世界上最好的游戏公司都有哪些著名游戏公司?

全球最知名的游戏公司是哪个
动作游戏非CAPCOM(又称动作天尊)莫属在动作游戏方面这厂家绝对是最有实力,而战略游戏就KOEI(光荣)莫属啦大部分的出名的战略游戏都是这厂家出的战略游戏这厂...
一: 国产RPG:《轩辕剑》系列《轩辕剑壹》《轩辕剑贰》《轩辕剑外传—枫之舞》《轩辕剑叁》《轩辕剑外传天之痕》《轩辕剑肆》《轩辕剑外传苍之涛》《仙剑奇侠传》系列...
我不知道答案.但我想说,当我们知道答案后,肯定已经晚了.上海育碧
我建议你提前打听一下.如果你有幸成为首批设计者,比忘了我啊
我们管理中关村动漫游戏孵化基地,有公共技术平台和专业的投资基金,以及众多推广资源,可以帮助游戏企业快速成长。
答: 我是不是因为洗啦这个洗夜让我染
答: 投资,最注重的就是资本回报。找一个风险小、收益高的投资项目很重要。股票最初进入中国时没有人敢购买,随着时间的推移,越来越多的人了解并参与到股票市场中,2000到...
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10大中外游戏公司财报对比 腾讯未来有望制霸全球
来源:作者:91手册 时间:14-05-24
根据游戏工委发布的数据显示,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入约44.1亿元,环比增长39.9%。目前公布的五家游戏巨头中,腾讯以16.7亿美元高居首席,与第二名的网易是4倍多的差距。
国内第一季度手游营收
财报显示,畅游、完美、巨人三家的网游营收相较于去年都出现了下滑,这些曾经的端游巨人们在面对移动游戏都采取观望并试水的动作,而随着移动端游戏继续走高的趋势,巨头们在手游方面会投入更多的精力。
全球第一季度手游营收
从发布Q1数据的手游公司看,腾讯无疑在中国手游市场占据最大的份额,达6成以上。小编也引入了国外公司的营收情况,其中king和GungHo分别是6.076亿美元和4.76美元,腾讯在手游上的营收达到2.89亿美元。
根据各家财报可以发现,在这些手游领域的厂商当中,日本的手游大厂继续强劲的在日本吸金,欧美king依旧借助《Candy Crush Saga》领跑,而传统社交游戏公司Zynga似乎还在迷茫期。
Supercell、Kabam还未公布一季度财报。前者去年整体收入达8.92亿美元,得益于《部落战争》和《卡通农场》这两款游戏的强势,今年其另一款slg游戏《海岛奇兵》再次让Supercell成为焦点。而获得软银公司15亿美元的入股,也让其公司市值冲到30亿美元。后者Kabam的社交游戏更为重度,也擅长结合影视IP推出游戏,虽说很多产品同质化较严重,但却能吸引很多用户,拥有较高的留存和付费,公司在今年的一月份首次公开表示考虑上市,该公司去年收入达3.6亿美元,之前有报道称其7成收入来自手游。
国内5巨头:
腾讯:依托社交红利强强联合
腾讯今年Q1财报显示,网络游戏收入为人民币103.87亿元(16.7亿美元),比上一季度增长23%,微信和手Q游戏单季度收入达18亿元(2.89亿美元)。
截止出稿前,腾讯移动游戏在App Store畅销榜前十占据多名席位,这一拥有社交红利的优势正有加大之势,在未来,腾讯代理的《糖果粉碎传奇》、《怪物弹珠》等也将会继续登陆微信。昨日,腾讯宣布正式取得GungHo的《智龙迷城》的中国区代理权。
据相关人士透露,目前手机QQ和微信的移动游戏累计注册用户已经达到5.2亿,日活跃用户突破1.33亿,今年腾讯也会发力与分发平台应用宝方面,这将是其第三把&武器&,而且在今年3月,腾讯斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份。
网易:精品化路线后劲凶猛
网易2014年第一季度总收入为25.19亿元,同比增长11.6%,净利润11.24亿元人民币,同比增长5.7%。关注到游戏方面的表现,其中网易在线游戏服务的推出收到实效,收入为21.56亿元,占总收入比值超过86%。
分析称,代理的暴雪新游戏《炉石传说》,其用户数和营业收入都是中国排名第一,该游戏营收贡献明显。同时,网易自研产品,目前在畅销榜第11位的《迷你西游》至今有超过95%来自网易自己的渠道,对外部渠道的依赖性很小,这也保障了其后发依旧有竞争力。
另外,这个月底易信会推出游戏平台,丁磊早前也表示,易信会和微信有很大的差异化,是可以共存的。
畅游:没跟上手游步伐
畅游的财报6年来首次出现亏损。一季度财报显示,第一季度总营收1.808亿美元,同比增长2%;净亏损1950万美元,值得一提的是这是畅游上市后首次出现亏损,去年同期净利润7760万美元。畅游指,公司不甘只做游戏公司,而是想发展成移动平台,现阶段正在大力推广。然而一个不争的事实是,畅游三大现金流游戏《神曲》、《弹弹堂》和《天龙八部》都出现了活跃度下降的问题,而试水手游,重点开发推广的《天龙八部》移动版目前月收入不足30万元,其它已经上线或仍在渠道测试的自研产品境遇更是惨淡,面对已经慢了一步 的畅游而言,迷失于PC和移动之间的选择,将会左右未来游戏市场的成败。
