求一些像仙剑和轩辕剑和仙剑哪个好这累的单机游戏,以男主为视角,有感情线

轩辕剑六上市了,下周古剑二也发售了,有同好来聊聊国产单机游戏吗~
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主题:轩辕剑六上市了,下周古剑二也发售了,有同好来聊聊国产单机游戏吗~[4495]
在各个论坛逛了一圈,现在我就想看看轩六真正的全效截图和换装图……
№1&☆☆☆= =于 00:07:21留言☆☆☆ 
在各个论坛逛了一圈,现在我就想看看轩六真正的全效截图和换装图……№1 ☆☆☆= =于 00:07:21留言☆☆☆ 自己开全效基本就是...你看到的各种论坛上发的样子...3DM有个官方宣传图和实际截图的对比,接受现实吧摸头...换装图倒是没见过
№2&☆☆☆=,。=于 00:15:19留言☆☆☆ 
效果还可以,我觉得一直盯着看的路面还不如经常看不见的树叶做得好,技能点点歪了。
№3&☆☆☆= =于 00:17:08留言☆☆☆ 
轩辕剑我还是等一段时间看看口碑再入吧,看人设总觉得有点不靠谱
№4&☆☆☆= =于 00:22:39留言☆☆☆ 
轩辕剑我还是等一段时间看看口碑再入吧,看人设总觉得有点不靠谱№4 ☆☆☆= =于 00:22:39留言☆☆☆ 怎么说呢,我发现我玩了以后对人物的感觉跟人设几乎都反了...我也不知道人设是太靠谱还是太不靠谱....
№5&☆☆☆= =于 00:25:32留言☆☆☆ 
№2 ☆☆☆=,。=于 00:15:19留言☆☆☆ 我电脑要是能开全效就不用等repo了TAT我还没玩游戏呢,先看看大家评论,结果被有人截得全效男主吓到了, GN就告诉我这是黑还是真的就这样啊?
№6&☆☆☆= =于 00:26:43留言☆☆☆ 
我电脑要是能开全效就不用等repo了TAT 我还没玩游戏呢,先看看大家评论,结果被有人截得全效男主吓到了, GN就告诉我这是黑还是真的就这样啊?№6 ☆☆☆= =于 00:26:43留言☆☆☆ 男主的建模...确实崩...个别角度还行,大部分时候都...其他人倒是还好,女一比想象中好看一点,女二也略有点怪,我个人觉得建模最好看的是...三哥...
№7&☆☆☆=,。=于 00:29:46留言☆☆☆ 
期待古二,古一虽然剧情不错但是可玩性太弱,节奏太拖了,都说后期节奏会快但我坚持到结束还是感觉等对话等得好累,按空格文字和配音会过,可还要等人物动作做完了才会下一句,所以一旦进入了对话,速度就不是你能控制的了,虽然ALT+W可以跳过但是不看对话又失去了RPG游戏的意义我觉得古一算是一种尝试,重点在讲故事还有建模上了,实际的游戏操控不强,但整个剧情架构还是很吸引人的,如果古二在一的画面质量基础上再加强下可玩性(比如一的迷宫实在太简单也太短了),还是很让人期待的
№8&☆☆☆= =于 00:31:01留言☆☆☆ 
<a href="http://www.jj我没听到4要拍电视剧 5是在筹拍了,听到这个消息是非常难过的。&br&如果说剑4要拍电视剧我会更难过的,毕竟剑4在我心里是最经典了。&br&如果剧情被大大改变人物设定狗血,突然有一天微博热搜出现这样的话题 &b&#紫英我要嫁给你# #玄霄我要嫁给你##柳梦璃绿茶婊##韩菱纱心机婊#让一些徒有人气 毫无演技的鲜肉演员来赚眼球,一点仙剑的风骨都没有,都是垃圾&/b&&br&哦,可能还会感情线错乱,玄霄喜欢韩菱纱啊,夙瑶喜欢玄霄啊,其实梦璃妈妈婵幽跟玄霄有一腿啊,故意制造紫英和天河卖腐CP视感啊。&br&而刷热门的都是某些主角的脑残粉,我会难过到泪流满面。&br&&br&自私的讲真的不希望这个陪伴了我初中到大学毕业的游戏被入了俗。他们不该有真人版的,他们本是仙侠世界之人,就应该存在每个玩家的心里就够了。&br&&br&补充:仙4泪点超多 场景也很深入人心。补充一个从高二开始到大学毕业都让我无法释怀的一个场景。这样经典的场景估计真人版无法还原了,也许说出的台词也不会那么令人感动了。每个玩家心里都有一个仗剑天涯的武侠梦,人物的脸谱还是自己心里勾画的好&br&&img src=&/97c70abcfa61c876104cd_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&370&&&img src=&/46b81c3af46b29e3d0bfbb602ba05953_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/46b81c3af46b29e3d0bfbb602ba05953_r.jpg&&&img src=&/ce73b2f4100aacd48bb861_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ce73b2f4100aacd48bb861_r.jpg&&&br&&br&……你来了。&br&紫英……这些年来,过得可好?&br&……无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改……&br&他……他们等你很久了,一定有许多话要说,我先回剑冢……
我没听到4要拍电视剧 5是在筹拍了,听到这个消息是非常难过的。 如果说剑4要拍电视剧我会更难过的,毕竟剑4在我心里是最经典了。 如果剧情被大大改变人物设定狗血,突然有一天微博热搜出现这样的话题 #紫英我要嫁给你# #玄霄我要嫁给你##柳梦璃绿茶婊##韩菱…
&p&———————————————多图杀流量,手机党自重————————————————&/p&&br&&br&&br&&br&&br&出于对参与者的尊重,以及因为某些字眼运用的不得当而AOE到无辜仙粉的歉意,做略微调整,调整部分&b&&i&加粗显示&/i&&/b&&br&&br&&br&&p&前排先吐槽&b&&i&某些&/i&&/b&仙粉们的神逻辑,求仙粉们刚正面(有没有干货无所谓)&/p&&br&&p&1.因为我喜欢仙剑,所以仙剑不是垃圾(慈禧表示,因为我觉得天朝牛X所以天朝牛X)&/p&&p&2.因为我喜欢仙剑,所以你不能说仙剑是垃圾(知乎的用户条款貌似需要扩充了)&/p&&p&3.只要是中国风,我就喜欢;(嗯,下半部分的逻辑见1)&/p&&p&4.剧情的好坏和剧情的描述手法无关(所以我随便做个死女主的伪中国风游戏也算是剧情优秀之作了)&/p&&p&5.小说,话剧,电影的剧情没有好坏之分(曹雪芹哭晕在厕所里)&/p&&p&6.我没玩过其他大作,我只玩过仙剑,所以仙剑就是最好的(连甜味都没尝过的人怎么知道蜂蜜的甜美呢?)&/p&&p&&b&&i&7.我上面的对仙粉的吐槽是恶毒的,后面的评论也是恶毒的(嗯,仙粉说的话,最后我背锅,我也是说不出话来)&/i&&/b&&/p&8.待补充&br&&br&&p&当然不排除某种可能就是上面的逻辑都是正确的,而我,如某位仁兄所讲,思维有些问题。如果大家都认为答主思维不太正常的话,就把这答案折叠了吧。&/p&&p&正文部分&/p&&p&那么,我们就来谈谈游戏的剧情。首先得明确游戏的剧情到底指的是什么——明确其范围和内容,才好说明白。参考几家著名的游戏评测网站对于游戏剧情的定义:&/p&&p&IGN
综合&/p&&p&网易PC游戏评测
可玩性&/p&&p&(GS的评分细则没有找到,估计也是差不多的)&/p&&p&其实仔细来看的话,并没有哪个游戏媒体在进行评测的时候单独列出了“剧情”这个东西,而游戏剧情又在多数时候是非常重要的,那么“剧情”这个点应该归于哪个大类里呢?排除掉画面声音,也排除掉总分(就是IGN的综合),那么剧情肯定是属于“耐玩性”中的一部分,而很多人所吐槽的“战斗系统”“UI界面”应该是属于“上手体验”部分。&/p&&p&但是这些还是不能完全说明“游戏剧情”到底是个什么东西?&/p&&p&好那我问问度娘&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DPRFrthggOs4NoaXPSV7Mhl4W8UfAG8FkUGDcZGCUePs9jdJfDCC0rhJGsSEYukdXWAb4Balv-CKAqpvS3HaPpK& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&剧情_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&剧情不等于&u&&a href=&///?target=http%3A///view/186606.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&情节&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&,剧情是一个叙事故事的戏剧和感情成份。例如有的故事情节比较单一,但是剧情却很感人。而情节可能是故事的大致走向,即开始----高潮----结束。没有剧情的支持,情节就是一个骨架。&/p&&br&&p&《辞海》&/p&&p&剧情:戏剧的情节&/p&&p&情节:叙事性文艺作品中以人物为中心的事件演变过程。由一组以上能显示人和人、人和环境之间的关系的具体事件和矛盾冲突构成。一般包括开端、发展、高潮、结局等部分,有的还有序幕和尾声。&/p&&p&综上,那么我理解的游戏剧情就应该是:由游戏中人物,事件,环境组成的综合叙事整体,由具体事件和矛盾冲突构成,要有戏剧性和情感刻画。(大概就是这个意思,总价的不好不过不要在意这些细节)&/p&&p&说简单点,剧情在游戏中具体体现就成为了三个基本的部分:&/p&&p&1.人物:性格/道德观/价值观/感情/背景&/p&&p&2.环境:世界架构/世界观/历史/文化/政治&/p&&p&3.