橙光游戏鲜花账号共享可以多个人同时上一个号玩儿吗?不评论,只是玩不同的游戏,但是在一个时间段,可以吗?

有哪些橙光游戏值得推荐? - 知乎3487被浏览721249分享邀请回答605117 条评论分享收藏感谢收起29885 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答3 个回答被折叠()人生中最开心的时光,都是游戏中度过啊!
最近微博微信都一片空白,原因很简单,我忽然沉沦在了游戏的世界无法自拔。这个阶段我每年都要过几次,游戏瘾一上来那阵每天熬到早上天蒙蒙亮。很多人觉得玩游戏浪费时间,可是我觉得人生就是要自己过得爽才算没白活!
今天给大家推荐的,都是我从小玩到大的游戏,以经营和养成类型的为主,有一些即时战略,都是单机的。我是死宅,就算玩游戏也不想跟别人互动~ 我对我的游戏推荐,简直不要太有信心,不好玩来找本王退钱!
|模拟人生 系列|
真实的人生照妖镜
在哪儿玩:可以上网买正版游戏光碟;EA也有官方出的游戏下载平台——Origins,在网上一搜就出来了。这个游戏建议大家玩英文版的,因为是日常生活,语言并不难,可以学到很多有用的单词呢
如果有一款游戏,我真的可以说是玩它长大的,那就是模拟人生。从小学时候跟表姐凑在电脑前玩一代二代,到考大学之后疯狂玩第三代,到现在一个人端着咖啡玩第四代,就是这样在模拟和现实的人生中一起长大的。这个系列之火,估计就算没玩过的人也多少有所耳闻,它是由游戏界龙头EA (中文叫电子艺界)开发的游戏,历史上销售最高的电脑游戏之一。尽全力模仿现实生活中人的一生,只是更短暂,更讽刺,偶尔也更温情。
&& 滑动查看下一张图片 &&
▲ sims人生中的不同阶段
每一代的核心都是,创建你的家庭,走完你的一生。虽然我心中模拟系列的制高点是3代,但现在市面上以四代为主,所以我尽量以四代画面为主要图片来讲解。游戏的最初,你要选定一个家庭来玩,有游戏内部捏好的家庭供你选择,但我一般都是自己捏小人。游戏内部的人物创造系统非常丰富,发型脸型服装性格都可以自己选择,细节到一个下颌角,或是走路姿势说话声音都可以更改。
&& 滑动查看下一张图片 &&
▲ 榛果的现行女主
我一般以单小人女主开始,建议新玩家尽量选择一人家庭,比较方便初期的探索和控制。当然你也可以一开始就捏出一家人来,修改它们的关系是夫妻啊,室友啊,或是子女,表兄妹都可。我的小人一般都是盛世美颜哈哈哈,方便我意淫+勾搭。
&& 滑动查看下一张图片 &&
▲ sims中千奇百怪的房子
小人创造好了,就要选一处房产居住,你可以选空地自己建造想要的房子,也可以直接选择造好的房子改造居住。模拟人生是一个感觉上没有局限的游戏,正如创造小人的细节一样,在自己的住宅中,细节到墙纸,地板,家具都有几百上千的选择,真正可以按照意愿全方位打造你最想要的人生。网上有很多玩家晒出自己神一样的房子,什么空中楼阁啊,紫禁城啊,意式别墅啊全都有。我听说过一个传闻,就是模拟人生早期的重点,在于打造自己的居住环境,后来才慢慢转移到小人的生活上。不知传闻的可靠性,我只记得我小学时期玩它,最大的目标就是换个更美的沙发,给墙涂新的油漆,反正想要打造自己的小家。
&& 滑动查看下一张图片 &&
▲ 可以选择居住的城镇,也可以去其他城镇串门
如今游戏的重点,自然是实质上的生活。小人有一些基础的需求你必须每天满足,比如上厕所,吃饭睡觉一类,其他的你都可以自由发挥。比如你肯定要挣钱,那游戏里有十几种职业可以选择,也可以做自由职业者,画家作家摄影师一类,现在发展到都可以做博主了,呵呵~ 就和现实世界一样,你要增加技能,和同事搞好关系,慢慢升职挣得越来越多,职业高级或者钱多了还可以跟其他小人互动时吹嘘自己呢。