完美:肯砸大钱的主
完美世界2014年第一季度财报显示,在线游戏营业收入为827.6百万元人民币(133.1百万美元),环比下滑1.9%。手游贡献了15%的营收,大概1.34亿元人民币。
完美世界CEO萧泓表示,公司放缓了MMORPG端游的促销活动的同时,将丰富手游、页游的游戏产品线,并专注于为现有游戏产品组合和产品线开发新内容。
去年完美世界也和智能电视和机顶盒制造商进行了合作,计划将和各个层次市场的设备制造商合作。完美也在今年频频收购游戏媒体,依托平台为自己的游戏拉声势。当然,目前其重心依然会在端游市场,可随着整体的布局看,手游将会是其新的经济效益转化场所,如《神雕侠侣》,今年也会加强手游上的投入。另外,完美世界在欧美也收购了独立的手游工作室。
巨人:专心养人,发力运营
巨人2014第一季度财报告显示,网络游戏净营收为5.602亿人民币(约合9010万美元),较上一季度的5.918亿人民币下降了5.3%,财报中未提及手游营收情况。
今年巨人网络将手游业务列入战略议程,成立手游发行公司,巨人网络纪学锋兼任总裁,从上海美峰找来的徐博出任副总裁。创始人史玉柱更在公司年会中公开鼓励&公司小年轻们到手游研发平台创业&。
而巨人对51的战略投资宣告失败,某种程度上象征着巨人页游平台梦的彻底失败,开始把着力点放在手游上,2014年巨人将推出包括《中国好舞蹈》等十款手机游戏,涵盖ARPG、卡牌、塔防、战旗战略等多种类型,其中既有巨人自研产品,也有投资、合作开发或从海外 引进的精品。
而以营销著称的巨人拥有众多异业合作资源,更适合作为发行商的角色进入游戏市场,未来手游将有怎样的推广宣传形式,也值得期待。
欧洲三强:
King:过度依赖《糖果传奇》成隐忧
King发布了他们2014年Q1财报显示,总营收达6.076亿美元,去年同期该公司营收为2.06亿美元。值得一提的是,2014年第一季度,King的总营收超过了此前华尔街预期的6.01亿美元。另外,今年第一季度,该公司的利润达到了2.486亿美元,一年之前,这一数字为8140 万美元。在第一季度期间,King旗下三款游戏进入了App Store、Google Play和Facebook游戏收入榜前十名,King解释称,《农场英雄传奇》的收入仅次于《糖果传奇》,和其他几款游戏一起占第一季度King总收入的33%。今年king还要推出更多的手游新作。但也有投资人担忧,他们过度依赖《糖果》的收入,因此近期king的股价跌了今10%。
Zynga:继续迷茫
Zynga2014年第一季度的财报显示,公司第一季度的营收为1.68亿美元,比去年同期下滑了36%,净亏损6118万美元。其中Zynga网络游戏部门营收为1.32亿美元,相比去年同期的2.30亿美元下滑了42%。
在发布财报的同时,Zynga做出了人事调整,公司创始人马克&平卡斯(Mark Pincus)将辞去首席产品官一职,退出公司日常运营管理角色,专注于董事会主席一职。
2013年Zynga向移动游戏转型的仓促痕迹在这一季度的财报中依然很明显。Zynga并未找到自己新的核心产品,而且老的王牌诸如FarmVille、 Ninja Kingdom、 City Villy等游戏对Zynga业绩的支撑正在不断下滑。Zynga目前的问题依然是带着社交游戏基因的它,能否在 移动游戏世界中存活并繁荣发展下去。
Rovio:从游戏转为做娱乐?
Rovio去年的财报并不算好看,2.162亿美元的收入仅比头年增长2.5%,而3700万美元利润却下降了一半还多。
其实,这一亏损是因Rovio现在的员工较比去年多了300多人,而海外人力成本相对高昂,降低的利润刚好可以付清这多出的人员工资。
自《愤怒的小鸟》火起来后,Rovio发现售卖IP反而更有意思,而且更为吃香,因此我们看到Rovio去年分别在美国和北欧成立了世界级的电影动画制作团队,去年Rovio近半的利润来自愤怒的小鸟的对外授权,这正是Rovio没有第二款成功产品的关键所在!
日本两王:
GungHo:《智龙迷城》仍然无可替代
GungHo今年在营收方面再创新高,且稳坐日本游戏公司榜首。2014年Q1财报显示,《智龙迷城》等数款手游在狂揽日本本土4000万下载量的同时,为公司获得了4.76亿美元(488亿日元)的营收,并且创造了单季度营收和营业利润有史以来的最好成绩。
《智龙迷城》在2014年第一季度的3个月中,仅进行了4次功能调整和BUG修复方面的微小更新,而产品的营收依然十分稳定,这足以证明这款产品的生命周期还将延续很久。