故事:烘托/冲突/转折/伏笔&/p&&p&其实这些东西和小说,电视剧,电影中的“剧情”是相似的,无论是基本内容,还是手法要素,都八九不离十,不过不同的是,作为游戏,特别是RPG游戏,&b&其特点就是能够深入的体验整个世界,扮演某个角色,做出某种行为,推动故事的发展,从而享受整个游戏。&/b&&/p&&p&那么问题来了,既然知道所谓角色扮演游戏中的“剧情”就是人物塑造,环境描述和故事情节发展,那么横向评价就很简单了,&b&我们分别截取某几款游戏中游戏主要剧情的一部分,然后看看每款游戏分别是对上面的三点做到了多好,就可以了。&/b&&/p&&p&一部分个人拙见&/p&&p&&b&什么是好的人物塑造?&/b&&/p&&p&鲜明的人物性格与风格,符合世界架构的价值观与道德观,足够复杂与真实的人物心理与感情,全面且突出的人物背景,还有其他一些乱七八糟的东西我也说不太上来,不过举几个例子(原答案中提到的)&/p&&p&薛帕德,士官长,戈登弗里曼教授&/p&&p&凡是玩过游戏的人对这几个游戏的主角都会有鲜明的印象,性格,形势方式,价值观,人物背景与历史,甚至是口头禅&/p&&p&当然不仅仅限于主角,反派BOS,配角,甚至NPC也是同理,一款成功的RPG游戏当然不仅仅限于仅让玩家记住主角的名字,剧情从来都不是一个人组成的。&/p&&br&&p&&b&什么是好的环境塑造?&/b&&/p&&p&简单来说,游戏世界被塑造的越真实,异质性越高,其环境塑造就越成功。一个接近真实的世界,肯定会在各个细节中透露出其世界中的文化,军事,政治特点。当然部分游戏世界的设定会有目的性的忽略某些部分,但是肯定是逻辑上合理的,绝对不能有明显的硬伤而导致整个世界架构不成立&/p&&p&详见:艾泽拉斯(wow),天际省(上古卷轴5),thedas(龙腾世纪),圣洛都(GTA V)&/p&&p&&b&什么是好的故事?&/b&&/p&&p&故事在游戏中具体就由一件一件的事件组成,串接合理,逻辑清晰,有起始——发展——高潮——结局(小说情节),故事的情节发展要有转折,事件与人物关系要有冲突,前后要有伏笔,还有些具体的手法都和文学上的类似,就不展开了。&/p&&p&ps: 1,MMO也是rpg的一种;2,没精力做太过详细的分析和解读,但是想必大概方向是没问题的;3,客观来说,画面和音乐也对剧情体验有着不小的间接影响,但是这里光说剧情本身,就把所有和UI,画面,音乐,战斗,收集相关的要素都剔除了。&/p&&p&&b&手头上在玩巫师3,就拿巫师3来举例子吧,看看什么才有资格被称之为剧情优秀。&/b&&/p&&br&开始先是一段CG,讲的是杰洛特(男主)和维斯米尔(配角,杰洛特的导师),追踪者叶莱法(女主,杰洛特的前一位恋人)踪迹,分两条时间线穿插讲述,叶莱法逃跑至两军交战的战场,马屁被杀,与某个家伙交手用法术乌鸦干掉对方,之后释放法术干掉了某方的部分士兵,抢夺了一匹战马,离开。而杰洛特则追踪着战斗留下的痕迹:马尸,士兵的尸体,法术的遗迹,散落的物品,挂在树上的布条。&br&&img src=&/d2119fadb9bdb3e64f0f487e7cd991ce_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d2119fadb9bdb3e64f0f487e7cd991ce_r.jpg&&&img src=&/b258c73182dfd94f7ccdfe1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b258c73182dfd94f7ccdfe1_r.jpg&&&img src=&/d5ea80ea122daf46f4c70f7a2d38d9cf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d5ea80ea122daf46f4c70f7a2d38d9cf_r.jpg&&&img src=&/c1decfcf34e303d24b874a6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c1decfcf34e303d24b874a6_r.jpg&&(既然前面说了,我就不在吐槽画面了,放几张截图你们自己感受一下)&br&&br&总结:短短的一段CG其实说明了很多事情,包括本部故事起始,杰洛特追寻自己的恋人叶奈法;部分背景,叶奈法卷入到关乎至少两个势力的战争中;部分伏笔,叶奈法的法术,乌鸦,以及杰洛特收集的部分散落物品。&br&&br&CG结束,回归到游戏画面和正常时间线,显示杰洛特正和维斯米尔在查看过踪迹后宿营,杰洛特正在熟睡(表示后面的新手训练部分为杰洛特的梦境),游戏正式开始。&br&&img src=&/a4fe14ad41dbf954f0e5771_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a4fe14ad41dbf954f0e5771_r.jpg&&&br&&br&训练部分依旧由一段游戏内的剧情动画作为开始,画面切换到凯尔莫罕的猎魔人城堡(杰洛特长大并成为猎魔人的地方)。&br&杰洛特在洗澡,而叶奈法用法术召唤物叫他起来。&br&&img src=&/807ec3cdbedbd2495448bccc2b776855_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/807ec3cdbedbd2495448bccc2b776855_r.jpg&&&br&对话如下&br&J:这一点也不好笑(把爬虫从澡盆中抓起来,丢在地上,召唤物消失)&br&Y:我不是叫你笑,是叫你快一点。现在已经是中午了。(躶体包着头巾,正在看一本魔法书)&br&J:唉。。。&br&Y:你答应过希里要陪她练习(对话中出现第二个配角,希里)&br&J:我们快去找希里吧,免得她被维斯米尔烦死。(希里是个姑娘)&br&J:那就待会见了(杰洛特起身,穿衣服中,准备出去)&br&Y:等一下(两人接吻,边穿衣服边各种深情对望)&br&&br&剧情动画结束,玩家接管角色,此时叶奈法正在梳妆台前(穿着内衣),而玩家可以选择拿钥匙下楼,或者检视屋子,或者再次与叶奈法对话。&br&&br&检视叶奈法床上的衣服&br&J:你难道除了黑色和白色就没有其他颜色的衣服了么?&br&Y:嗯,内衣啊。&br&检视叶奈法的首饰盒&br&J:你只戴银饰。。。&br&Y:金色和我的肤色不搭,你应该知道吧。&br&检视叶奈法的化妆品&br&J:丁香和醋栗,当然了。。。&br&Y:杰洛特。。。不要再翻我的化妆品了!&br&检视桌上的罐子&br&J:你的果汁快没了。。。&br&Y:我知道了,你在练习完后再拿点过来吧&br&&br&再次与叶奈法对话&br&J:再让希里等一下也不过分吧?&br&Y:这样有点不负责,也有点不理性。&br&&br&玩家第一次可以选择剧情发展方向&br&1.我想和你相处再久一点
(有足够的理由)&br&2.不理性就不理性吧!
(不需要理由)&br&3.你说的没错,我该去找希里了。
(按部就班)&br&&br&不打算看小电影,也不打算看着狗男女腻歪,选3继续过主线看剧情。&br&&br&J:是啊,我该赶紧去找希里了&br&Y:先去练习,然后回来,这样我才有时间打理我的脸&br&J:在我认识的女人中,你是唯一一个先化妆再。。。&br&Y:你认识很多女人吗?&br&J:这重要么?我脑海里只有你一个人。。。&br&Y:(深情对望)&br&&br&继续总结:深入的描述了杰洛特和叶奈法之间的感情和关系,交代了一些叶奈法的喜好(这也是后面任务的一个小伏笔)。从对话中体现了一部分杰洛特的性格和特点。&br&感受到这剧情和仙剑的不同了没?&br&对话,动作,表情,动画和玩家操控结合的行云流水,人物描绘的活灵活现,至少让你感觉到这是一个真实的故事,真实的场景,和真实的人。&br&&br&&img src=&/c1360afcd582d6ab65e809bef046d2ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c1360afcd582d6ab65e809bef046d2ca_r.jpg&&&br&如果你还没有感受到不同,或者认为这些小手段都无关紧要,那我们继续看。&br&&br&未完待续&br&&br&&br&———————————————————分割——————————————————————&br&&br&私以为所有说仙剑剧情好的玩家都是没玩过什么优秀rpg游戏的。&br&&br&剧情包括什么?人物?世界观?故事?&br&&br&你感受过这些?&br&当士官长踏在halo土地上的时候&br&当薛帕德掏枪击碎红色控制器的时候&br&当白狼追逐狂猎的时候&br&&br&你见识过这些世界?&br&老滚五天际的雪峰&br&龙腾世纪灰潮席卷的大陆&br&辐射中废土&br&&br&还是你经历过崔弗,小富,和麦克的故事&br&还是你经历过阿卡姆疯人院里的疯狂?&br&还是你扮演过嘎登福利慢教授手持物理学圣剑拯救世界?&br&&br&&br&我的天啊,这只是众多众多众多优秀游戏中的一小部分而已。你一个仙剑有什么脸在这些世界,这些故事,这些人物中谈“剧情”?!&br&&br&抛开仙剑1不说,其他的几部仙剑可有一部成功的塑造了一个完整而生动的世界?除了李逍遥,普通玩家又记得住几个仙剑主角的名字?睡吧又能说出这些主角都干了些啥?就仙剑这种把死女主作为整个剧情亮点的设定,随便翻本三流言情小说都是同样的套路,没深度没细节没冲突,所谓的亲亲我我儿女情长你就不觉得矫情?!我没记错的话一般高中小女生才会这服样子吧?&br&&br&我最讨厌这帮仙剑粉拿剧情说事,以为只要这个东西没有横向比较的依据标准,就说不清楚可以和稀泥,我真是笑了,整个仙剑故事都不如老滚五里的书籍讲的精彩,还真敢拿剧情做挡箭牌啊?!
