什么还没游戏玩猫游戏。?

哆啦A梦都出过什么游戏?
12:55:25 本文行家:
该文章由作者:ZDH编写整理。感谢ZDH编写整理。(以下称呼为机器猫)哆啦A梦,一个伴随大多人童年的动漫,对于一个80后来说,几乎无人不知无人不晓这只蓝色没有耳朵胖乎乎又可爱的蓝色机器猫。机器猫在我国有多个译名,比较常用的是机器猫,小叮当和后来正版引进的哆啦A梦,漫画单行本总共45卷,大长篇由作者藤子.F.不二雄亲手著作的18卷(18卷未完成作者去世),目前由工作室续写的大长篇最新为人鱼大海战,明年即将上映剧场版7的铁人兵团重制版。关于原作就不必多说了,现在这篇文章的主题是对机器猫的衍生物之一电子游戏进行一个回顾。这里先说明,机器猫的游戏非常繁多,其中不凡许多幻の主机的作品,年代过于久远,我也完全无法得到作品的具体情况,但我会注出游戏的名称。那么,就让我们一起来回顾机器猫的游戏历程。FC——ドラえもん日FC的机器猫第一作,也是机器猫TV游戏的第三作,前2作分别为BANDAI在83年推出的幻の主机アルカディア上的同名作品ドラえもん(历史过于久远,我完全找不到相关资料,只能作罢,哪位高人有资料欢迎回帖追加)和EPOCH84年推出的幻の主机スーパーカセットビジョン上的ドラえもん のび太のタイムマシン大冒険(同上,完全没有任何资料。。。)。本作作为FC的机器猫首部作品,内容采用了大长篇的宇宙开拓史,魔界大冒险和海底鬼岩城作为故事背景,游戏类型为当年FC最拿手的ACT,玩家将操作机器猫使用各种原作登场的道具与敌人厮杀。作为主流机种的第一部机器猫相关游戏,本作的意义非常大,想当年能操作心目中的梦想机器猫来进行游戏,应该是很多孩子至高的梦想~ドラえもん ギガゾンビの逆襲日FC的机器猫第二作,与1代相隔了近4年才姗姗来迟,这期间除了PCE上登场过一部机器猫作品(后述)外,没有任何机器猫相关游戏发售,难道当年机器猫人气不高(笑)。本作作为前作的正统续篇,采用了原创剧情的RPG模式,剧情为原作日本诞生中的大BOSS再度复活,妄想征服世界,而本作主人公为原创主角,因为野比一行人时空混乱坠入这个时代的主人公家里,所以拉帮结伙,可怜的主人公被一行人带去拯救世界~游戏整合了魔界大冒险,海底鬼岩城和日本诞生的剧情,甚至还有铁人兵团与那个没有漫画化的剧场版西游记的人物,可以说是一部集合了穿越要素的精品。游戏为典型的正统回合制RPG,画面素质和一干FC的RPG基本等同,战斗中有战斗,逃跑,防御,道具等RPG必备选项。GB(GBC)——ドラえもん 対決ひみつ道具!!日GB上的机器猫第一作堂堂登场,正如副标题所言,本作是一部重现原作各种稀奇古怪道具的平面ACT游戏,玩家继续操作机器猫对抗各种敌人,使用原作登场或者游戏原创的道具给予敌人打击。作为GB系列的首作,亮点不大,也许正因为如此,造成了GB主机机器猫作品素质较为低下(GBC除外)。ドラえもん2 アニマル惑星伝説日次年年底,GB的第二款机器猫游戏登场,本作对比前作有较大进化,类型采用了类似塞尔达传说2那样的横面ACT,但是在城市里仍然为普通RPG探索方式。剧情上不同与前作的无剧情,而是采用了原作剧场版动物王国为主线,加大了玩家的代入感。ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字1996年5月ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん1996年5月ドラえもんのスタディボーイ3 九九マスター1996年12月ドラえもんのスタディボーイ4 小二国語 かん字1997年6月)ドラえもんのスタディボーイ5 小二算数 計算1997年6月頃発売ドラえもんのスタディボーイ6 学習漢字マスター10061998年頃発売GB上的机器猫益智教育游戏6连发,不多介绍了。ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよデラックス10日机器猫打麻雀。。。顾名思义,玩家要操作漫画角色在麻将桌上一决胜负(汗。。。好像会教坏小朋友吧。。。)