我的世界挖矿技巧,我在挖矿时一不小心挖成这样了,感觉像宇宙,什么事情都做

我的世界挖矿道怎么挖比较好
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谢邀qwq 在下载官方服务端,也可以在其他平台下载其他服务端。 这里以官服为例,解压后运行link start.bat,等一堆白字刷出来服务器就开好了。 百度搜索IP,把查到的本机IP发给联机的基友,让基友在MC客户端中选择多人游戏,把IP输进去…
天啦在知乎上第一次破百赞╮(╯▽╰)╭那么我再来做点小小的补充…关于前几天刚更新的pe0.12&br&呃不过不知不觉就插入了好多自己打怪的经历…目测这样就有点点歪楼了不好意思(._.)&br&&br&&br&刚开始玩的时候怕怪是很正常的。&br&想要不怕怪,我觉得有四个因素\方法。&br&&b&基本装备+一个基友+自创各种奇葩的杀怪方法+积累实战经验。&/b&&br&&br&首先基本装备是很必要的。空手撸怪简直作死。&b&主动出门打怪的话我觉得起码要铁装+铁剑+肉+土方块,条件好一点还可以有钻石装+弓箭+打火石。&/b&&br&&br&我玩MCpe生存的第一天天黑来不及回家,而且那时候我还不知道可以调和平模式…第一晚我是这样度过的…&br&&img data-rawwidth=&1283& data-rawheight=&1606& src=&/86e9fbade0b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&/86e9fbade0b_r.jpg&&画技差求别黑。我想画的是火柴人抱膝坐着的样子…&br&是哪个小品演员说过来着“挖个坑埋点土,数个一二三四五~” 好了天亮了 (?????????) 现在想来当时真是太年幼…&br&&br&后来有一次和基友(非新手)一起玩,结果耳边就不停的“哇你怎么这么怂”“哎呦你平时那么彪悍呢打怪怎么怂成这样”“哎呀你看我打怪又不难咯”“卧槽你要不要这样”……&br&终于我忍不住了(╯`Д?)╯┻━┻ “ 麻痹劳资才不怂呢”
从此开启了我横冲直撞大杀四方的夜生活。 &br&&b&是的有时你需要一个基友,由他来逼你上路。&/b&&br&&br&敢打怪其实就已经不怎么怕了。打多了甚至还有点无趣。那么这时候就要给自己找点乐子了。&br&自创各种奇葩的有wu趣的杀怪方法。既可以避免只拿剑砍的无趣,又可以制造一点乐趣(其实还是很无趣),&b&最重要的是自创方法可以让你认识到怪也就不过如此。&/b&&br&(以下列举的都是本人无聊时候自己发明来玩的,并未借鉴别人,说是自创并不为过。如有雷同纯属巧合)&br&&br&1,打骷髅的丁丁。&br&&img data-rawwidth=&700& data-rawheight=&700& src=&/71bbd5cbf1affb2003bf8bfd187a7a01_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/71bbd5cbf1affb2003bf8bfd187a7a01_r.jpg&&并不是成心要黑布鲁克…海贼迷勿喷&br&把骷髅引到一条狭长的路上,然后把两格高的位置用土方块封住,再把自己脚下挖掉一格,就可以直面骷髅的丁丁咯。&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/83baedeeb0eb48aa32d92883_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/83baedeeb0eb48aa32d92883_r.jpg&&&br&2,远程弓箭&br&站在比较高的地方射几十格之外的怪。拉满弓,准星抬高一些。这样杀伤力比近战射箭(我指十五格之内)要大很多。很多时候可以一箭射死。一箭击毙感觉很赞~ Creeper有时还会非常呆萌地四下寻找谁打他。&br&&br&3,打火石&br&当怪冲着你过来的时候,用打火石点燃它必经之路上的一块土地(森林中慎点…不堪回首的记忆) (不要往怪身上点。打火石点Creeper直接炸,点别的怪跟空手打没差)。然后怪走过来身上就会着火并继续追你。然后你就像遛狗一样继续往前走,走着走着就好回身捡东西了。&br&&br&4,地牢陷阱&br&我最初喜欢做陷阱。比较喜欢挖坑之后在坑上放一层玻璃,怪走过来就打碎它身前的玻璃。因为玻璃打碎比较快,所以怪往往来不及改变路线就一脚踏空了。而且也可以地牢养僵尸什么的…玻璃也比较美观便于观赏。&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/49b77fb9c0b1af3c857c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/49b77fb9c0b1af3c857c_r.jpg&&图Creeper掉落瞬间&br&然而这样也有风险…我在一个客厅下面辛辛苦苦纯手挖挖空深达四十几格的陷阱,怪掉下去直接摔死。然而有一次一只Creeper绕过我打碎的玻璃到我身边炸了…炸掉半层玻璃和我一半的血然后我摔死了Orz 我在考虑要不要去答“Minecraft里最蠢死法”那个问题…&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&954& src=&/b5d5c80c2c70919ded4e7cbe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b5d5c80c2c70919ded4e7cbe_r.jpg&&&br&&br&&b&其实实战中积累的经验是最最实用的。&/b&每个人所积累的经验都不同,我就简单说两句。&br&&br&特别说一下骷髅的弱点:&br&&b&射箭与射箭之间有个…不应期……&/b&&br&其实完全可以踩着这个不应期冲过去砍它。&br&只要连续砍它,那它就连续都是不应期。砍它大概会打断它射前的酝酿……&br&看到前面很多回答说不能在水里打骷髅。我觉得完全可以呀。只要整个人没入水中,即便被箭射中也不会受伤。然后趁骷髅射箭后的不应期换气/或出水面/水底打它。&br&【pe0.12后貌似人在水底被射中也会掉一点血的……&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/c06efddc9c41a7ce7cea77_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c06efddc9c41a7ce7cea77_r.jpg&&而且pe版骷髅射箭不是很准。&br&我有一次也是无聊,把四个骷髅引到一个空旷的地方,一对四比射箭。直到把它们全干掉 我才只中了一箭。&br&我用别人电脑玩过一次pc,个人感觉pc骷髅箭术准爆。至少那次我真没想出空旷地有什么办法近骷髅身。&br&然而即便pe骷髅射箭不是很准也别在它非不应期浮出水面。那确实作死。&br&&br&关于蜘蛛。&br&我建议夜战尽量去沙滩。因为草地上看蜘蛛不是很明显。&br&&b&和蜘蛛对打要注意进攻节奏。&/b&它扑上来。你就退一步。它扑空落下来,你就上一步砍它。然后再上一步砍它再上一步砍它。搞定。&br&剑附魔·节肢杀手·目测会使蜘蛛产生近似中毒的效果……&br&&br&&b&眼观六路耳听八方。&/b&&br&&b&建议夜战尽量去沙滩。周围有多少怪一目了然。&/b&&br&&br&&br&关于恶魂…&br&说打恶魂的技巧前…我先来讲个故事…&br&恶魂长得一张人畜无害的脸+在创造打它它都不还手的(一些比较暴躁的比如creeper比如烈焰人…创造模式打它它也会还手)……综上…我之前一直觉得恶魂肯定不厉害的……&br&然而我真是太年幼orz&br&我…对我就是闲的…在创造做了一个巨大的笼子(因为之前在平地放的恶魂飞走了)在里面放了十几个恶魂然后回生存去打……&br&笼子外观是这样的&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1535& src=&/5e5b7bf0e52e62e43ceedf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/5e5b7bf0e52e62e43ceedf_r.jpg&&内部看是这样的&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1535& src=&/2ac0e58a815_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/2ac0e58a815_r.jpg&&对我的灵感就是来源于多弗拉明戈的鸟笼…&br&当时我还没意识到这是我玩mc以来自掘的最大坟墓……虽然后来总算并没有死…&br&回生存之后…我在家里的时候恶魂依旧自由自在地游荡…也不像僵尸那样积极主动地冲过来挠门…我想既然恶魂这么不积极那我先出门灌瓶水吧……&br&于是我出了门……&br&~“Duang”~&br&&b&&i&卧槽谁炸我…&/i&&/b&&br&&b&&i&我看过了没creeper啊…&/i&&/b&&br&&b&&i&卧槽恶魂在吐什么…&/i&&/b&&br&&b&&i&caocaocao朕需要一个防空洞…&/i&&/b&&br&事后我反应过来…虽然恶魂的炸弹飞得慢…但那是十几个恶魂啊…十几把手枪绑在手上都好冒充加特林了orz所幸我在水里+盔甲附魔防暴…于是我终于在还剩半颗心的时候在恶魂炸出来的坑洼中找到一面土墙做掩体…只要我露个头射一箭土墙就会被炸半边……&br&周旋了半晚上之后…我终于发现…&b&恶魂的炸弹是可以反弹的…而且恶魂并不会使用“反弹无效”或“句号”这种招数…它炸弹飞得慢…只要迎着它炸弹射一箭就可以把炸弹弹回去…&/b&&br&&b&后来在minecraft wiki里证实了这一点…恶魂被玩家反弹的炸弹击中,则无论恶魂有多少血都会立刻死掉。&/b&&br&第二天基友(后文会提到的mc新手基友)跟我说他更新了0.12…于是我教他下地狱…告诉他出了恶魂……他放了一个恶魂“啊哈哈哈长得好搞笑”然后拿着恶魂的蛋手一抖…手一抖能瞬间点屏多少下大家自行脑补…我“哦呵呵那你换生存呀你现在换生存试试”…然后他看到的最后的画面是视野内的恶魂一起张嘴……&br&&br&&br&&br&再说一点,关于土方块。&br&我之所以把土方块放在基本装备里,&b&是因为它可以作为关键时刻的逃生技。&/b&&br&有的时候晚上出去浪一不小心玩大了…周围全是怪实在打不过跑不掉…入地无门…那么就要靠土方块上天喽……跳起瞬间在正下方放置一个土方块,人就会上升一格。重复该动作三十次左右,然后横向放一个土方块,放上床睡觉。这时候人距地面已经有三十多格的距离,是不会因monster nearby而无法睡觉的。&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/b5bceacf76_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b5bceacf76_r.jpg&&当然实在打不过的话也可以直接把难度调成和平,但在升级0.11.1之前好像即便调成和平模式已生成的怪也不会消失。&b&0.11.1把难度从困难调成和平基本等于地图炮。0.12.1把难度调到和平(难度的四个选项中最左边那个)完全等于地图炮。&/b&&br&&br&&br&不过0.12出附魔之后基本也就不存在浪大了这种情况了吧……弓附魔 火矢+无限+力量III 基本就能横扫主世界了…如果再有一把 火焰附加+节肢杀手/锋利 的钻石剑…再把一身钻甲附个防火防爆防弹射减摔伤……这你要是还能战死我也真没话说……弓和剑附魔后不但杀怪方便…最主要的是获取熟肉太方便了……&br&&br&到这种程度的话应该不会怕怪了吧。&br&如果还是很怕…就试试夜晚屋顶射箭或下一段说的捡东西吧。还有下矿洞的话记得把怪关掉。&br&&br&打怪打到后来会很无趣…毕竟各种资源都不缺了,pe版东西有限也实在玩不出别的花头……&b&所以我后来通常发动 &/b&&b&懒人技 : &/b&&b&晚上把困难打开,到屋顶看看哪里有僵尸和骷髅。早晨起来先整理储物箱&制作物品,等我忙完差不多&/b&&b&该烧的&/b&&b&都烧死了好出去捡东西了。&/b&&br&&br&现在坐等pe出红石机关。&br&&br&&br&