———————————————多图杀流量,手机党自重———————————————— 出于对参与者的尊重,以及因为某些字眼运用的不得当而AOE到无辜仙粉的歉意,做略微调整,调整部分加粗显示 前排先吐槽某些仙粉们的神逻辑,求仙粉们刚正面(有没有…
国内几个知名破解小组已经达成协议,为了国内单机游戏行业的良好发展,所有国产单机游戏经与发行商协商后启动破解,一般是半年。
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没有刘亦菲……
没有刘亦菲……
因为仙剑奇侠传二是一部严重敷衍玩家,消费情怀的作品。&br&作为一个仙剑一铁粉我来说说它有多敷衍。&br&我很想坦白地说这个游戏简直是太二了难怪它会被叫做仙剑奇侠传二!&br&进入游戏的时候开始一小段楔子剧情,主要人物纷纷登场,剧情走向初现端倪,然而对话非常赶工,用不超过两百字的对话说出一个江湖大秘密,五分钟后这一段结束了。&br&对比后面的制作水平,这已经算很精致了!&br&全作大量的对话文本脱漏讹误。&br&随便举两个例子。林天南的管家林忠叫李忆如为“李大小姊”,王小虎开玩笑戏称李忆如为“小姊”。&br&“小姊”这种词的出现只能证明,“姐”和“姊”做过全文替换,并且忘记改掉这样的特殊用法。&br&李逍遥重伤之后对圣姑说:我以前和月如在一起的时间太少啦,以后他就在我身边了,我要一直陪伴他。&br&这两个“他”是月如!李逍遥你这个死基佬!&br&还有大量的细节缺陷。&br&主线剧情行进到余杭县,原本在一代中还有头像的NPC如丁香兰,张四,水生,鱼嫂,卖包子的小陈卖酱的老苏,在仙剑二中反而没有头像了。&br&客栈里讲述菜谱的NPC说出的话和《仙剑客栈》中的菜色没有一样对得上。客栈楼上李逍遥原来的房间里密道没了,下楼一看连后厨都没了。&br&仙灵岛的经典地形改了,不能拜祭水月宫主和姥姥了。&br&江宁府墙上的告示压根不能读。仙一的扬州城那个告示是能读的。DOMO做的枫之舞那也是95年的游戏了,所有的告示都能读。&br&仙一李逍遥从余杭县去仙灵岛,去苏州城,至少还有一段坐船的动画。时隔八年,仙二居然草率到连动画都欠奉,屏幕一黑主角从仙灵岛被直接传送到江宁府,存档机会都不给。&br&你要把一个游戏做到另一个游戏的八年之后,你就做好点,做像点,做一致点。别拿什么上软北软两个分公司不同来当借口,你们制作人员没玩过仙剑一和仙剑客栈?&br&还有精神病人思维广的主线。&br&一个好的RPG,且不说系统设置,人设画风,仅在整个剧情上,就应该是一个圆顺的,无漏洞的故事,应该是每一个线头都有伏笔,每一句对话都为你游戏的主题服务,点点滴滴结合起来,最后升华游戏。&br&然而仙二的主线剧情连贯程度做得连支线剧情都不如。&br&比如所有的地点移动的表现方式,既不走地图,也不走迷宫,也没有乘船御剑的过场动画,全部都用瞬移的方式来解决。于是主角从江宁府瞬移到月凉山,从邪雾密林瞬移到蜀中栈道又瞬移到圣姑小屋。&br&比如没有攻略的话大部分玩家都会直接错过彩璃集灵蛇这一支线剧情,而没有错过的玩家也会发现这个看起来很有门道的剧情居然徒负虚名,连个伏笔都没有就结束了。&br&比如从月凉山到碧湖村再到火猴洞窟,地图全面模仿仙剑一神木林,白河村和麒麟洞,部分背景音乐都直接照搬。&br&比如苏媚草率地失踪,仙霞五奇草率地死亡,死前一句对话没有,死后连个墓也没见到,其地位连仙一水月宫的侍女都有所不如……&br&接下来主角们像镜头快进一样闪电般脱离了酆都鬼蜮,闪电般找到千叶安排了画妖剧情,李逍遥闪电出现,孔璘被杀,刚复活不到一秒钟的魔尊被李逍遥一刀秒,苏媚闪电离去又闪电出现玩了一段感情戏,又没了……主角们瞬移到了仙霞山上演了一段令人吐槽的狗血伦理剧……然后瞬移到了摩诃寺,闪电般地……大结局了……大结局了……大结局了!&br&这一大堆主线剧情,总的剧情对话大概不会超过一千句,文本大概不超过两万个字,有很多该挖掘的东西完全没有点到,如果不考虑打怪升级,玩家总耗费的时间不会超过两个小时。&br&我不想太过主观地抨击这个游戏,所以请允许我放上我的部分流程草稿记录让大家感受一下(前面的时间可以参照一下这剧情发展的速度……)。&br&————————————————&br&……&br&4:34 离开酆都处理粗糙,瞬移。&br&4:55 龙门邪域迷宫制作简陋,场景大量重复。&br&5:15 进入开封府处理粗糙,瞬移。&br&……&br&5:41 魔族统治天下说法离奇。&br&5:53 御灵切换偶尔出现BUG。&br&5:59 孔璘至死形象单薄。&br&6:03 魔尊出世就被杀情节突兀,李逍遥你有原子弹?&br&6:06 苏媚放弃刺杀李逍遥转折突兀铺垫太少。&br&6:09 王小虎打感情牌突兀。&br&6:12 沈欺霜感情戏对话短暂。&br&6:14 对话文本脱漏。&br&6:18 离开五华山处理粗糙。&br&6:21 大半夜把主角瞬移到水涟山毫无交代。&br&6:25 离开圣姑处理粗糙,瞬移。峨眉山场景设置粗糙。&br&……&br&7:08 喻南松这个脑残中的脑残终于死球了吾心甚慰……&br&……&br&7:41 大结局……&br&————————————————&br&一个游戏的迷宫简单到就是一条路拐俩弯,大量城镇地图极小,只有少部分房屋(还是铁匠铺这种商店性质的房屋)能进得去,NPC言语无味,面目可憎,bug层出不穷,人物对话也前言不搭后语,充满了赶工痕迹。&br&这些我都忍了,就问你主线剧情只有寥寥几小时的主线,所能想到的所有形容词只有“单薄”、“突兀”、“草率”、“粗糙”……而且无数硬伤,你是闹哪样?&br&李忆如为什么能和动物交流?为什么能驾驭御灵?王小虎为什么有虎煞?这些都是很重要的东西,交代得是不是太简单?&br&孔璘千叶喻南松作为全作最大三个反派,请问谁能用三个以上的形容词描述他们的性格?人物刻画这么平面真的好?&br&还有那个魔尊本应该是个最大BOSS,主角们千辛万苦阻止它复活的努力没有成功,这货往起一站,简直能把一干正教人士用脚趾头碾平……结果刚复活不到一分钟,李逍遥从天而降,随手把魔尊打到“形神俱灭”!&br&正道门派你们之前到底在担心什么?&br&然后苏媚冲上来要杀李逍遥为父母复仇。一共说了九句话,不到一百个字,标点符号占一半,她扔下众人!扭头走了!走了!走了!&br&……隐龙窟那一对儿是你亲生爹娘吗?&br&还有前面一直暗示王苏配,但是王小虎和沈欺霜在仙霞派迷洞里强行寒热中和,勾搭成奸……又是什么鬼?&br&故意用伦理剧情凑官配,甚至苏媚最后因此而死,这种恶意拆CP简直就像郭靖QJ了穆念慈最后和穆念慈在一起一样让人恶心。这真心是我玩过的唯一一个剧情本身能让人感觉两个主角是一对狗男女的游戏。&br&大结局的时候连女主之一苏媚的死法都没安排好,最后的处理方式是,千叶大喊一声,看我的禁咒空间!(原话!)&br&我瞬间感觉这是圣斗士星矢之仙剑篇!&br&然后主角被瞬移到一个结界里,苏媚站出来说,啊这个结界好厉害,唯一破除的方法是死一个人!既然他们相爱了不如我来死!&br&于是屏幕一黑,苏媚牺牲了。&br&做出这样的剧情和五毛钱特效,制作组我真为你们脸红。&br&当然更脸红的还在后面,王小虎沈欺霜李忆如三个人去找千叶算总账,第一仗打败,天空中传来一个女子的呼声:“女娲娘娘啊,请救救这些无助的孩子吧……”&br&然后小虎三人原地满状态复活,千叶显出魔身,在第二仗中被打败,游戏结束……&br&请问那女声是谁?纵观一二代主要女性人物,赵灵儿早在一代就死球了,圣姑,白苗组长和阿奴等人又不是女娲后裔,苏媚这个时候已经是只会吱吱吱的狐狸了……&br&这个女声就是个坑。而且没填完。&br&结局还挖坑,就问你坑不坑?&br&仙剑二没填完的坑和前后的剧情冲突不止这一处。比如月凉山的紫露竹心最后谁拿去了,拿去作甚?那群熊猫最后饿死没有?天蛇杖到底是谁来抢的?最大BOSS千叶何必把李逍遥放出来?拿到卷轴一扯把李逍遥解决了不就好了吗……&br&“等待,只为一次更凄美的感动。”&br&这是仙剑二的官方宣传词。&br&当然,我们等待了,我们也感动了。但是更重要的是我们还吐槽了……&br&这个游戏,我们等了整整八年,最后却发现全剧情加上练级加上迷宫加上所有的所有,只用八个小时就通关了,这是怎么回事?&br&八个小时,安装后1.37GB,这就是这个游戏的容量。&br&同样是大宇发行,比仙二年代更早的轩三,虽然只有1.15GB,但是剧情饱满,全部游戏时间至少是十五个小时。&br&轩三外,占用硬盘1.65G,二十个小时。&br&幽城幻剑录,安装后3.27GB,游戏时间超过30小时——这是一个2001年的游戏。&br&至于注水剧情八个小时的仙剑二(如果用个修改器,抛却练级过程,大约只有3-4小时即可通关),我对你要求太高了吗?&br&你学什么不好,去学智冠烂尾的功夫?&br&你是仙剑奇侠传二啊,你是那么多人翘首期待的仙剑一的后续,你……怎么可以……&br&你怎么可以用了60%的一代人物,一代音乐,一代场景,一代剧情,一代迷宫……&br&我不能说我没感动,我不能说我看到李逍遥出来的时候不震撼,我承认,李逍遥出现,林月如复苏,李忆如长大,这些我看在眼里了,也记在心里了,我感谢这个游戏圆了玩家仙一后续的这个梦,是真心话。&br&但是,这就是仙剑奇侠传贰吗?&br&为什么我所有的感动,几乎都来自仙剑一相关的那部分?为什么仙二原创的剧情那么粗糙简陋,并且换来了大量的吐槽?&br&或者,换一个说法,这是仙剑贰,还是仙剑1.5?&br&当然,我知道这其中有着很多的内幕。比如姚壮宪想做的仙剑二剧情跟这个根本完全不同,所以最后闹出了电邮事件,而仙剑二做到一半,仙一和仙二的剧情主创谢崇辉带队出走大宇,狂徒创作组早已经是一个烂摊子所以临时调入DOMO组员协助把这个游戏草草结束。从仙三开始这个系列被扔给了上软和北软。我知道仙二的安装包里还有大量没有完工的垃圾文件,大量没有用上的音乐,我知道它在出厂的那一刻就已经注定了失败,我知道玩家们有多少吐槽多少抱怨多少……唾骂……&br&在仙剑二出品不到一年后,大宇就推出了仙剑三,二者之间的品质形成了非常巨大的反差,如果你不了解它们,或许你根本就不会以为它们是同一个系列的游戏。&br&三百多天根本不够做仙剑三这样规模的游戏。这只能说明一件事,早在仙剑二出品之前,仙三就已经着手研发。&br&那么仙剑二算是什么?&br&仙剑二的品质完全无法与其前作和续作相提并论,它的草率,它的BUG,它的极低完成度,只是因为它从出生之前就已经被注定了命运……它是一部近乎被放弃的作品,仅仅用于重温、过渡和预热。&br&我知道这些,但我越是知道,就越是难过。&br&我知道我不朽的仙剑一永远都不会再回来了。&br&所以从仙剑三开始,我几乎已经玩不下去。&br&如果可以选择,我希望重新制作仙剑二。如果不可以,那么我宁可没有仙剑二,或者,我希望你不是仙剑二,那么无论你怎么渣,怎么烂尾,那跟我,跟仙剑,跟我心目中的那些故事的后续,都没有关系。&br&不是因为我嫌弃你,是因为我太爱。&br&竟容不得你失败。
因为仙剑奇侠传二是一部严重敷衍玩家,消费情怀的作品。 作为一个仙剑一铁粉我来说说它有多敷衍。 我很想坦白地说这个游戏简直是太二了难怪它会被叫做仙剑奇侠传二! 进入游戏的时候开始一小段楔子剧情,主要人物纷纷登场,剧情走向初现端倪,然而对话非常…