ドラえもんカート日ドラえもんカート2日GB上的机器猫赛车游戏,一代为GB版,二代为GBC版,类型是马里奥赛车LIKE,比赛中可以用各种道具陷害阻碍对手车辆,本作支持对战,当年2代我可是玩的很开心,完全当成GBC上的马里奥赛车去玩的。ドラえもん あるけあるけラビリンス日野比的迷宫大冒险,和GB初作虽然名字相似,但是本作作为GBC专用游戏,素质颇高,游戏类型和SFC上的吃豆人大冒险相似,无法直接操作游戏角色,而是利用各种指示引导角色完成关卡,有点类似于DS上的马里奥VS大金刚2 3那种类型。ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険日野比的梦幻大冒险,虽然名字有点类似剧场版的梦幻三剑客,不过本质也是原创故事,典型的平台ACT,玩家操作人物过关斩将,画面素质可以说是GB上最好的机器猫游戏了,另外本作在2周目可以选用机器猫的妹妹,是个意外(这也是我当年从DR上看到的秘籍。。。)ドラえもん きみとペットの物語日GBC的机器猫最后一作,名字貌似很萌,喵喵物语。。。不过不要被本作的萌标题迷惑,这可是GB上总体素质最高的机器猫游戏。游戏为正统RPG,这也是自FC的2代以来第二个机器猫RPG。游戏仍然为原创主人公,家住在野比住的城市旁边,由于某些理由和原作角色们一起展开了冒险(本作有出木杉君登场哦)游戏故事推荐类似于星之海洋系列,在几个星球上冒险,最终大家在外星人的飞船内展开死斗,拯救了宇宙。。。本作收集要素非常庞大,包括人物徽章在内有100个收藏完成任务,可以利用GBC的红外线进行通讯交换。强烈推荐!PCE——ドラえもん 迷宮大作戦日莫名其妙的美版PCE的机器猫第一作,没有什么亮点,但是这个游戏却有个值得大说特说的地方,就是此作出了个美版,而且,完全换了人物,很不理解厂商为什么这么做?美版的机器猫换成了莫名其妙的家伙,吃的也不是铜锣烧,而是宝箱。这样的不同地区版本完全改头换面的还真是少见,嗯。ドラえもん のび太のドラビアンナイトHu-CARD版日、CD-ROM版日本作是PCE的第二作,这次野比他们来到了阿拉丁的世界。不过本作并非原创,而是大长篇的原作VOL11。这次又回到了横版ACT,且人物造型很Q,动作很流畅。本作的人物配音很给力,不愧是CD啊。SFC——ドラえもん のび太と妖精の国日SFC的机器猫游戏4连弹NO1,4作全部为原创剧情。这次野比们将在妖精的国度里展开冒险活剧,剧情上和历代剧场版一样的套路,交朋友,遇恶党,灭之。作为16位主机的SFC的ACT游戏,本作的画面比起8位机时代有了飞跃,第一次让玩家在如此赏心悦目的机器猫世界里冒险,感动。ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険日SFC第二作,这次野比们将在玩具王国与玩具们结为好友,对抗ドール博士的孙子(一个中二,非常疼狠这个世界)。本作的亮点在于增加了一个可用人物-机器猫的妹妹多啦咪,萌物啊。。。ドラえもん3 のび太と時の宝玉日SFC第三作,游戏正如标题所言,这次对抗的是未来恶势力组织。本作灵活运用里机器猫里的时空机器这一神物,玩家将在各个时代展开冒险,包括石器时代,西部时代,未来的22世纪。这次除了多啦咪外,野比的孙子也会出场。本作海底鬼岩城的BOSS波塞冬友情客串~ドラえもん4 のび太と月の王国日SFC最终作,继续横版ACT,本作故事背景为野比一行人在学校后山(野比的学校后山注定是个传说。。。)里被带入了月之世界,最终与月之王国的计算机主脑展开死斗,在一番绝体绝命的反击后再次拯救了世界。。。本作亮点为新加入了合体攻击,类似与一般ACT中的保险,对画面全屏攻击。MD——ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス日各种玩家比较熟悉的一部机器猫作品,由于是当年国内流行的MD主机上唯一的一款机器猫游戏。本作为和SFC类似的横版ACT,由于野比一行人被一个猥琐的像鼹鼠一样的家伙劫走,机器猫去拯救他们的故事。。。这款游戏画面个人认为不在SFC4作之下,且游戏性有过之而不及。与BOSS对决采用了猜拳的形式,比较另类,类似于FC上那个青蛙大冒险。