&& 滑动查看下一张图片 &&
▲ sims玩家们制作的婚礼场地和超美婚纱
生活中的另一大方面,就是广交朋友,恋爱结婚,养儿育女。这方面的花样最多,也是众多玩家作妖的重要方面。朋友要选你真的喜欢的人,否则你不经常联络感情,慢慢就会疏远;谈恋爱的系统,有的小人设定就是花花公子,他就想处处留情到处勾搭,有的人就是浪漫主义者,想和一人白首不相离。游戏中可以订婚悔婚,结婚离婚,可以背叛自己的伴侣,可以反目成仇,可以为了钱结婚,为了基因生漂亮孩子结婚,为了故事发展结婚(比如二代里有两个家族是世仇,家族的小孩是罗密欧和朱丽叶的设定),当然还可以情杀。有了小孩子,你要把他们从婴儿一路养到成年人,自己死了去继续控制他们,完成家族的延续,也可以放他们远走高飞去过自己的生活。
&& 滑动查看下一张图片 &&
概括地说,模拟人生的吸引力,在于几乎绝对的自由度,只有你想不到的,没有玩不了的。也就是在这种自由度下,发生了很多奇妙的事儿。比如历代都有很多玩家,致力于谋杀!我玩一代的时候就知道,比如你小人做饭技能为0,那你买个便宜的灶炉,烧几次饭就会着火,这个时候把房间的门撤掉,他就会被烧死,同理烧死还可以在壁炉前面放地毯。死人的方式还有,但不限于:建个二楼,把楼梯撤掉,上面的人憋死;游泳池把梯子撤掉,游死;死活不给东西吃,饿死;手残还去修电器,电死;精神不稳定的人,笑死;老年人健身,累死;被河豚毒死;吸血鬼被晒死;尴尬死,累死,气死。有一次我的女小人出轨,被我男小人发现了,偏偏我男小人又是特别痴情的性格,被活活伤心死~
&& 滑动查看下一张图片 &&
大规模屠杀这种我没搞过,但我看过有的玩家,在家里搞地下室童工场,逼着小孩画画完了卖钱,再每天给他们吃生了虫子的食物,啧啧。模拟人生们玩家的故事,太丰富了,我想给大家讲几个我触动很深的:一个是我的朋友,上大学时才开始玩模拟人生,不太懂游戏的规则。她家的小孩有一个“幻想朋友”,就是小时候经常玩的布娃娃,然后如果你足够爱它的话,他就会变成真人,超暖心!我的朋友就和她的幻想玩伴结婚了,结果那个玩伴一不小心死了。我朋友真的悲痛欲绝,特别伤心,我就告诉她有办法复活的,就是很难,结果她就花了一周的时间,是现实生活中一周的时间,一直努力,我看她玩都觉得特心酸。最后终于复活了她朋友,两个人一起过完了余生。
&& 滑动查看下一张图片 &&
还有一个是我在网上看到的,有个男玩家,他说他在游戏里的目标,就是搞整个社区的白人女性,把她们肚子都搞大,生下小孩再踢出主控家庭,不理她们,全都变成了仇人,非常开心的看着整个社区都是他的混血野孩子。但他的主控男小人,慢慢也老了,就在孤独终老中等死。有一天他出门逛街,忽然看到了一个很漂亮的女的,但是怎么调情那个女的都只跟他友好,不能做任何浪漫的举动,结果他扫了一眼那个女生的介绍,显示着关系是:父女。那个玩家说,那一刻他觉得特别悲凉,真的有种想哭的冲动。
模拟人生很妙的点,就是它很像真是人生的照妖镜。在这里,没人评价你,你可以完全按照自己天真或者邪恶的意愿而活。大多数新玩家,都是捏个漂亮小人,努力技能,然后生官发财换大房子,赢取白富美走上人生巅峰。你玩完一遍就会觉得,成功了,但是人生好没乐趣,其实这也是大多数人现实生活中的轨迹。我现在玩,会特别珍惜每个选择,也会给小人安排一些性格弱点,比如不善交际,脾气暴躁等等,这种人生中会不停有挫败,但每一次的成功都格外开心。剩下的就留给你们慢慢发掘。如果我只能推荐一个游戏的话,毫不犹豫推荐模拟人生。
|明星志愿系列|
幕后的运筹帷幄更适合我!