&p&老玩家了,我认为主要有两个原因:&/p&&br&&p&&b&1. &/b&&b&系列新作素质不足,或者说其在国产单机中的地位和玩家们对游戏水准期待的差距。&/b&&/p&&p&&b&2. &/b&&b&在前者基础上,宣传策略失当(&/b&&b&“&/b&&b&感动&/b&&b&”&/b&&b&生发于心,过分的字面强调只会让人反感,前有&/b&&b&“&/b&&b&情怀&/b&&b&”&/b&&b&为例,过分的书面强调只会让这一朦胧的感觉布满了急功近利,谄媚玩家的铜臭味。)&/b&&/p&&br&&p&看到这个问题后,回顾了一下自世纪初小学时代开始的仙剑生涯,我会结合仙剑之于我的故事说出我的分析和所感:&/p&&br&&p&2000年左右,在那个没有网上攻略,通关方法靠同学之间口口相传的时代,初玩98柔情版的我,感动于逍遥的执着,灵儿的温柔,月如的洒脱,酒剑仙的性情……这样的一些人物群像,给了当时还在城市一隅小学校里读书的我,一个仙侠世界和仗剑江湖的梦想。每天下课,前排后排,男生们争论着灵儿还是月如,女生们苦恼着过关拜月教主。&/p&&p&记得控制李逍遥在山神庙看到酒剑仙使用御剑术的那个下午,我高兴了好久好久。&/p&&br&&p&&b&这时甚至更早,是我认为的仙剑系列的口碑之始,这时的仙剑,无论从剧情架构还是游戏素质(以灵珠合体技到酒神这类限定技能为代表,有趣又不失挑战性),都让人眼前一亮,在这之后,仙剑凭借更稳定的产出和不错的素质获得了国产仙侠游戏中的第一把交椅。&/b&&/p&&br&&img src=&/950d2f09ff_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/950d2f09ff_r.jpg&&&p&逍遥之口,说出了当年多少少年心中的江湖梦想。&/p&&p&&img src=&/f82ebc95cb287b5dc14c68_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f82ebc95cb287b5dc14c68_r.jpg&&&img src=&/d4cc6c2ffd6f542c02a55deba9dd3f94_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/d4cc6c2ffd6f542c02a55deba9dd3f94_r.jpg&&灵儿与月如,是否定义了那时的我们心中对少女的理解呢?&/p&&p&&img src=&/fb65d82db14f974d2ee0abda85dcbe04_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fb65d82db14f974d2ee0abda85dcbe04_r.jpg&&醉道人月下舞剑,御剑术成,终于不用再砍怪了。&/p&&br&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&2007年,从初中毕业后,因缘际会,在去书店换游戏的过程中偶然买到了仙四的首发版,本来以为,一三之后,难有感动,但仙四的世界,让我好不吃惊,记得插入光盘的瞬间,看着主题界面上的空灵的浮云飘过卷云台,听着婉转缱绻的回梦游仙,我在电脑前坐了好久好久,也是仙四,让我认识了天河、菱纱、梦璃、紫英,当然还有霄哥,这些人和他们的故事,组成了我对仙剑最深的记忆,记得最后白鹤飞过的青鸾峰上,故人重逢,却阴阳两隔,好不伤怀。时至今日,“承君此诺,必守一生”“我命由我不由天”甚至......“爹说女孩子的胸和男孩子的不一样,软软的,不可以随便乱摸”等等这些话,回想起来,仿佛他们的思绪,欢笑和悲伤,还蕴于其间,让人感动不已。&/p&&br&&p&&b&仙三的强力铺垫,且随着那段时间内网络、贴吧、论坛等互动方式的兴起,加之制作组上海软星传奇般的解散,使得仙剑系列的口碑和名气在仙四发售后达到了巅峰,这也是我认为,作为仙剑迷最为舒服的一段时间。在游戏素质并不优秀的情况下,仙剑系列凭借精巧的人物设计和感人的剧情架构,打开了自己的一片天空:《御剑江湖》的大气和《回梦游仙》的缱绻,流露出了多少人心中对江湖的想象?而天河菱纱,景天雪见,甚至是作为配角的天青夙玉,又占据了多少人心中对于“神仙眷侣”的定义呢?我想是不少的吧。&/b&&/p&&br&&p&&b&仙三:&/b&&/p&&p&&img src=&/9b319cae311ba2c7e0e335e_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/9b319cae311ba2c7e0e335e_r.jpg&&善良而率性的景天&/p&&p&&img src=&/f10e97d38ac346ceeb5f442a6cbe4bed_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f10e97d38ac346ceeb5f442a6cbe4bed_r.jpg&&刁蛮却温柔的雪见。&/p&&p&&img src=&/3d017e844f1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/3d017e844f1_r.jpg&&成熟而淡然的紫萱。&/p&&br&&p&&b&仙四:&/b&&/p&&p&&img src=&/d6d9e73a74b56ea0af34c413371abb53_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/d6d9e73a74b56ea0af34c413371abb53_r.jpg&&哈哈,当时看到这句话,真是忍俊不禁,用现在的话来说,就是蠢萌吧。&/p&&p&&img src=&/a6adaa49d7fdbfbe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a6adaa49d7fdbfbe_r.jpg&&即墨的花灯和月下畅谈,又符合了我们多少关于仗剑江湖的遐想?少年行,即是如此吧。&/p&&p&&img src=&/12bd5c6baef_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/12bd5c6baef_r.jpg&&出彩的配角们,如天青的洒脱,夙玉的清冷……通过精妙的台词和举止,一个个生动的人物形象跃然纸上。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&br&&p&&b&但是,转折出现了。&/b&&/p&&br&&p&2011年,经过仙四发售后一系列事件的动荡和重组,仙剑系列在阔别四年之久后,终于发售了它的最新作-仙剑奇侠传五,这是一款未发便先热的游戏,等待了多年的仙剑迷无不翘首以盼,这时也是我第一款购买豪华版的仙剑系列。虽然这时的游戏市场早已今非昔比,习惯了国外大作的玩家们,自然对游戏的素质和剧情的架构有了更高的要求,但是,国内的大部分玩家却对仙剑报以了极大的宽容,因为我们都能理解国内单机所面临着资金短缺和盗版泛滥的困局,但仙剑五仍然让我们失望了,因为最最重要的是:&/p&&br&&p&----------------&b&我们没有看到诚意。&/b&&/p&&br&&p&&b&也许是它的前辈们和国外同期生们过于高大,仙剑奇侠传五显得有些力不从心,但即使抛开国外大作不谈,&/b&&b&和它的前辈相比,&/b&&b&从各方面来看,它都&/b&&b&太糟糕了。也让玩了十几年仙剑的我第一次开始怀疑:难道这就是被称为国产第一单机的仙剑吗?&/b&&br&&/p&&br&&p&&img src=&/7f936ccf5deafee96f6b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7f936ccf5deafee96f6b_r.jpg&&回合制不算糟糕,但对于早已被国外大作吊起胃口的我们,却再难成为加分项目了。即使这样,仙五的回合制战斗,就个人体验而言,也是相当蹩脚的。更不用说出现像仙一的酒神,仙三的残影剑,仙四的五灵归宗这样令人眼前一亮的技能设定了。&/p&&img src=&/63d2e58ce0c360f1bc043_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/63d2e58ce0c360f1bc043_r.jpg&&&br&&p&不出彩的人物设计:也许是仙剑历代已将各类性格的角色运用其中,对于仙剑五而言,要在角色设定较大的突破确为难事,但是,在这一代中,我们看到了太多前代人物的影子,却没有前代般深入人心的台词和性格,不能深入人心,则更不用说感动了。&/p&&br&&p&当然,基于本身素质不高的前提下,我认为仙五最大的败笔,就是它的&b&宣传&/b&。&/p&&img src=&/ab32af5e1fcbfec5686059_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/ab32af5e1fcbfec5686059_r.jpg&&&br&“十六载的守候,仙剑因你而感动”,这里面的“十六载”和“感动”,这代仙剑真是为了宣传连老本都用上了。&br&如我上文所言,有些情绪,说出来后,反而会显得有些索然无味了,“仙剑因你而感动”不仅没有唤起我对旧作的丝毫怀念,反而却有些谄媚意味了。仙风道骨,何以至此,想起7、8年前我买到仙四时的,海报上的那句宣传语-“不如笑归红尘去,共我飞花携满袖”,那是何等的洒脱!一直认为,“感动”二字,只有自然的流露于人物的言语,际遇和故事间,才能让我们心有戚戚焉。&br&&br&不知道有人喜欢川端康成的名作《伊豆的舞女》么?主角和舞女间朦胧的情感透过文字间弥漫的淡淡忧伤让我着迷了好久,但是如果老爷子在行文中直接写出“我好感动啊”“我好伤心啊”这类文字,是不是会让其感觉大大折扣呢?&b&一直认为&/b&,&b&正如一个诗人展示自己的最好方式,不是直接向大家说:“我是个大诗人,写得一手好文”,而是让自己言行举止间流露出的山水墨意和万丈豪情,让众人拜服。&/b&&br&&br&所以,在我的仙五豪华版还未送达的那个暑假,浏览网页,我偶然看到了这样的新闻:&a href=&///?target=http%3A//.cn/j/n//.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙剑五遭吐槽 玩家碎碟以示心中不满&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&img src=&/8e5ab05e9ec98b141ea88_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/8e5ab05e9ec98b141ea88_r.jpg&&&br&说实话,我真的很震惊,抛开豪华版本身几百块钱的价值不谈,拆盒碎碟这类表达不满的方式,是我原来从未见过也不可想象的,仙剑迷这个群体,我个人一直的感觉是,玩家们对于作品是抱以极大的容忍的。但这次这名玩家的怒火,可以从侧面反映出仙五的失败对玩家们造成的震动:&br&&br&&b&大家开始发现,仙剑早已经不是那块金字招牌了,单薄的战斗方式和落后的画面表现,我们都能忍了:&/b&&br&&br&&br&&b&--------但是它的剧情和故事,原来也能这么烂。&/b&&br&&b&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&br&2013年,仙五前传发售了,那时我已经是一个有着大把业余时间可以用在游戏上的大学生了,但是从快递小哥手中接过仙五前传的包装盒的瞬间,我发现我再也没有了那种恨不得立刻打开包装,体验一把仗剑江湖,快意恩仇的冲动了,也许是长大的缘故,也许是仙五之前的落差,相比于对仙剑盲目的期待和信任,我对仙剑的态度更加谨慎和保守了吧。