英雄联盟什么时候维护要维护到什么时候

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lol今天维护到几点准确时间&
lol今天维护到几点准确时间,lol8月18日停机维护更新公告,lol今天怎么进不去2016?lol今日维护到几点日最新更新维护公告带给大家。
亲爱的召唤师
我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
欢迎来到6.16新版,该版本相比以往来说是个小型版本,但别担心,我们并没有忘记你。我们希望召唤师峡谷的宁静能够帮助你&&和我们&&弄清楚那些想要通往世界总决赛的越界英雄。但为了感受宁静,我们首先需要降低噪音,这意味着需要削弱一些聒噪和占据主宰地位的英雄。娑娜举办了一场音乐派对,但现在是时候将音量下调了。我们还收拾了下房子:一些之前的增强和削弱给予了我们继续跟进的空间,来让他们达成更清晰的定位。我们重新造访了那部分的英雄,来保证他们的优点&&以及只有他们的优点&&得以闪耀。
噢,对了,还有个新来的家伙&&克烈。说到优点,我们很肯定他能够&打爆你&,所以离开这,骑上斯嘎尔走向胜利吧!
祝你好运,并记住:些许勇气,路无不至。
(责任编辑:)
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剩余数量:lol英雄联盟今天维护到几点 9月27日更新维护公告
时间:16-09-26 来源:互联网 浏览:
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  LOL9月27日凌晨6点30分版本停机更新公告,lol今天维护到几点准确时间日6.19版本更新公告带给大家。
  亲爱的召唤师
  我们将于日凌晨6点3-10点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  LOL6.19版本正式上线
  英雄方面,冰鸟E伤害削弱;龙王调整;蛇女E治疗效果调整;飞机AD提高;蒙多E增强;克烈大招范围削弱;大嘴调整;炼金Q优化;索拉卡QW削弱;图奇Q削弱;乌迪尔R调整。
  模式方面,无限火力将会以随机的形式回归召唤师峡谷。
  综合方面,战队头像有了新特效;海克斯科技里加入了一些电竞和冠军主题的内容;游戏设置优化。
  皮肤方面,增加了几款新的炫彩皮肤,分别是广寒仙子 嫦娥、光执事 伊泽瑞尔、霸天巨兽 墨菲特、兔女郎 锐雯;加入了2016 冠军守卫皮肤;提莫、剑姬的皮肤原画更新。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号lol停机维护公告2015 lol停机维护到几点?
& & lol停机维护公告2015 lol停机维护到几点?每隔一段时间,lol都会进行停机维护公告,基本上按照惯例都是每周4进行停机维护,当然也有例外啦!为了方便广大lol联盟玩家及时掌握lol停机维护时间,这里小编从官网搜集了最新的lol停机维护公告,保证让您最先了解lol停机维护信息!
& & 如果你找不到最新的停机维护公告,请直接进入LOL官网停机维护网址查看:点击进入
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  又到了更新版本的时间!本次新版我们将让法强型打野英雄有所追求,一切都是为了英雄多样性(我们现在将新版的开篇想象为很长的篇章标题)。如果你对谈论多样性感到厌倦,另一种表述形式就是提供选择。玩家的洞察力很明显是强大的,他们能够评估在英雄联盟中什么是&可行的&,而我们所希望的是,通过我们的努力,将这些可行的选择降调为个人偏好和风格,而不是直截了当的力量。这段概述主要是为了引出全新打野附魔符文阔剑&&一个用来&解锁&更多法强型打野英雄&&之前大部分这类英雄无法满足打野这一位置的要求&&而存在的附魔。
  其次,我们对防御系天赋做出了一些改动,来让你在天赋加点时做出更有意义的选择。这次的改动不是革命性的,为的是让你在加点时不至于不知所措,我们认为有必要在这里强调一下这些改动。总之,你可以在天赋加点时做出真正的选择和更好的决定。我们对天赋的期许是让你可以按照自己的想法、自己的风格来加点,我们希望这个改动正是按这个理念进行的。
  这就是本次新版的重点内容!