在哪儿玩:晚上有官方碟片卖,也可以下载再买官方账号,去某宝搜一下你就明白了
这是台湾的大宇公司设计的游戏,火了很多年了。我最早是玩明星志愿2,养成单个美女明星,可以和男主谈恋爱之类的。现在基本上玩2005年推出的明星志愿3,和后续的甜蜜乐章。这两款是经纪人模式为主,就是你要为公司的四位明星规划他们的生涯,穿插一些感情戏。
&& 滑动查看下一张图片 &&
▲ 三代的一些CG图
我个人是比较喜欢经纪人模式的,就跟现实生活中一样,给别人叭叭上课很容易,倒是舍不得逼自己。这个系列,相比橙光上的明星养成,难度要高得多,剧情也非常复杂,可玩性很高。一盘是3年时间,认真玩下来要7~8个小时左右,很值得入手。
&& 滑动查看下一张图片 &&
▲ 二代的CG图现在看起来依旧精美
艺人方面,我倾向于培养专科,就比如有的一人就适合演电影,有的就适合词曲创作出专辑,有的就适合走模特路线拍广告,高大全路线难走又不现实。然后游戏里的人物设置,也都是有软肋有擅长,一开始要培养他们去不同的训练,慢慢开始接广告类通告,再发展一段时间可以接电视剧,主持,最后是电影,厉害到一定程度还可以去接国外的世界级通告。
这应该是明星养成类里,最经典最好玩的游戏。绝对值得一试,需要注意是因为是老游戏,新版操作系统需要做一些特别设置才能玩。还有大陆的版本,因为审查原因,没有男艺人中的耽美剧情。
|过山车大亨 3|
在哪儿玩:苹果系统可以直接在电脑端的App Store购买;另外,PC端和苹果也都可以在上购买,这是一个游戏平台,橙光游戏最近也在这里登陆了,里面有很多好玩的。
这个系列我也是从一代开始玩,大概就是建造一个你梦想中的游乐场。从比较舒适的设施,比如摩天轮,旋转木马,4D电影院,到刺激性的海盗船,mini赛车,鬼屋等等。绝对的主角是过山车,游戏里有上百种已经设计好的过山车,经典的木架,钢架,新款的旋转或是站立式,应有尽有。有工程师头脑的人可以试着建造自己的过山车,我试过很多次,但是经常整个车从轨道上飞出去,乘客全死掉。你还可以用游客视角,自己体验过山车,跟真的坐上去的感觉超像。建好过山车就可以等着听乘客们的尖叫,收票收到手软。
整个游戏的目的是,建立一座能够盈利的游乐场。我觉得特别赚钱的是有了常理的配套设施,比如汉堡店,棉花糖店,炸鸡可乐,卖防晒霜这类的,我特别喜欢这种小店,我的游乐园一般都是游乐设施没几个,一堆吃的店,就特别开心的看着游客们站在街边狂吃。现在还可以建造水上乐园和动物园这种不同主题的。
玩经营类游戏的,最大的自由就是沙盒模式,也就是不用考虑赚钱,所有过山车都解锁,随便玩自己想要的样子。整个游戏还是偏轻松可爱风格,只需要懂一点点脑,建好了超有成就感!
|主题医院|
在哪儿玩:游戏平台GOG的官网上有微软和苹果系统的下载;theme hospital自己的官方网站可以下载;另外,前文提到的Sims的游戏平台Origins上也有微软系统的可以下载。
这算是我最早接触的电脑游戏了,牛蛙公司的巅峰之作,早年在游戏玩家中超级受欢迎,直到今天仍被奉为经典,喜欢怀旧风格游戏的可以尝试一下。主要的目标就是通关,在每一关中建造一座医院,一共有十几关,每一关会有不同类型的新型疾病出现。这个游戏虽然早,但是难度并不低,在策略设计部分几乎完美。
主题医院画面风格简洁,但实际上特别腹黑。游戏里有个广播系统,平时播报一些游戏里的状况,但经常搞出一些啼笑皆非的话,比如我有试过用密码加钱,那个广播就会高声播送“游戏的负责人是个骗子!”;有时候医院死人了,她就会说“请病人们不要死在走廊上”;还有什么“停尸间的病人们小点声闹腾”这类的。
这款游戏英文也不难,我建议大家直接玩英文版的,顺便可以学一下英文中的医院看病相关的单词。只有一点要注意,就是游戏里大多数的疾病是瞎编的,比如大头症,多毛症,透明证这类的,这种不要学啦~
|文明五|
在哪儿玩:苹果电脑端App Store有售。