&br&&br&&b&从很多方面来看,仙五前的品质都好出前作许多,剧情感人,部分人物很是出彩,虽然&/b&&b&它不能带给我如仙一、仙三、仙四的那种惊喜了,但多少可以看出制作组的诚意的&/b&&b&。同时,这是一部缺点也较为明显的作品,如部分主角的设定(如四大世家都是复姓感觉太狗血了,当然这是仙五留下的坑),部分剧情的架构有些都市小言的感觉(总觉得少了一份侠气和洒脱,部分爱情的桥段有些拧巴和生硬)。&/b&&br&&br&&img src=&/294a358dd41a5c440aba2c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/294a358dd41a5c440aba2c_r.jpg&&&b&与五相比,五前可以说是令人惊喜了&/b&,以龙溟、凌波、谢沧行等人为首的部分配角让人印象深刻,一个个形象有血有肉,反而主角的性格在他们的衬托下要显得弱了很多(当然也跟主角本身的气质有关)。&br&&b&&img src=&/8262bcb7e224e11b815923dab256e246_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8262bcb7e224e11b815923dab256e246_r.jpg&&但是其缺点同样明显:部分人物的行为转变和部分场景的设置过于突兀了。以我很不喜欢的一处设定为例:&/b&夏侯府太大了,其格局甚至大过了明州城和后来的很多场景,这样的设定也许是为了凸显本作主角和前代主角较为草根的身份的区别,但这样的设定却太刻意而且不合理了。&br&&br&&b&但是,因为仙四后期因为上软解散事件各类谣言的持续发酵和仙五的拙劣品质(对应其发售前的&u&超高&/u&期待)对“仙剑”这个品牌造成的冲击却是短时间内难以填补的,因为这个坑实在是太大了,它不仅是对“仙剑”这一系列宣传策略的嘲笑与不屑,更是对&/b&&b&“仙剑”这个系列游戏品质的质疑,&/b&&b&加之部分老玩家的失望与寒心,仙剑在今天真可谓是饱受争议了。&/b&&br&&br&好了,这就是仙剑之于我的故事了,不知道同时代的各位同好是否能够在这些文字间找到自己的影子呢?&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&&u&&i&小结:&/i&&/u&&/b&&br&&br&作为从小学时代开始玩仙剑系列的老玩家,至今书架上摆满了历代仙剑多个版本的正版,对这几年仙剑的颓势感到痛心却又无可奈何,我觉得,显然,制作组高估了部分老玩家对于仙剑系列的容忍,&b&在不能制作诚意之作的前提下,又用几款品质堪称垃圾的网游(仙剑online和新仙剑,那是什么鬼玩意)来磨损这块招牌,同时,却又大打“感情牌”,以口中说出的和人为创造的所谓“感动”来绑架玩家,却不能以作品品质来匹配玩家的期待。&/b&这就是为什么仙剑系列在今天保受争议甚至诟病的原因。&br&&br&说了这么多,也许对部分作品的差评会得罪一部分玩家,但确实是我心中所想,毕竟我不是在写客观的维基百科,我也不相信一个系列的所有作品都是完美无瑕的。&br&&br&如果说有一句话能概括今天我对仙剑的态度,就是鲁迅先生的“&b&哀其不幸,怒其不争&/b&“吧。但我相信,总有些人们,是怀着真情实感去做游戏,并希望我们感受到这份诚意的。&br&&br&暑假仙六就要来了,我仍然会买,&b&不是因为打击之后的习惯,而是因为怀有希冀的期待。&/b&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&,谢谢各位朋友的厚爱,你们要的仙六部分来了。&br&&br&在我写下前面这些文字的数月后,一如往常,在万千粉丝的关注之下,2015年的暑假,仙剑六发售了,&b&如果说五前让人看到了系列在艰难摸索后的新起点(虽然说实话我不太感冒),那六在很多方面无疑是浇在这段小火苗上的倾盆冷水。如&/b&果说五代是偶然的低谷,那这次六作为一款游戏的全面失败,则真是让很多仙迷伤了心了:&b&因为我们发现,面对网上玩惯各类国外大作朋友们的冷嘲热讽,相比于一三四代发售时的自豪和骄傲,我们真的不知道该以什么角度,用什么语言来维护这个系列了。&/b&&br&&b&&img src=&/afb718e9cd91b859f4a58e_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/afb718e9cd91b859f4a58e_r.jpg&&这作中,我们依然看到了&u&风格&/u&饱受质疑的LOGO。&/b&(其实我觉得相比于像不像最终幻想系列的LOGO这个各有判断的问题,&b&我觉得五代之后,系列logo最大的问题在于和系列的气质太不相符了,多了些西方奇幻,少了些洒脱侠气的味道&/b&)&br&&b&&img src=&/b0ffacbf9c9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b0ffacbf9c9_r.jpg&&我们看到的是糟糕的优化和粗糙的建模,即使当初寒霜三引擎的诺言没有兑现,但是我们都不计较了,可是,这样水准的建模和优化,怎么能让我们不愤怒呢?&/b&&br&&b&&img src=&/2d0bfd0ba4d271de85bba8d_b.jpg& data-rawwidth=&241& data-rawheight=&209& class=&content_image& width=&241&&以及出戏的2D过场,虽然成熟的即时演算也许是奢望,但是这样卡通的风格,难道不与故事的整体风格违和且出戏么?&img src=&/becf1cfd91f43c5e5ecc3a5e95c10ffa_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/becf1cfd91f43c5e5ecc3a5e95c10ffa_r.jpg&&&/b&&br&&b&当然,最主要的是,它作为一款游戏,在剧情不出彩的情况下,&u&我们再也无法信誓旦旦的对别人说,这个我爱了十多年的系列-“真的很好玩啊”&/u&。&/b&&br&&br&&br&&i&&u&结语:&/u&&/i&&br&&br&&br&昨晚,做完一天工作的我,在等外卖的间歇,偶然走进了不远处的一家游戏店,当看到排列着各类大作的书架顶端,毅然放着两盒仙剑时,我很感动,&b&毕竟,这是远离故土的新加坡,我从未期待,在这片英语早已主导生活和文化的土地上,也有着拥有和你我共同记忆的一群人。&/b&&br&老板是一个三四十岁的中年华人,时值闲暇,看到我饶有兴致的看着这两个系列,便上来攀谈起来。&br&我问:“这个系列在这里很受欢迎么?”&br&“&b&其实还是有很多人买的,只是他们都是老客户了,&u&这里新一代的人,没有再听说过这款游戏了&/u&”他说。&/b&&br&“是啊,现在大家都工作了,时间不多,游戏也不像原来一样好玩了”&br&“哈哈,的确,比如说,我和我的很多老客户,&b&之所以今天还在买的原因,早已不是因为好玩,而是这么多年的support(支持),习惯了&/b&,我还是比较喜欢一代到四代啊”他有些无奈地笑道。&br&“我也是!我从小学开始,着迷的不行”我说。&br&“哈哈,我也是!”&br&&img src=&/ecacdf6171bd8faeca2f2_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/ecacdf6171bd8faeca2f2_r.jpg&&&b&说实话,在更新仙六的部分之前,当大量的负面评论涌入视野,我一度真有些放弃购买的冲动了。但是最终,我仍然买了下来。毕竟,即使今天的我们惊叹和沉迷于的国外的作的耀眼和华丽,仙剑的盒子早已被遗忘在书柜的角落,可心中,却始终有一块地方,是留给那曾经游戏带给我们的,仗剑江湖,御剑乘风,遨游山河万里的梦想啊。毕竟,作为一个爱了这个系列十年的支持者,我始终相信,总有那么一群人,正在为着他们和我们的梦想,在这个仙人与剑侠的世界中,不断努力着,而我可以做的,也许只是略尽绵薄,以表支持吧。&/b&&br&&br&&br&&b&我仍然相信和希望,不久的将来,这个历经数十载的系列,能够像那些大战之后伤痕累累但热血未凉的骑士们一样,重新找回昔日的荣光,是啊,这如那句被你我传颂了无数遍的话:&/b&&br&&br&&br&&b&--- &u&剑的传说,直到永远&/u&。&/b&&br&&img src=&/4ec9bf883f204e5aa1b92eab30d3d1d9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4ec9bf883f204e5aa1b92eab30d3d1d9_r.jpg&&
老玩家了,我认为主要有两个原因: 1. 系列新作素质不足,或者说其在国产单机中的地位和玩家们对游戏水准期待的差距。2. 在前者基础上,宣传策略失当(“感动”生发于心,过分的字面强调只会让人反感,前有“情怀”为例,过分的书面强调只会让这一朦胧的感…
仙五前传的一个使命就是:&b&扭转大家对仙五的差评,救回国产游戏的一个标识旗杆,其用二十年前的时间线视角填补了仙五中各种没有交代清楚的故事情节,同时也用诚意证明了自身是一部不错的作品&/b&&br&&br&&b&配音方面&/b&:&br&光合积木工作室的配音简直可以用完美来形容,自从国产游戏兴起配音版本,这是我第一次听到和人物特征如此匹配的音色,具有强烈的代入感,甚至一个语气词——哼、叹、自言自语,都是做了非常多的研究和功课&br&&br&&b&音乐方面:&/b&&br&萧人凤的主题曲《牵绊》《有情燕》都是大神曲,其他的配乐除了采用了部分仙五已经有的原声,也是加入了很多新的元素,其中的《春草碧》《海晏天青》更是让我想起了仙四,那是一种久违的重逢感,很奇妙,很怀念,其他场景类的音乐也很贴合&br&&a href=&///?target=http%3A///album/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙剑奇侠传五 前传 完整原声音乐辑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&剧情方面:&/b&&br&欧阳倩对姜世离无怨无魂的等待和爱&br&瑾轩帮瑕坚持追寻治病的同事对她逐渐升温的情感&br&姜承不得不逃离师门自立江山的愤怒、委屈、无奈&br&暮菖兰对暮霭村村民深深的不舍和傻傻的执着&br&大叔豪迈江湖最后却牺牲自我成全世间安宁&br&龙溟和凌波因不同背景和使命而劳燕分飞&br&历岩对寨里兄弟的体恤关照、结萝可爱而调皮的眷恋和付出&br&皇甫卓对好友死党的不离不弃&br&四大家族的恩怨情仇&br&——每个点都是值得称道的,剧情也紧密相扣,感人和纠结一直贯穿游戏的始终,更是对仙五没有交代好的情节做了完美的填补,这是宿命,亦是轮回&br&&br&&b&游戏可玩性方面:&/b&&br&打斗系统流畅,操作界面也有很大改观,其中很多机关和迷宫需要动脑筋才能解开,比如司云崖的音符、蚩尤冢的拼图、虹芝屿的换人机关,都很有意思。游戏可玩性方面要比仙五高很多&br&&b&&br&人设方面:&/b&&br&脱离了仙五非主流的设定,重新将整体造型回归原始,没有过多的装饰和凌乱的色彩,衣服的丝绸、布料等都很有真实感,水墨渲染和中国风的小装饰很鲜明。性格塑造方面也突出了每个人的个性,从温润如玉的富家少爷到洒脱豪迈的江湖浪子,从刁蛮机灵的少女到义气凛然的女侠,碰撞出了很多奇特的火花。&br&&br&&img src=&/5ee46f32d2ada23f8a84b497f49645f2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/5ee46f32d2ada23f8a84b497f49645f2_r.jpg&&&br&总体来说如果仙四和古剑一能给95分,我给仙五前90分,因为它虽然不能跳出仙五事先设定好的框架,却在“前因后果”上下功夫,将自己能做的功课做到了极致,而这一点,就远远足够了&br&&br&&br&&p&——欢迎关注本人公众号&b&【卡卡的因特笔记】&/b&,不定期更新互联网原创杂文/拆书笔记&/p&
