Unity 3Dps怎么添加人物影子?

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unity3d游戏制作制作如何设置场景角色移动设备
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Unity的人物模型添加了character controller后,如何使人物在运行时下落到terrin上使用刚体时人物模型直接穿过地面,使用软件自带第三人称视角时,模型能够符合要求,但是代码要改更多,还有很多代码联系不上,看不懂.新手
我不在傻XK320
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加个character motor…好像是这么拼,重力是要自己模拟的,很蛋疼
是个代码对吧,加过了,没用,已经解决问题了
其他类似问题
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在线图片处理软件开发,始创于09年,距今7年。DS:3/7/17
unity3d模型人物素材下载Unity3D(35)
今天看到新闻,魔兽世界最新的资料片《潘达利亚的迷雾》就要在十月二日上线了。这次中国大陆服务器总算是有机会版本与全球同步,和世界上其他地区的玩家在Raid进度上一决高下。
作为一名几乎没有存在感的业余玩家,好像跟我也没有什么关系。 倒是Wow Model Viewer的作者之前有言,最新的v8.0.0.0版本将会在熊猫人后发布。这个版本解决了FBX动画导出最后几帧模型扭曲的问题,对我等不会3D建模的程序员来说那是大大的福音。
尽管目前WMV的导出功能还不是很完美,不过也还可以凑合着用。刚好之前找到个模仿WOW镜头的Unity素材包,这次就利用WMV的导出英雄榜人物功能,让自己的WOW角色奔跑在自己的游戏里吧。^_^
▇ 准备工作
下载最新版本的Wow
Model Viewer;
下载Unity仿WOW镜头包,稍后提供;
导入镜头包(WoW_controller_and_MiniMap_Package.unitypackage),作者已经很体贴地提供了Demo场景,打开WowCharacterMovementAndCamera/Scenes/Demo Scene。运行游戏,可以直接操作这个角色(这完全就是个球啊)进行移动。我稍微实验了下,只能说它只实现了WOW里的部分操作,一些细节上的东西还是有点不一样。比如无法通过拉近镜头切换到第一人称视角,无法用左键观察周围环境等等。
接下来要通过WMV导出角色模型,首先要从魔兽世界英雄榜里找到自己的角色,如果没有也没关系,在WMV中可以自己定制。中国大陆的英雄榜链接在这里:,只要在右上角里的搜索里搜索出自己的角色页面就可以
了。比如我的是(请无视我的装备,谢谢XD):
复制这个页面的链接,然后打开WMV,选择主菜单→角色→导入英雄榜角色,在弹出的输入框中粘贴,点击OK。等待几秒后人物和装备就被下载下来了。如果没有角色,也可以在左边选择Character下面的模型,自定义角色样式。注意目前这个版本的WMV只能导出角色带盔甲的模型和动作,所以武器附魔之类的就只能自己YY了……
定制好角色之后,选择主菜单→导出模型→FBX。经过漫长的等待之后就可以得到FBX文件和贴图了。把这些资源文件丢到Unity的工程面板中,并找到Materials下面的材质,修改好Shader,我这里用的是Transparent/Coutout/Soft Edge Unlit。
关闭Demo场景,打开自己练习用的ElwynnForest场景,在工程面板找到WowCharacterMovementAndCamera/Prefabs里的Player和MainCamera并拖入设计视图。于是就有了和Demo场景中一样的效果,不过还不够,因为那个小圆球根本没有我们需要的动画。所以必须动个小手术:
把自己的模型拖入Player,删除原有的CharacterWithAnimation(这会导致游戏对象与预制失去连接);
从Scripts里把AnimationController重新附加到刚拖入的模型上(我这里叫BloodElfMale);
设置Animation Controller里所需要的动画名称,见下图;
由于WMV的导出动画BUG,所以还要为这个模型附加上一章节中写的WowAnimationFix脚本;
把BloodElfMale拖到Player属性中的Animation Object上,移除原有的Mesh Filter和Mesh Renderer组件;
由于导入的角色是默认向左的,所以可能还要把BloodElfMale的Rotation修改为90。
AnimationController的实现比较简单,根据设置的动画名称播放相应的动画,比如走路的时候调用Walk(),里边只是判断了下动画是否存在,然后用animation.CrossFade()播放动画,用animation.Play()也可以,但是前者可以有过渡效果;
Physics.Raycast()可以判断两点之间是否有碰撞器,保证角色不会穿过带有碰撞器的物体;
Input.GetMouseButton()可以判断鼠标按键是否按下,0-左键,1-右键,2-中键;
Input.GetAxis()可以获取摇杆状态,”Horizontal”-水平方向,”Vertical”-垂直方向;
▇ 完成效果
至此,自定义角色已经可以控制了,点击运行游戏看下效果:)
10:57:43 上传
有了自己的角色后,下一章可以试试把怪物导进来,替换那个盒子君……那么,下章见!
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创建角色到场景指定坐标
时间: 10:58 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:
Unity3D如何创建一个角色到场景的指定坐标,并放到指定目录下?有时候需要在场景中自动添加一些树木(这些树木的模型已经做成名称为“DemoTrees”的一个Prefab),种在指定的坐标点上,而且树木要放在指定的Tree目录下(即所有的树木都是Tree的子物体)。代码如下:Public&void&CreateTree(float&x,&float&y,&float&z)
GameObject&tree&=&(GameObject)Resources.Load(“DemoTrees”,&typeof(GameObject));&//&导入这棵树
GameObject&aNewTree&=&GameObject.Instantiate(tree,&new&Vector3(x,&y,&z),&Quaternion.identity)&as&GameO&//把树克隆出来
aNewTree.name&=&&Tree001&;&//&给这棵树起名字
aNewTree.transform.parent&=&GameObject.Find(&某个路径&).&//&将自己的父物体设置成“某个路径”
aNewTree.transform.position&=&new&Vector3(aNewTree.transform.parent.x,&aNewTree.transform.parent.y,&aNewTree.transform.parent.z);&//&放在父物体的原点(相对坐标)
aNewTree.transform.localScale&=&new&Vector3(100,&100,&100);&//&设置这棵树的大小
}在做游戏的时候,感觉这一系列的操作感觉经常会用到:比如进入一个新的场景、副本的时候,要初始化玩家的位置。再比如要把摄像机附给玩家,塞到玩家“体内”,并给相对坐标、旋转角度等等。这里说到初始旋转角度,需要注明一下,Unity不允许直接设置Rotation中X.Y.Z的值,我们需要这样做才可以:先来一个Quaternion :Quaternion quate = Quaternion.然后设置他的角度:quate.eulerAngles = new Vector3(45, 0, 0); // 表示设置x轴方向旋转了45度最后再把quate付给你要操作的Gameobject:gameobject.transform.rotation =这样就搞定了。
(责任编辑:脚印)
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