—————分割线—————&br&—————回答已结束—————&br&&br&以下为丧病部分……&br&对砍+远程弓箭……&br&珍爱基友请勿模仿……&br&&br&后来我发现打人比打怪有趣多了…我是怎么发现的呢……&br&有次和另一个基友(新手)联机,我对天发誓真的是一个Creeper从他背后把他炸死了…然而他坚信是我打死他…他当时好像是在挖坑吧所以并不相信地上那是爆炸坑。然后不停追着我打…打得我很火大…跟他对砍几剑把他打的转身就跑(论进攻节奏的重要性)。&br&然后我就淡定看着他跑。&br&他跑出几十格就停下来。事后他说停下来是想找吃的赶快补血。&br&然而我并不关心他为什么停下来。&br&弯弓搭箭。&br&之前砍他几剑没计算血量,原本真没想到能一箭把他射死(论远程射箭的杀伤力)。&br&然而一箭过去他一身装备四下飞溅的那个画面太美。&br&~非~常~解~恨~&br&╮(╯▽╰)╭&br&&b&是的有时你需要一个基友,由你来送他上路。&/b&&br&&br&可是后来他为什么拒绝和我一起玩耍了呢_(:з」∠)_&br&&br&&br&&br&&br&~哇好多赞~&br&&br&那么我来做一点补充(8.25)&br&以下为刚刚发生的真实故事…&br&&br&我刚又出去打怪了…快天亮的时候碰到一只小黑…手贱去砍它被它打了下……我想晚上刚捡到好多腐肉呢我尝尝吧…我就尝一小口……&br&卧…槽…整个血槽都变成屎黄色然后哗哗掉血……之前我是在哪里看到的说pe 0.11.1吃腐肉不会中毒来着…&br&“我记得我之前看到吃腐肉中毒喝牛奶可以解毒…&br&好吧当时我大概是把pe看成pc了…&br&可是我的牧场离的好远呢…”&br&脑子里转过这些念头的时候已经只剩一颗半心了……&br&打了一晚上怪只掉了两格血…临到天亮吃一口腐肉把自己吃死……&br&&b&僵尸先生你真是好大一盘棋……&/b&&br&&br&&br&不行我不能就这样死去……太丢脸了…&br&转换成创造模式…&br&飞回家去…&br&&br&然而就在家门口的河里我竟然看到了一只&img data-rawwidth=&149& data-rawheight=&175& src=&/bfbb7b1f1e3_b.jpg& class=&content_image& width=&149&&&br&我的表情是这样的:&br&&img data-rawwidth=&510& data-rawheight=&266& src=&/4fa6fe34a0c393cba8e08dc87324a93f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/4fa6fe34a0c393cba8e08dc87324a93f_r.jpg&&&br&我的心里是这样的:&br&“你等等我马上回家拿把剑换了生存就出来招待你”&br&&br&可是等我拿着剑出来…河边只有一只乱转的蜘蛛和两只箭和一只骨头???&br&………………&br&我去百度了下:&br&“蜘蛛骑士:一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物……蜘蛛只有1%的几率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家遇到的最危险的敌人之一了。”&br&&b&极为罕见…1%…最危险的敌人之一…&/b&&br&然后大白天跑上岸把骷髅烧死了…&br&&br&&br&&b&最危险的敌人之一就这智商你说你还有什么好怕的……&/b&
天啦在知乎上第一次破百赞╮(╯▽╰)╭那么我再来做点小小的补充…关于前几天刚更新的pe0.12 呃不过不知不觉就插入了好多自己打怪的经历…目测这样就有点点歪楼了不好意思(._.) 刚开始玩的时候怕怪是很正常的。 想要不怕怪,我觉得有四个因素\方法。 基本装…
我的世界杀死末影龙之后会有一段对话(终末之诗),被看做是Notch的一元论和长青哲学(en)观点的体现,在游戏结束时以对话形式透露给玩家**诗的语者被认为是两位末影人。播放终末之诗的滚动效果持续9分28秒。&br&现摘录 翻译如下&br&&br&&blockquote&终末之诗被看做是Notch的一元论和长青哲学观点的体现,在游戏结束时以对话形式透露给玩家终末之诗的语者被认为是两位末影人。播放终末之诗的滚动效果持续9分28秒。&br&

I see the player you mean.
&br&我看到你所指的那位玩家了。
&br&[Playername]?&br&
[玩家名称]?
&br&Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts.&br&
是的。小心。它已达到了更高的境界。它能够阅读我们的思想。&br&
That doesn't matter. It thinks we are part of the game.
&br&无伤大雅。它认为我们是游戏的一部分。
&br&I like this player. It played well. It did not give up.
&br&我喜欢这个玩家。它玩得很好。它从未放弃。
&br&It is reading our thoughts as though they were words on a screen.
&br&它以屏幕上出现的文字的形式阅读着我们的思想。&br&
That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game.
&br&在它深陷游戏梦境中时,它总以这种方式想象出形形色色的事物。&br&
Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen.
&br&文字是种美妙的界面**常灵活。且比凝视着屏幕后的现实要更好。
&br&They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons.&br&
它们也曾经听到过声音。在玩家能够阅读之前。君不见那些不曾游玩的人们称呼玩家为女巫,和术士**玩家们梦见它们自己乘坐在被恶魔施力的棍子上,在空气中翱翔。
What did this player dream?
这个玩家梦见了什么?&br&
This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter.&br&
它梦见了阳光和树。梦见了火与水。它梦见它创造。它亦梦见它毁灭。它梦见它狩猎,亦被狩猎。它梦见了庇护所。&br&
Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen?
&br&哈,那原始的界面。经历一百万年的岁月雕琢,依然长存**此玩家在那屏幕后的真实里,建造了什么真实的构造?&br&
It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the [scrambled], and created a [scrambled] for [scrambled], in the [scrambled].
&br&它辛勤地劳作,和其它百万众一起,刻画了一个真实的世界,由[乱码],且创造了[乱码],为了[乱码],于[乱码]中。&br&
It cannot read that thought.
&br&它读不出那个思想。&br&
No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.
&br&不。它还没有到达最高的境界。那层境界,它必须完成生命的长梦,而非游戏中黄粱一梦。
&br&Does it know that we love it? That the universe is kind?&br&
它知道我们爱它么?这个宇宙是仁慈的?
&br&Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes.
&br&有时,通过它思绪的杂音,它能听到宇宙,是的。
&br&But there are times it is sad, in the long dream. It creates worlds that have no summer, and it shivers under a black sun, and it takes its sad creation for reality.
&br&但是有时亦不胜悲伤,于那漫漫长梦中。它创造了没有夏日的世界,在黑日下颤抖着,将自己悲伤的创造视为现实世界。
&br&To cure it of sorrow would destroy it. The sorrow is part of its own private task. We cannot interfere.
&br&用悲伤来治愈会摧毁它**悲伤是它的私人事务。我们不能干涉。&br&
Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they have not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear.
&br&有时当它们深陷梦境中时,我想要告诉它们,它们在现实中创造了真实的世界。有时我想告诉它们它们自身对宇宙的重要性。有时,当它们和现实失去了联系,我想帮助它们与它们所惧怕的世界交流。&br&
It reads our thoughts.
&br&它读出了我们的思想。&br&
Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely [scrambled] and [scrambled], I wish to tell them that they are [scrambled] in the [scrambled]. They see so little of reality, in their long dream.&br&
有时我毫不关心。有时我想要告诉它们,你们所认为的真实不过是[乱码]和[乱码],我想要告诉它们它们是在[乱码]中的[乱码]。于它们的长梦中,它们眼中所见的真实太少了。
And yet they play the game.
而它们仍然玩这个游戏。&br&
But it would be so easy to tell them...
&br&但很容易就可以告诉它们……
&br&Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living.
&br&对于这个梦来说太强烈了。告诉它们如何活着就是阻碍它们活下去。&br&
I will not tell the player how to live.&br&
我不会告诉这个玩家如何生活的。&br&
The player is growing restless.