文明系列也非常著名,属于即时战略类,听海龟说过她男朋友也很爱玩这款,我想拉她也下水。。。这种游戏的最终目标都是扫清地图上的所有其他玩家,虽然我对打仗没有太大兴趣,但这个游戏里有很多文化相关的元素,比如宗教成分,科技树的发展,还有我最喜欢的奇迹系统。就是每到一个新的时代,玩家可以开始创造新的奇迹,有一些耳熟能详的比如金字塔,长城,还有些是已经被毁灭的如南京的大报恩寺,奥林匹亚的宙斯像,我之前去的印尼的婆罗浮屠,也是玩这个游戏才知道的。玩英文版还可以学到很多地名和城市单词,超推荐。
|模拟城市系列|
在哪儿玩:电子艺界的官方平台Origins可以下载。
这也是跟模拟人生同个公司出品,画风都很相似。只不过这次你要来经营管理整座城市,从交通运输,到公共设施,到城市的盈利方式都有你掌控。模拟城市曾经是大受好评的系列,可惜前两年推出的3代不尽如人意,游戏的策略方面有很多漏洞,尽管如此,作为这类型中的经典作品,仍然值得一玩。
|Restaurant Empire|
在哪儿玩:苹果电脑端App Store有售。
饭店经营类的游戏,不同于现在流行的平板电脑游戏,不是那种忙忙活活到处做菜的,而是自己要制定菜谱,完善原料,经营饭店的类型。一共有六种餐厅可选,分别是美国菜,法国菜,意大利菜,德国菜,咖啡厅和甜品屋。我对虚拟做饭这个事儿真的是有执念,玩模拟人生也必然是做饭技能满点,只可惜现实生活中毫无热情。
| 今日互动 |
不知道大家有没有种草了哪个?
或者在评论区互相推荐你珍藏的单机游戏给我吧?
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点适合多人玩的游戏_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
适合多人玩的游戏
&&适合多人玩的真实游戏 不是虚拟的
你可能喜欢哪种电脑小游戏可以两个人同时玩(可以同时用键盘和鼠标操纵电脑里的两个人物进行游戏的小游戏,也就是可以两人可以同时挤在电脑前玩的“情侣游戏”)?在哪下载?
剧没劲的连连看就可以
其他答案(共18个回答)
我们在一个阳光下午的阳台上玩摸对方的耳朵,看谁先摸到,规则是不准用手去抓住对方的手来阻止,而是在偏头躲避的同时去摸对方的。我的手比他的短,但是靠灵活取胜了,真开...
本人觉得大话西游,魔兽世界,劲舞团和劲乐团(不收费),泡泡堂(不收费)跑跑卡丁车(不收费,新出不久)人气旺,网上对战的就数魔兽争霸,CS......新出的有超级...
首先你两个必须都能上网,但是不需要两个帐号,只是都能上网就可以构成局域网。然后就进入游戏,我不知道你的帝国有没有自己的序列号,就是是不是破解版的,反正我在学校的...
如果帮到了你,记得给个好评哦!!!
答: #Yuan-Yee Homestay(新北九份缘忆民宿)#您好,2月9号的双人房还有吗?次日退房。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415扫描或点击关注中金在线客服
使用财视扫码登陆
下次自动登录
其它账号登录:
|||||||||||||||||||||||||
&&&&>> &正文
玛丽苏集中营?中国最大的AVG社区橙光游戏,究竟能不能“橙”?
来源:虎嗅网&&&
作者:佚名&&&
中金在线微博微信
扫描二维码
中金在线微信
  前些天,B站上一部播放超过549.7万,弹幕超过110.3万的游戏解说视频——《【散人】大型励志剧 娱乐圈小助理养成计划》终于迎来了第30P的更新。在视频结尾满屏的“嘤嘤嘤就快完结了”、“一年了好舍不得”的弹幕中,我恍然想起,其实《逆袭之星途闪耀》并不是我接触到的第一部橙光游戏,而是更早的一部古风宫斗向AVG——《清宫计》。而《清宫计》简单说起来,就是改了角色名的页游AVG版《甄嬛传》。
  无论是以《甄嬛传》为蓝本进行创作的《清宫计》,还是光标题就散发着浓浓玛丽苏气息的《逆袭之星途闪耀》,都来打着名为“橙光游戏”的出品标志。
  那么,“橙光游戏”究竟是什么呢?
