大航海世纪 anno 1404跟三国群英传哪个好玩

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游戏介绍&大航海时代系列可以说是无数人心中的经典,这个光荣的招牌系列有着非凡的魅力,可惜光荣只出到4就不再开发单机版,转而发布了大航海时代OL,知道现在,大航海时代5也是毫无音讯,这也是无数航海谜的遗憾。虽然光荣不再发布续作,不过国内的玩家们可不会就这么放弃,这里小编就给大家提供一个国内的玩家们自制的一个大航海时代4的MOD,希望航海谜们能喜欢,当然,这只是玩家的作品,肯定会有些瑕疵,也希望大家能多支持一下!游戏名称:大航海时代4PK版MOD游戏版本:Beta1整合硬盘版游戏类型:策略游戏语言:中文发行日期:2012年配置要求Windows XP/Vista/7DirectX 9c1 GHz1 GB RAM安装说明1、安装游戏2、运行游戏PS:本游戏可能会在启动时会弹出提示需要光盘,请运行游戏目录下的DTLite4454.exe安装虚拟光驱即可进入游戏!!!版本说明请大家仔细阅读说明,exe文件以及运行环境修改完毕,小拉新增和CG导入完毕,海雷丁剧情录入完成100%,触发条件0%,CG由metro开始着手,小克剧情20%,触发20%,CG100%(因此,海叔,小克不在测试范围)。程序改动一、追加新主角(1)现在可以在主角可以8位,其中6位是原主角,克利福德和海雷丁为新增主角。 二、航海士(1)更新了包括海盗在内共计86个人物的Q版小人动作图(2)每位航海士都有单挑绝招(3)更新了如下人名詹姆兹。克利福德→詹姆斯。克利福德理查。回森→ 理查。唐森德纳哥兴。卡莫路→ 长吉。神室索静。来岛→ 宗甚。来岛 三、港口(1)更正了如下港口名称布利斯特→ 布里斯托尔塞尔维亚→ 塞维利亚西拉库萨→ 锡拉库萨克里特→ 伊拉克利翁塞浦勒斯→ 凯里尼亚圣乔治→ 埃尔米纳拉斯帕马斯→ 拉斯帕尔马斯卢安达→ 罗安达莫三比克→ 莫桑比克摩加迪休→ 摩加迪沙卡利亥特→ 卡利卡特哥亚→ 果阿锡兰→ 科伦坡安曼→ 阿瓦巴邻旁→ 巨港安勃那→ 安汶圣多明尼加→ 圣多明各圣约翰→ 圣胡安美利达→ 梅里达波多韦罗→ 波多贝罗伯南布哥→ 累西腓特卢希优→ 特鲁希略卡恩内→ 卡宴希拉雷奥湟→ 弗里敦喀拉蚩→ 第乌马德拉斯→ 清奈马斯利巴丹→ 默苏利珀德姆阿镇→ 班达亚齐吉阿丁→ 嘉定那霸→ 琉球(同时还把港口背景和都替换成大明的)汉杰鲁马辰→ 马辰马加撒→ 望加锡雷利史塔特→ 莱利斯塔德拿坡里→ 拿波里马纳多→ 万鸦老卡拉卡斯→ 加拉加斯(2)将部分剧情和历史NPC引入,可以改变建筑场景的对应NPC,例如:伊丽莎白女王将在伦敦皇宫出现(3)将连射炮要求武装度 从7000改到9999 四、海面航行(1)提高海面图的分辨率(不会是明显的马赛克了)五、战斗(1)白刃战的公式修改,水手数量将提供作战能力(不再纯粹靠剑术了)(2)着火状态的船,炮击速度下降,白刃能力下降(3)炮类除了原有的对船伤害、对人伤害两种能力,新增着火能力。例如:火焰炮的着火能力很高(4)单挑战线在采用剪刀、石头、布的形式 六、根据地迁移到某些港口可以得到特殊能力 七、上限调整(1)金币上限加一位 从8位改到9位(2)等级上限 从100改到250 (3)经验值上限 从300000改到1875000 (4)技能值上限 从500改到1000 (4)招水手费用翻倍(5)修船费用翻倍 八、海员能力值调整(1)将测量员测量外海坐标要求测量术从200改到250 (2)将地方舰队提督要求统率力从150提高到200 (3)将副官威压要求说明力从200提高到250 九、船首像功能调整(1)大鹫像+手动航行速度 (某与速度相关的数除以4改成不除)(2)小猪像+粮食效用从+2改到+5 (3)白鲸像+耐久度从+10改到+20 (4)龙像+大炮威力从+2改到+4 十、探险升级调整(1)限制漂级经验(2)将探索+航海经验/担当经验从+15/+10改到+5/+3 (3)探索+疲劳度从+3改到+5 十一、AI投资调整(1)地方舰队商业投资/军事投资+占有率从+1/+1改到+2/+2 (2)电脑商业投资/军事投资+占有率从+1/+1改到+2/+2 十二、势力解散分提督跳槽,主舰队提督当海盗(1)根据剧情判断是否必死的不能改投(如华梅剧情里的理查等)(2)所有首领不能改投只能做海盗(3)分舰队提督势力钱不够买新船仍然改投十三、未发现的港口航线不可见十四、可造隐藏船十五、村庄名字更正 村庄功能写入town文件速亚群岛→ 亚速尔群岛衣奴维克→ 因纽维克喀劳→ 卡亚俄鳕角→ 鳕鱼角圣塔巴巴拉→ 圣巴巴拉狄克逊→ 迪克森那维克→ 纳尔维克诺母→ 诺姆帕斯→ 珀斯法耳巴拉索→ 瓦尔帕莱索法儿维尔→ 费尔维尔蒙特维多→ 蒙得维的亚雷巴求→ 勒韦克旺加努→ 旺加努依
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三国志12变即时制 战棋时代一去不返