COLOPL:革命尚未成功
日本著名手游公司COLOPL在其2014年Q1财报中显示其在一季度的营收为1.2亿美元(123.6亿日元),净利润2931万美元(30.14亿日元)。
COLOPL的营业利润率连续两个季度稳定在40%以上,这主要来自于《黑猫维兹》和《军势RPG 苍之三国志》这两款游戏的持续成长和良好市场表现。作为&新感觉RPG&的代表,以猜谜为特色的《黑猫维兹》又被称作&脑白金RPG&。除了新颖的猜谜系统迎合了绝大多数日本人爱猜谜的人群特点,《黑猫维兹》萌萌的画风和RPG中常见的各种要素都保证了这部作品的长久生命力。这款游戏目前已经进入中国市场,之前触乐网也曾深入报道过这款游戏。
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数据黑匣子世界知名游戏公司简介(国内,欧美,日韩)
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世界知名游戏公司简介(国内,欧美,日韩)
欧美游戏公司
◇&Activision Blizzard -动视暴雪
代表作:《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《魔兽争霸》系列,《现代战争》系列,《吉他英雄》等。
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,其产品在电子游戏界享有极高的评价。产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
动视是第一个世界第三方的游戏发行商,他的成立具有特殊的意义。在2009年11月,动视暴雪旗下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的吉尼斯世界纪录。
动视暴雪则是在日,美国动视和暴雪娱乐宣布合并的公司。动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商,是全球最大游戏开发和发行商。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。
代表作:《FIFA》系列,《极品飞车》系列,《模拟人生》系列,《战地》系列,《战锤online》等。&
美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)创建于1982年,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏开发、出版以及销售业务。“EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。
◇UBISOFT-育碧
代表作:《雷曼》,《刺客信条》系列,《汤姆克莱西系列作品》,《孤岛惊魂》系列,《波斯王子》系列等。
Ubisoft Entertainment S.A于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。 育碧在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(POD)、《麻烦大了》(TonicTrouble)等。同时,育碧在全球多个国家建有营销网络,为诸如Xbox360等的各个平台开发游戏,其游戏涵盖动作,设计,模拟经营,体感健身等多种类型。
◇2K Games
代表作:《文明》,《BioShock》《生化奇兵》,《铁路大亨》,《席德梅尔的铁路》,《2K运动系列》等。
2K Games 隶属于美国Take Two公司(Take Two是全球顶尖的互动性娱乐软件开发商和发行商),2K Games主要制作和发行个人电脑,游戏机和掌机上的娱乐软件。旗下的产品主要有三大类:体育游戏,版权游戏和原创游戏。   
除了自主开发原创游戏外,2K Games也代理发行了很多AAA级的游戏,如:掠食者,上古卷轴4,幽灵骑士,地牢围攻2,黑暗等。2K Games一直是以策略和符合类型游戏为主的游戏制作公司。现在,2K Games已经把触角伸向了格斗游戏领域。
◇EPIC-GAMES
代表作:《Unreal》系列,《战争机器》等。
Epic MegaGames成立于1991年,该公司于1999年正式更名为Epic Games。Epic Games是全球领先的数字游戏及图形交互技术游戏开发商,著名电脑游戏虚幻(Unreal)和虚幻竞技场(Unreal Tournament)系列是Epic Games的成名作。
