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弈棋耍大牌欢乐三打一 v1.67 安卓版上海三打一手机版下载|
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软件大小:14.1M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 卡牌棋牌
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:Android
软件厂商:
顶好评:50%
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授权:免费软件 Android大小:9.7M语言:中文
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游戏简介欢乐三打一又名上海斗地主,是一种四个人玩的争先型牌类游戏。每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。发牌与叫档规则:牌数:上海斗地主使用2副108张的扑克牌。标记牌:每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫挡的权利。发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。叫分:抽到标记牌的玩家首先依次叫挡,玩家可以选择叫“1挡”、“2挡”、“3挡”或者不叫,所叫的挡数必须比上一家高,叫档最高的玩家成为地主。如果没有玩家叫档,则开始下一局,下一局为荒番局。底牌:决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌。出牌规则:地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。炸弹限制:上海斗地主中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制:地主――没有限制;未轮到叫牌的农民――没有限制;叫2档的农民――限制当局最多打2次“炸弹” ;叫1档的农民――限制当局最多打1次“炸弹” ;轮到叫牌选择Pass的农民――限制当局最多打1次“炸弹” 。牌型说明:1.天王炸弹:四张王牌。2.炸弹:4―8个牌点一样的牌。3.单牌:单个牌。4.对牌:牌点相同的2张牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。5.三张:牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。6.三带二:点数相同的 + 一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)。7.单顺:5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子,但不可出JQKA2)。8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌9.三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌。牌型大小:牌点由大到小,依次是:大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3,不分花色。天王炸弹大于所有其他的牌型。炸弹根据张数决定大小,依次是:八张炸弹&七张炸弹&六张炸弹&五张炸弹&四张炸弹。非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。飞机带翅膀的大小比较,由三顺中最大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小。三带一对的大小比较,由三张的最大牌点数大小决定,附带的对子会影响大小。对子的大小比较,由牌点大小决定。所有的牌型的大小与花色没有关系。单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中最大的牌点数大小决定(2在顺子中的牌点比3小 )。特殊规则介绍:头撂:首叫的玩家选择“3档”,令其他三家都没有机会叫档。(头撂牌局计分规则为:地主赢牌得4倍底分,地主输牌扣3倍底分)。摊打:在“头撂”的情况下,地主拿到底牌后,可以选择是否“摊打”。如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主的手牌(摊打计分规则:本局输赢分数×2)。明王:标记牌为大王或小王(明王计分规则:本局输赢分数×2)。报到:地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”;在“报到”后,地主可以选择“打”或“不打”;如果选择“不打”,本局地主直接获胜;如果选择“打”,本局如地主赢牌则分数翻倍,如地主输牌则本局所有玩家得分为0。双报道:当玩家手中有两套以上(含两套)的可报到牌时,玩家可以进行双报到。荒番局:四家用户都不叫档,下一局为荒番局,荒番局输赢分数×2。输赢分数计算:地主赢:地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数地主输:地主扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2)×底注×当局档数×3农民赢金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2)×底注×当局档数报道计算:地主“报道”后“不打”,则输赢计算为:地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数地主“报道”后选择“打”,并打赢,则输赢计算为:地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×3×2农民口金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×2地主“报道”后选择“打”,并打输,则输赢计算为:地主扣金豆:0农民扣金豆:0逃跑规则:1、断线超过1分半钟。2、一局游戏中断线达5次。以上两种都属于逃跑范围。逃跑处罚:扣除其他玩家获胜所赢积分的总和,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。叫档还未结束,则扣除当局底注的9倍(如有荒番、明王等情况,则按照牌局实际情况来计算)。如果规则介绍页面内容与游戏实际内容有冲突,以游戏实际内容为准!