  RPG?AVG!橙娘的前世今生
  2005年,自幼喜欢游戏的“柳柳”柳晓宇使用日本游戏制作工具RPG Maker制作出了自己的第一款游戏《黑暗圣剑传说》。这是一款纯正的RPG游戏。因为当时没有合适的平台能够发布自己的这款作品,所以柳晓宇索性自己创立了一个以“RPG Maker制作”为主题的原创游戏制作、发布、分享社区,即66RPG。
  这个时期的66RPG有着一定的流量,但其性质仅止步于一个同好间的原创游戏分享社区,并不盈利。加之,由于66RPG受到RPG Maker诸如制作时间周期长、制作门槛较高以及产品本身没创新等等问题的限制,柳晓宇产生了“游戏是一种艺术表达形式,不仅具有娱乐性,还承载了更多人表达自我的需求”的想法——于是,从自己做游戏到帮助他人制作游戏,从RPG到AVG,橙光游戏应运而生。
  “橙光游戏是北京六趣科技有限公司在2012年5月推出的一款开放型游戏制作工具。与其前身《彩虹文字制作精灵·红》一样,快速、可视化、人性化、无编码的操作过程将用户的操作难度降到最低。”
  简单地说,橙光游戏就是一个:为有内容、想产出的用户提供简单、快捷、可操作的游戏制作工具,同时又为相应玩家提供同样简单、快捷、可操作的游戏平台的AVG游戏社区。
  这种典型的web2.0生态打法的优势在于,橙光只需要提供易于操作的游戏制作工具、便于快捷发布游戏的网站后台系统和能够实时分享、一键传播的系统功能,再配以一定力度的社区活动,就可以建造出一个由用户自己产出价值,再转而贩卖给玩家的用户生态系统。
  尽管橙光在建立之初瞄准的玩家群体是热衷于Gal Game的二次元男性玩家,但是由于国内和♂谐的审核制度大大地削弱了对其的吸引力,直到《清宫计》的出现,让柳晓宇看到了女性向AVG的市场——和男性玩家喜欢身娇声软易推倒的软妹一样,女性玩家也喜欢潇洒帅气多金的花美男没事儿就跟自己玩个羞耻Play神马的(比如下图中的傲娇总裁段承轩儿,不仅迷倒了一众女玩家,还成了直男游戏解说逍遥散人心尖尖上的人~儿~)。
  于是,橙光也就变成了“橙娘”——目前橙光的用户主要集中在16~26岁的女性身上,尽管也有男性,但占到总数的10%不到。这个群体并非传统意义上的AVG玩家,而是一些不那么“专业”的普通玩家,他们更喜欢点点鼠标就可以完成的简捷操作,更喜欢面红耳赤、小鹿乱撞的言情类剧情,而且玩家涵盖14岁的萝莉到40岁的人妻,群体也更为广泛。
  从“直”到“弯”,妇女之友的自我发展之路
  从RPG这个以男性玩家为主的平台到AVG这个以女性玩家为主的平台,橙光团队似乎也经历了一个从“直”到“弯”的过程——从一个纯种的“直男”到一个能够明白女性玩家痛点的“妇女之友”,橙光团队着实下了一番苦功。
  但由于大部分的读者对AVG这种游戏形式不是很了解,所以在细数橙光做了哪些努力之前,让我们先来简单回顾一下橙娘的鼻祖——AVGの发展史。
  其实,AVG这种游戏模式,最早并不是在日本诞生的。
  1975年,一个名叫威尔·克罗瑟(Will Crowther)的程序员在玩《龙与地下城》的时候,由于偶然的灵感,将其改编成只有纯粹文字叙述的冒险游戏——《巨穴历险》。于是,AVG——冒险解谜游戏,就这样诞生了。
  但是这个时候的AVG根本算不上是什么真正的AVG,仅仅是电子小说罢了。后来随着技术的进步以及8位元电脑的来临,AVG游戏也在不断进化,具有划时代意义的一部作品——《迷之屋》,于1980年, 被一个名叫肯·威廉姆斯的家伙和他的妻子罗伯特亚以阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》为蓝本,开发出来了。虽然它没有色彩,也没有声音,更没有动画。但它是游戏历史上第一部带有图像的文字冒险游戏,直到今天都仍然为人所津津乐道。不难想象,在当时它在游戏界所造成的影响会有多大(↓↓↓没错,就长这个坑爹样子)。
