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战国杀多平台交融或将引发行业变革
  自诞生之日起,网页游戏便注定了其不平凡的一生,从简单的社交游戏起步,到如今几乎可以媲美客户端游戏,网页游戏的发展如同猛虎下山,势如破竹。正因如此,网页游戏在短短的时间内便占据了各大领域巨头的视线,一时间,网页游戏从“小角色”变身成为“大明星”,多平台交融让网页游戏的战场发生了翻天覆地的变化,为了争夺这块利润丰厚的市场,网页游戏“战国杀”的精彩大戏,正在拉开帷幕。
  继大型IT企业入驻网页游戏后,跨行业的平台交融已经成为了网页游戏行业的家常便饭:PPS代表在线视频抢先登陆;紧接着淘宝领衔的电子商务网站也加入了争夺网页游戏运营市场的行列,而后京东也宣布了其进驻网页游戏的计划;三大电信商中国移动、中国联通以及中国电信更是纷纷建立基地,甚至连黑龙江电视台这种传统媒体,都开始涉足网页游戏行业的平台作战。不同领域的大平台,纷纷加入了网页游戏运营乃至研发的队伍中,力争在众多竞争者的对决中脱颖而出,依托网页游戏,实现企业发展的再度爆发。
  姑且不论这些大型企业或平台如何迎来“第二春”,仅从这些平台的加入对于网页游戏行业的影响上来看,便有着绝对重要的意义。这些意义从不同方面对网页游戏行业发展产生潜移默化的影响,而随着影响力度的增加,网页游戏行业或将由此产生新一轮变革。多平台交融带来的作用及影响主要有以下几个方面:
  首先,多平台的交融将打破网盟导用户的传统,实现网页游戏新用户的有效增长。众所周知,在其它平台进驻网页游戏之前,大部分游戏都是依靠网盟引导用户,从而实现用户总体数量的增加。然而由于网盟导用户这一渠道过于局限,并不能充分调动互联网流量的转化,因而在网页游戏火爆发展的今天,如何吸引其它渠道的用户进入网页游戏,从而实现用户总体数量的有效增长,成为了网页游戏行业亟待解决的重要课题。而多平台的加入,则很好地迎合了当前网页游戏发展的形势,在线视频、电子商务、电信商乃至电视媒体等等,这些大平台都拥有数量巨大的用户群体,而这些平台的加入,势必会带动更多的流量及用户,将其转化为网页游戏行业的有效用户。
  其次,多平台的加入能够减少不良传播手段的使用,树立健康的产品及行业形象。网页游戏刚刚兴起的几年,是低俗营销等不良传播手段泛滥的几年。暴力、色情、抄袭等手段,虽然能在短时间内吸引部分用户注册并进行游戏,但并非行业健康发展的长久之计。网页游戏想要像客户端游戏一样拥有大批忠实用户,营造良好的形象是重中之重。只有将产品乃至企业的形象良性化,才能让用户从心理上对游戏产生认可。多平台尤其是大平台的加入,使得网页游戏具备了更为雄厚的推广资金,进而使用更为良性且长久化的传播手段。如此良性循环,方能逐渐减少不良传播手段的使用,从而树立更为健康向上的形象,推动行业健康发展。
  再次,多平台的加入能够推动相关行业制度的建立,引导行业发展走上规范化道路。市场经济讲求利益最大化,但同时也存在相应的规则。作为新兴行业,网页游戏在几年的发展中已经形成了一些行业内的共识及标准。然而这些共识及标准并不足以规范整个行业的正常发展,日益增长的市场需求迫切要求行业制定相关的制度,从而引导行业迈入规范化轨道。多平台特别是大平台的进驻,能够迅速形成良性的经营氛围,督促行业尽快出台相关制度及规范,加快行业制度建立进程,最终实现行业发展的规范性格局。
  最后,多平台的加入可以增加行业流动资本及发展规模,有助于行业尽快提升为支柱型游戏产业。当前的中国网页游戏市场,虽然存在诸如腾讯、盛大、巨人等行业巨头,但大多数研发厂商及运营商仍属于中小型企业,其在资本及经营规模上无法与大型企业相提并论。而各自为战的格局,又使得网页游戏行业无法形成统一的经营整体,因而抑制了行业升级为支柱型产业的步伐。多平台的交融,能够顺应市场经济“优胜劣汰”的发展规则,形成大企业整合市场、小企业择优加入的行业格局,充分发挥不同规模的企业的自身优势,将网页游戏行业的整体发展水平提升到一个新的高度,最终提升为支柱型民族游戏产业。
  以上是笔者关于多平台进驻网页游戏行业的几点看法。对于这一现象,大多数网页游戏厂商同样持肯定态度,如某页游厂商负责人表示,多平台进驻推动优胜劣汰,有利于网页游戏行业形成新的格局。老牌厂商动网先锋CEO宋海波认为:“多平台交融对于研发商来说利大于弊,因为研发商更重视产品能否获得更多推广及发行渠道,多平台进入页游行业,更多的是参与到产品运营领域,也就是说,页游产品可以借此获得更多其它渠道的用户,进而提升厂商的收入,从这一点来看,多平台交融的优势便不可替代。”