&br&这个玩家正在变得焦虑。
&br&I will tell the player a story.
&br&我会告诉这个玩家一个故事。
&br&But not the truth.&br&
但不是真相。
&br&No. A story that contains the truth safely, in a cage of words. Not the naked truth that can burn over any distance.&br&
不。是一个严密地将真实包裹起来的文字牢笼**不是赤裸裸的真相。&br&
Give it a body, again.
赋予它主体,再一次。
Yes. Player...
好的。玩家……
Use its name.
以名字称呼它。&br&
[Playername]. Player of games.
&br&[玩家名称]。游戏的玩家。&br&
Good.
&br&很好。&br&
Take a breath, now. Take another. Feel air in your lungs. Let your limbs return. Yes, move your fingers. Have a body again, under gravity, in air. Respawn in the long dream. There you are. Your body touching the universe again at every point, as though you were separate things. As though we were separate things.&br&
深呼吸,很好。再深呼吸一次。感受空气充盈你的肺叶。让你的四肢回归。是的,运动你的手指。再次感受你的身体,在重力下,在空气中。在长梦中重生。你感受到了。你的身体每时每刻都触摸着宇宙,尽管你是分离的存在。尽管我们是分离的存在。&br&
Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change.
&br&我们是谁?我们曾经被称作高山的精灵。太阳父亲,月亮母亲**老的英灵,动物的魂魄。神祗**魂。小绿人**后是神,恶魔,天使。骚灵。外星人,地外生物。轻粒子,夸克**语不断地变化。我们始终如一。&br&
We are the universe. We are everything you think isn't you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story.
&br&我们是宇宙。我们是一切你认为出离你本体的事物。你现在看着我们,透过你的皮肤和你的眼睛**为什么宇宙触摸着你的皮肤,向你洒向光芒?是为了看见你,玩家。以及被认知。我应告诉你一个故事。&br&
Once upon a time, there was a player.
&br&很久以前,有一个玩家。&br&
The player was you, [Playername].&br&
那玩家就是你,[玩家名称]&br&
Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away.
&br&有时它认为自己是那不断旋转的球体上一层薄薄的熔化的岩石上的人类。那融化的岩石球环绕着一个质量大它三十三万倍的炫目气体球旋转。它们是相隔得如此之远,以至于光需要八分钟才能穿越那空隙。那光是来自一颗恒星的信息,它能够在一亿五千万公里外烧灼你的皮肤。
&br&Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. The days were short&/blockquote&
我的世界杀死末影龙之后会有一段对话(终末之诗),被看做是Notch的一元论和长青哲学(en)观点的体现,在游戏结束时以对话形式透露给玩家**诗的语者被认为是两位末影人。播放终末之诗的滚动效果持续9分28秒。 现摘录 翻译如下 终末之诗被看做是Notch的一元论…
&img src=&/3b108bcdcfad40a52a2ce5c0e0614e12_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/3b108bcdcfad40a52a2ce5c0e0614e12_r.jpg&&&img src=&/afdc2d23af72ec24984bdba5_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&412&&&img src=&/5bb7f09963ed2ccb3a745ea0b1033cdc_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&349&&&img src=&/4a3e39475cede61da7987_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/4a3e39475cede61da7987_r.jpg&&&img src=&/cb906d50bccfbe67bc3e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cb906d50bccfbe67bc3e_r.jpg&&&img src=&/ec485bb939da5b8a948fd9c3c9647baf_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/ec485bb939da5b8a948fd9c3c9647baf_r.jpg&&&img src=&/3f90bbe67bf1b3ebcc8e_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/3f90bbe67bf1b3ebcc8e_r.jpg&&&img src=&/c2a3aa566bdf5a34e5a7a756b6872e49_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/c2a3aa566bdf5a34e5a7a756b6872e49_r.jpg&&&img src=&/09d2bb6d03cfb_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/09d2bb6d03cfb_r.jpg&&&img src=&/95236acf11a537b3dcf11ea78ad68612_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&443& class=&content_image& width=&321&&
已更新完&br&本来想随便写写,结果越写越多。奈何好模组实在太多,为了篇幅只好忍痛割爱,挑一些写,也算是抛砖引玉。&br&许多人说新手不友好难以入门,所以我把辅助性,小型模组放在前面,把大型模组放在后面,如果觉得太长就不要看后面了。&br&————————————————————————&br&mod一入深似海,从此君王不早朝,杀时间利器,眼睛度数升高的元凶。慎入慎入。&br&mod分日系mod和欧美向mod,推荐几个欧美向mod,特点就是比较大型。&br&&br&&blockquote&&b&一、辅助型模组&/b&&/blockquote&1、JourneyMap(旅行地图)&b&目前最好用的地图模组。&/b&&br&&img src=&/aff0dcb82f98dca4bfdd622b042e2ba5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1058& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aff0dcb82f98dca4bfdd622b042e2ba5_r.png&&正常情况下在右上角显示小地图,J键打开大地图,如上图,可以拖动大地图,方便显示曾经去过的地方。大地图可以放大缩小,可以跟随玩家。&br&可以显示地下地图,方便寻找矿洞,可以显示各种生物和玩家。&br&可以在任意地方记录下坐标,支持一键传送到记录位置(开地图时需选择作弊)。死后自动记录死亡位置。&br&&br&2、Not enough Items(NEI)&br&(1.8下可以用JEI。)&br&&b&目前最好用的内置合成表&/b&,玩模组再也不需要去百科查合成表了。&br&&img src=&/eebcaf3c09ba6551de94_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/eebcaf3c09ba6551de94_r.jpg&&E键打开背包,同时打开NEI,点击物品,R键显示合成表,U键显示用途。&br&打开任意合成台下打开任意合成表,合成表右下显示问号,shift+右键,如果背包里面有合成所需物品,物品将自动摆入合成台。&br&&br&3、Waila(高亮信息扩展)&br&鼠标十字星所指的物品,将在屏幕正上方显示物品的名称和所属模组。遇到没见过的东西,再也不用敲下来才知道是什么了。(需要安装NEI)&br&&b&可以显示怪物血条,显示作物成长进度,机器工作进度等。&/b&&br&&img src=&/82deaaae35abfa38e1e658e381c38803_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/82deaaae35abfa38e1e658e381c38803_r.png&&安装Waila Harvestability,将同时看见现在手中工具是否可以采集十字星所指物品。&br&&br&4、ChickenChunks(区块载入器)&br&当玩家离开某一地区时,可以通过放置区块载入器强制加载这一地区,范围可以设置。家里种了田地,出门打怪回来之后,就可以收获成熟的作物了!&br&&img src=&/6be8ca820de4ec_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6be8ca820de4ec_r.png&&&br&&blockquote&&b&二、地形类&/b&&/blockquote&1、Biomes O' Plenty(超多生态群系)&br&主世界加入100多种生态群系,地狱生态也变得丰富,是对原版生态系疲倦者的好选择(开地图时,地形需要选择Biomes O' Plenty 选项)。&br&&img src=&/aa6e8cecd06d_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/aa6e8cecd06d_r.png&&2、Nature(自然)&br&加入新的树木,主世界四种莓果丛,莓果不但吃的快,还可以补偿隐藏保食度,是生存初期简易的食物来源。&br&&img src=&/b2ab590bb819f33f1d2cfc21_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/b2ab590bb819f33f1d2cfc21_r.png&&&blockquote&&b&三、建筑类&/b&&/blockquote&1、Chisels & Bits (凿子和组件)&br&&b&这是一个要逆天的模组,原版minecraft的精髓在于建筑,此模组精髓在于雕刻。&/b&&br&任何方块都可以分解为16*16*16个小块,小块贴图基本是原方块贴图。然后这些小方块可以任意组合。当然也可以分成16*16个长条等你能想到的小方块。雕刻好的东西可以用图纸记录下来,用图纸可以无限复制你已经雕刻好的东西。&br&&img src=&/c6d3d47c8f8fd91be1382ec8ebf2f33f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c6d3d47c8f8fd91be1382ec8ebf2f33f_r.jpg&&&br&2、Carpenter's Blocks (木匠方块)&br&加入斜角木匠方块,楼梯木匠方块,各种角度木匠方块,任何方块都可以变成这些想要的形状,minecraft里面终于有斜线了,组织的好可以盖出弧形屋顶。