unity3d 2d地图编辑器脚本编辑器变成改写模式了怎么换回来

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Unity3D教程之如何让编辑器运行代码
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Unity3D编辑器之监听脚本绑定事件与属性改变事件(十一)
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在编辑模式下可能会用到, 比如我想做当绑定一个脚本后做点什么事情。。。 再比如我想当脚本序列化的数据发生改变做点什么事情等等。。
举个典型的例子 比如有些脚本需要美术 或者策划挂在场景的模型上, 那么这些模型有很多没用的的组件 比较 或者 Collider 如果在这里监听的话, 当他们挂在脚本的时候就可以删除这些没用的了组件了。。
把如下脚本在编辑模式下绑定在某个对象上即可。。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
using UnityE
using System.C
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
public string name = &雨松MOMO&;
#if UNITY_EDITOR
void Reset()
Debug.Log(&脚本添加事件&);
void OnValidate()
Debug.Log(&脚本对象数据发生改变事件&);
如下图所示, Reset方法绑定脚本时会执行一次。以后每次点击”Reset”也会执行。OnValidate方法是脚本中序列化的数据发生改变,比如这里字符串name变量发生变化后就会执行了。
QQ40.png (28.97 KB, 下载次数: 2)
09:44 上传
如果说你想在一个统一的地方处理这些事件,那么就把reset和OnValidate消息抛出去吧。
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这个居然是个沙发。。。。。。。。
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发表于 6&天前
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求大神告知下 脚本编辑器智能提示的问题收藏
我用的unity自带的脚本编辑器 用C#写的刚自学没几天 不太懂 之前写脚本都有代码的智能提示 例如 gameobject.后面会出来一些变量可是今天知道动了哪 智能提示没有了 显示找不到 而且居然连transform这样的都没有 打t只有个try 这是怎么回事啊 大神们告诉我怎么设置回去 谢谢啦
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GameObject和gameobject是两码事
你用的mac把,新版mono就是有这个问题,打开unity的preference 进入external tool 重新手动找下monodevelop的app,默认的有build-in, 手动找下 buildin 消失就ok了
个人认为问题很可能在代码而不是编辑器,测试方法很简单,换个编辑器,若问题还存在说明是代码问题……
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