  当然,多平台交融所带来的行业格局变化,势必会淘汰许多资本薄弱、规模不足的中小型企业,同时对于高端人才的争夺也可能导致行业内部某些个体的矛盾。但不可否认,这场华丽的“战国杀”,终将让纷乱复杂的网页游戏行业,迎来和谐统一的局面,多平台交融可能引发的变革,定能引导网页游戏行业走向更灿烂的明天。
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SINA Corporation, All Rights Reserved  8 月 17 日,Newzoo 公布了 7 月份 App Store 应用下载和收入报告。榜单显示,在中国,虽然《王者荣耀》夺得游戏类应用收入和下载榜冠军,然而猎豹移动旗下的游戏在游戏类应用下载榜 Top5 中占去 4 个位置,强力围剿《王者荣耀》。此外,猎豹移动旗下的直播应用《Live.me》在美国依然很受欢迎,商业模式也比较成功,且位居Google Play美国社交产品畅销榜第一名。
  一款手游是否能够吸引玩家,最基础的硬件条件自然是游戏本身。是否具有明确精准的产品定位?是否贴合用户群体?品质是否优良?这些都是一款游戏长寿的先决条件。
  手游生命周期发展规律
  产品,从最开始的立项、研发到内测、上线,再到最后的维护、长久运营甚至关停这个过程就是产品的生命周期。游戏相较于应用的生命周期更为短暂,因此更易让人感知。一个手机网络游戏,生命周期在两年左右已经算是精品,一年...
  实际上,这个标题有误导性。你当然应该把责任归咎于市场营销,但不是像大多数人认为的那样。
  “市场营销”这个概念远比大多数人认为的‘广告和促销’要宽泛得多。
  当与独立开发者交谈时你会经常听到他们谈论自己所开发的、一个没有被正确地推销的“好游戏”,然而这就是他们在游戏中赚不到钱的原因。
  让大众知道你的游戏
  毫无疑问,利用有限的资源和名气为独立开发者做营销是非常具有挑战性的.
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  在深圳市南山区的一个共享办公空间内,独立游戏工作室“技能树”的创始人董亮正在自己的工位上不断地试玩着团队开发的一款射击游戏作品。这款游戏即将正式上线,他要抓紧时间进行测试。
  技能树工作室成立于2016年底,现在已经有一款跑酷游戏在App Store上线,但这并没有给成员们带来丰厚的经济收入——迄今为止,这款游戏的收入只有几百元,这也已经是工作室成立以来的所有收入。
  “除非我...
  你觉得这个游戏会全球发行、还是会被Supercell直接下架处理?
  Tom Kinniburgh —— MobileFreeToPlay顾问
  它给我的第一印象是很有趣、有技巧性、有挑战性。
  游戏本身和关卡设计都很好,获胜条件也清楚明白,这提供了很好的初始阶段,然后你开始学习并完善每个角色的技能。
  他们从同步多人游戏中挖掘出了更多东西(技术上令人印象深刻),但是一些3G的...
  作为一个最佳忙成狗的社畜,越来越发现自己很多时候积累了很多游戏却没办法再次打开游玩。除了“不好玩”这个最重要的因素,这篇文章想从自己感知到的心理因素去反推降低游戏打开成本的一些做法
  在游戏游玩的整个过程中,能一次性从打开-结束的游戏毕竟占少数,在游戏越来越多的现在,很多游戏我们在打开1-2次后,就不会再打开了。今天我们来简单说一下,放弃打开游戏的一些心理主观因素。那些存档丢失,bug多等...
  8月18日,获悉,行业数据跟踪公司NPD表示,对比去年同期,今年角色扮演游戏(RPG)销量大增。
  NPD分析师Mat Piscatella说:“角色扮演游戏正处于市场复苏的过程中。在《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》《王国之心(Kingdom Hearts)》《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》《尼尔:机械纪元(NieR: Autom...
