学自信心得到了极大地满足,自从成为篮球大神后,生活有动力了,学习更加有激情了。走在路上还会讨论起来,“今天我3分50投48中”,”ca,今天居然有几个篮没有灌进”,“小明,你身高1米65,这么高就打c吧,在内线拿球就扣.”自从这场地火了之后,围观的人也很多,但是他们只是搞不懂为什么会有很多人一边看他们打球一边笑着不停,为什么有很多人不屑与他们为伍。他们心中愤愤不平,找到那些看不起他们的同学,怒斥道“你们有什么优越感?!打个球也会有优越感?!我tm就不懂为什么都是篮球,你们就会觉得我们这个幼稚?!
第一次这么多赞,有点措手不及啊 首先这段子不是我写的,是在抗压吧抄的,原来是信仰玩家写的,自己改了一下。 其次我说这个段子不是用来嘲讽的,是想说明王者荣耀这个游戏上手收率高,受众广。 —————————————————————————分割线 …
酒吞的另一个名字叫酒颠童子,民间传说是被源赖光砍掉了脑袋,不过故事版本不止一个。以下是日本民间童话里的版本:&br&&br&&img src=&/v2-9ee4ac43aade88d184a2ba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9ee4ac43aade88d184a2ba_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c973abbd9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c973abbd9_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-1e9dcc82d9ebecf3e1dff4caa3229000_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1e9dcc82d9ebecf3e1dff4caa3229000_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-da102e0cd15ea4d41da7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-da102e0cd15ea4d41da7_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-5e17e9a818a91d8c4bc309_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5e17e9a818a91d8c4bc309_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a92de357189ccb430db8bc17_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a92de357189ccb430db8bc17_r.jpg&&
酒吞的另一个名字叫酒颠童子,民间传说是被源赖光砍掉了脑袋,不过故事版本不止一个。以下是日本民间童话里的版本:
话不多说,开始比较&br&地图画质&br&王者荣耀:单纯抄的lol地图,野怪全变成单只,唯一新颖的是主宰和暴君两只新boss怪机制,一年四季地图无变化,目前圣诞和新年有地图皮肤,引擎为unity3d,人物动作僵硬没有变化,有明显锯齿边缘。&br&虚荣:地图自制,一方有四组小怪,地图中央三分钟前是一组强化野怪,之后变为商店,同时双方出现矿区哨兵,中央出现金矿,十五分钟出现海怪克拉肯,拥有自己完全独特的打法,引擎为自家专属evil,地图细致度甚至可以说超越英雄联盟,目前有四季地图,万圣节地图,春节地图,免费轮换,英雄单走路有加速,普通,草丛三种走路姿势而且都是长时间的动作循环,这个版本新增了嘲讽跳舞动作。&br&地图画质:虚荣获胜&br&交流&br&王者荣耀:兼顾打字信号语音,玩家间可以无障碍交流。&br&虚荣:只有符号和表情,相似实力会明白队友意思,但是没法交流战术。&br&交流:王者荣耀获胜&br&英雄创新和出装&br&王者荣耀:没有英雄可以选择adap两种路线,每个英雄都有比较固定的出装思路和打法,英雄很多抄袭,例子(技能多于两个相似我才定义为抄袭)&br&亚瑟(英雄联盟盖伦)王昭君(dota2冰女),黄忠(风暴英雄重锤军士),安琪拉(风暴英雄李敏),姜子牙(dota2光法),关羽(英雄联盟战争之影),后羿(英雄联盟寒冰)等等,英雄技能也没有太多新意,打法局限于英雄本身定位。&br&虚荣:除了魔女星乐思,黑暗法师,冰法这三个英雄apad的强度差距较大,其余英雄都可以选择adap甚至肉出装并且有adap完全不同的打法,(ap舞司擅长越过肉输出,ad舞司擅长对单体输出),装备大多是独创装备(指挥装备的独特尤为突出),没有一个英雄的技能与别的moba游戏有类似!包括被动!出装根据自身思路和对面英雄随时变动,没有定式。每个技能满级的时候都会有质变,但是只能选两个技能升到满级,也是需要抉择的地方。