&br&&img src=&/59a6baafbe90afd1d83987_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&/59a6baafbe90afd1d83987_r.png&&3、Chisel 2(凿子2)&br&任意方块放入凿子,都将有几十种变种,无论是富丽堂皇的宫殿,还是简陋的地下室,都有适合的方块,发挥想象力的时候到了。&br&&img src=&/5f6a03f05fe0abe8f5f6ff8787990fed_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/5f6a03f05fe0abe8f5f6ff8787990fed_r.png&&4、Bibliocraft(收藏馆)&br&&b&最推荐的家具模组。&/b&添加的家具不但精美好看,且有实用性。无论是物品展示台,书架,药水展示架,甚至桌子都可以放入物品,能与玩家有很好的互动。&img src=&/ffee850b35bb_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1028& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/ffee850b35bb_r.jpg&&&br&&blockquote&&b&四、实用类&/b&&/blockquote&1、Tinker's Construct(匠魂)&br&&b&打造属于你自己的武器,模组新手入门模组。&/b&&br&作者的观点是没有一把最好的武器,每种武器都有其特殊的性能。制造一把武器你需要不同的武器配件,把配件组合一起一把武器就诞生了。每种材料做成武器都有其特殊的属性,通过给武器不断添加材料赋予武器各种额外的性能。&br&&img src=&/a3972abd6ba0cf28cdcb30_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a3972abd6ba0cf28cdcb30_r.png&&&br&2、Extra Utilities(更多实用设备)&br&&b&偷懒必备模组,加入了非常多合成表简单,但是用处逆天的物品。&/b&&br&包括:可以创造模式飞行的翅膀,可以携带动物的绳索,凭空放置的方块,储藏256桶液体的水桶,好用的管线,可以大范围不生怪的火把,少lag的抽岩浆机器,挖矿机等等等。强烈建议下载下来对照NEI弄清每一个物品的用处。&br&&img src=&/a8504dee651c9b07ce5e_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/a8504dee651c9b07ce5e_r.png&&&br&3、OpenBlocks(开放式方块)&br&据说作者接受世界各地玩家的邮件,把玩家想要的物品添加到游戏里面。其中有几个物品十分好用,包括建筑指导仪(下图),滑翔翼(1.9滑翔翼应该是抄这个),经验值贮藏系统,睡袋等。&br&&img src=&/7eaa02e9cddb6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7eaa02e9cddb6_r.jpg&&&br&4、Mystcraft (神秘岛)&br&原版三个世界已经逛够了?你需要这个模组,如图每本书可以传送去一个新的世界。你可以自定义世界,定义天空的颜色,定义生态域,定义怪物,定义方块生成等等等。&br&传送书也可以在主世界之间传送玩家,是良好的交通工具。&br&&img src=&/bc63e39b4b7cd05ee428bef_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/bc63e39b4b7cd05ee428bef_r.jpg&&&br&5、AgriCraft&br&&b&一个以杂交为精髓的种地模组。&/b&植物需要种植在木架子上,植物杂交可以变异出新的植物。&br&一种作物可以通过不断杂交提高性能,当培养出最强作物时,将一次收获四个作物,且长的飞快。&br&&img src=&/ee628ad0051bcd350c43341_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ee628ad0051bcd350c43341_r.png&&&br&6、Pam's HarvestCraft (收获季节)&br&嫌弃原版作物不够多?食物不够丰富?添加这个模组,让你种地种到吐,食品一天换一样。添加了几十种作物,几十种果树,几百种食物。可以兼容Agricraft。&br&&img src=&/4f026b3ba07_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4f026b3ba07_r.png&&&br&&blockquote&&b&五、储藏类&/b&&/blockquote&1、IronChests (铁箱子)很小巧的模组,可以把木箱子升级为铁箱子,钻石箱子,箱子容量逐渐增大,水晶箱子可以看见里面物品。&br&&img src=&/0ac2de6d101862cdd64330_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0ac2de6d101862cdd64330_r.png&&2、JABBA(更好的储物桶)&br&大量储存单一物品必备。&br&可以升级,以储存更多组的物品,左键拿出,右键放入,同时六个面都可输入输出,可以建立很好的自动化系统。&br&增加了一个手推车,可以拿起储物桶或者原版箱子。钻石手推车可以搬运生怪砖。&br&&img src=&/bb3e8ac2a06c2095b9cbf672a3159e2c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/bb3e8ac2a06c2095b9cbf672a3159e2c_r.jpg&&3、Storage Drawers (储物抽屉)&br&很像储物桶模组,一格方块储存大量单一物品,不同的是可以在单一方块储存2种或者4种,同样是升级后可以储存更多组物品。&br&抽屉控制器,放在几个储物桶旁边,可以一次向几个储物桶里面放置多种物品。&br&压实抽屉,可以放入金砖,取出金粒或者金锭,反之亦然。&br&&img src=&/82c309c86f8eb965d7c7_b.png& data-rawwidth=&874& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&/82c309c86f8eb965d7c7_r.png&&4、EnderStorage(末影储存)&br&很小巧的模组,原版的末影箱子灵感来源于此模组。末影箱子功能基本等同于原版,但是上面白色按钮可以染色,以设置不同频道。&br&末影背包shift右击末影箱将和箱子设置为一个频道,变成一个可携带的末影箱&br&末影水塔功能等同于末影箱,但储存液体。&br&&img src=&/faf81f4a9de44a4bdbc0dea883fc01ab_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/faf81f4a9de44a4bdbc0dea883fc01ab_r.jpg&&5、Applied Energistics (应用能源2)&br&目前最好的储存系统,无出其右者。&b&非常新手不友好,慎入。&/b&&br&&b&告别难看的箱子系统,将大量资源储存在电脑磁盘上,可以远程从电脑上拿取物品。自动合成系统让你告别繁琐的合成表,IC2的量子装,只需一键,立刻获得。同时贴图炫酷,满满未来科技质感。&/b&&br&如图大量储存单一物品,物品上限取决于你放置的的磁盘大小,并按各种顺序排序,可以搜索。&br&&img src=&/e70b212dd6e2bc9d1c7596_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/e70b212dd6e2bc9d1c7596_r.png&&&img src=&/86dd2eca17e4d7f0a4ff_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/86dd2eca17e4d7f0a4ff_r.png&&这个模组是我最恨的模组,也是最爱的模组。&br&模组初期需要制作大量的芯片储存数据,十分繁琐。最重要一点是他的线缆都有频道限制,普通线缆8个频道,粗线缆32个频道,部署分配线缆频道十分考验玩家。更别说P2P和量子桥。&br&但是一旦建立完整的系统,你的所有物品都将井然有序的动态储存起来,比如,从自动农场收的小麦,从自动牧场收的牛奶鸡蛋,直接从输入总线进入系统,建立好蛋糕的合成表,随时可以获得几百个蛋糕。&br&本模组初期发展学习困难,后期则上瘾到无法离开。&br&&blockquote&&b&六、独立类&/b&&/blockquote&这个类别的模组,因为本身比较大型,对游戏机制的改变较多,很难与其他大型模组兼容,建议独立或者以这个模组为主进行游玩。&br&&br&1、Nevermine(虚无世界)&br&本来默默无名的模组,去年籽岷开始玩之后,瞬间火遍中国模组圈。&br&本模组加入十几个新的世界,每个世界都有自己的怪物,地形,矿物,特性,玩家通过不断冒险来增加自己的技能树。特点是安装之后无视亮度遍地怪物,不断地刷怪升级。&br&缺点是十几个世界有些千篇一律,只是怪物长得不同,没有新意。&br&&img src=&/35bd82f8920c87abe2743a9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/35bd82f8920c87abe2743a9_r.jpg&&2、The lord of the rings(魔戒模组)&br&魔戒迷不要错过,虽然模组还在勤奋更新中,但是已经很稳定了。可以进入魔戒世界进行冒险,模组还原了魔戒世界的地图,建筑,地形,精灵矮人等怪物。&br&玩家可以一边悠闲的欣赏各个种族的建筑风格,新奇的动物,一边激烈的打怪,可以接任务,有一些RPG元素。十分推荐!&br&&img src=&/046ecdd85ab_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/046ecdd85ab_r.png&&3、Pixelmon(神奇宝贝模组)&br&满满的童年回忆模组,大部分神奇宝贝都已经被添加进来。玩家通过不断让自己的神奇宝贝对战,提高神奇宝贝等级。&br&&img src=&/beacdac8cd9_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/beacdac8cd9_r.jpg&&&br&4、The Twilight Forest(暮光森林)&br&老牌异界模组。玩家可以开一个传送门进入暮光森林的世界。这个世界天色永远阴沉,景色神秘而优美,地面上并没有怪物。玩家可以下地牢,上高塔,入火沼泽,进黑暗森林。一步步对付一个个越来越强的boss。如果还没有玩过的话,请一定要试一试。&b&裂墙推荐!&/b&&br&&img src=&/73d1eafccf5aad466c4371_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/73d1eafccf5aad466c4371_r.png&&&br&&blockquote&&b&七、科技类&/b&&/blockquote&这里的科学模组的能量全部是电力。现在欧美模组圈基本全部模组共用电力单位RF,只有工业模组电力单位是EU 。&br&&br&1、thermal expansion (热力膨胀)&br&热力膨胀模组是一系列thermal模组的总称(包括thermal Dynamics, thermal Foundation),是RF这个单位的最初建立者。&br&&b&本mod十分好上手,合成表简单且实用,是接触科技模组初期的不二选择。&/b&&br&&img src=&/a41b9ed3dfeec910374b_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/a41b9ed3dfeec910374b_r.jpg&&&br&添加了铜矿,锡矿,银矿,铅矿,有色金属矿等矿石。&br&添加了各式各样的引擎,包括蒸汽引擎,岩浆引擎,燃油引擎等等等,为发电提供不同的选择。&br&机器方面,包括磨粉机,电炉,锯木机,充电器,积水器,造石机等等十分便宜并且有用的。&br&添加了水管,物品管,电线。机器和管道都分级别,级别越高效率越高。&br&&br&2、Ender IO (末影接口)&br&在热力膨胀模组的基础上添加了许多好用的机器。&br&&b&令人惊喜的是这个模组的管线,液体管,物品管,电线,红石线,甚至AE2管线都可以在一个格子里面走线,告别了难看的漫天走线时代,非常值得一试!&/b&&br&&img src=&/fc239dcdd330_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/fc239dcdd330_r.jpg&&本模组的很多合成表都需要用到末影珍珠,遇到末影人千万不要放过。&br&添加了无线充电器,只要在一定范围内,可以给身上物品充电。&br&添加了喷涂机,可以让任何方块显示其他方块的样子,比如把萤石换成石砖的样子,妈妈再也不用担心屋子里面生怪了。&br&还有其他很多很实用的机器,值得一试。&br&&br&3、minefactory