  而与此同时,日本的AVG产业也在迅速发展着。1983年任天堂发售FC游戏机,宣布了AVG时代的正式来临。但是由于日本国内侦探小说(尤其是本格派)的兴盛,所以其时日本AVG还是以文字冒险为主。再加上日本特有的动漫亚文化,日本AVG市场就形成了与百家争鸣的北美AVG市场完全不同的局面——被侦探小说和恋爱养成两种类型完全占据。
  甚至我们可以说,这两种类型的AVG游戏在很长一段时间内都统治着日本AVG的市场,前者以《逆转裁判》和《雷顿教授》最为著名;后者则在一段时间之后脱离AVG这个大范畴,成为了一种独立的游戏类型,GalGame(衍生还有R18Game-_,-)。并且,其由于日本的文化管理制度进行了分级贩售,纯爱如《秋之回忆》,R18如《沙耶之歌》(咳咳,各种神设定,各种神世界观,那可真是应有尽有,而OTAKU的前仆后继也让人只想高歌一曲:这~就是爱~~说~也~说不清楚~)。
  但不得不提的是,更有很多经典作品,在之后进行了精彩的IP改编,比如说老动漫迷都应该知道零几年的时候良心Key出品的春之《Clannad》、夏之《Air》、秋之《One》,以及冬之《Kanon》就改编成了动画……呜,少女的泪,为它们流干(捂心口);还有笔者曾经花痴了一夏天乙女向恋爱游戏《Starry Sky》、《遥远时空中》,也改编成了漫画、Drama等多种形式。嘛,放一张美图来安利一下大家~
  而橙光站内的游戏似乎更倾向于GalGame的模式,只不过男女角色进行了颠倒——更多的是温柔多情腹黑王爷、炫酷狂拽叼炸天总裁,以及沉默冰山只为你暖杀手这样的玛丽苏角色设定。不过,基于”橙娘的人设“,这样的画风其实一点也不奇怪嘛。
  话归正题,让我们再来看看橙娘这个小玛丽是怎么一步一步成长起来的吧。
  在橙光发展的初期,橙光主要通过做“社区活动“来保持用户的活跃度。这一时期,橙光推出了“全橙高考”、“短十”这样的活动,以达到既宣传了橙光游戏制作工具“简单快捷”,又鼓励了玩家制作出更多的作品的双重效果。而结果也证明这确实卓有成效,2015年“全橙高考”活动收录的游戏数量是2014年的整整六倍有余。同时,橙光也举办了一些具有商务性质的活动,与其他游戏、电影、音乐等进行IP合作,让玩家用授权过的IP去制作游戏,丰富制作题材。
  到中期,橙光的目标主要是优化制作者。在签约一定数量制作者的前提下,橙光会安排编辑跟进3~4个制作者,对其进行全程的跟进与指导,保证出产游戏的质量与数量。比如目前正在举办的“橙光掌门人大招聘”活动,就是让已经拥有游戏制作经验的制作者“带”新制作者,来达到制作者数量的扩容和制作者经验优化的效果。
  而后期,柳晓宇宣称,橙光会根据制作出游戏的篇幅长度为制作者找到合适的盈利方式——下载或者是内购。
  显然,橙光团队是想通过建立一个上游是玩家通过拥有各种文本、图像、音乐、素材的游戏制作工具制作出具有可玩性、优秀的游戏,再给下游的玩家玩,盈利回馈制作者,最终形成闭环的完整产业链。
  但如果你以为橙光团队的野心仅此而已,那就大错特错啦,他们还推出了“橙光游戏移动版”。毕竟尽管页游市场还在逐年扩大,但从大环境看,2013年始,页游新增用户规模开始放缓,企业间开始出现零和效应,纷纷选择开发移动端或者转向海外市场。且在2014年,中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长率达到86%,市场规模以迅猛的态势增加着,人口红利仍旧十分可观。或许,海外市场对于橙光或许还尚遥远,但移动端的推出却是势在必行,最终玛丽橙娘还是不可避免地选择加入这场战争中来。↓↓↓橙光移动版长这样儿~
  最后,橙娘还表示,“妇女之友”的角色定位已经无法满足他们了,他们要做一个“暖男”!他们将不会局限于制作工具和AVG题材的限制,在未来,他们有可能推出RPG类型的游戏,不但要“吃定女性”玩家,还要“勾引”男性玩家,扩充整体玩家群体的规模;同时,他们还会推出入门版(free版)和专业版(pro版)两个版本的游戏制作工具,充分满足玩家需求的同时也培养一批普通玩家之外的高端玩家。
  橙娘所有的行为都在显示着他们对于其发展态势的信心与野心,然而真的是这样么?
