如何评价网易新手游“网易手游三少爷的剑剑,和阴阳师又有什么区别

如何评价网易的手游《阴阳师》? - 知乎2849被浏览933922分享邀请回答332109 条评论分享收藏感谢收起好游戏 立个flag 前30打脸了,自动战斗实在是不应该有
泻药好软广,我先看看是什么游戏--------------------------------------花了二十分钟体验...大体上来说就是个传统推图ARPG,战斗部分由传统RPG的战法牧变成了枪械突突突,然后融入了一些弹幕和机关的玩法。美术表现力还可以,大概是因为网易吃到了阴阳师只要画面好配音甜即便再无聊也tm能赚钱的甜头,这个产品的美术水平也是中等偏上的。然后美术中很多细节可以感觉到夹带有设计者的私货,想必制作人并不是外面那些不懂管理的纯技术外行。但是制作人对这些私货的把控过于放松,或制作人本来也是这么中二。过多的私货,使得这个产品处处都给我一种“我们大厂就是有钱有人有时间”的感觉。(私货是什么?比如推图战斗结束后推动剧情时那些让人感到尴尬的角色动画和剧情)不过开发拉的翔,运营就着可乐也得往下咽。这么多无法被重复利用的资源想必应该浪费了不少时间吧,所以才使得这个游戏玩法羸弱(20分钟的体验我只看到传统推图和一个貌似竞技场的东西,如果不是玩法少,那20分钟只给玩家看到了两种玩法也同样是设计上的失误。),估计后期更新也很难做。策划水平一般,没看到什么出色的付费点,然后核心玩法上有硬伤,就是斜45度横版对弹幕玩法支持并不友好,因为视角和透视的问题,躲子弹几乎就是不可能完成的任务,想象一下,王者荣耀的视角和操作形式变成弹幕突突突,怎么玩?怎么躲?角色设定也有硬伤,就是传统rpg网游很少用这种完全风格迥异的角色来作为职业选择,因为1.每个职业一个单独模型就几乎注定不可能有正常的纸娃娃系统。2. 任何角色相关的美化功能成本都太大,比如时装,不能做时装,那付费点自然就只能在玩家属性上深挖。但是这个产品从表现力上看又是那种明明可以靠玩法就能把钱赚了的类型,网易已经出过不少这样的产品,比如之前的那个什么hit?对于这种我的感觉就是,明明可以靠玩法吃饭,却偏偏要跟风做十连抽,这样的游戏通常不会有好结局。3. 创建角色时就不会给人一种这是RPG的感觉,会让玩家先入为主的认为是那种一场一个角色的快节奏对抗游戏,比如moba或ow,结果玩家选完人,发现哎呀我次奥,角色就定下来啦?就傻逼了。角色设定的硬伤同样会导致美术资源大大增加,同样是对玩法的压榨。角色强化,养成,商城,活动什么的都是传统标配,无功无过。结局:有机会进前100,但是整体走向应该跟之前的HIT差不多...当然,我都是瞎JB吹的,这个项目,不会是什么出名IP吧??网易手游《阴阳师》中有什么新手应该注意的小技巧? - 知乎7067被浏览1797757分享邀请回答6.0K1391 条评论分享收藏感谢收起}

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