  8月18日消息市场研究公司NPD集团的最新报告显示,得益于北美地区供货情况改善,7月份任天堂新款主机Switch在北美市场的销量超过了索尼PS4和微软XboxOne。此外,《喷射战士2》也成为当月游戏软件销量冠军。
  受益于Switch的提振作用,七月份美国游戏硬件销售额较去年同期增长两成,达到16亿美元。NPD分析师表示,任天堂Switch是7月份销量最好的硬件平台,这是由于任天...
  再竞争日益激烈的游戏市场,独立游戏开发者们每天都会面临很多的挑战,为了被更多人接受,很多独立开发商们把自己辛勤工作完成的游戏定价非常低,但往往带来的结果是,销量并没有增加特别多,但收入却离成本差距很大。
  SteamSpy负责人Sergey Galyonkin最近指出,2017年,Steam平台上的独立游戏平均定价为8.72美元,更值得注意的是,在刚刚过去的暑期促销期间,平均价格跌...
  从事游戏运营开发工作已十余年,算算从第一款网游凯旋做起,到今日共支持过200多款游戏的运营开发工作,也算涵盖了从游戏的运营的各个领域。本文主要回顾了游戏运营平台的建设历程,希望能够给到新入行的战友们一些启示。
  先回忆下游戏运营平台建设的几个阶段:
  一、运营技术原始积累时期:
  记得08年页游刚兴起,我们分成了ACT、MMO、WEBgame个团队来支撑游戏的运营及活动。围绕这些游...
  据BBC报道,几十年来,视频游戏始终对世界末日主题情有独钟,为什么我们发现在文明的灰烬中玩游戏是如此的令人愉快?
  在某种程度上说,视频游戏是描述后世界末日场景的完美媒介。如果我们假设文明崩溃后,每个人都会回到一种残酷的自然状态,那么暴力将成为其中必不可少的元素,而且视频游戏很擅长描述和发泄暴力。
  事实上,在许多视频游戏中,现实世界的终结仅仅是一个借口,以便创造一个除了使用暴力对抗怪...
  外媒Venture Beat报道,据游戏产业调查公司NPD统计,2017年RPG游戏收入相比去年同期增长了50%。
  2017年发售了很多日本和欧美开发的RPG游戏,而且大部分都获得了成功。相比2016年同期,今年的RPG游戏吸引了大量玩家。
  NPD分析师Mat Piscatella说:“RPG类游戏正在经历一个市场复苏。受《地平线:零之黎明》、《王国之心HD 2.8最终章序...
  8月18日上方网消息,近日,全国“扫黄打非”办公室会同宣传、网信、工信、公安、文化、工商、新闻出版广电等部门,在全国范围内开展互联网低俗色情信息专项整治行动。
  据了解,专项行动自今年8月开始,分为部署准备、整治行动、全面总结三个阶段,至9月底结束。主要有三项重点任务。
  一是严格督促互联网企业落实内容把关责任,互联网站、应用程序、微博、微信、搜索引擎等相关运营企业必须强化内容安全管理...
  8月18日上方网消息,最近几个月,大批国内Steam玩家遭遇101、103、105的错误,虽然能正常联机和下载游戏,但却无法浏览Steam商店。Steam官方也了解此事,在不久前的一次官方回复中他们也表示对此束手无策。
商店已能正常浏览
  不过就在最近有玩家发现,因为不知名的原因Steam商店的“抽风”状态已经完全消失,此前一直怀疑的“被封锁”似暂已解除,消息传来各地玩...
  此前,巨人网络在对外发布的两张海报中,公布了神秘的“E计划”。巨人网络要推出新游戏?实施新的孵化计划?还是要开拓游戏外的新领域?这个“E”到底指的是什么?巨人究竟要搞出什么大动作? 今日,巨人网络终于揭晓了“E”字的真正含义——E=鹅。
  虽然“E”字的含义公布,但萦绕在围观群众心头的疑惑却没有丝毫的消减。巨人作为一家互联网公司,此次发布这样一个“鹅计划”,难道巨人要进军...
  此前,巨人网络在对外发布的两张海报中,公布了神秘的“E计划”。巨人网络要推出新游
  8月17日消息,在游戏上,女人是男人的附属品——这是几年前我们的认知,而今年曝光
  我看到的统计,在美国新创公司存活10年的比例为4%,第一年以后有40%破
  【文章由Teebik原创并授权发布】  开篇语  在今日互联网浪潮中,中
  8月17日消息,中国游戏产业近年来成为了备受关注的朝阳产业,其快速发展的势头吸引
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