仙五前传的一个使命就是:扭转大家对仙五的差评,救回国产游戏的一个标识旗杆,其用二十年前的时间线视角填补了仙五中各种没有交代清楚的故事情节,同时也用诚意证明了自身是一部不错的作品 配音方面: 光合积木工作室的配音简直可以用完美来形容,自从国产…
楼主是剑侠粉么?见过侠士(抱拳)~作为游戏迷妹纸和现任西山居士回答一下这个问题吧~&br&&br&金山西山居做单机的时候已经很早了,那时我虽然还不在,不过当年入职时项目发了一本书《梦想金山》,再加上这几年耳濡目染,真实情况正如&a class=&member_mention& href=&///people/ed053e116cb018b425ef6aa9d0416d4d& data-editable=&true& data-hash=&ed053e116cb018b425ef6aa9d0416d4d& data-title=&@方十一& data-hovercard=&p$b$ed053e116cb018b425ef6aa9d0416d4d&&@方十一&/a& 兄台所言:&br&&strong&当年没有继续做剑侠系列单机,非不能也~实不愿也。&/strong&&br&&br&&strong&先找找内部原因:&/strong&金山也算国内做计算机IT这块元老了(20多年前的第一梯队一直到现在还健在的公司没几家)可一直半温不火,骨子里又带着那么一股子傲气“要做好国产软件企业排头兵”(胡爷爷视察寄语)产品线太长,办公杀毒软件游戏一把抓,因为大家都懂的原因却一直不太赚钱。&br&单机游戏投入产品比不算高,收入续航能力不足,实体销售渠道也需大力推广长期维护。当时正是网络游戏兴起热潮之初,之前一起并肩作战的小伙伴们(像素,目标,大宇,河洛,祖龙等著名单机游戏工作室)要么解散要么转而开发网游。而西山居研发的剑网1也获得了很好的市场效应和口碑。既然尝到了甜头,为什么不继续呢?毕竟理想也需要现实来支撑~&br&&br&&strong&再看看大环境:&/strong&再往后的国产游戏史就更加一发不可收拾了,免费游戏盛行,各大土豪公司圈地分钱不亦乐乎; 03年非典又为网游盛行推了一把;WOW又把国人对网游的品味提升了一阶······单机渐渐的也就被市场遗忘了。近几年虽然有复苏之势,但市场上推出的那几款质量确实不咋地,品类单一品质堪忧,基本属于炒冷饭赚骨灰粉丝一把,固有品牌研发水平上升缓慢屡失玩家信心(如果伤害到游戏迷感情很抱歉,个人所见,虽然我也算仙剑粉~~~~(&_&)~~~~ )&br&
2012年整个游戏行业市场份额600亿左右,单机市场份额0.75亿,营业额占有率还不到0.1%。2012年国内单机正版发行单机数量5款,为历史以来最低,国内单机游戏处于频临灭绝地步。
&br&&br&说了这么多~再来点正面的吧~我觉得单机游戏还是很有潜力的,原因:&br&1.放眼世界,多平台(PC,360X-BOX,WII,移动端等)单机游戏,不管是销量还是品质还是用户口碑,都是很有生命力的(参见各大榜单国外经典游戏)&br&2. 虽然单机游戏受到网游和网页,移动端游戏挤压,但还是有大量用户基础和市场。国内多年没有良心大作,&strong&真正的精品单机可引发井喷式需求。&/strong&&br&3. 国人正版意识增强,消费主力80 90 00后有精品需求和正版意识。&br&4.当年的某些盗版网站也正在转型游戏运营与开发,与官方共享利益。&br&5.参考国内玩家消费能力的越发强劲,单机一次性消费对他们来说比以前更容易。&br&&br&再补充一下楼主问的“仙剑为什么能做下去?”&br&其实在我看来,仙剑也不算把经典品牌持续了下去。当然早期仙剑还可以说是因为仙剑之父姚壮宪更能抗住压力坚持理想吧~虽然后期的更多是为了仙剑网游(品质确实相当一般)造势~向所有理想主义者致敬!&br&&br&最后再来说说十一兄提到的“剑网3”吧,虽然现在确实是金山的拳头产品,但压力真心挺大~身负西山居IPO转型上市的盈利责任,去年业绩不错今年就要翻倍,明年再接再厉~项目大家拼命干活燃烧青春拼搏着~也算是痛并快乐着吧~这是一个蛮有理想的团队,不少成员都是以“剑侠粉”“剑三粉”的身份加入的,大家都希望看到当年国产三剑之一的“剑侠情缘”能再立于世!也许在不久的将来······&br&&br&哈哈好久没写过这么长的非方案/邮件/总结/计划类文字了~表述排版上如果较草率还请见谅。&br&如果觉得还凑合就给32个赞吧~O(∩_∩)O哈哈~&br&希望有更多时间和机会和大家分享理想主义的游戏从业者心声
楼主是剑侠粉么?见过侠士(抱拳)~作为游戏迷妹纸和现任西山居士回答一下这个问题吧~ 金山西山居做单机的时候已经很早了,那时我虽然还不在,不过当年入职时项目发了一本书《梦想金山》,再加上这几年耳濡目染,真实情况正如 兄台所言: 当年没有继续…
公司之间差的是态度,&br&作品之间差的是技术,&br&人才之间全方位差距,&br&粉丝之间是理性(相对来说)与盲目(部分脑残粉)的区别。&br&&br&按目前北软的习性,(&b&做好就卖出去吧,测试让那些人傻钱多的脑残粉来,然后我们后续给补丁修正就好了,有啥问题就说是别人恶意攻击就搞定了&/b&)&br&先别说《仙七》吧,指不定《仙6外》会先公布,毕竟多骗一波是一波。&br&仙剑这个牌子从仙五的大卖开始,就已经一步步进入慢性死亡期了。&br&因为它带来的结果是北软因此的不作为(作的烂买的人照样多,那我照着规格做就好了,安于现状总比创新简单的多)。&br&很多人还是分不清仙剑和北软的关系。&br&因为被某一作经典的仙剑作品感动,从而义无反顾的支持后续的仙剑作品,纵然它一次次的恶评如潮。&br&但我想说,这真的是支持错了。&br&最终幻想这么大的IP,在《最终幻想14》1.0的时候做的其烂无比,玩家反映强烈,制作组完全回炉重做,后来逐步走上了正轨。&br&因为他们懂得,IP比什么都重要。&br&如果14砸了,15照样能卖,那16呢?17呢?&br&砸了IP等着死吗?&br&而他们如果像北软这样,那最终幻想的牌子基本就砸了。&br&可惜很多盲目的仙粉和北软看不到,也看不懂。&br&引用我曾经在网易云音乐里说的一句评论&br&“北软如果继续以这样的方式来制作仙剑,那仙剑之死,可跷足而待,必不久也”&br&&br&至于古剑,按照烛龙一贯的风格,自然是做的极认真的。&br&但古剑也有自己的问题,那就是系统。&br&&b&古剑从大的运营宣传到小的游戏细节都非常能看出制作人的态度。在制作水平上,从剧情、人设,美工、音乐,都能看出起码在国内单机制作领域,烛龙是数一数二的公司。&/b&&br&&b&但在系统上,烛龙真的是心有余而力不足。&/b&&br&这也是国产游戏的通病了,而烛龙在这方面触了国产游戏的天花板,所以大众的目光就集中在了它身上。&br&说这个的根据来源于古二令人诟病的场景即时战斗以及对古剑OL的试玩体验。&br&可以说,战斗系统是烛龙的最后一块短板,但如何弥补,目前尚看不到线索。&br&其它的问题,比如剧情太长,改短就好了;每次发售优化都有问题,经验多了就能处理好了。&br&很多人看不起国内游戏,认为国产游戏低级,和国外相比差距大的离谱。&br&这是实话。&br&可是,我从烛龙制作的游戏中,看到了他们的理想。&br&除开对白电影化,引入成就,多周目等小细节上对国外早已普遍化系统的学习外,最关键的就是古剑二的战斗系统。&br&这个战斗系统很多人都说是失败的,我玩的时候乐在其中,因为我设置的是自动战斗。&br&但要我说,它确实偏向失败,因为它真的让人难以“游玩”。&br&但烛龙硬是在二里做上了这个系统。而在三里,据说还是完全即时。&br&我不好判断其成品效果如何,但从古剑OL的效果来看,比较悬。&br&从这里可以看出烛龙是有多希望自己能够有所突破,它一直以来进步的具体表现非常明显,就是试图跟上国际化3A大作的水平。&br&现在跟不上,我也要从各种能学的地方学习,哪怕冒着失败的危险。&br&也因此,我们可以看到古二和古一的变化有多大,古三对古二的变化也会惊天的大。&br&&br&古人有云:“观其书而不知其人,可乎?”&br&放到今天玩游戏可以说:“玩其游戏而不知其制作者(公司)何如,可乎?“&br&&br&大宇轩辕剑制作人杨渊升曾经说过“&b&给我两百个人我也能做出巫师三&/b&”,这样的话,好像人多就一定能做出好游戏?&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价《轩辕剑外传穹之扉》制作人杨渊升针称《巫师 3》「200 人三年的制作规模,我们真的也可以」? - 游戏&/a&&br&&br&“仙剑之父”姚壮宪曾经说过“&b&仙剑五卖到150万份就换引擎&/b&”,好像换了好引擎就一定能做出好游戏?&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价「仙剑奇侠传六」使用Unity 3D引擎? - 游戏开发&/a&&br&&br&著名华人游戏设计师陈星汉和姚壮宪在央视节目有过一次对话,陈星汉问他“有一个好故事不难,但关键是你怎么样把这个故事给讲出来?特别是你在做游戏的时候”,他回答“用诗词的方式,去跟情节做个呼应”,游戏还是沿袭十几年前的以文字讲故事的方式。&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价姚壮宪与陈星汉参加了央视7月24日播出的《一人一世界》栏目? - 游戏&/a&&br&&br&可以看到,仙剑和轩辕剑的制作人对于如何认真做好游戏,如何制作符合时代的游戏,如何在和国际大作的学习借鉴中进步完全是糊里糊涂的,甚至是坐井观天的。&br&&br&古剑方面,我个人经常在新浪微博看烛龙企划总监某树的微博。&br&可以看到,在工作之外,她的玩游戏范围从PC到主机再到掌机,让我想起了已故任天堂社长岩田聪的话“在脑中,我是一个游戏制作者;但在我心中,我是一个玩家”&br&从她的微博就能看出烛龙团队的想法,为什么古剑是国内第一个出DLC,出多周目,出成就系统等等的游戏,为什么古剑一直在创新并且为什么一步一个脚印。&br&因为在不断的游玩世界顶尖游戏的同时,才能明了好游戏是怎样的,才能知道自己的差距在哪里,如何学习与进步。&br&当制作人也是一个真正的玩家时,制作态度就绝对差不了了。&br&(在这里容许我宣传一下骆集益大仙。在我看来,仙剑之仙气和古剑之古韵,体现在音乐上就在于有没有骆大的音乐。)&br&&br&&br&从这两家的公司制作游戏的态度已经可以看出,到底接下来该继续支持哪部作品。&br&不过说实话,我还是推荐各位朋友,有条件有时间的话尽量尝试下国外优秀的RPG(角色扮演)游戏(因为题目中的两个系列都是此类型),然后回过头来试试国产RPG,自己心中自然就清楚了:&br&国产游戏和国外游戏的差距在哪里,有哪些可以进步的地方,国产厂商中哪些是认真在做游戏的,哪些是混吃骗钱等死的。&br&最后,我真心希望北软继续作死,赶紧倒闭,然后让一个有实力最重要有态度的公司接手这个国产游戏第一IP。