  橙光究竟能不能“橙”?
  请允许我在谈橙光如何盈利之前,先谈谈三个问题。
  第一个问题是橙光的推广方式。
  他们的推广十分有意思。众所周知,像互联网公司,一般都会选择买百度排位,快捷网址这样的方式来进行推广传播。但是橙光不,橙光选择的主要推广方式是当今世界最廉价的信息传播方式——口碑传播。这种传播方式不仅廉价,同时它还是高可信度的。在一个用户接受了高质量的服务并感到愉悦之后,会产生一种向他人传递自身感受的冲动,继而形成一组由参与口碑传播的人组成的社会网络。这种网络相对较为稳固,因为它的形成是自发的。但它同样是一把双刃剑,一旦服务的质量未能随用户期望而不断提升时,口碑传播就会带来负面的效果。
  橙光走这步棋是有他自己的原因。首先,橙光一直都觉得自己是做文化的,情(bi)怀(ge)高(jiao)尚(gao);其次,橙光没有钱。这是一个多么现实而又严峻的问题啊!前面说了那么多橙光的未来计划,哪一步都要投入一定的资金,可是截至目前,橙光在2013年获融资天使轮50万美金,2014年A轮300万美金,资金量绝说不上大,橙光想要加大发展力度还是有一定难度的。
  第二个问题是AVG的游戏性不够强。
  AVG的魅力在于其可以与人产生交互,让人走进故事中去做主角,去改变些什么,这就要求一个优秀的AVG作品必须对游戏过程中玩家的心理状态把握得十分准确才行(让人印象深刻的角色、让人触动不已的情节)。然而,由于橙光的制作者都是业余出身,即使其拥有较高的写作天赋,想要做到这一点仍旧十分困难。
  目前,如下图,橙光的作者们通常会用“由玩家投票选出人气最高的男主”的方式来决定接下来游戏剧情的发展,先更谁的线,HE还是BE都是玩家你说了算哟~
  由于橙光开发的是蓝海市场,所以他具有直接面对垂直市场和细分用户的优势。但是他却没有可以操纵产品生产以及输送各个环节所提供产品或者服务价格的能力,这就使得原本的优势转化成了劣势。再加上,这个“蓝海”实际上是个假蓝海,大家不去做的原因是因为觉得AVG太小众,价值不高,难以商业化。一旦橙光这种模式显露出“有利可图”的趋势,那么这个“蓝海市场”就不再存在,橙光也必然要去面对所有游戏公司都必须面对的问题——腾讯要干你,你怎么办?
  谈完这三个问题我们再说回“赚钱“这件事儿上来。作为一个开发蓝海市场的互联网创业公司,橙光它究竟是否能够盈利呢?
  互联网的盈利模式,万变不离其宗,无非通过“聚合用户、分析用户、提供对用户有价值的服务”三部曲来获取盈利。一般来说,游戏公司的盈利渠道主要有三种,分别是广告、交叉推广和B2C。但是,前面说过了,橙光他开发的是整整一片蓝海市场啊,虽有日本这个前车之鉴,他却走出了自己的“中国特色”,所以具体问题具体分析,我总结了目前橙光可以盈利的五个渠道:
  这个不用解释了,也算是一个网站盈利的传统渠道了吧。但是关于橙光在这个渠道的盈利其实没什么可说的,因为这整个渠道橙光居然不要了!是的,你没看错,橙光放弃了百度的广告业务,将原本挂在主张两遍的百度广告替换成自己平台游戏APP推广广告和制作工具推广广告(见本文第一张图)。而究其原因,是因为他们觉得百度的广告,太~low~了~ 不适合他们这个有情怀、有态度的公司。
  橙光作为一个集游戏制作工具和游戏平台于一身的游戏社区,主要面向两个用户群,即制作玩家和普通玩家。B2C就是主要针对制作玩家来进行盈利的。如果按照橙光的畅想,未来会推出游戏制作工具的free版和pro版本,那么橙光大可以将素材库里的文本、图像、音乐等等素材按照质量和稀有度来进行分级,再定价贩售(或者直接pro版稀有素材免费,free版低阶素材免费)。但是这属于做软件自身的价值,目前来讲用户量尚未达到这么大,其中又有多少人会付费做游戏玩呢?毕竟U3D都免费了。再者就是要面临版权问题,目前橙光的素材库的版权纠纷仍会不时发生,完全解决版权问题时日尚远。还有就涉及到破解的问题了,无论是PC端还是移动端APP,如果被破解的安全隐患存在一天,橙光想要通过B2C渠道盈利就是水中望月。