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上海三打一
版本:v1.67 大小:14.43M 适用:Android&2.3+ 语言:简体 类型:棋牌
更新时间: 标签:
欢乐三打一又名上海斗地主,是一种四个人玩的争先型牌类游戏。每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。
上海三打一介绍
欢乐又名上海,是一种四个人玩的争先型牌类游戏。每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。
发牌与叫档规则:
牌数:上海斗地主使用2副108张的牌。
标记牌:每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫挡的权利。
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:抽到标记牌的玩家首先依次叫挡,玩家可以选择叫“1挡”、“2挡”、“3挡”或者不叫,所叫的挡数必须比上一家高,叫档最高的玩家成为地主。如果没有玩家叫档,则开始下一局,下一局为荒番局。
底牌:决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌。
出牌规则:
地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。
炸弹限制:
上海斗地主中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制:
地主——没有限制;
未轮到叫牌的农民——没有限制;
叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹” ;
叫1档的农民——限制当局最多打1次“炸弹” ;
轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹” 。
牌型说明:
1.天王炸弹:四张王牌。
2.炸弹:4—8个牌点一样的牌。
3.单牌:单个牌。
4.对牌:牌点相同的2张牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
5.三张:牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。
6.三带二:点数相同的三张牌 + 一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)。
7.单顺:5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子,但不可出JQKA2)。
8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌
9.三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌
10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌。
牌型大小:
牌点由大到小,依次是:大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3,不分花色。
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹根据张数决定大小,依次是:八张炸弹&七张炸弹&六张炸弹&五张炸弹&四张炸弹。
非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。
飞机带翅膀的大小比较,由三顺中最大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小。
三带一对的大小比较,由三张的最大牌点数大小决定,附带的对子会影响大小。
对子的大小比较,由牌点大小决定。
所有的牌型的大小与花色没有关系。
单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中最大的牌点数大小决定(2在顺子中的牌点比3小 )。
特殊规则介绍:
头撂:首叫的玩家选择“3档”,令其他三家都没有机会叫档。(头撂牌局计分规则为:地主赢牌得4倍底分,地主输牌扣3倍底分)。
摊打:在“头撂”的情况下,地主拿到底牌后,可以选择是否“摊打”。如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主的手牌(摊打计分规则:本局输赢分数×2)。
明王:标记牌为大王或小王(明王计分规则:本局输赢分数×2)。
报到:地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”;在“报到”后,地主可以选择“打”或“不打”;如果选择“不打”,本局地主直接获胜;如果选择“打”,本局如地主赢牌则分数翻倍,如地主输牌则本局所有玩家得分为0。
双报道:当玩家手中有两套以上(含两套)的可报到牌时,玩家可以进行双报到。
荒番局:四家用户都不叫档,下一局为荒番局,荒番局输赢分数×2。
输赢分数计算:
地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3
农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数
地主扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2)×底注×当局档数×3
农民赢金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2)×底注×当局档数
报道计算:
地主“报道”后“不打”,则输赢计算为:
地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3
农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数
地主“报道”后选择“打”,并打赢,则输赢计算为:
地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×3×2
农民口金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×2
地主“报道”后选择“打”,并打输,则输赢计算为:
地主扣金豆:0
农民扣金豆:0
逃跑规则:
1、断线超过1分半钟。
2、一局游戏中断线达5次。
以上两种都属于逃跑范围。
逃跑处罚:
扣除其他玩家获胜所赢积分的总和,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。叫档还未结束,则扣除当局底注的9倍(如有荒番、明王等情况,则按照牌局实际情况来计算)。
如果规则介绍页面内容与游戏实际内容有冲突,以游戏实际内容为准!
上海三打一截图
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说说我见识过的上海斗地主民间高手收藏
我在电视上看弈棋耍大牌这个节目也好几年了,突然心血来潮想起了约五六年前见识过的一个斗地主高手,他大概50岁左右吧,是单位另一个部门的驾驶员。有一局牌我是印象太深刻了,到残局地主手里六个10,K葫芦(已经逼蛋),单J一共12个牌,高手是门板 ,握有牌权并剩下2个牌,一个3和一个J,地主因为怕中路有炸弹,而且判断门板是两个框,因此忍耐让门板出牌,照我们大家打牌的常理肯定是打出死牌单张3的,结果那个高手经过思索居然打出单J留3,地主单J碰头无奈开炸倒冲K葫芦被中路炸掉 ,然后中路一看门板和地主都剩一个了,而自己牌整就跑了,当门板亮出最后一张死牌3之后,在场所有人都是一声惊呼,高手平静的说,我已经算出了地主是单J了。
是的,精于计算的牌手是能算的出对手的牌的。况且高手在民间啊
记牌其实并不神奇,有种牌型最后剩下什么点子牌是很好算的,我觉得此高手最高明之处在于大局观超强,富有牺牲精神,相信同伴的勇气,这一般人是做不到的。
他还得算准有另外的农民牌整
而且别忘了,也要同伴拎得清啊,万一同伴傻不拉几的也放个3放门板,高手也就傻眼了,这个故事也告诉我们一个道理,地主和门板都剩下1张牌时,其他农民能自己跑就自己跑,不要去冒风险,特别是新手,不要偷懒。
上海顶级模子据我晓得是在南京西路某宾馆包厢,1w2w3w,号称记牌记到7,每次就打1~2个小时,当然这种说法本身有过度宣传的嫌疑,也有夸大其辞的地方,大家仁者见仁了!楼上的打法确实精妙,不过仔细想想还是有破绽的,门板剩2张地主放行,说明啥?肯定缺气,就等你落一过一张摇票,然后炸弹定位取胜,门板逆向思维,加上中路有炸加牌整,内因结合外因最终斗败地主,厉害厉害!