reloaded (我的工厂)&br&&b&添加大量工厂方块,包括种植机,收获机,屠宰机,钓鱼机,幼崽分离机等等等。将种地和养殖变得十分简单,且有些过分简单。&/b&&br&&img src=&/b525c8e3acef3d4f8e9a6de_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b525c8e3acef3d4f8e9a6de_r.png&&种植机,收获机组合,自动获得无限农作物。&br&饲育机,屠宰机,计数机组合,自动获得无限动物产品。&br&甚至可以剪羊毛和无限获得墨囊。&br&&br&4、big reactors(大型反应堆)&br&&b&当电力越来越不够用怎么办?尤其开始玩AE2这个吃电不眨眼的老虎,你需要这个模组可以大量电力,10KRF立刻获得!&/b&&br&&img src=&/3fc40cc348bf996b42d23f_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/3fc40cc348bf996b42d23f_r.jpg&&添加黄铀矿石,建立如上图的多方块结构,立刻获得大量廉价RF。&br&&br&5、immersive engineering (沉浸工程)&br&&b&很新的一个模组,作者抛弃了传统的管线,加入了电线的概念;而且本模组的许多机器是多方块机构,看起来古朴又炫酷。&/b&&br&&img src=&/283a38b396dfde12e3ebea_b.png& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/283a38b396dfde12e3ebea_r.png&&添加了风车,水车等炫酷的发电系统。&br&电线系统类似显示生活中电线系统,可以通过电线杆远距离传输,高压电线和低压电线之间需要降压设施。&br&多方块结构包括压榨机,打粉机等,效率极高,十分好看。&br&作者审美极佳,增加了类似钢铁架子的方块,用心的话,可以建成一个工厂风格的现代化建筑群。电线和建筑方块配合铁路模组,可以建成大型铁路交通设施。&br&&br&6、Draconic evolution(龙之进化)&br&&b&本模组最出彩之处在于添加了炫酷的能量储存系统,如下图,做到最高阶可以储存巨量的RF,而且其炫目的动画效果,特别适合放在大型建筑物中心,立刻好似身处核电站反应堆中心。&/b&&br&&img src=&/097a4079966eee878dc3de_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/097a4079966eee878dc3de_r.png&&在末地岛和末地随机生成的流星上,可采集到紫色的矿物粉末。&br&需要消耗大量的下界之星,黄金,紫色矿物粉末等资源,获得武器和装备,武器和装备都可以自定义附魔和属性,消耗RF使用,非常OP。&br&1.7下可重新召唤末影龙,每杀死一次末影龙可以获得1颗龙之心脏,是模组的重要资源。屠杀极难的红龙获得2颗心脏(红龙极难不要轻易尝试,你会后悔的)。&br&能量储存装置炫酷到可以忽略功能性,直接做出来装饰家里。&br&&br&7、simply jetpacks(喷射背包)&br&利用极少的资源获得喷射背包,游戏初期必备模组。配合openblocks的滑翔翼,基本实现创造模式飞翔功能,初期就可以逛遍地图,横扫地狱。&br&&br&&blockquote&&b&八、四大经典科技模组&/b&&/blockquote&这四个模组相信大家都有耳闻,minecraft初期开始就已经出现,跟随minecraft一路走来,都茁壮发展起来。现在的许多新模组都建立在这四个模组上,也继承(抄袭)发扬了四个模组的功能。&br&&b&注意一点是,虽然这四个模组发展时间长,但并不新手友好,建议初期玩模组不要从这四个模组入手。&/b&&br&&br&1、Industrial Craft(工业模组)&br&算是科技向模组的祖先级模组,首先提出了电压,变压,核反应等概念。随着其他模组对工业模组功能的继承优化,其他模组功能越来越强大,材料越来越便宜,相反工业模组自身却把合成表改得非常繁琐复杂。所以多模组生存下,这个模组就显得有些鸡肋,当然这一切都难以动摇他江湖老大的地位。&br&&img src=&/1a4bbbf8ded37e92ac11f14_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/1a4bbbf8ded37e92ac11f14_r.jpg&&新手的话,可以以量子装为目标,一步步进行科技升级,相信目标达成的时候,工业模组也就玩完了大部分内容。&br&注意本模组机器方块要用扳手拆卸,直接敲掉会损坏机器;注意机器不要过压,核反应堆不要过热,均会导致爆炸。&br&关于EU和RF转换,比较推荐immersive engineering的电线,没有损耗,但是有1000RF/s的转换上限。其次Extra utilities 的节点虽然没有转换上限,但会损耗一半的电力。&br&&br&2、Forestry(林业模组)&br&&b&添加了养蜂,养树系统,通过养育过程中的基因突变,获得新品种的蜜蜂和树,也可以提取优秀基因进行基因改良。&/b&&br&&img src=&/cb92c9d52b0742efdb027a35b01e1ae0_b.jpg& data-rawwidth=&1218& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1218& data-original=&/cb92c9d52b0742efdb027a35b01e1ae0_r.jpg&&添加了农场方块,如上图,是个多方块结构,可以用来种树和农作物。&br&养蜂和养树的同学建议安装扩展模组binnie's mods,增加了大量新的树种和新的蜜蜂。新的树种可以产生果实榨出更多果汁和种子油,来发出更多电。新的蜜蜂可以产生minecraft里面一切资源,比如农作物,矿物,怪物动物产品。&br&添加Mgaic bees 扩展模组,蜜蜂可以产生魔法模组相关资源。&br&注意一点是,养蜜蜂如果没有辅助工具,将变成一个体力活,可能会在电脑前消耗一整天时间,建议安装Gendustry模组进行工业养蜂,将大大减少繁琐枯燥的工作。&br&&br&3、BuildCraft(建筑模组)&br&&b&添加了管线系统,管线分液体管,物品管,电力管,开起了minecraft的物流时代。&/b&&br&先放张炫酷的镭射:&br&&img src=&/d378b54bf148ba59fbd3f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d378b54bf148ba59fbd3f_r.png&&BC管线功能比较基础,管线上可以安装各种门,来增加功能性,但是缺点是管线放多了会变得非常的乱,如下图:&br&&img src=&/3bac26d32e185f103a1a359_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3bac26d32e185f103a1a359_r.jpg&&可以安装LogisticsPipes模组来增强管线功能,建立更好的物流系统。&br&建筑模组增加了很多辅助建筑机器,包括建主机,整地机;添加了非常便宜的采矿机。&br&添加了石油,可以精炼为燃油,妈妈再也不用担心家里缺电了!&br&添加了机器人,可以帮助种地,种树,收割,钓鱼等等。&br&&br&4、RailCraft(铁路模组)&br&原版minecraft铁路的拓展模组,添加了几十种新的轨道,和轨道控制系统,可以建立大型轨道系统进行远距离送货,拉客(玩家,村民)活动。&br&&img src=&/118f5ec3e8ffb124d24c10c899b7d7e5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1069& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/118f5ec3e8ffb124d24c10c899b7d7e5_r.jpg&&本模组添加了大量多方块机构,包括烧钢的锅炉,各种尺寸的水塔,蒸汽锅炉。&br&可以建立十分复杂的铁路系统,包括并轨,变轨,信号等系统等,但是需要花费很多智慧和时间。&br&&br&&blockquote&&b&九、魔法类&br&&/b&&/blockquote&魔法模组大多入手困难,好在大部分都有内置说明书,且都有汉化版,随着书一步步看起来就能很快入门。&br&&br&1、Thaumcraft(神秘时代)&br&神秘时代mod作者堪称mod界劳模,从模组开始到现在这么多年一直勤奋更新,目前1.8版已经出来了。&img src=&/a7b71dd0f0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a7b71dd0f0_r.jpg&&&img src=&/0f4f3385aeb6b589fb38d3_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0f4f3385aeb6b589fb38d3_r.png&&&b&这个模组的特点是给mc里面一切物品都赋予了元素,通过特定的炉子烧制物品,就能提取这些元素(上图的玻璃罐子就是储存元素的)。然后通过祭坛就可以用这些元素反向合成其他物品。&/b&&br&战斗方面添加了魔杖,通过选用不同的魔杖核心,可以进行不同的工作。&br&添加了傀儡系统,相当于建筑mod里面的机器人,可以帮助种植,收割,捡取等等等。。&br&总之通过多年发展,是个巨大的mod,而且发展出的其他mod众多,全部装起来玩的话,日日夜夜一直玩可以玩一周。&br&&br&2、Botanic(植物魔法)&br&本mod作者是个巨大的日漫爱好者,中二病晚期患者,模组的很多装备原型来自日本动漫的武器。目前勤奋更新中。&b&是魔法模组中较简单的,建议从此模组入门。&/b&&br&&img src=&/0654944dddf75efdfb9966_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0654944dddf75efdfb9966_r.png&&&b&本模组特点是,加入了16种魔法花朵,通过这16种花朵可以做出2类花朵,产能花朵和功能花朵。产能花朵通过岩浆、煤炭等产生特定的能量,功能花朵使用能量做事情,例如加快植物生长,捡起地上物品,产生只有宝箱才能拿到的物品,等等许许多多事情。&/b&&br&加入了大量装备武器,不消耗耐久,消耗魔力使用。&br&高阶之后可以打开精灵传送门,并且打一个叫盖亚的巨难得boss(比凋零难好多好多)。