LPL比赛采访问题因游戏问题重新bp,官方解释中时空裂隙是什么黑科技

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LPL4.20重赛事件官方回应 重赛原委详细揭秘
发布时间:17-04-21 16:26
来源:微博
作者:佚名
LPL4.20重赛事件是怎么回事?在4月20日《英雄联盟》职业联赛季后赛第一场IM与OMG的比赛中,由于设备问题导致了比赛暂停并导致重赛。而比赛结束后英雄联盟赛事官方微博、OMG战队及IM战队微博都分别进行了回应。下面就来看看LPL重赛事件的官方回应。
LPL重赛事件
英雄联盟赛事官方回应:
亲爱的玩家,你们好,在4月20日《英雄联盟》职业联赛季后赛第一场IM与OMG的比赛中,由于设备问题导致的暂停情况,我们深表歉意,关于大家关心的事件过程以及重赛判定,现对事件过程以及沟通过程进行介绍:
当时比赛出现状况的情况说明:
15分52秒,IM战队Road选手点出了最后一下移动操作,随后发现了无法控制移动问题后,第一时间通过语音进行反馈,15分56秒,Road完全停止移动,在16分02秒时,Ben4在公屏打字提示情况, 由于无法移动,Road选手被击杀,被击杀以后,进行了暂停操作。
在比赛暂停之后,现场裁判和现场管控根据监听到的对内语音以及当时的画面,确认问题出现的真实性。当时的情况,根据规则9.4,现场裁判为IM战队提供了重赛的选择,随后IMay选择了重赛。
在告知双方战队后,IM战队选择重赛决定,OMG未选择重赛决定,由于沟通未达成一致,场上选手暂时先回到了休息室休息。
3分钟之后,在和现场管控确认之后,IM战队选手也回到休息室进行休息。
随后,我们与双方俱乐部进行沟通,由于音频提取需要时间和选择,我们为俱乐部回放了比赛视频片段,用于俱乐部双方了解和分析当时的情况,以解释OMG认为Road故意拖延时间希望击杀上路选手后再暂停的质疑,根据当时的比赛记录,未存在上述所说的情况。
在与双方解释规则以及沟通之后,OMG同意重赛但希望保持原BP,根据LPL规则9.4.5 LPL不会强制要求保留原有设定保持原BP。关于这一点,我们以双方俱乐部意见达成一致为准,与IMAY战队沟通,IMAY同意保持原BP,比赛重新开始。
对当时一些疑问解答:
1、比赛重赛的规则依据是什么?
事件发生之后,我们马上检查了现场的问题,根据当时的情况,判定是设备故障导致的游戏干扰影响了游戏的竞技完整性,损害了选手在游戏当中的竞技能力,且当前不满足判胜条件,所以触发了重赛机制。根据规则9.4我们做出了重赛的决定。
9.4. 重新开始游戏
哪些条件下可以触发重赛机制,以下所列条件进行举例说明(不代表所有情况):
9.4.3. 重新开始条例 在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重的BUG,导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化,或者外部环境变得不利于游戏再继续下去,那么比赛可以重新开始。
而对于9.4.1针对的是游戏记录时间前(GOR)的重新开始,并不适用于这次的情况。
2,是否有向俱乐部双方展示录像、录音以判断当时的问题?
当时组织了双方战队在现场管控房间观看了当时出现状况时的比赛录像。
而音频是需要时间提取和选择,并且听另一队的音频需要两队经理同时在场。在当时的情况下无法提供,我们已表明会组织双方经理在同一环境下收听完整的事件录音。
根据比赛阶段监听的队内语音,当时Road在语音中的内容和暂停时IM队内语音的对话,判定选手不存在试图推迟报告的问题。后续我们按照流程检查过IM的队内的音频资料,进一步佐证了这一判定。
3,比赛崩溃/暂停时间问题:
目前的比赛服暂停功能是这样:暂停有30分钟时限,30分钟暂停时间结束后游戏会自动继续。以后的游戏中无法再次暂停。而此时游戏已经判定重赛,故在30分钟暂停时间结束后场上工作人员为了避免游戏在无人情况下继续而将游戏手动结束,并不是比赛崩溃。同样,官方将提供相关状况的测试录像给双方战队经理在同一环境下共同观看。
4、对于重赛的BP规则的解释:
9.4.5. 可控的环境 如果需要重新开始的游戏没有达到GOR状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到GOR状态,那么LPL将不会保留任何设定。
对于在GOR(游戏记录时间)前的游戏重开,游戏的设定(包括但不限于符文天赋BP结果等)可以保留。
然而,如果比赛已经达到GOR状态,那么LPL将不会保留任何设定。
对于第一场比赛,LPL判定比赛重赛,且不会保留任何设定。在双方队伍自行沟通和决定下维持原BP是队伍的自主权利。
比赛遇到意外是所有参与者都不希望遇到的,在遇到不可抗力时,我们希望能够以事实为客观评判因素,并以沟通为第一方式,来尽可能保证比赛的公正进行。
非常感谢所有玩家的关注,也感谢IM与OMG为我们带了非常精彩的比赛,关于比赛暂停时间过长而导致影响您的观赛体验,我们再次表示歉意,并会基于玩家建议以及俱乐部的反馈,不断优化处理流程,尽力为所有玩家呈现精彩的比赛。
IM官方对重赛事件的回应:
关于昨天LPL春季赛季后赛IM对OMG比赛的问题:
1、设备问题
在昨日的比赛中,当ROAD发现鼠标无法移动出现问题后,第一时间向现场裁判反映了情况。
但由于激烈的比赛状况,场上裁判也没有第一时间反应。
据LPL官方规则&9.3.4.擅自暂停 如果选手在未得到LPL官方许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,LPL官方可以自行决定处罚。&我们无法立即暂停比赛。
