除了更新地图.有没有皇室战争平衡性调整的调整

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David Kim:将对部分新赛季地图做出平衡性调整
  4月底暴雪公布了一批全新的《》对战地图,为新赛季和接下来的各大比赛使用。不过这些地图中,有几张在发布之初就收到不少议论。半个月之后的今天,游戏平衡性设计师David Kim宣布将对部分地图做出调整。  游戏平衡性设计师David Kim:   暴雪平衡性小组负责人:david kim  我们和全球的大型赛事主办方经过讨论之后,决定让行星空间站(Star Station)这张地图只能斜对角诞生以便使其在所有对阵中可以更加公平。我们也希望在进行改动之前聆听你们的意见。  另外就是关于库隆塔斯泥沼这张地图的一些有趣的建议。这张地图如同预计那样非常适合Rush打法,但问题在于这图鼓励了Timing All-in式打法。所以建议就是在桥梁区域增加可摧毁塔楼,这样早期的Rush打法仍然奏效,但会被拖延之游戏的中期前段。  我们知道大多数人认为1v1地图应该是运营向而 Rush 地图不应该出现在比赛级别上,但我们很乐意对地图做出多种探索以尝试出不同版本的Rush地图。
近期游戏热闻时隔数年《魔兽争霸3》迎来地图平衡性调整,将于7月28日CJ期间举办表演赛-闽南网
时隔数年《魔兽争霸3》迎来地图平衡性调整,将于7月28日CJ期间举办表演赛
来源:游戏葡萄
&  暴雪今天通过魔兽争霸官方对战平台公布了《魔兽争霸 III》天梯地图池平衡性改动的思路,这些修改将影响 20 多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于 ChinaJoy 之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球同步开启测试。这是时隔多年,暴雪正式重启《魔兽争霸 III》平衡性的更新。另据暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。&  在今年的 ChinaJoy 网易暴雪展台(N1-05 展台)上,两位顶尖的《魔兽争霸 III》选手 Fly 和 120 将在平衡性调整后的地图上带来首场表演赛,玩家们也可以第一时间了解更新后的内容。&  直播时间:7 月 28 日 13:00&  直播地址请关注魔兽争霸官方对战平台官网更新。&  以下是所有地图的重要改动清单:&  - 怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。&  - 调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。&  - 怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。&  - 增加了物品的分级:现在有 1-6 级的消耗品和 1-6 级的永久型物品。&  - 所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。&  - 调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。&  - 去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。&  - 重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。&  - 尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。&  - 在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。&  - 合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格"全格 / 半格"的方式交替排布。&  - 移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。&  除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——重新审视《魔兽争霸 III》的地图,设计师发现以前制定的掉落规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。在新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。&  更新怪物营地掉落表:&  此外,本次地图平衡性的更新还涉及到三张竞技地图的细节化改动,分别是 ( 2 ) TerenasStand_LV、 ( 2 ) PlunderIsle_LV、 ( 4 ) 1V1FloodPlains_LV。具体改动细节可从链接中查看。
责任编辑:陈辉达
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