梦幻西游神武2手游烧钱吗狮驼岭怎么玩

同人大触聚居地
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梦幻西游手游版狮驼岭真的难以忍受,想换了从新玩,但是朋友都在一区,,揪心。
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狮驼岭这个职业我胆颤了,伤不起了,技能鹰击休息一回合跟不上龙宫法伤,单挑一个狮,更是垃圾,pk无法想象的难受,,,组队现在就是不要狮驼岭,上去就提,,,好不容易有个封的技能,还休息一回合,pk一点用没有,真的不想玩了,可是朋友都玩一个区,不玩不像,换区都60多级了朋友。我该怎么办,
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连环击,,,连环击,,,连环击。。网易你给我出
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是你还没找准定位。 我是再续前缘的&&我大ST很吃香的好吧。没有根本不行的。
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狮驼岭是算什么,主攻什么谁能告诉我
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& & 定位是什么,群法高级Boss秒的少,单点大唐起码4000+血一回合,st一个狮1300就不错
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不出连环击st不是st
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不错的职业,后期很吃香的,所有人物都一样,都有爆发和低谷区,熬过去了就好了,要不梦幻端游怎么10年还这么多人玩。这是个长期的游戏,以后肯定还是要转身什么的。STL后面2个技能没开,应该是PK的。很期待的。我玩龙宫不一样嘛,到处找不到队伍。
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lv3.东海水民, 积分 543, 距离下一级还需 458 积分
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号卖了&&重新练一个吧
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三阳开泰69LG
lv4.护廷虾兵, 积分 1607, 距离下一级还需 1394 积分
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现在剧情、任务、活动、杀星都点杀,龙宫和狮驼岭一样踢。
三阳开泰& &69LG&&选一帮白首,择一区终老,开心就好!
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lv4.护廷虾兵, 积分 1333, 距离下一级还需 1668 积分
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3人队一狮驼就能把脆皮打残,血都加不上,2狮驼就是噩梦。
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别这么轻易就放弃大ST,我仍然坚持,你呢。
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lv1.清水小虾, 积分 75, 距离下一级还需 26 积分
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昨天比武两狮驼一地府11胜。
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浙网文[4号梦幻西游手游四狮驼搭配套路攻略_乐游网
梦幻西游手游四狮驼搭配套路攻略
日期: 15:55:30
作者:乐游
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狮驼岭怎么加点,ST加点攻略方案
原文地址:
  狮驼岭是中物理型群攻输出门派,拥有不仅拥有群体伤害还有单体爆发输出,同时还能够使用封印技能。那么梦幻西游手游狮驼岭怎么加点好呢?
梦幻西游手游狮驼岭全服加点方案统计
  全服狮驼玩家加点方案前3类:
  加点方案 人数占比
  4力1体 49.45%
  5力 41.83%
  4力1敏 3.29%
  加点方案解读:4力1体:既保持输出,又保证生存
  5力:强大输出,抗性弱,暴力流
  4力1敏:速度快,先发制人,PK流
  注:数据来自封测期间全服玩家统计(数据每月更新一次),仅供参考
梦幻西游手游狮驼岭加点对人物影响
  下面我们先来看下加点会为你的人物带来那些变化。
  体质:影响气血、法术防御、速度。