(另外网上有一部MD机器猫回到过去,其实这并不是机器猫作品,只是主人公长的像野比而已。。。)PS——ドラえもん のび太と復活の星日発売(SS版同年3月15日发售,也是SS唯一的机器猫游戏)机器猫游戏32位时代第一作,本作为原创剧情。游戏类型仍然为16位时代的ACT,没有什么大的亮点,除了野比5人组外还可以使用游戏的原创角色プレタン,一个机器人,为了守卫世界(我想到了超时空之钥里的那个)ドラえもん2 SOS!おとぎの国日PS第二作,这次机器猫们来到了桃太郎的世界,与桃太郎一起去鬼岛打鬼。。。除了桃太郎外,日本童话著名的一寸法师和浦島太郎也会登场。游戏和一代几乎相同,难度有所上升。ドラえもん3 魔界のダンジョン日PS第三弹,这次不得了,因为本作是一款不可思议迷宫类型的游戏,也是机器猫系列唯一一部此类型作品。这次采用的是类似机战里正树他们地底世界的设定,野比们进入位于地下的空洞地底世界进行冒险。游戏是典型的不可思议迷宫系列,玩过特鲁尼克大冒险和风来的西林系列的玩家一定知道这种类型的游戏有多么的好玩。本作完全借鉴了此系列的精髓,有满腹度的设定,敌人会对我方进行凶猛的异常状态攻击。神作了,神作了,没玩过的赶紧去玩。。。(最近在西林4里挣扎的人路过。。。)キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット日PS的最终作,一个大富翁游戏,低年龄向预定,不介绍了。N64——ドラえもん のび太と3つの精霊石日N64的机器猫首作,3DACT,不过素质不高,看画面有点像塞尔达时之笛呢,呵呵,只是像而已。。。这次的故事发生在与人界不同次元的异世界-妖精界。妖精界的大魔王复活,要与天空界的国王决战,来抢夺对人间界的占有权(这真的不是勇者斗恶龙吗。。。)于是野比们再次多管闲事,哦,不,是为了拯救我们美好的人间界,和天空界的公主以前打倒了妖精界的大魔王。ドラえもん2 のび太と光の神殿日N64第二作,游戏类型和前作相同。这次野比们来到了太古的世界冒险,并且再次拯救了人类。。。游戏加入了时间要素,简单来说就是分为了几种不同的日子,分别为光,炎,水,木,风,岩,和暗。在不同的日子里游戏会有不同的变化,比如水之日版面会下雨,暗之日画面视野下降。ドラえもん3 のび太の町SOS!日N64最终作,这次要拯救野比所在的城市。为什么要拯救呢?因为有一颗陨石落入了这里。。。这次初始阶段大胖他们是作为敌人登场的,因为被坏蛋抓去洗脑了。。。在将他们一一打倒后就可以使用他们了。总体来说N64的3个机器猫游戏素质不高,和N64游戏大多是精品相比比较遗憾。3D0——ドラえもん 友情伝説ザ?ドラえもんズ日机器猫游戏中的最高杰作,幻の游戏登场。关于本作,可以参考我以前发的一个帖子,内有下载。/thread--1.html本作是唯一一部关于机器猫7小子的游戏作品。游戏类型为RPG。画面上极为精美,媲美动画水准。机器猫7小子们尽数登场。本作剧本为原作者亲自编写,大胖子机器猫作为最终BOSS。由于本作发行量极少,就算是二手游戏也很难入手,再加上3D0本来就不成功,所以本作是机器猫迷们收藏的最佳选择(前提是你能入手。。。)DC——ぼくドラえもん日DC上唯一的机器猫游戏。本作是养育野比太的游戏(大雾),玩家不断给野比指示和鼓励,让他茁壮成长,游戏的最终目地是——让野比和小静结婚。。。某种意义上的神作。。。WSC——ポケットの中のDoraemon日WSC唯一的机器猫作品,不过被同期GBA的那款压住了风头,和机战系列一个命运啊。。。GG——ドラえもん ノラのすけの野望日世嘉掌机GG的机器猫游戏第一作,ACT,玩家操作机器猫在城市里冒险。ドラえもん ワクワクポケットパラダイス日GG第二作,口袋天堂,小游戏合集。画面比一代提升很多。NGC——ドラえもん みんなで遊ぼう!ミニドランド日NGC上唯一的机器猫作品,当年电软做过介绍,是一款乱斗类作品,画面采用了卡通渲染。很适合NGC家庭同乐的传统,支持4人乱斗。GBA——ドラえもん 緑の惑星ドキドキ大脱出!日GBA的机器猫游戏第一作,本作作为掌机新贵GBA的游戏,画面上基本发挥了GBA初期的机能(这话有点矛盾。。。)