&br&到了仙剑不再是圣母佛祖机关枪,吃面动画飞空艇,回归它的核心:仙侠和真情,并展现出它认真的制作态度时,我想我才会再次支持它。&br&以上。&br&&br&=====================对回复中一些仙剑粉丝的总回应========================&br&&b&强势插入:鉴于很多人现在还搞不清楚为什么那么多理智玩家会对北软意见那么大,我分析给你们听听。&/b&&br&为什么古剑一、二刚上市优化也有大问题,古剑一大家对回合战斗吐槽,古剑二大家对场景即时战斗也吐槽,但除了部分恶意攻击的极端仙粉,绝大部分理智玩家都会给出好评?&br&因为喜欢不喜欢每个人心中自然有自己的一套感受,但质量如何那是硬标准,稍微玩过点游戏的都能从细节上,官方反馈等等方面感受出烛龙制作游戏的诚意(这里还要提到河洛工作室和灵游坊,国内用心制作单机游戏的公司还是有的),所以游戏有问题,玩家会挑刺,但也能看出来这个公司当前能做到的上限就在这里,从而不会过分苛责。&br&反观北软的粉丝,我越来越发现好多极端仙粉现在还是以为大家骂仙剑5、仙剑6是单纯的因为作品制作差?&br&然后官方后期花时间用补丁就是有态度下次一定会进步,这样的“好公司”别人不能对它太苛责。&br&我在这里说一句:国内单机游戏和国外相比,制作的都差,这谁都知道!&br&仙剑1到仙剑4制作的也只是在国内可以算很好,和国外同期同类型大作根本没法比。那为什么大家不骂,反而一直在怀念?&br&是情怀!&br&情怀怎么来的?还不是当初玩的时候因为各种原因被感动才会成为现在的情怀?&br&那为什么仙5开始大家态度都不同了?&br&我们拿仙2举例。&br&仙2被骂,是单纯的做得差么?&br&当然不是。&br&游戏是制作公司做的,仙2的时候大宇内部制作团队因为各种问题拖了进度,最后赶着进度勉强才上市发行。&br&也就是说,制作公司完全能做好,但它的选择不是尽善尽美,而是赶进度做好就上市!&br&这才是游戏品质出现问题的原因。&br&同样的,凭北软的制作实力,仙五会差成那样?&br&然后仙五恶评如潮后,弄了个仙五前稍微挽回点好评,就又走回老路,弄了个连测试版都不如的仙六出来。并且,没有试玩版,买了不给退。&br&游戏中的优化、BUG、空气墙、主角佛祖像、多边形鱼(这个我真是气到笑,游戏里的一条鱼能做成多边形,可见制作公司有多赶着上市骗钱)等制作粗劣的问题完全展现给玩家,这就是北软一而再,再而三做出的选择:&br&&b&我做的游戏,牌子叫仙剑,上次我们做的这么烂(仙五),都会有一群固定的粉丝来购买,他们也会义无反顾的给我们打广告,那这次(仙六)我们做好连测试都省了,他们会给我们测试的。别家公司如果和我们竞争,买水军黑他们;如果有人说我们不好,要发微博装可怜博同情,我们是被攻击的。&/b&&br&&b&这样的公司,扪心自问,作为一个正常的玩家,还会给机会?&/b&&br&&br&&br&大宇运营那么多年,无论实力、品牌号召力都甩烛龙几条街,可北软做出来的东西还每每烂成这样,每次做出的东西,都和时代、和玩家期待,和自身制作水平完全不符。&br&更气人的是,不说完美,仙6连正常测试完成这点都做不到。&br&这不是骗钱又是什么?&br&&br&&br&&b&我们这些玩国产单机的,有几个不是从仙剑玩过来的?但凡北软至少能做到“为了玩家认真制作”几个字,给出的作品起码能符合这个牌子的名气,能符合大宇这个公司的制作水平,还怕会有人黑它?即便现在我也能看到很多人对仙5仙6玩不下去,但还是买游戏支持的。&br&&/b&&br&&b&而北软就用一次次的糊弄对付我们这些深爱仙剑的玩家。&/b&&br&&b&这才是玩家为什么对仙6如此气愤的原因!&/b&&br&&br&&b&我就把这层窗户纸捅破吧:&/b&&br&&b&古剑、雨血等游戏即使换个名字,该多少人买还是多少人买,买的人冲的是品质;可如果仙5开始这几款游戏不叫仙剑,有几个人会花这冤枉钱?&/b&&br&&b&现在还在买仙剑的不都是冲着这牌子去的?&/b&&br&&br&&br&前两年仙剑4出配音版的时候,我特意去买了两个激活码,一个自己玩,一个给朋友(他也是老仙迷)&br&这款配音版我买前听过,觉得很良心,所以选择支持。&br&我们很多人对仙剑4以后的系列作品要求其实仅仅就是良心两个字。&br&大宇的游戏,双剑、大富翁等,大家很早就接触到,这些游戏在玩家心中的感情非常非常深。&br&不是它自己作死,太多次伤了玩家的心,谁会和它过不去去喷它?&br&算了,上面基本该说的都说完了,感情牌我也懒的打了,下面放些图片大家乐呵乐呵得了。&br&&br&&b&仙剑6精美制作画面:&/b&&br&&b&这是条鱼,呵呵&br&&/b&&img src=&/c0f6776eba1325075adab19a0fc3a9d9_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/c0f6776eba1325075adab19a0fc3a9d9_r.jpg&&&br&柔软的主角:&br&&img src=&/4fb758cbb96d6acabecd057_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/4fb758cbb96d6acabecd057_r.jpg&&&br&进击的巨人:&br&&img src=&/82d755f1ecb25e5fe76eee_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/82d755f1ecb25e5fe76eee_r.jpg&&&br&佛祖保佑:&br&&img src=&/623e37e1f0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/623e37e1f0_r.jpg&&&br&”嘿,你好高!”&br&&img src=&/e617e99fbfcf04ebbfb31fb7_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&延伸阅读:&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何看待“古剑闲情”这个组织? - 仙剑奇侠传(游戏)&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&为何古剑二画面比古剑一提升许多的同时 仙五仙六画面却都不尽人意? - 仙剑奇侠传(游戏)&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&问一下曾经钟爱仙剑系列而现在却不爱甚至开始黑它的老粉们,为何对仙剑粉转黑? - 回忆&/a&
公司之间差的是态度, 作品之间差的是技术, 人才之间全方位差距, 粉丝之间是理性(相对来说)与盲目(部分脑残粉)的区别。 按目前北软的习性,(做好就卖出去吧,测试让那些人傻钱多的脑残粉来,然后我们后续给补丁修正就好了,有啥问题就说是别人恶意攻…
国外画饼是这样的:&br&PPT——CG动画——试玩视频——EA版本,主题思想基本就是我们这个idea多棒/画面超强/游戏性秒了。&br&国内画饼是这样的:&br&XXXX万投入,历时XX年,虚幻X,经典回归(情怀)。&br&你连画饼都不会画,丢人,退群吧。&br&&br&偏题一下,最近我对国产单机游戏实在是戾气过大了,一款游戏评价它的终极标准永远是它好不好玩,这几年国产游戏们消费着正版意识初生的国人对新千年国产游戏的情怀与愧疚,创作出了大量粗制滥造的产品。有些群众们还积极的洗地,什么文化部题材限制,什么国内钱都投给手游了,什么这届玩家不行只玩手游云云。Excuse me?你说文化部和谐,全年龄的任天堂表示我游戏性秒了,你说这届玩家不行都在玩手游,问题是你整个泰坦陨落的优化怪我们不玩?国产单机游戏圈,怪天怪地怪黑子,就是不看看自己做的东西到底是否对得起成千上万国人的期待。&br&现在的风向我是觉得不错的,至少国内玩家越来越多的能给出公正的评价而不是因为“国产”&br&二字给予过多的宽容,这正是国产单机健康发育的土壤。&br&6000多万,在国内单机圈不是一个小数目。仙剑,也是一个大IP(虽然不知道已经被消费还剩多少)。我是希望仙剑7打个翻身仗的。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&还有下次咱们宣传的时候能不能别把虚幻x挂嘴上,这东西真不高端
国外画饼是这样的: PPT——CG动画——试玩视频——EA版本,主题思想基本就是我们这个idea多棒/画面超强/游戏性秒了。 国内画饼是这样的: XXXX万投入,历时XX年,虚幻X,经典回归(情怀)。 你连画饼都不会画,丢人,退群吧。 偏题一下,最近我对国产单机…
我就说三点:&br&1.不进步就滚&br&姚仕宪亲手拉开了仙剑舞台的序幕,也亲手将仙剑禁锢在小小的方寸间。他的游戏理念、制作思路在仙剑五以后完全看不到时代的影子。不进步,请滚,别倚老卖老。&br&感谢评论,提醒,栾京么……我虽然没有看老姚那么刻薄,但是也不看好。在北软呆了十多年,没制作过其他游戏,眼界和手艺已然定型。&br&2.大步扯着蛋&br&要我说,unity3D已经是市面上最友好、上手成本最低的商业3D引擎了,仙剑六就这还驾驭不住,要往虚幻4上跨……需要我准备一本《C++:21天从入门到放弃》吗?&br&3.少逼逼多干事&br&我再三表示,一个人如果是靠内容生产作为本职工作挣钱的,就不要觉得阅读者对自己的尊重和追捧是理所应当的。游戏开发亦如是。我喜欢这个游戏系列,钱我自己来掏;你要是来传销忽悠我,对不起,没有,滚。&br&我再举个反例:&br&《神界:原罪2》&br&1.一直在进步&br&一直以为《神界:原罪》是DND式战棋游戏中对轻度玩家最友好的游戏,我错了,因为我玩到了《神界:原罪2》&br&2.踏实专研&br&由于我使用过《神界:原罪》的MOD开发工具——准确的来说是定制化的引擎,所以我几乎一眼可以看出《神界:原罪2》用的同一引擎,只不过可能是魔改版。开发商熟悉了该引擎后,踏踏实实发掘已有引擎的潜力,发掘已有游戏玩法的潜力,我辈楷模。&br&3.良心厂商&br&购买《神界:原罪》后,开发商又推出了《神界:原罪加强版》,已有原版的玩家将直接升级。开发商在开发过程中全凭众筹,没有天花乱坠的吹嘘,最后做出了steam上卖出了112万份的热卖作品。&br&前后对比,高下立判。&br&===============================================&br&顺带楼上一些仙剑粉的言论让我很不赞同。&br&比如“跟世界上的差距越来越大没关系,只要做好仙剑就行”,“希望把剧情做好”之类的。&br&岂不闻古人云:取法其上,仅得其中。一味去寻找国产游戏的闪光点,认为做到这点就够了,迟早他们的下限会越来越低。
我就说三点: 1.不进步就滚 姚仕宪亲手拉开了仙剑舞台的序幕,也亲手将仙剑禁锢在小小的方寸间。他的游戏理念、制作思路在仙剑五以后完全看不到时代的影子。不进步,请滚,别倚老卖老。 感谢评论,提醒,栾京么……我虽然没有看老姚那么刻薄,但是也不看好…