  魔力:影响法术伤害、法术防御、魔法。
  力量:影响物理伤害、法术防御、速度。
  耐力:影响物理防御。法术防御、速度。
  敏捷:影响速度
  狮驼岭加点分析:
  1力=1物伤+0.6法防+0.2速
  1魔=1法伤+5蓝+1法防
  1体=8血+0.4法防+0.2速
  1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
  1敏=1.5速
梦幻西游手游狮驼岭加点方案推荐
  狮驼岭简介:目前六大门派唯一的物理群攻职业,变身状态下增加物理伤害输出,所有输出技能均需要变身状态的支持,进入战斗系统默认变身状态。
  加点推荐:
  1:4力1体
  血多保证生存能力,输出也不低,衣服宝石优先考虑光芒,腰带黑宝石如果不追求速度可以光芒,靴子光芒。1体到100级差不多800点血,40点法防和20点速度。5力有100点物伤,60点法防,20点速度。放弃了100点伤害和20点法防增加了800点的气血,对比手游强身固定加成的话,还是很划算的。这种加点主要是保证生存能力,伤害也不低。
  2:4力0.5体0.5敏
  保证一定的生存同时也可以比全力的物理快,衣服优先光芒,腰带和靴子黑宝石。0.5体到100级400气血20法防10速度,0.5敏就是75速度。对比全力加点放弃100伤害40法防,增加了400气血和65点速度,这个怎么取舍主要看玩家对自己怎么定位。这种加点有速度和血量优势,速度快可以通过象形或者逆天象形控制PK节奏,帮助队友缓解压力。
  3: 4力1敏
  抢物理1速,1敏我觉得够了,如果再高输出就不够了,宝石衣服光芒,腰带和靴子黑宝石。比全力狮驼少了100点物伤60点法防,多了130点速度,这种加点基本就是放弃了高生存能力,多130的速度基本可以保证物理一速的级别,适合喜欢高速暴力的朋友,当然这种加点方式的代价也是蛮大的,硬件方面要求肯定比其他加点要高一些。
  4:5力加点
  这是完全舍弃生存能力的加点,最大化输出。
  5:3力2体
  这应该是最平庸最平民的加点了,由于魔族本来的血量成长就比较高,加了2体后,60级差不多就会有4000的血量。日常副本也很难死掉。
  详情请看:
梦幻手游狮驼岭不同作用的加点攻略
  1、【暴力型】
  加点方式:5了力
  优点:以鹰击为主的输出型STL、特长尸战。强大的输出,死了比活着更可怕。
  缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕着他,变身结束后就是他最脆弱的时候。
  2、【任务型】
  加点:4力1体或者3力2体
  优点:4力或者3体保证输出,体质提供生存能力。
  缺点:输出不足
  3、【力敏型】
  加点:4力一敏
  优点:速度快,本身的伤害也不低,抢在对手前出手。
  缺点:保证了输出的同时,生存能力不足。
  4、【力耐型】
  加点:4力1耐或者3力2耐
  优点:输出时保证了自己的防御能力。
  缺点:输出不足
  总结:狮驼岭就是个暴力的群攻门派,主要加点就是体力或者力敏型 ,因为变身就可以开飞机,目前也没有死亡召唤之类的禁锢技能,所以保证输出是第一位,建议4力或者4力以上加点,没有必要加耐。
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梦幻西游手游狮驼岭攻略 后期吊炸天
狮驼岭作为梦幻西游手游六大门派之一,虽然是个输出门派,但经常被各种吐槽嫌弃。狮驼岭的尴尬在于群伤PK不过龙宫,单点又被大唐秒。
狮驼岭作为梦幻西游手游六大门派之一,虽然是个输出门派,但经常被各种吐槽嫌弃。狮驼岭的尴尬在于群伤PK不过龙宫,单点又被大唐秒。不过玩过端游的玩家都知道,这是一个后期爆发力极强的职业,在装备、宝石、属性加点都同等的情况下,狮驼岭的攻击力甚至可以完爆大唐。
先来说狮驼岭加点,不同类型的狮驼岭加点方案会有所不同。1.暴力狮驼岭的加点方式是5力,以鹰击为主力输出,非常强大,而且擅长尸战。2.任务狮驼岭是4力1体/3力2体,有足够体力的前提下,保证输出会赢得更好的生存机会。3.力敏狮驼岭4力1敏,这种加点容错率非常低,不合适新手玩,1敏是为了能先下手为强,4力也会造成不俗的伤害。4.力耐狮驼岭4力1耐/3力2耐,保证了防御能力,却因分散加点在一定程度上造成输出不足。当然啦,没有一成不变的加点方式,但对新手玩家,小编建议在尝试新加点方案时,先从叉叉工具箱打开模拟加点功能模拟一遍,看加点后的属性再做决定。
狮驼岭的职业特点是变身,并以此为基础,使出鹰击、象形、狮搏等各种强力物理技能,输出惊人。在刷本、挂机抑或是在抓鬼的时候,狮驼岭都能快速清场。变身是狮驼岭的基础技能,是释放鹰击、狮搏、象形技能的前提,能永远增加物伤。鹰击是狮驼岭群秒神技能,可攻击多个目标,伤害加成高,下个回合休息。狮搏是单体输出技能,破防杠杠滴,忽略部分防御攻击,永久增加抵抗封印。象形在PK时绝逼是不二之选,100%空手接白刃封住对方两个回合不在话下,自带增加使用时候的伤害,变身结束后需要休息一回合。魔息术的作用就是回蓝!回蓝!回蓝!