Epic Games另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎(Unreal Engine),该引擎的最新版本虚幻3(Unreal Engine 3)已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、Webzen、网龙等。
日韩游戏公司
日本知名公司:&
◇Nintendo-任天堂
代表作:《超级马里奥》,《大金刚》,《塞尔达传说》,《银河战士》,《星之卡比》等。
任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo),日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
任天堂前身于日成立, 任天堂最初名为 “人间天堂”(RENJIANTIANTANG),由山内房次郎成立。,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。
1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。
1983年,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。
1990年,任天堂推出超级任天堂(Super Famicom,简称SFC),这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。
1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。
1998年,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。
2004年5月,任天堂推出DS (NDS),它具备了双屏幕(下方为触控式屏幕),显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。   
日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。
◇SCE-索尼电脑娱乐
代表作:《GT赛车》,《神秘海域》《瑞奇与叮当》,《杰克与达斯科》,《杀戮地带》,《战神》,《抵抗》,《ico》,《 旺达与巨像》等。
索尼电脑娱乐 (Sony Computer Entertainment Inc.,株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,SONY公司旗下子公司,是日本的游戏机、、制造与贩售厂商。
由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机取得空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。
1993年,索尼娱乐(SCE)成立,由久多良木健担任社长,并进行代号为〈PS-X〉新一代的CD-ROM游戏主机开发计划,全力对抗当时任天堂所主导的电视游戏市场地位。
1994年,索尼 Playstation发售标志着32位机时代的到来。
2005年5月,SCE在美国E3电玩展中,由SCE社长久多良木健亲自宣布PlayStation 3(PS3)的次世代电玩主机,
日,SCE宣布PS3将会于2006年11月于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,与微软的Xbox 360、任天堂的Wii竞争次世代主机霸主之位。
日,SONY正式吸收旗下100%子公司索尼电脑娱乐(SCE)的网络服务部分并进行组织重组。目前,SCE由SONY吸收合并,分割游戏事业后的新SCE将成立。  
这一举措是为了将SONY本社与SCE的网络服务部门进行整合,试图更加效率化并进行强化。
目前的SCE在变更为“SNE platform “的基础上,游戏机和软件的企画、开发及贩卖事业将分割出去重新组建,由新的SCE继承。SNEP留下网络服务事业和平台的服务企画、开发及运营事业,由SONY吸收合并。  
◇SQUARE-ENIX –史克威尔艾尼克斯
代表作:《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列,《心之海洋》,《圣剑传说》等
史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア?エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏开发公司以及出版社。
史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。
◇SEGA-世嘉