游戏类型为平面ACT,玩家操作原作角色在绿色星球上与侵略者展开战斗,拯救被关押的星球居民。ドラえもん どこでもウォーカー日GBA第二作,棋盘TAB游戏,无亮点,当年放到烧录卡3分钟删了。NDS——ドラえもん のび太の恐竜2006 DS日NDS的机器猫系列第一作,配合当年上映的新剧场版制作,内容自然是重制的剧场版1的野比与恐龙的故事。游戏类型为卡片RPG,你可以当成是GBA上的游戏王7 8那种游戏去玩,平时RPG,战斗卡片对战。ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS日NDS第二作,同样配合当年上映的重制剧场版新魔界大冒险。游戏类型同野比的恐龙DS。话说新魔界大冒险不给力啊,改的地方还不如原作。。。ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS日NDS第三作,同年新剧场版绿巨人的游戏。这次游戏改为了机器猫游戏的惯用类型横版ACT,游戏素质很高,相信很多人玩过了,比较不是太老的作品,就不多说了。这个剧场版的亮点就是小树君了,好萌。。。かいておぼえる ドラがな日NDS第四作-机器猫文字练习,类型为文字游戏,教小孩子学假名书写的,略过。ドラベース ドラマチック スタジアム日机器猫打棒球,很热血,很好。。。没玩过,PASSドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム日机器猫继续打棒球,更热血了,更好了。。。还是没玩过。。。WII——ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦!日WII上的机器猫游戏,也是次世代家用机唯一的机器猫游戏。本作是类似马里奥聚会那种大家一起玩的小游戏合集,在桌面投掷骰子,然后玩小游戏的家庭同乐游戏,和NGC的一样适合家庭同乐,不愧是老任的家用机,嗯。。。机器猫可以说是很多人一辈子的美好回忆,相信不论各位是什么年龄,都不会忘了曾经有一个可爱的蓝色机器猫让我们的童年充满了无尽美好的幻想。最后,向伟大的藤子.F.不二雄先生致以最崇高的敬意,谢谢你带给全世界的人们这么一部伟大的作品。
参考资料:
[1] 童年的记忆——机器猫系列游戏回顾
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四岁开始接触动漫第一部漫画就是哆啦A梦,在动漫圈十余年。
收集的漫画上千套,从事CG以及三维动画模型担当行业。哆啦A梦是一部经典的作品,伴随我成长以及影响着我。希望经典的作品随着时间的流逝而继续经典下去。愿更多的人喜欢哆啦A梦。动漫以及绘画成为我生命中不可或缺的一部分。陪伴着我成长。
正因为有动漫才有现在的我。lol专业术语AP、AD、ADC是什么意思
日 来源:游讯网 编辑:
有一些新手玩家或是刚刚接触这款游戏,对游戏里的一些专业术语不是很熟悉,这就会让玩家在玩游戏的时候产生困扰,下面就为大家介绍一些英雄联盟里的一些专业术语。
A P是指法术伤害、A D是指伤害、ADC是指远程物理输出、D是指近战物理输出、Tank是指肉盾
常用术语:
ID:你的游戏角色名字
房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和&卡&差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄等等。
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中禁用对方英雄
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
奶妈:治疗
:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如之子安妮的Q键,火球。
ed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
不是本人:你以为是他,其实并不是他。
英雄联盟你感兴趣吗?