最后来说说狮驼岭是否应该停在69级,理论上说是不该卡级的,尤其是对狮驼岭这种等级越高伤害越大的门派,鹰击70可以射5。但实际上,从69级到70 级实在太烧钱了,如果没有足够的资源修炼和宝石,不得不卡在69级。如果说补救的话,建议还是从加点入手,可以模拟一下4.5力+0.5敏的加点方案,0.5敏的作用只在于比不加敏的物理输出门派快一步。
作为后期超给力的职业,狮驼岭是典型&欲戴王冠,必承其重&,要熬过前期各种不给力掉链子,才能在后期吊炸天!小编知道的都说了,能不能玩好狮驼就看各位亲自己把握了!但是别忘了,有叉叉助手工具箱在手,那还不是小手一抖,要啥啥有!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
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高玩分享狮驼玩法心得
梦幻西游手游狮驼怎么玩
高玩分享狮驼玩法心得
作者:匿名
小编为大家分享梦幻西游手游狮驼高玩心得,狮驼岭要怎么玩,狮驼要打什么宝石,狮驼pk要怎么打,下面就一起来看看这位高玩的心得吧!我是老梦幻玩家,浙江人在四川2区德阳文庙玩过一个小PT,在冥家族出现前有幸参加过一次服战。是冥家族铁杆粉。扯远了。总之对梦幻各种门门道道还是比较了解的。先上一下我目前的属性图。临时F打的不是很高,如果打好各种属性还能再上去个5-10点。但金币不足打F了。图歪了,我拍的时候是正的。这里不知道咋搞,大家就勉强看看吧。宝石、阵法篇废话不多说,进正题。我上面放了2个属性的图。第一张是2黑2光芒石头的。第二张是2颗9级黑+一颗8级黑+1光芒的。前者对应鸟阵,后者对应虎阵。我一共升级了3种阵法。鸟,虎,和地。地是用来偶尔秘境和打竞技场的。鸟是自己有时候带队伍是双FC或者多ST的时候用。多数时候还是开虎。而我为什么要使用3黑呢?大家很多人的选择都是极端的4光芒或者4黑宝石。我不是不支持,而是觉得没有必要。首先,第一回合,我们是满怒气进入战斗的。如果是我开虎阵的情况下,对面有FC,起手一般都是封我。所以我会选择让团队的2个配速破防对方的STL,然后破碎。或者是直接给自己野兽。(在对方没有STL,或者对方开鸟阵等速度一定比我快的情况下)这里说一下,我给自己的特技配置的是野兽,破碎,愤怒和神农。破血我个人觉得对STL是没有那么大的存在意义的。如果有当然好,但我不想浪费那么多钱在破血上。我3颗黑宝石是为了保证自己的速度一定快过血耐DT和普通的2-3黑STL。如果是4黑STL,DT或者加敏那当我没说。那他们第一回合也肯定是死。而我保证自己3黑在3800血以上。对方的敏力DT,我算他的伤害是,他也是扫不死我的。当然如果是敏DT,那他也没有那么高的伤害。我必须保证自己第一回合出手。如果你用四黑,你碰到对面的加敏DT或者ST还是不一定快过他们,但是你的血量完全会被第一回合就扫死。那样你其实带4黑的意义也就不大了。所以就我个人意见,如果你在有+敏装备的情况下。(衣服+武器合起来+30敏以上)那就直接4光芒。否则就3光芒,那样收益是最大的。特技篇我上面也说了,我的选择是野兽,破碎,愤怒和神农。神农和愤怒70的都不是那么贵。特别是神农项链。现在抗药性的情况下,神农挺好用的。当然我在这里放弃了暴击装。说实话,我实在看不到我自己和穿暴击装STL的差距。该暴击还是暴击。我经常一回合有时候暴击1-2个。这种看脸的提升,我不做。野兽我自己的固定队辅助也有佩戴。那我为什么要再佩戴一个呢?其一是辅助的愤怒值现在永远不够。其二就是为了对面的FC。STL永远是被一封的对象,所以看到FC。