&br&也是个巨大的模组。慢慢玩。&br&&br&3、Blood Magic (血魔法)&br&每个大型模组都有自己的能量系统,本模组能量系统是玩家血液。&br&&b&玩家可以献祭自己血液或者动物和怪的生命,获得能量,通过积攒越来越多的血液升级祭坛,目前可以升级到6级。然后用血液做装备武器。&/b&&br&&img src=&/62f0e7f04c8aabee9921_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/62f0e7f04c8aabee9921_r.png&&上图是6级祭坛,祭坛每升一级需要耗费的材料成几何增长。&br&本模组还添加了新型的炼药系统,各种奇奇怪怪的装备,召唤各种奇怪恶魔boss,建立各种奇怪法阵,游戏后期将会生成一个恶魔村庄1000格乘以1000格大小,建议在离家很远的地方建立,否则主世界将充满恶魔。&br&本模组没有内置说明书,需要网上找攻略。&br&&br&4、Witchery (巫师模组)&br&每个模组都需要能量来源,本模组能量来源是植物,各种各样的植物,通过在祭坛旁边种树获得祭坛能量。&b&本模组没有增加什么厉害的武器,装备,剑走偏锋,更像个悠闲趣味模组,加入了大量PVP元素。&/b&&br&&img src=&/f9ba1c890c0f83c741884cbf987e4019_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f9ba1c890c0f83c741884cbf987e4019_r.png&&玩家可以种植3种树木,许多种植物,不断炼药,收养宠物,画各式各样的圆圈法阵,召唤各种各样恶魔,甚至可以变成狼人、吸血鬼,可以进入另一个世界,梦境世界。&br&这个mod加入了大量巨量的东西,可以自己慢慢玩,光提供的书就好几本,能玩好久好久。。。。&br&&br&5、intangible(无形)&br&1.8新模组,刚刚出来,中文名还未知,无形我自己编的。&br&同样,每个模组需要自己的能量,本模组能量是灵魂。&br&&b&玩家可以通过研究,获得8种灵魂,僵尸骷弓没有灵魂,动物和模组生物有灵魂,通过这些灵魂点各种技能树,拥有各种技能,比如灵魂出窍一类奇怪技能等等。&/b&&br&&img src=&/67d73e0b_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/67d73e0b_r.png&&本模组矿物加入了水晶,可以种植水晶。左边圆圈是模组的指导说明书,右面的光球是用来储存灵魂的祭坛,左上角是玩家的灵魂储备。&br&好吧,这个模组太新了我还没玩过,能说的太少了。。。。
已更新完 本来想随便写写,结果越写越多。奈何好模组实在太多,为了篇幅只好忍痛割爱,挑一些写,也算是抛砖引玉。 许多人说新手不友好难以入门,所以我把辅助性,小型模组放在前面,把大型模组放在后面,如果觉得太长就不要看后面了。 ————…
题主如果肯下一丢丢功夫看看我的世界这个游戏的论坛,就会知道这个问题有多无聊。&br&&br&简单点说,不是画面粗糙,而是画面精细了你的电脑吃不消。&br&&img src=&/7df4375b46edff80ef1b37a63b0b2013_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/7df4375b46edff80ef1b37a63b0b2013_r.jpg&&上面图是开玩笑的,题主可以看看这个标题略夸张的视频来感受下。&a href=&///?target=http%3A///video/av2024322/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Minecraft】别人的世界【最强材质包】【最强画质】!!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
题主如果肯下一丢丢功夫看看我的世界这个游戏的论坛,就会知道这个问题有多无聊。 简单点说,不是画面粗糙,而是画面精细了你的电脑吃不消。 上面图是开玩笑的,题主可以看看这个标题略夸张的视频来感受下。
&p&&b&&u&MC新手上手指南(超详细苦口婆心妈妈版)&/u&&/b&&/p&&br&&p&全文重点鸣谢 &a class=&member_mention& href=&///people/7d19b60a907f244c42cf176f4b1994a8& data-hash=&7d19b60a907f244c42cf176f4b1994a8& data-hovercard=&p$b$7d19b60a907f244c42cf176f4b1994a8&&@Tesseract&/a& ,没有他就没有这篇又长又臭的唠叨!
谢谢他把我带进MC的多人世界!&/p&&p&&b&&u&注意!!!纯新手看之前请三思要不要先自己去探索这个世界!!!&/u&&/b& &/p&&p&&b&&u&因为纯新手看完整篇文章的话确实能上手,但会很大程度上影响游戏体验!!!&/u&&/b& &/p&&p&&b&&u&不断作死并不断学习的过程也是Minecraft游戏本身的乐趣之一!!!&/u&&/b& &/p&&p&&b&&u&请珍惜自己摸索后领悟的快感!!!&/u&&/b&&/p&&br&&p&&b&&u&如果纯新手执意要看完这篇母爱泛滥的新手教程,&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&那么简直就像是打断了你们学会走路跑步的过程!!!&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&虽然还是能飙车!但意义就不同啦~!!!&/u&&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-2a88fef8e3accf_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-2a88fef8e3accf_r.png&&&p&(2333自己手撸的Bilibili干杯[]~( ̄▽ ̄)~*)
如果有可能的话......我会自己做个视频放到B站上......真的有那一天的话我再放个链接......&/p&&p&啊啊啊都别光收藏啊求点赞啊啊啊~纯原创手打得好辛苦哒么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ&/p&&br&&p&6/24/2017更新至&b&目前最新版本1.12,加入鸟类生物——鹦鹉&/b&&/p&&p&&b&MC目前主要分为Java版(原版)和C++版本(Win10)&/b&&/p&&p&&b&未来的主流版本将会是C++的时代,但介于Java版存在时间较久,本答案主要基于原版。&/b&&/p&&p&&b&(且绝大部分Mod仍基于Java版)&/b&&/p&&br&&p&12/25/16更新至1.11.2,在1.9的战斗系统更改的版本基础上又加入了一些新的物件和内容。新增部分截图,流量党慎入~WiFi土豪随意~?(^?^*)&/p&&p&04/24/16更新1.9.2版本的相关内容,会一定程度上和以往1.7-1.8版本有冲突。
由于1.9版本加入了全新的战斗系统,因此过去纯粹的拼手速已不再有效,取而代之的是更注重攻击节奏的战斗模式。详细内容会在以下讨论。&/p&&p&&b&黑体字加深+下划线的都是重点!还不快拿小本本记下来~!!!&/b&
其他的可以酌情辅助理解阅读~
(以下为主要内容,可以选择观看)&/p&&p&&b&〇、游戏基础设置和模式&/b&
(最基础的内容,想看如何生存的可以直接跳过)
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&b&一、生存模式和成就系统及主线&/b& &u&(急着看新手生存教程的可以直接看这里)&/u&
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
&b&二、游戏主要生态群系&/b&
(对世界的环境和可探索的地方有初步了解)
&b&三、生物详解&/b&
(对友好、中立、敌对生物的简析)
&b&四、方块详解&/b&
(超级啰嗦的尽量覆盖每个方块的个人所知内容的讲解)
&b&五、Mod、插件、服务器推荐&/b&
(个人所了解到的一些实用mod及插件,和小伙伴们玩过的服务器介绍)&/p&&br&&br&&p&=====写在开始之前=====
(你真的好多话讲啊=_=)&/p&&p&在写这篇答案之前,我&b&个人认为MC对于新手的友善度是有待斟酌的&/b&,没有详细解释说明游戏的目标和任务这点,本身就会令人疑惑。
但再想想游戏的初衷,&b&但也可能象征着我们原始的祖先是如何在未知的摸索中,一步步苦苦探求发展的吧。&/b&
但只要摸索通了,大抵还是有趣味的。
再说MC的游戏世界本身又给予了玩家无限的可能性,所以没有指明让玩家去做这做那也是无可厚非的。
因为我也是作为一个什么都不懂的新手过来的,所以讲的可能比较繁琐还请见谅。
以下内容主要以&b&电脑PC版为基础&/b&,手机版(Pocket Edition)部分适用。&/p&&p&*在下载MC电脑版前(正版会自动更新至最新版本),&b&请注意下载的游戏版本&/b&,1.7.0的版本有很多很多很多有趣且适用的游戏MOD,1.8甚至以后1.9的相对就较少,请在游戏性上自行斟酌。
当然现在出到1.11甚至1.12了,也不乏各种优秀的Mod,就看个人取向了。
**MC对于盗版的宽容程度其实挺高的了,有不少玩家都是出于良心发现后来转正的,希望各位在有良好的游戏体验时勿忘制作人员的劳动成果,&b&&u&请务必支持原版呀。&/u&&/b&&/p&&p&===那么我们开始吧===
(终于尼玛开始了=_=)&/p&&p&&b&〇、 游戏基础设置和模式&/b&&/p&&p&&b&&u&【基础设置】&/u&&/b& &a href=&///?target=https%3A//minecraft.net/zh-hans/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&minecraft.net - 首页&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 首先这个是MC的官网,游戏的购买和修改个人资料(更换皮肤)都是在这里实现的。
更换皮肤的资源和网站有很多,随意搜索都可以找到很多。
&a href=&///?target=http%3A//minecraft-/Minecraft_Wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中文 Minecraft Wiki - 最详细的官方 Minecraft 百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这个是&b&&u&MC中文维基的官网&/u&&/b&,正确信息和新手教程在上面都可以找到。&/p&&p&在进入游戏之前,可以根据个人电脑配置去&b&&u&“选项”&/u&&/b&处设置具体细节,为的是游戏运行顺畅。
需要注意的几项是:
&b&视野&/b&(“正常”为标准,“广角”可能会引起部分玩家不适)
&b&音乐和声音&/b&选项里会有显示字幕的开关,在游戏时显示在右下角,主要便于有听力障碍的玩家,这点超贴心!(如果嫌村民哼哼声烦的话,可以把友好生物的声音关掉)
&b&视频设置&/b&
&b&渲染距离&/b&(即可视度)
(从+1--+32的视觉延伸,电脑配置不高的话尽量减小,它决定了你眼前可见的世界面积和读图速度,一般6-12应该没问题
*如果是下载的正版,游戏自身会自带64位处理系统,即使是+12的可视度也能流畅运行呢。)
&b&平滑光照&/b&(运行卡的话就关掉,开启会让方块间边缘过渡看着更自然舒服)
&b&视角摇晃&/b&(开启的话跑动起来较真实,运行还是卡的话就关闭吧)
&b&控制&/b&
最先注意是否修改键位的是&b&潜行和疾跑键&/b&的设置
&u&&b&这两个键位一定要注意个人游戏设置习惯,在MC很重要!&/b&&/u&
潜行键可以保证你按着它时,自己在所处方块上移动不会掉出此方块区间外,在高处和建筑时非常重要!!!