别的先不说,看个脸先~&br&首先,逍遥哥哥惊鸿一瞥~那时候的胡歌简直就是颜值巅峰,与角色好搭,尤其是片头中他微抬头露出一丝痞痞的笑容,简直帅爆了!]&img src=&/06b1fc4de8e15c311ce9b7e_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/06b1fc4de8e15c311ce9b7e_r.jpg&&&img src=&/e094de76c0b027ec328b4f6c_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/e094de76c0b027ec328b4f6c_r.jpg&&&br&逍灵一生推!!!刘亦菲美哭我……一直觉得刘亦菲身上有一种与生俱来的仙气和灵气,演起这种角色非常自然,没有一丝一毫的做作的感觉。男生看了自不用说,就连女生看了都会特别喜欢,不像如今的一些小花旦,长得都很漂亮但就是没什么气质,演技又生硬,很容易招黑。&br&&img src=&/6bc89e3e94_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&1047& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/6bc89e3e94_r.jpg&&&br&然后是林月如&br&&img src=&/4ecd0fff2c4b0e37e1ea2_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&1081& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/4ecd0fff2c4b0e37e1ea2_r.jpg&&&br&安以轩虽然颜值和气质不如刘亦菲,但是在剧中将月如这个角色诠释得很到位。&br&&img src=&/d856fc416_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&1083& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/d856fc416_r.jpg&&&br&女苑,当年的蒋欣真心是带着仙气啊~一袭白衣不施粉黛,好美~狐妖装也恰到好处,娘娘是个戏路很宽,可塑性强到爆的好演员~&br&&img src=&/b62cba580a0e92bd9248d6c_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&1086& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/b62cba580a0e92bd9248d6c_r.jpg&&&br&青儿,孙莉,是黄磊的太太,个人感觉她真的好有气质好适合古装,有兴趣可以看看良心剧杨门女将,她在里面演杜金娥,炒鸡有气质!!!&br&&img src=&/0b8e0ee4b50b92c6e48d38_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&1083& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/0b8e0ee4b50b92c6e48d38_r.jpg&&&br&彩依,张茜,是张卫健的太太,也是个古装美人,印象很深的是在张卫健版的韦小宝中演过沐剑屏,还在水月洞天里演了貌似叫剑秋的女生吧,小蝴蝶美美哒~&br&&img src=&/624ffd37cdb2e97f260ca5b_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/624ffd37cdb2e97f260ca5b_r.jpg&&&br&阿奴,刘品言,那时候好瘦好可爱,现在……&br&&img src=&/85b5f16faec9e5b6e0982_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/85b5f16faec9e5b6e0982_r.jpg&&&br&唐钰小宝~彭于晏~虽然顶着迷之发型,但憨憨的唐钰小宝真心男友力爆棚!&br&&br&&img src=&/26bf474e1a3bdcc6a0c870d_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/26bf474e1a3bdcc6a0c870d_r.jpg&&&br&酒剑仙~非常有魅力的男银~结局哭瞎~&br&仙剑一是05年的剧,但就算现在看来,演员,服装,场景,剧情,特效依旧良心,没有雷人的装扮,没有矫情的台词,有的是众主演们青涩但美好的颜容和演技,以及一份说不清道不明的感动与情怀~里头的每一个人物都好喜欢。还有那些好听的歌啊,逍遥叹,杀破狼,终于明白~还有六月的雨是唱的灵儿,一直很安静是唱的月如,好好听。&br&如今仙剑都十年了,后面出了仙剑三,虽然特效啊什么的比起以前强了太多太多,播出后也很火,但怎么都没有以前那种感觉了,可能是因为自己老了吧……&br&以上仅代表个人意见~这是第一次在知乎上写评论,哈哈~献给我最爱的仙剑一~
别的先不说,看个脸先~ 首先,逍遥哥哥惊鸿一瞥~那时候的胡歌简直就是颜值巅峰,与角色好搭,尤其是片头中他微抬头露出一丝痞痞的笑容,简直帅爆了!] 逍灵一生推!!!刘亦菲美哭我……一直觉得刘亦菲身上有一种与生俱来的仙气和灵气,演起这种角色非常自…
&b&(多图预警,剧透预警)&/b&这个问题其实在贴吧喊一声就会知道。&br&=========================================================&br&评论里大家也指出了有些门派收录不到位,后来查了些资料,在此补充说明:本篇答案收录的门派主要是修仙门派与出场次数较多或拥有巨大影响力的武林门派(如对剧情有重大影响)。若大家发现有什么疏漏之处,还请指正,我将不定期更新,尽量使答案更完善。谢谢大家!&br&=========================================================&br&仙剑的世界观很凌乱,虽然官方一直宣称是六界世界观,但其实仙剑系列是在不同的几个世界观的指引下完成的,原因就是仙剑一时就根本没有一个完整的世界观设定,导致后面因为团队的不同,大家各有各的解读,现在官方宣扬的世界观是上软时代确立的。由于这些原因,导致仙剑除了蜀山和李逍遥,没有什么能够贯穿仙剑全系列的东西,说起这一点,其实仙剑系列真正的核心就只有两个,一个就是蜀山,一个就是李逍遥,除了仙四以外,仙剑其他系列都可以通过这两个核心来连接起来。至于为什么仙四是例外,因为仙四无论是在人物关系上,还是世界观上,与其他系列都有较大的区别。其他系列人物关系都可以直接追溯到李逍遥那里,三和三外是通过李逍遥他爹和酒剑仙接过去的,二、五、五前都是直接与李逍遥相关的人物关系。故事方面,除了四以外,其他作品都是以蜀山某一时期的发展史作为背景或故事的。这也是仙四能够获得如此多赞誉的原因之一。&br&&br&理解了上面这些,你就会知道,仙剑的门派与世界观相比,更是混乱,由于开发者对于仙一的过度依赖以及怀念,导致仙剑系列一直笼罩在蜀山的阴影之下,导致仙剑系列给人的感觉蜀山就是人界至尊,有些对仙剑系列不太了解的人甚至会以为仙剑只有蜀山这么一个修仙门派,还好仙四有了琼华派,所以,仙四真的是仙剑系列万绿丛中一点红。&br&&br&不扯了,下来盘点一下仙剑系列的门派“们”。&br&&br&&b&蜀山仙剑派&/b&&br&仙剑系列戏份最多的门派,创意来源于还珠楼主的《蜀山剑侠传》。&br&出现在仙剑系列所有作品中,其中只有在仙四中是路人甲。&br&具体信息见百度百科:&a href=&///?target=http%3A///subview/7171.htm%23viewPageContent& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蜀山(游戏《仙剑奇侠传》地名\/门派)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&琼华派&/b&&br&仙四中的主要门派,故事的主要发生地。&br&属“昆仑八派”之一。&br&琼华可以写的东西很多,但是其历史渊源什么的和“昆仑八派”有关,下面再说,详细的直接去百度。&br&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DaR7fZeStVUuvAns5pVFz6Qtfx14B5duEBCAdbJEdmBDNcX9Ildrp_WZkGCSMO8m4cKuKSrUHREM_DDRQotgsZpAr22w5N48nviN2cKa8RUtbrgzwgN6TxrGq17ZmL_5-wnjYjfc9aEpxcl_g7mqaT3MIwzwbdUJ6wjqB-L1t5Zy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&琼华派_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&仙霞派&/b&&br&仙剑奇侠传二中的门派,创始人为仙一中的姜婉儿,掌门清柔师太,位于峨眉山。&br&仙二女主之一沈欺霜的师门。&br&具体信息,百科传送:&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DpVHgYoD83gDWOc_koYkoesL84v64KygMBbZUvNqFDpTkj1nQNwglGXFti7THnjtRKqVJCyORMpcsJilxjdynYpHDQP0nNIQr0lijm13utxe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙霞派_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&唐家堡&/b&&br&仙三及三外中的主要江湖门派之一,擅长机关、暗器和毒药(这应该是模仿武侠小说中的唐门)。&br&仙三女主唐雪见的家。&br&主要对手霹雳堂。&br&这个可写的也很多,详细信息见百度百科:&a href=&///?target=http%3A///view/1820289.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&唐家堡_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&林家堡——南林北沈&/b&&br&相信大家都不陌生。仙剑一林月如的家,属于江湖门派,武林世家,江湖人称“南林北沈”,这里将林家与沈家一并说了。&br&南林北沈出自仙剑二。&br&林家家主——林天南。&br&沈家家主——沈青锋。&br&四大世家之前的江湖主宰。&br&&img src=&/bf76ddea7ed0f8_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/bf76ddea7ed0f8_r.jpg&&没落的原因就是后继无人。林家林天南只有独女林月如,林月如被李逍遥拐跑,后身死锁妖塔,林家后继无人。沈家已知有两个后辈,一个沈齐,还有就是仙二女主沈欺霜,沈齐废物一个,沈欺霜在家备受欺负,母亲亡故后拜入仙霞派,后来应该再也没有管过沈家。林沈的没落除了后继无人,还有净天教的崛起,关于净天教后面再说。&br&&br&&b&水月宫&/b&&br&仙一中的小修仙门派,说是修仙并不代表就是道家,水月宫内奉的是佛家众神。&br&水月宫是仙一悲剧故事的开始,也是仙剑系列悲剧故事的开始。&br&水月宫宫主是灵月宫主,也是赵灵儿的师傅,赵灵儿的童年就是在水月宫度过的。&br&&img src}

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