麻烦不要鹰击,你等到对方把你稳定封住后,再用配速宠吃五龙稳定封,或者直接让辅助交预判水清。第一回合我的辅助永远是放下对方的DPS,所以我不会让他浪费和愤怒给我水清。第一回合我都是破防破碎对方的STL。而这个情况下,我们的变身只有5个回合。所以理论上你用了一次特技,你就只剩4个回合的鹰击。那只能放两次也就是浪费了一个回合。没关系。FC把我们封住,我们第二回合配速解开鹰出去。第三回合休息,第四回合,我们又可以被封了。这个时候就野兽。当然你要看对方的配置来决定先野兽还是先破碎。这样第四回合我们又不怕被封了。第五回合又可以稳定鹰击。这里有个问题,如果FC没封中我们呢?呃。。我个人觉得FC封我们还是挺准的。。至少80%吧,如果没封中,那我就在第三第五时候稳定让辅助水清我了。当然,如果对面没FC的情况下,我们就可以放弃特技选择第一回合就鹰击。野兽也可以交给辅助在之后补。我们的团队配置一般是1辅助和我带配速,另外3个带法点着对面BB
AOE。但其实我们点对面的BB
AOE,目的却是压制对方的FC。因为FC速度最快,所以我们没必要点着他来罢了。就算交罗汉,对方的FC也没啥用。现在这手游,等级上不去。说句实话,单FC就是废的。双FC也就是现在药次数减少后才慢慢变强起来。STL的加点,群P绝对是100%的无力,看了一个帖子加耐。有点无奈。你加耐的STL,对方的绝对无视你的,就算你每次鹰BB1000多血,你也飞不掉对面的血BB。我是2区东海湾的,之前的名字叫斐菜小肉包。
你们可以看看我的生死视频,热门里面应该也有好几场是我的,对方耐ST的也有。你可以看到完全性的差距。以上是群P的加点,装备搭配,和宝石使用。PK篇众所周知,我们的狮搏虽然看起来平时五力伤害不高,但他是破防的。无论你的伤害多少,他都是破防。图片歪了不好意思,不知道怎么搞正。我的属性点是4耐1力。防左右。当然我这个是打ST和DT时候用的,打LG,FC,DF,PT还是用上面的五力加点。很重要的一点是,既然我已经放弃了速度。那就放弃的彻底一点。第一回合绝对是带隐攻BB吧?把自己的鞋子上黑宝石摘掉一颗,让自己速度变成450以下。这样就能卡在自己的隐攻BB后面。那就顺带可以让自己的隐攻BB破防。那样就不怕带肉BB的了。单P很简单,就是清对面BB,现在有了连环计,更加方便了。
STL我可以说,是皇宫生死占了非常大的便宜的。对付DT,胜率100%吧。。。对FC,PT,DF的胜率也在80%左右。至少目前我在我们区无论是群生死或者单生死还从未输过一场。当然单P我会把自己的破甲带上换掉自己的神农。有些人说打LG很难。LG太强了。。其实并不是。。如果是对上LG,你就不用带隐攻BB了,直接3个高隐高神血BB吧。你先清完他的BB你就赢了,我5力开虎上了野兽破甲狮搏对面的开4级云阵的耐龙LG也有1400左右的血。同理,我五力850的法防。。对面耐龙的法防有时候都只和我们差不多甚至比我们还低。因为1魔=1法防
1力=0.6法防
1耐=0.2法防。如果对方的LG是2.5魔2.5耐加点,那法防才和我们相等。不过LG的门派天赋+法防。所以一般我们的法防就是等于3耐2魔的LG。龙腾一下600-700真心没感觉。光喂喂300的二级药我能撑多少个回合自己算哈。有连环计的情况下,你清BB的速度绝对比他快。就算他BB防御,那你就狮搏他人。2次过后他BB一定喂药,那就又可以打他BB。自己这些自己制定战术。你在他必须给自己喂药或者复活的情况下。一个连环他BB。高神一次也得死。我连环BB一般第一下都是在左右。5下自己算伤害。
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