1.9版本更新里加入了&b&“自动跳”的选项开关&/b&,没有习惯的玩家建议关掉,以免操作失误失足摔死2333
&b&切换视角&/b&的按键建议不习惯第一人称视角的玩家设为常用键,可以经常和第三人称视角切换。
&b&摧毁方块&/b&是&u&长按,长按,长按鼠标左键&/u&,可能没啥必要提及,但其实对于部分新手来说真的不知道这一点的不在少数(别问我怎么知道的23333)
&b&默认F2键截图&/b&,想要隐藏自己的手和物品栏的&b&按F1键隐藏UI&/b&;
&b&默认F3键&/b&显示各项指标,自己所处XYZ坐标(方便记位置)。
默认Q键丢弃手中所持物品,默认E键打开物品栏。
默认鼠标滚轮切换手持物品。&/p&&p&&b&多人游戏&/b&用到的聊天栏和玩家列表,以及输入指令的按键要记得,方便玩家间交流。
默认按“T”后可打字聊天,当然认识的朋友也可以直接Skype或电话语音聊。
默认“/”输入游戏指令,例如/gamemode 0是切换至生存模式,&/p&&p&/gamemode 1是切换至创造模式,&/p&&p&版本更新后甚至可以输入/gamemode 2切换至围观模式。&/p&&p&(如果有下载安装材质包的记得在&b&资源包&/b&选项调试。)&/p&&p&
放个我正在用的材质包(适用版本1.11)的相关视频&a href=&///?target=http%3A///video/av7384538/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【我的世界】原版1.11里添加450多个新物品!【MaxKim】_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
Maxkim &a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个是个高产似母猪的Minecraft Up主,各种有关MC建筑、Mod的视频,推荐大家关注下他哈~&/p&&br&&br&&br&&p&&u&&b&【游戏模式】&/b&&/u&&/p&&p&游戏难度(游戏难度为和平时不会生成怪物,生命值也会自动回满。困难时怪物的生成和生存难度也会提升;极限模式时会锁定困难难度且死亡后不得重生)&/p&&p&&u&1 人数与服务器&/u&
MC以玩家人数分,则有单人和多人游戏。
多人游戏有钱的可以租服务器来打造自己的世界,几个小伙伴一起玩;
没钱的也可以可开局域网,几个小伙伴联机一起玩;
正版游戏也可以上各种免费的公众服务器,玩玩饥饿游戏啥的有趣服。
&u&&b&MC的多人世界可是完全不同程度的有趣哦。&/b&&/u&
(关于如何搜寻相关服务器,可直接Google &Minecraft Server&, &a href=&///?target=http%3A//minecraftservers.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Minecraft Server List&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 相关集合资源的网站会给出“Copy”选项的链接,直接点击然后粘贴在“多人游戏”的“添加服务器”或“直接连接”栏目即可。很多很有趣的PvP服务器,例如搜索“Hunger Game”就会蹦出很多模仿饥饿游戏的服务器啦~)&/p&&p&&u&2 游戏模式&/u&
这款沙盒游戏根据目的来分,主要分为两种游戏模式:生存模式(极限)和创造模式。
游戏通常默认为每隔3分钟自动存档一次。退出游戏时会自动存档。
*当然自动存档选项也可以自行在设置里修改保存间隔的时长。
&u&&b&注意正版游戏的文件夹可能比较难找:&/b&&/u& &u&&b&一般默认途径为→C盘→用户(User)→(你的用户名的文件夹)→Appdata(可能默认设置为隐藏文件夹,记得更改为可见)→Roaming→ .Minecraft(注意前面有个. 很容易被人忽略)&/b&&/u&&/p&&p&①生存模式
玩家有生命值和饥饿度,以及等级经验条。
死亡后会掉落身上所有物品及全部等级经验,都默认掉落在死亡点,部分等级经验会残存。
死亡后会从上次睡觉的地方重生(确保床处在原地却未被破坏/移位)。
否则会在出生点重生。&/p&&p&②极限模式
玩家只有一条生命,难度固定在“困难”。死亡后即删存档,没有一定游戏经验的玩家请勿花样作死...(当然你也可以在游戏所在文件夹→.mincraft→saves里找到你所在世界的文件夹,然后找个别的地方备份存档...)&/p&&p&当你不懂得生命的可贵时,欢迎尝试。
(当然也有很大可能成为部分玩家放弃游戏的原因...毕竟几朝心血毁于一旦时的那种绝望...那叫一个酸爽啊......)&/p&&p&③创造模式
无限方块,瞬间破坏。不受任何伤害。目前所知死亡方式只有挖至底层,直到挖空基岩,掉落世界之外死亡。&/p&&p&(*在“更多世界的选项”里可选择④⑤...)&/p&&p&④超平坦
一望无际的平坦地面,方便建筑党创造。但如果是生存的话就具有难度了,要尽早在饿死前找到生物或木头以活下去。&/p&&p&⑤巨大化
地图地形变大,生存难度更高。以至于生存模式下容易经常摔死。配置要求更高。&/p&&p&⑥自定义
版本更新后加入的自定义地图,各项数值都可自行设置,自由度相当高。&/p&&p&*关于地图种子(就是所生成地图的一列数字)在最初始创建世界之前可输入你想要的地图种子,之后就会根据种子自动生成啦。当你随机创建一个世界并想记下它的种子序号时,只需选择该世界存档,然后在游戏开始界面点击“重建”,就会在更多选项里看到种子序号。&/p&&p&**关于如何分清东南西北方向
在没有使用小地图或路标等功能插件时,玩原版游戏时找清方向是件很头疼的问题。虽然之后可以制作指南针,但其指向的永远是出生点的方向。
其实要分清方向很简单,只要根据太阳东升西落的走向和上北下南左西右东的原理,就能辨明方向了。
(版本更新后按F3键 加入显示了东西南北方向)&/p&&br&&br&&p&&b&一、生存模式和成就系统及主线&/b&
(*通常鼠标左键长按摧毁方块,右键放置方块。)&/p&&p&关于MC的主线,如果说最终的目的是杀末影龙的,那么可以算是故事主线的一种结局。
但若只是遵循游戏进程来玩的话,跟着“成就”(按Esc键可查阅)的步骤走也可以算是主线的基本流程了。
以下长篇大论以最简明的方式概括就是:
要致富,先撸树。(获得木头做工作台再做工具)
挖石头,找煤铁。(学会制作&使用并升级工具、获得装备)
剪羊毛,务务农。(获得羊毛做床以度过漫漫长夜、确保食物来源)
用红石,挖钻石。(往底层挖,找最高级矿产,为更好的生存做准备)
下地狱,酿药水。(在异世界找现世无法获得/制造的资源)
找地牢,去屠龙。(实现屠龙的伟大人生目标)
造凋零,下界星。(隐藏BOSS,需玩家自己制作,杀死后获得做信标用的下界之星)&/p&&p&*还有探索各种地形里的神殿,以及1.11新加入的林地宅邸。&/p&&br&&p&(以下就是超详细妈妈唠叨版真·手把手教你生存)&/p&&p&**最新版本1.12换了全新的成就系统&/p&&p&&u&&b&1 生存!撸树!充饥!过夜!&/b&&/u&
开局有可能在任何地方出生,以上提及的各种地表上的地形都有可能。
首要目的是找树。一般一棵长成的橡树有4-6格木头。
先按E打开物品栏(获得成就“打开物品栏”),
在4格区加工,空手撸掉木头(获得“获得木头”成就),
木头可做成4倍数量的木板,再用4个木板(摆成正方形)做出工作台。(获得“工作台”成就)
按右键放置出工作台,以后一切基础都是在这9宫格上合成的啦。
很多物品都是有使用限度的,注意其耐久度。
两个木板竖着放,能做出两倍数量的木棍。
做出木棍后再造一个木镐(T字型摆开)。
先挖3块原石,合成石镐,直接进入石器时代。
这样就能下矿洞挖煤(黑点点方块)和用石镐挖铁矿(粉点点方块)了。(木棍+煤=火把X4)
&u&&b&如果实在挖不到煤,可以在熔炉烧制原木,获得木炭。(作用和煤炭一样)&/b&&/u&
(做剑、镐、锄以解锁其他基本成就)&/p&&p&&b&剑&/b&用来打怪或撸蜘蛛网,
(剑在1.9更新后附带AOE群伤斩击技能,可同时攻击多个目标)
(1.9新增了&b&“盾”&/b&以及双手手持系统,盾可用于格挡,减轻一定伤害。可完全抵挡骷髅射出的弓箭和蜘蛛的冲撞。1.9的战斗系统注重体力的消耗,因此挥剑/斧时距离下一击有一定冷却时间,若马上出手则伤害会减低。)
&b&镐子&/b&负责石头等硬质品,
(可采集物资等级:木头→石头→铁/黄金(黄金镐能挖金矿但不能挖铁矿)→铁镐可挖更高级的矿(黄金、青金石、红石、钻石)→钻石)
&b&斧头&/b&砍树和木质品速度快,
(在1.9更新战斗系统以后,鼓励使用斧头作为武器,伤害高攻速慢)
&b&铲子&/b&铲泥土、沙子速度快,
(用铲子右键点击泥土,会生成一个特殊的路面效果)
&b&锄头&/b&用来耕地以种庄稼,以获取食物。
(用锄头右键点击泥土,即转化为耕地。前期可撸杂草获得小麦种子,在耕地上右键种植,旁边有水源则生长更快,附近插上火把使得夜间也能更快生长)&/p&&p&*1.12版本加入了一个丧心病狂的成就“用坏一个钻石锄”......到底是有多喜欢务农才能解锁这个成就.......&/p&&p&杀弓箭手骷髅的话,会掉落骨头,可将骨头直接做成&b&&u&骨粉,撒在农作物上可快速生长。&/u&&/b&前期可做面包充饥(三个小麦横着排,合成一个面包)。(获得“烤面包”成就)或杀僵尸吃腐肉维生。也可以杀猪鸡牛以获取肉,熟肉回复饥饿度更多。
MC的世界晚上是会刷怪的,所以如何度过漫漫长夜很重要。
再来就是找羊,杀3只羊以获得&b&&u&三个羊毛,颜色不限。(最新版1.12需要同样颜色的羊毛,以做出不同颜色的床)&/u&&/b&用工作台与3个木板即可合成床。右键放置,右键睡觉,只能在晚上睡觉,周围有怪物游荡的话不能入睡。
若找不到羊的话,就先挖个地洞挖矿过夜。想浪想骚,想秀走位的话,就去打怪吧。
&b&&u&如果实在找不到羊,那就只能去杀蜘蛛,用掉落的蛛丝合成羊毛了(4个蛛丝合成1个羊毛)&/u&&/b&&/p&&br&&p&&b&&u&2 挖矿!铁!钻石!&/u&&/b&
铁矿石、金矿石和生肉是需要进一步烧制的,所以熔炉为必需品。(8个原石围一圈合成)
收集烧制物品也可获得少量经验。
燃料可用煤,或一切纯木制品。也可用三个铁锭合成水桶,装岩浆。即可获得1000秒的超长燃烧时间!