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&人参与&&日 17:07&&分类 : 游戏杂谈&&
做游戏,做项目是需要头脑和技术的,不过,光有一个聪明的脑袋,不能踏踏实实地去研究游戏也是徒劳,耍小聪明只会坑了自己,忙忙碌碌好几年,最后落得个一无所成。当然,能静下心来,能踏实地去研究,还不够,还得坚持,我相信任何一个项目坚持一周与一个月得到的收获都是不一样的。很多时候,自己的项目做得怎么样,跟游戏本身关系不大,跟聪明与否关系不大,跟机会关系也不大,看的是谁能坚持最久,笑到最后,胜者为王。很简单的一个道理,任何一款网游开发出来就是给玩家娱乐的,一个玩儿的东西能有多难?还要去掉一些专门提供给玩家的功能,剩下的就是升级与出金了。只要是时间够用,能坚持住,搞懂那点事儿不是太容易?又不是攻克永动机难题!其实有很多项目思路都是明摆着的,今天很神秘,明天就很透明,没有不透风的墙。就如上面所说,网游本身就是给玩家玩的,能有多难,能有多神秘?(更何况现在网游市场同质化严重,山寨产品居多!)细细算来,每年都会有至少5款以上的游戏,网游工作室都赚到钱了。比如2014年的几款游戏大作,执行力强的人进去都赚钱了,例如上古,激战2,剑灵,包括现在依然火爆的天谕等等。每每某个游戏要开始测试时的前几个夜晚都是最热闹的时间,经常会看到有那么几个人在那里信誓旦旦的说自己准备开工,要这样,要哪样。组队,求基友,找人带等等。我心里说了,说的是挺热闹,可真正能在游戏里坚持住的又能有几人?就如同网游工作室这个行业一样,吵吵八火的进来一票人,真正做事的又有几人?大多数还不是在客串!尤其是找人带的朋友,我更笑了,一个陌生的游戏,谁都不熟悉,你让谁带?这种心态就是一种跟别人赚钱的心里,让别人帮你赚钱的心里,这可能吗?没上战场就把主动权给交出去了,在这个竞争惨烈的时代,谁会刀下留情?(这不是电影,在你最困难的时候,没有高富帅献身喊:刀下留情!)每次,看到别人信心满满,热血沸腾说要去进某个游戏里大展身手,然后战前工作干的热火朝天。生怕没有人知道他准备去某某游戏,进军某某项目了,我都是微微一笑(绝对不抽),不煽风点火,也不泼冷水,不干涉。只等着几个月后:看着真正努力的人赚到了钱,前来NBE汇报战果加分享心得。看着没能坚持研究下去的人后悔不已加决定下次发粪涂墙。笑,是因为一个人热血沸腾的时候,满脑子里的都是幻想,不劝说,是因为一个人热血沸腾烧脑的时候,劝说也没用,还惹人讨厌。我说这话不是要冷嘲热讽,很简单的一个道理,任何一个有交易量的游戏都有网游工作室在里面赚钱,这足以能解释一切。
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关键还是要有执行力
笑,是因为一个人热血沸腾的时候,满脑子里的都是幻想。
真的对游戏没有什么兴趣
做游戏应该算是累并快乐着吧。。我曾经也向往进入游戏圈
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