ROAD一直在语音中表示需要暂停,直到6、7秒后,Ben4帮助在公屏打出&Wait wait&后,才正式在裁判的协助下暂停。
当时裁判马上询问ROAD选手是否是鼠标出现问题,Road跟裁判说明鼠标没有问题,是现场USB HUB连接器失灵,因为他看到接线盒LED显示灯灭了。
在随后的检查过程中,LPL官方仅强调确实出现了设备故障情况,并未明确告知问题究竟是由ROAD所用电脑的USB HUB连接器还是其个人鼠标所引起。
而之后重新开始的比赛,ROAD也在更换了一个新的连接器后,继续使用他原来的鼠标打完了接下来的5场比赛。
并且因为这个问题导致大量的观众产生了误解。
目前该鼠标已赛后交由LPL官方进行检测,我们也希望LPL官方能尽快给出检测报告。
2、漫长结果等待及重赛
目前的比赛服暂停功能是这样:暂停有30分钟时限,30分钟暂停时间结束后游戏会自动继续。以后的游戏中无法再次暂停。
而据LPL官方规则&9.3.3.继续游戏 选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到一名LPL官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体以队长在游戏聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。&及&9.3.4.擅自暂停 如果选手在未得到LPL官方许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,LPL官方可以自行决定处罚。&规定,我们必须等待官方通知方能继续比赛。
但在30分钟内,我们一直未接到任何继续比赛或重新比赛的要求。
在多次催促,并且超过半小时的等待后,此时无队员在场,游戏在无人情况下自动继续,比赛不得不被迫终止。
随后,我们才接到了LPL官方给出的&选择&:重赛或弃赛&&游戏已被判定重赛而被手动结束无法继续,而且根据规则,重赛必须重新BP。
但是OMG提出保留原来BP 的要求。
经过三方沟通,出于多方考虑,最终我们同意重赛并保持原BP立即开赛。
同时考虑到此前官方的一份公告里面,有误导是因为我们选手个人问题导致重赛的歧义,对我们俱乐部还有赞助商带来的严重舆论影响,在比赛开始前,我们要求LPL官方必须就此次事情的过程重新澄清。
3、重赛后第一场AJ符文
据LPL官方赛事规则&9.4.5. 可控的环境 如果需要重新开始的游戏没有达到GOR状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到GOR状态,那么LPL将不会保留任何设定。&说明,出现重赛,双方选手可以自由更换符文天赋。
且实际上,AJ并没有在重赛中更换符文天赋。
对于LPL官方处理此次事件的态度和效率我们深表遗憾,比赛不是输就赢,输了比赛是我们自己实力问题,赛场出现意外谁都不愿意看到,最不愿意看到的是在赛场待了十一个小时的选手和观众们。但是这次事件的处理结果却给我们俱乐部和选手带来无妄之灾。
你可以不喜欢我们,也可以不尊重我们,我们无权干涉你的自由,更无意与恶意舆论势力开战。
但还原事实,缓解本不应由队员们承担的额外压力,是我们现在唯一能做的。
还请各位理性看待,同时我们也希望LPL官方能有进一步的答复,谢谢。
OMG官方对重赛事件的回应:
对于今天的比赛结果,官博阿姨对小伙子们只有一句话:&加鸡腿!&对竞技精神的追求以及对电竞的热爱,是支持我们一路走到现在的最大动力,也是我们在任何逆境、顺境中坚持到底尽情拼搏的最大动力。
公平、公正,是竞技精神之美,也是电子竞技区别于电子游戏的主要特征。对于官方的决定,俱乐部十分遗憾,并将保留我们的态度。同时,我们非常欣慰,OMG的选手们共同作出接受重赛的决定,并且化压力为动力,再一次证明了青春无惧。
过去几个月,正如大家所知道的,OMG遭遇多次意外变故。对于对手,我们尊重意外,也不必趁人之危。至于我们自己,我们选择拿出血性,战斗到底。即使是面对3月16日那场无比艰难的战斗,我们从不曾想过放弃。今晚,星球之光依然闪耀。
我们感恩,OMG经受住了每一次成长的磨炼,并且,愈挫愈强。
每一次考验,只会让我们更加众志成城,更加渴望胜利,更加充满斗志!OMG加油!
以上就是LPL重赛事件的官方回应,相信大家也能从官方回答中看明白LPL重赛事件缘由。
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LPL2017春季赛引进黑科技 赛场BUG时光倒流
&&14:07:03&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:1529
  引进黑科技,赛场BUG时光倒流。日C9 vs
FLY的第三局比赛中,出现了女枪大招无伤害的Bug——而Riot也借此机会测试了一下自己的新“重开”技术。在10分30秒Bug发生后,Riot通过“实时回放”将游戏倒回到了10分20秒的节点,成功避免了Bug的再次发生,并且不必彻底重开整局比赛。
  目前,尚未确定这个崭新的“重开”机制是否会在全世界其他赛区实装。如果能够实现赛场普及,那么以后我们可能再也不会经历类似S2全球总决赛上,CLG.EU与WE战队长达8小时的“网线大战”了。
  早在《魔兽争霸3》时期,对局的玩家就可以通过“保存”的方式来记录一个特定的游戏时间节点,并通过读档的方式来重新加入比赛,回到特定的时间点。在当时的电竞比赛中,经常会出现“官方存档”的情况,为的就是防止突然的Bug出现,导致游戏不得不重新开始。而在电竞比赛中启用“实时回放”技术、并成功施行,Riot可能还是第一家。
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