  交叉推广
  这个和前两个渠道其实都是web2.0打法的公司比较典型的盈利渠道。比如像bilibili就专门开辟了一个“游戏中心”的版块来导入其他游戏,实现了交叉推广,但是橙光如果想学bilibili这么干的话,实在是有点难。先不说他自己本身就是细分用户和垂直市场,单就DAU,还远远不够,目前橙光的DAU在21万左右,而bilibili已达到2000万左右。
  付费章节
  橙光之所以用户群的90%都是普通女性玩家,是由于AVG与小说、动漫,影视的艺术形式十分接近,所以玩家大多从小说迷、动漫迷和影视迷中转化而来。而这正是橙光的优势所在。目前,橙光确实通过“鲜花系统”来进行盈利,即如果玩家想要开启隐藏章节、支线情节或者True end必须要通过给制作者献花,橙光再在其中分成给制作者。其实我认为在这个渠道,他们完全可以向起点中文网学习,毕竟他们才是这个渠道的开山鼻祖。然而,即使是这样,他们还必须解决一个问题,那就是DAU不足——DAU不足,就无法转化为ARPU、ARPPU,甚至PUR,而扩大盈利更无从谈起。
  IP这一点,是我们要重点谈哒。近年来,国内掀起了IP潮,比如说前阵子大热的《花千骨》和这阵子火爆的《琅琊榜》都是网文改编而来。
  橙光当然可以走IP这条渠道。根据《BAT总把IP改编挂嘴边,但编剧工业准备好了?》一文,编剧人才缺口已成产业瓶颈,“ 影视产业近几年高速奔跑的同时,实际上编剧人才的缺口正在被更快速地放大”。正是因此,优秀编剧缺位的情况下,网络文学就成了我国影视产业编剧人才的新源泉。甚至有报道说“网络文学拯救了中国影视的内容”:
  网络文学改编为影视剧,转变了中国旧有的影视剧生产模式,编剧们不用再憋在家里创作剧本,可以借用互联网已有的优秀文本,直接吸引粉丝,创造出惊人的商业价值。相较于传统文学文本,网络文学在改编上具有突出优势:首先,由于网络文学适应互联网需要,在故事性和可看性上更利于受众接受,编剧在改编时难度小。其次,网络文学数量众多,这为影视业提供大量可用素材,只要愿意花时间寻找和改编,就不缺乏好的故事。最后,好的网络文学文本本身就是注意力经济的产物,影视制作者可以很好地利用网络小说已有的人气,进行影视剧的宣传和推广。
  目前橙光游戏制作人数快达50万,投递总量已达170万,最受欢迎的是古风乙女向AVG、其次是日式恋爱养成类AVG(都市乙女向也归在这一类里),再然后是宫斗向AVG。其中不乏好的作品,例如笔者挚爱的《逆袭之星途闪耀》、《你之恋与真实之恋》、男性向《潜伏之赤途》,以及仿DS名作《逆转裁判》的《恒水中学连环虐杀事件》等等。但是这些还远远不够,这些所谓“优秀”的AVG终究是业余之作,还存在着人设不够独特、画风不够美型、音乐不够专业等诸多问题(瞅瞅前面贴的《逆袭》和《SS》的CG……我都不忍心做比较),影响十分有限。以橙光游戏平台上的作品来说,要想达到目前网络文学对于影视产业(甚至ACG产业)的影响程度,还非常难。
  噫!橙娘之路,仍漫漫其修远兮啊。
责任编辑:cnfol001
好消息!还在为选择留学院校而苦恼吗?还在为复杂的移民申请流程而心烦吗?818出国网微信号汇聚最新的出国资讯,提供便捷的移民留学项目查询和免费权威的专家评估,为你的出国之路添能加油!
微信关注方法:1、扫描左侧二维码:2、搜索“818出国网”(chuguo818)关注818出国网微信。
我来说两句
24小时热门文章
栏目最新文章}

我要回帖

更多关于 橙光游戏账号 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信