&br&英雄创新和出装:虚荣获胜&br&操作模式:&br&王者荣耀:罗盘操作,如果选择攻击目标需要点目标,容易被地形影响。走a为边走疯狂按大拇指,走a时无法选择目标,王者荣耀走a的优先级很低,因为设定上攻击前摇过长,但是少数射手可以运用走a技巧,技能精度一般。补兵的必要性不大,塔很脆且攻击力不高,容易越塔和一波。&br&虚荣:点触操作,点哪走哪,点谁打谁,走a为双点操作,可取消攻击后摇,技能精度极高。补兵重要且兵血量可补有提示,塔可被暴击也可被法术攻击,伤害很高,塔被摧毁会加快复活时间。&br&操作模式:虚荣获胜&br&平衡和需氪金程度&br&王者荣耀最贵价码的英雄大多比较强力,例如张飞,李白,花木兰,关羽,孙悟空,杨戬等,皮肤有少量属性加成,皮肤一般是赛季奖励,但是数量少英雄多,皮肤特效同画质,均为贴纸,除了几个特殊的(李白狐狸)铭文偏贵,周可得金币固定,可以冒险得金币。&br&虚荣:英雄平衡性较好,目前阿尔法比较强,其余只有克制与被克制,无属性加成道具,皮肤可免费合成(合成素材可以日常打)每个时间段都有固定局数送皮肤材料,例如16年夏季,在大多数日子打五把,轻松得三个全特效皮肤,三级皮肤全特效,限定皮肤大多全特效,打活跃度得欧泊石(无法购买的特殊货币)换取皮肤,荣耀(同王者金币)无上限获得,每日任务每日盒子升级箱子均有,包括充钱的货币可以日常打出来。春节送红包。&br&平衡和氪金程度:虚荣获胜&br&学习与借鉴&br&王者荣耀:比赛完的出装,视频回放&br&虚荣:自带录制视频工具,任何视角观看&br&学习与借鉴:势均力敌,虚荣观赏性略好&br&综上,王者荣耀只有交流比虚荣好,但是比赛的时候大家线下互相说话线上开qq语音,这个缺陷只体现在路人局中,所以虚荣是一款真正的竞技游戏,而王者不是。&br&两个游戏均玩过,如果有说的不对的地方,欢迎在讨论区指正。&br&有很多人在评论区说王者荣耀高价英雄也有弱鸡低价英雄也有大腿,我这里说的是总体情况来说,还有人说几个英雄够用就好,我的观点是moba游戏全英雄是很必要的一个过程,在这个过程中寻找自己的本命英雄并开发不同打法,寻找自己在游戏里的位置,这是体现玩家创造力的地方,也是给玩家一个融入游戏的机会。一个游戏限制每周金币来拖慢英雄收集速度,我觉得除了逼人氪金并没有其他用途,给我的感觉就像rpg游戏刷图得很稀有的物品一样,游戏公司想让玩家充钱不是坏事,但是限制了玩家正常体验,而且赚的钱并没有给游戏带来太多改良和进步,那么就是一个坏心眼公司了
话不多说,开始比较 地图画质 王者荣耀:单纯抄的lol地图,野怪全变成单只,唯一新颖的是主宰和暴君两只新boss怪机制,一年四季地图无变化,目前圣诞和新年有地图皮肤,引擎为unity3d,人物动作僵硬没有变化,有明显锯齿边缘。 虚荣:地图自制,一方有四组…
&img src=&/1d7b6aed511a_b.jpg& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&30& class=&content_image& width=&159&&&br&首先第一句, 游戏内的矛盾游戏内解决, 游戏外的事情归游戏外. AlexRowe 和 rachelseven 的婚事实在是一件喜事, 在这里送上祝福. &br&&br&游戏内的事情, 那么这里完全就是大家站队互撕了. 上面蓝军已经说了很多, 这里不再多加赘述. 作为半个当事人, 说说绿军这里的情况. &br&&br&这次参与阻挡行动的绿军有新有老. 老绿军与 AlexRowe 的仇恨, 说来话长, 其实也很无聊. 这次活动有很多绿军新人参与, 无非是因为 AlexRowe 作为蓝军的其中一个领袖, 对北京的 Ingress 蓝绿环境产生了不好的影响, 并且大家都看在眼里. G+ 原 post 下面的一个回复: &br&&img src=&/e16aad9a46_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&86& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/e16aad9a46_r.jpg&&&br&举一些例子. AlexRowe 作为北京蓝军的公共微信号的主要作者之一, 在微信推送中进行了大量对绿军无中生有的诽谤和中伤, &br&&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzA3NTc3Njk5Nw%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Dfd420bbce289%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&气愤 | 猩猩协助绿军获得1枚Shard&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__b}

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