代表作:《索尼克》,《梦幻之星》、《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》、《超级忍》系列和《死亡之屋》、《VR特警》等光枪游戏和《全面战争》系列等。
SEGA世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA,是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。
1985年SEGA推出 Master System,标志着8位机时代的到来。
1988年 SEGA推出SEGA Mega Drive ,标志着16位机时代到来。
1998年 SEGA Dreamcast上市。
◇Konami-科乐美
代表作:《合金装备》,《恶魔城》,《寂静岭》,《实况足球》,《心跳回忆》,《魂斗罗》,《忍者神龟》,《沙罗曼蛇》,《幻想水浒传》,《游戏王》,《游戏王GX》,《胜利十一人》等。
KONAMI(科乐美)是日本最具影响力的游戏软件商之一。KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。
KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。
◇CAPCOM-卡普空
代表作:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,《怪物猎人》,《失落的星球》等。
Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。
◇KOEI-光荣
代表作:《三国志》系列,《高达无双》,《信长之野望Online》,《大航海时代Online》,《赛马大亨》系列。
Koei(株式会社コーエー)是日本一家著名的游戏开发公司。
早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。
韩国知名公司:
代表作:《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》,《艾尔之光》,《地下城与勇士》,《洛奇》,《跑跑卡丁车》等
NEXON是韩国的电脑游戏开发公司,擅长开发休闲类的网络游戏。NEXON公司成立于1994年,成功开发了世界上第一款图形MMORPG:《风之国度》(The Kingdom of the Winds)。
此后,NEXON公司迅速成为网络游戏的领军者之一。目前,Nexon不仅一直保持平均每季度推出3至6 款网络游戏精品的研发及推行力度,除《艾尔之光》《地下城与勇士》、《洛奇》、《跑跑卡丁车》 之外,Nexon已经向输送如《泡泡堂》、《冒险岛》、《天翼之链》、《神之领域》、《反恐精英Online》、《龙之谷》等多款网络游戏精品。
代表作:《天堂》系列,《永恒之塔》,《剑灵》,《激战2》等。
吉恩立(NCsoft 或 NCTaiwan)是一家韩国的网络游戏开发区公司,成立于日,公司的主要发展方向为MMORPG,主要以提供全世界玩家们新经验和快乐为目标。
中国游戏公司
国内知名公司
代表作:《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》,《大富翁》,《明星志愿》,《天使帝国》等
1988年大宇资讯有限公司成立于台湾,至今,成为资本4.7亿,两岸员工达600余位。集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网路游戏经营等数位产业上下游市场。
多年来,研发出如仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等系列作品,产品的触角也随著科技时代的进步从PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范围。
◇&盛大游戏
代表作:代理游戏:《热血传奇》、《永恒之塔》、《龙之谷》、《仙境传说》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《苍天》、《神迹2》、《剑侠世界》等。自研游戏:《风云》、《传奇归来》、《鬼吹灯外传》、《传奇世界》、《决战双城》等。联合运营游戏:《蛋糕总动员》、《新魔界》、《诸侯》、《魔界2》等。
盛大游戏是中国领先的网络商、运营商和发行商,成立于1999年11月,拥有2000多名自主研发人员,并与20000多名游戏开发者展开合作,坚持丰富多样化的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款差异化游戏产品,以及40000余款Flash小游戏和手机游戏。