挖到铁时,建议先用3个铁锭做铁镐,这样就能挖更高级的矿物了。再用3个铁锭做铁桶,可运输水源、岩浆和装牛奶(解毒)。
等到有足够铁锭时,就可以做一身铁套的装备提升自身防御力了。套装做好后,打开物品栏,拖拉至身体装备处即可。&/p&&p&想要钻石以制作更高级物品和装备时,则要深入下矿了。
&b&&u&下矿时随身带桶水,以便及时浇火或放慢怪物脚步。&/u&&/b& &b&&u&往下下挖矿时必须小心不要挖自己脚下和头上的方块!&/u&&/b& &b&&u&往下挖可能会掉进岩浆,不仅会被烧死,身上的物品也会全部丢失!&/u&&/b& &b&&u&往上挖可能会被掉下的沙砾或沙子埋住窒息而死!(就算真的被埋了,也不要放弃希望!赶快往头顶方向长按鼠标左键!会持续破坏头顶方格!有很大几率活下来!反应要快!)&/u&&/b&&/p&&br&&p&&u&&b&钻石一般分布在坐标为11~15的高度,&/b&&/u&所以建议往下挖至&u&&b&11格深度&/b&&/u&,再呈&u&&b&丰字状或井字状或田字状&/b&&/u&开矿。(即挖一条高度为4,宽度为1~2的直线,笔直开矿,然后每隔两格从左右两侧开小道,同样高度为4,宽度为1,这样就能确保覆盖所有矿产了。地底的铁煤金矿红石青金石也挺丰富的。)
挖矿时最好有带有“时运”的附魔,再挖珍稀的矿产。掉落的数量会更多。挖到的钻石可先拿3个合成钻石镐(这样就能挖得动黑曜石了),再拿2个钻石(和一本书和4个黑曜石)合成附魔台。&/p&&br&&p&&b&&u&3 附魔!杀怪!地狱!要塞!炼药!&/u&&/b&&/p&&p&种甘蔗,杀牛马获得皮革,做书架。围在附魔台周边一圈(中间空开一格距离)可显著提高附魔等级。&/p&&img src=&/v2-bc4aef50dd2021216fbcf9a_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-bc4aef50dd2021216fbcf9a_r.png&&&br&&br&&p&有了附魔后,就可以提高挖矿效率,提升自身防御与装备啦~
去杀蜘蛛获取蜘蛛之眼吧!
去正面刚末影人获取末影珍珠再做成末影之眼吧!
去调戏JJ怪获得火药吧!&/p&&p&用黑曜石做出地狱门,打火石中间点火生成。&/p&&p&(*注意地狱是不能睡床的,会BoomShakalaka~!!!)&/p&&p&&b&&u&切记下地狱之前一定要记得带上打火石!没有打火石也一定要带铁锭!!!&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&因为地狱传送门可能会被幽灵炸!虽然黑曜石不会被炸烂!但传送的介质会被炸没的!!!&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&这样就不能活着回主世界了!所以一定要以防万一!(带铁锭是因为地狱里也有沙砾,所以还是可以刷出燧石的,和铁锭一起就能合成打火石)&/u&&/b&&/p&&img src=&/49f60dd9208e17eaff70e5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/49f60dd9208e17eaff70e5_r.jpg&&&br&&p&找到地狱要塞(碰运气吧),搜刮宝箱(有马甲、金剑、金胸甲、钻石、铁锭、金锭、打火石、马鞍、腐肉,按概率生成),找到地狱疣就挖挖挖!再把它底下的灵魂沙挖回家!地狱疣只在灵魂沙上生长!
敲萤石灯,(获得萤石粉);杀火焰人(掉落烈焰棒),杀岩浆怪(掉落岩浆膏),杀幽灵(掉落恶魂之泪);(以上括号内物品均用于酿药)杀凋零骷髅(有几率掉落凋零头颅)
&b&&u&没有绝对把握的情况下别碰僵尸猪人!!!要不然会被群起而攻!!!&/u&&/b&&/p&&p&拿到以上掉落物品后,合成酿造台,就可以合成各种药水啦~~具体可搜索酿药配方,网上有很全面的讲解。可点链接→Minecraft药水酿造配方 常用炼药配方_口袋巴士 &a href=&///?target=http%3A///wdsj/137899/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Minecraft药水酿造配方 常用炼药配方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&首先要把沙子烧制成玻璃,再合成出玻璃瓶。然后用瓶子装水。
酿药台一次最多可放三瓶,这样可以同时合成且不浪费多余的时间和配方。&/p&&p&酿药分为三步(粗制滥造→添加药剂→增强药效)&/p&&p&(*要做成&b&喷溅药水&/b&的话,&b&加入火药&/b&即可。)&/p&&p&①先放&b&地狱疣&/b&→粗制的药水;&/p&&p&(&b&&u&版本更新后需要烈焰粉作炼药燃料&/u&&/b&)&/p&&p&②再放配方→带有效果的药水;&/p&&img src=&/v2-efc4dd08f5cd1d454725_b.png& data-rawwidth=&1497& data-rawheight=&1992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1497& data-original=&/v2-efc4dd08f5cd1d454725_r.png&&&p&(MC中文维基官方图)
③最后加附属品,增强药性。
&b&&u&通常红石增加药效时长;&/u&&/b& &b&&u&萤石粉增强药效等级;&/u&&/b& &b&&u&发酵蛛眼(蜘蛛眼+蘑菇+糖)获得腐化效果。&/u&&/b&
(*炼药锅真的没什么卵用......)&/p&&p&&b&&u&4 末影之眼!地牢!末影之地!屠龙!凋零!&/u&&/b&
好啦~!终于到后期啦~!
做好一切万全的准备!去杀大BOSS——末影龙咯~!
正面刚死末影人(小黑)后,捡起其掉落的末影珍珠,和地狱里杀的火焰人身上掉落的烈焰棒(做成的烈焰粉),合成为末影之眼。往空中一抛,它飘向哪,就跟着往哪儿走吧(记得捡起回收)最后找到地牢所在地再在末影方块上放置满末影之眼,这样就能完成通往末影之地的传送门了。
(*注意末影之地也是不能睡床的,会BoomShakalaka~!!!......但是也有玩家是通过这招“床炸”来实现快速通关的.....)
反正记得最好带上有“无限”附魔的弓,这样就不必担心弓箭的数量了。但在杀龙前,记得先把末影之地各个高塔的补血点先射爆,要不然末影龙总是会到处飞来飞去补血~
最后杀掉末影龙时会刷出传送门回出生点,记得用活塞收集龙蛋哦~!&/p&&p&...如果觉得还不过瘾的话,当然还是可以自己造个BOSS打的...就是用3个凋零骷髅和4个灵魂沙把凋零造出来打...最后会掉落下界之星,就可以做信标啦~&/p&&br&&p&&b&二、游戏主要生态群系&/b&&/p&&p&(没有水印的都是我自己截图的,有水印的基本都来源于各网页,到时有机会截图我会尽量都改为自己截的图,侵权即删)&/p&&p&&b&草原&/b&——常见地形,(有时多金合欢木)随机生成猪羊牛鸡群,马群,驴群。(1.8-1.9新增兔子)&/p&&img src=&/v2-7c2bbecd2adc061bbf8bf429e51259ef_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-7c2bbecd2adc061bbf8bf429e51259ef_r.png&&&br&&p&&b&森林&/b&——常见地形,多由橡树、白桦树(或深色橡木或云杉木)组成。随机生成大蘑菇。随机生成狼群。&/p&&img src=&/v2-eeb77b6a233dc11937b22_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-eeb77b6a233dc11937b22_r.png&&&br&&p&&b&天然矿洞&/b&——多裸露于地表,矿产资源较丰富。&/p&&img src=&/v2-e8c4890cbf03005ead0a_b.png& d}

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