其他两家农民手上还有没有点子牌啊?如果老人头都打光了,这牌地主3K拆开压下门板的J作为骚扰,或许就胜出了。
亲眼所见,地主报农民手上单张方块5。
总结一下,门板算出打3地址过一手能依靠定位弹翻牌(因为地主缺气,残局基本缺一气)(且不说是不是J),只能看中路有没有炸弹了。估计前面中路牌整已经亮明了
真来钱,打出妙手,高手们多自称运气。赢钱才是第一位,过份暴露实力基本打一个圈子散一个,尽送钱的傻事谁愿意啊
单局牌算不了什么,我自己曾经也有做地主残局剩9910JQKK一把炸弹,外面有10JQKA一把比我大的炸弹也赢牌的,轮到门板出牌,我下家剩一张,中门不报数,门板打Q,我有K不过,中门大猫空接剩十张,打出10JQKA,此时外面只剩2Q1A。我开炸,门板反击,其实下家剩一张J,中路剩9葫芦搭一对Q,门板独A,10一对还有两个小对,还有些小单。轮到门板出牌,打了一张3,我过K被门板A拿下放对子我稳输,就过J,中路没碰,门板下A,打一对10,我按兵不动,中路一对Q接过,我一对K最后剩9910Q,一对9,Q倒冲赢牌。还有还有一把下家剩5张A葫芦,我剩QQQKKK2233一把五张4一张小单,无猫区,门板打葫芦,我直接五张4封住,算准外面有王炸弹,没有冲飞机大炮,直接QK空飞留假五张骗炸弹,门板果然四王下了,不敢继续放小葫芦,打出单张,两王无封阻,被我赢牌,后来这牌门板解释说,知道我没炸,有炸我是必赢的,不敢打葫芦因为怕我直接跑了,不敢打对子因为怕我是过小对,然后两王带牌,主要还是没记王的数量,如果我有两王,他打单我必赢,打小对,下家接过我就输了,其实那牌我剩五张的时候他炸下来是没错的,主要还是他打昏头了,自己四王,连外面王的数量都没记住。所以斗地主主要是记牌,另外就是牌路子,算手数,我认识一个人,斗地主108张牌全部记得住,谁打过什么,外面剩几张什么,甚至7、8这种牌的数目想记都能记得住,譬如他有一把556677,那么6以上他都会记住,谁打过什么他也会记住,记忆力非常的强悍,斗地主是十斗九赢,到后面都没人敢和他玩了。
还有见过一个高手打的一副牌,被下家打剩一张逼出炸弹,剩334455 JJJQQQ,外面有一家没用过炸弹,他打334455,别人炸掉,打单张他Q,人家K,再打单张他又Q,人家K,继续单张,他Q独大打赢,打对子他J一对也是独大Q倒冲赢牌,他就是知道外面只剩2K1Q,Q下家跑不掉,334455就算不大被拿下外面保留炸弹他还有周旋的余地,所以冲334455,剩JJJQQQ是稳赢,对子永远打不进。
大家可以把遇到的经典牌局发出来,有些牌局很经典时间长了细节都记不得了,我自己斗地主很偷懒,比如一般自己有顺子才会记中心点子。
我记牌很差,牌感比较好。05年第一次玩,框牌大小怪起手落小怪,这个水平和大家玩。有一次地主起手落附录,我是地主上家K附录进手拿到牌权,考虑几分钟,放了一把12345,中家34567,然后全部跑光,事后地主大三怪无弹农民无弹,一路两路进攻都是输牌,只有中家整牌绳子,而且只能接34567。遇到记牌和技巧高手,容易被花式打法迷惑,牌感就发挥不出来了。有记牌高手希望指点一下,以牌会友。那时候遇到几个高手,可惜水平太臭没有发觉,有一位理牌很快,十几秒就理好牌了,当地主牌大都是要打半小时的细牌,现在对那种牌局是全无印象。
打牌没时间这样吧,你20秒还不出就有意见了,比斗地主,董大师无人出其右
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