代表作:自主开发:《梦幻西游》、《大唐豪侠》、《大唐无双》、《宠物王国》、《大话西游》、《倩女幽魂online》等。独家运营:《魔兽世界》、《魔兽争霸3》等
网易旗下网易互动娱乐有限责任公司在线游戏专业经营网络娱乐及相关产业成立于2001年1月,目前,主要提供多角色扮演网络游戏(MMORPG)的开发和运营。
2008年获得《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权;2009年,进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。
◇&完美世界(完美时空)
代表作:《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《口袋西游》、《神鬼世界》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》,以及一款休闲类网络游戏《热舞派对》。
北京完美时空网络技术有限公司(现已更名为完美世界网络技术有限公司)成立于2004年3月。完美时空主要基于自主研发的游戏引擎和游戏开发平台开发网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》《神鬼传奇》等网络游戏产品。
代表作:国外代理游戏:《地下城与勇士》、《穿越火线》、《战地之王》、《QQ仙境》、《英雄联盟》、《QQ音速》、《生化战场》、《天堂系列》等。国内代理游戏:《英雄岛》、《QQ炫舞》、《QQ华夏》、《寻仙》、等。自主研发:《QQ仙侠传》、《QQ三国》、《QQ封神传》、《QQ飞车》、《QQ堂》、《QQ自由幻想》、《御龙在天》、《三国英雄传》《轩辕传奇》等等游戏。
腾讯,成立于1998年,是国内大型的网络游戏社区。
作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和游戏运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。
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> 手机访问:世界上最有钱的游戏公司,第一名比前九名总和还高来源:时间:编辑:admin最记录:当闲余时间、打打游戏、玩玩PS4.......是多少人惬意的生活,下面小编就为大家报道世界上最有钱的游戏公司TOP10,估计玩游戏的都会以为暴雪、任天堂、索尼这些游戏大厂是世界上最有钱的游戏公司,实际上第一名并不是它们,而且真正的第一名的资产是前九名总和还要多,那是哪家呢?
10:SEGA世嘉,资产30.24亿美元
没人不认识音速小子吧,它就是SEGA公司所创做出来的,只是现在的SEGA基本上都是在帮他的对手任天堂製作游戏。资产约30.24亿美元,SEGA控股株式会社简称世嘉,是日本一家电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。
9:Ubisoft育碧软件,资产33.27亿美元
资产约33.27亿美元的育碧,他出品过的游戏你绝对听过,像教条、波斯王子、极地战嚎、汤姆克兰西改编游戏等系列&育碧软件娱乐公司成立于1986年,是一家总部设于法国蒙特勒伊的电子游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。
8:Square Enix史克威尔艾尼克斯,资产34.2亿美元
像经典RPG游戏勇者斗恶龙系列、太空战士系列、王国之心等大作都是由SE发行。资产约34.2亿美元。史克威尔艾尼克斯,是株式会社史克威尔艾尼克斯控股所领导的跨国企业集团。
7:Konami科乐美,资产38.19亿美元
说到Konami最受欢迎的应该就是潜龙谍影、实况足球跟恶魔城等系列了吧。资产约38.19亿美元。科乐美株式会社,是日本著名的电子游戏软件制作商,于日在大阪府成立,目前总部设在东京都。 1上一篇 下一篇 相关文章:
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比基尼是多少女人秀身材的最佳遮羞布,但今天给大家讲的绝对不是那些普普通通的比基尼,你见过遇水即溶的比基尼、只能男人吃的比基尼吗?你见过售价高达3700万美元的钻石比基尼吗(老实说...
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鬼屋是喜欢刺激惊悚爱好者的天堂,不过目前世界上最恐怖的鬼屋,美国McKamey Manor因为太过恐怖,开业14年来,至今无人闯关成功。相比之下,中国最恐怖的鬼屋完全就是个渣渣,下面就给大家展示...
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