视觉特效更新
  如我们在视觉特效开发者博文中所说,英雄联盟是一款正在进化的游戏,每一天,我们都不断地将自己的期望推向更前。这意味着当我们某天觉得不满意时,总是可以找到机会改进和迭代游戏。这次的更新与之前的纹理改动相似,我们决定对一些老旧的英雄进行视觉特效改进,以降低他们的视觉噪音,特别是在团战中,他们几乎可以淹没一切。我们在本次新版中对4位英雄进行了更新,之后的版本也将有更多的英雄迎来更新&&届时,我们将看看这些改动运作如何,如果表现良好,我们将迎来更多更新。
  以下英雄的技能视觉特效得到了更新:
  & 复仇焰魂 布兰德
  & 英勇投弹手 库奇
  & 哨兵之殇 加里奥
  & 深海泰坦 诺提勒斯
[-]游戏系统
  重新编码带直线弹体的技巧技能
  大多数的直线弹体技巧技能的代码获得了再写,用更清晰,更持续的方式检测碰撞判定。我们将在下文进行解释:
  冗长的技术型故事:我们已经清理后台代码一段时间了,而我们最新的目标是一组被称为&直线弹体&的技能。将直线弹体想象成弹体技巧射击技能。举例而言,伊泽瑞尔的Q/W/R都是直线弹体&&而他的普攻则不是。在我们解释得更详细以前,让我们谈谈这次的改动;这次的代码再写将解决两个关键问题:第一,我们信心十足,因为我们修复了弹体技巧性射击技能偶尔穿过一个目标的BUG;第二,技巧射击技能的碰撞判定将根据目标的命中体积而定,而不再是模型的中间。
  也就是说,技巧射击技能和直线弹体两者具有一个巨大的不同之处,并非所有的直线弹体技巧射击技能都是生来平等的,你必须知道。
  因为我们已经明确地锁定了代码,所以这个改动将解决大部分的问题,但并非所有问题。有时候一些看起来是技巧射击的技能其实只是会抛射技能的小兵(你好,辛德拉)。换句话说,这是我们向前修改弹体技巧射击技能代码的第一步,而不是最终结论。你将看到更多的技巧射击技能碰撞判定和命中体积检测将保持一致,例如技巧射击技能不再目标(这正是我们一直在专注的),但凡事总有例外。在此过程中如果你遇到任何问题,请随时让我们知道,我们也会谨慎对待,评估什么是受影响的和什么不是。
  最后的备注:因为我们想以安全的方式实装这个改动,本次改动将会在稍晚上线,并会在特定地区的服务器先行上线,用以调整它所带来的影响。如果一切顺利,我们将在全地区的服务器进行上线,并在下个版本中让你知晓。
  & 修复了大多数BUG,这些BUG曾导致:弹体偶尔会&穿过&一个敌方英雄(这个改动应该没有修复所有偶现BUG,请看下文)
  & 现在,带弹体的技巧射击的碰撞判定的检测,将会在大部分英雄上变得更快一些,因为技巧射击将根据目标的边缘而不是中心来判定。
  回城改动
  只是小改动。
  让我们现实一点:如果玩家在回城时点开了商店按钮,他很可能会在被抓到后死掉。关于此处的重要改动是将回城时间窗标准化&&现在所有的玩家能更精确地知道什么时候可以打断敌人的回城而什么时候不能。在之前这个打断具有许多随机性(尽管时间窗很短暂),但现在它将总是保持一致。每一次都一致。
  & 如果你在回城期间打开了商店,并且你的英雄受到了伤害,那么你的商店界面现在会强制关闭。
  & 在回城完成前,你受到伤害却不会打断回城的时间段已标准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之间随机)
大小:2.10MB类别:
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类别:棋牌天地
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