发表时间:
作者:互联网
来源:互联网
虽然不知道是否是最终的正式版的设定,但是城池画面和战斗模式却基本已经确定了风格。《三国志12》的变化是顺应了当今游戏界的风潮的,但是也可能在得到新的玩家认可之时失去大批忠实的粉丝。
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三国志12体验版
《三国志》系列游戏可谓是光荣公司的栋梁之作,历代游戏的推出都会引发热卖。光荣一直在尝试着自己风格的改变。包括曾经融入过的扮演风格、半即时战略风格等,每次变化都是喜忧参半。因为基于传统《三国志》系列的忠实粉丝大多都是战棋类游戏的爱好者,他们追逐光荣的步伐也是因为对这种游戏模式的痴迷。
三国志12体验版
战棋类游戏不同于其他类别游戏,其乐趣在于博弈双方在行动模式上的平等,进而突出了对弈的技巧性,同时允许参与者做出长时间的思考。在单机游戏时代,战棋类游戏所占有的市场比重相当可观,《三国志》、《信长野望》、《大航海时代》、《魔法门英雄无敌》、《三国群英传》等等在玩家心目中留下了不可磨灭的记忆。当业进入到网络游戏的时代,单机游戏都开始寻求突破口。《信长野望》、《大航海时代》、《魔法门英雄无敌》相继网络化,忠实的粉丝大批涌入游戏。但是,失去原有风格的游戏却在迅速燃尽自己的寿命,无一例外的都走向了失败。
《三国志》可谓硕果仅存的单机巨作,仍然在自己的领域中独霸天下。但是,就在《三国志12》中,我们看到了战斗画面的即时战略风格。当年《三国志》尝试半即时战略的时候,许多就已经表示了自己的不适,但是光荣仍然一心想要将自己的用户拉入即时战略的人群中。这次的《三国志12》在中可以随意改变进攻对象和策略,随时发动技能,甚至撤兵。这当然更加逼真的模拟了战场效果,也给与玩家更多的游戏体验。但是,也等于完全放弃了&战棋&这个赖以发家的核心设定。
喜爱即时战略的玩家当然很容易就能接受这个改变,模拟经营+即时战略这种新颖的玩法对于他们颇有吸引力。至于能有多少钟爱战棋体验的玩家能接受这种变革,我们只能拭目以待了。
也许,战棋游戏的时代已经一去不复返了吧。
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封测不删档
不删档内测
TNT弹道轨迹
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今日 最近 纵横那些游戏教给我们的:《刺客信条》玩多了,去巴黎都不用导游
这就很姜硬了。
关键字: 刺客信条游戏大航海时代欧陆风云巴黎对巴黎了如指掌游戏教给我们的
【文/观察者网 肖晟仕】这两天,博主@Xbox军情局 在微博上传了一条知乎的回答,没想到引起了无数人的共鸣,此回答在知乎上仅有百余赞,在微博上已经有30000多转发了。
看完这份回答,许多人肯定跟我一样丈二和尚摸不着头脑,这位知乎答主的丈夫前世莫非是个法国人?
直到看到了这位微博网友的留言,我才恍然大悟……
据网友猜测,这位知乎答主的丈夫应该是《刺客信条》玩多了,投入感情太深,所以到了巴黎就跑来跑去,将现实中的建筑与自己的记忆进行比较。
众所周知,巴黎的古迹保存较为完好,而《刺客信条:大革命》游戏中对于巴黎的复原可以说是相当精致了。
《刺客信条》中的巴黎市政厅
现实中的巴黎市政厅
刺客信条中的《巴黎圣母院》
现实中的《巴黎圣母院》 图片来源:游民星空
制作精良的3A大作极易给人带来沉浸式体验,《刺客信条》就是最好的一个例子,玩家作为一个刺客,通过自己的行动参与波澜壮阔的历史进程。在完成任务的过程中改变历史,这份代入感和成就感是别的所有艺术作品都无法给予的。
虽说那位知乎答主现在已经出来辟谣称,自己的丈夫并没有玩过《刺客信条》。
但如果换做是我,我也一定一到巴黎就跑来跑去,看看巴黎圣母院,再看看市政厅,心想:“这就是我当年战斗过的地方啊!”
有网友表示,应该不止巴黎这一个地方被大家所熟悉……
因为《刺客信条:枭雄》对于伦敦的还原也做到了极致。
伦敦威斯敏斯特宫和白金汉宫在游戏中和现实中的对比
伦敦特拉法尔加广场在游戏中和现实中的对比 图片来源:新浪游戏
而最新的《刺客信条:起源》将场景放到了埃及……
恐怕不久之后就要有不少人对埃及了如指掌了。
还有网友认为,《刺客信条》系列就是带你在周游世界啊。
那除了《刺客信条》,还有别的游戏可以给我们这种反馈吗?
当然是有的,《侠盗猎车》带你玩转美利坚!以下是部分游戏和现实的对比图:
比克斯比大桥
格里菲斯天文台
好莱坞标志
好莱坞露天剧场
罗斯福酒店 图片来源:电玩巴士
场景还原如此细腻,怪不得有人表示,玩了《侠盗猎车》,去旧金山洛杉矶就像回家一样。
张佳玮曾经有一段关于游戏《大航海时代》的文字,让我印象颇深:
“我关于里斯本的梦想,跟这座城市本身无关。
那是这座城市的文字描述、那些航海家的历史纪录、几百年前那个英雄、多梦又愚昧的时代的图文记载,加上十九年前那个游戏里的粗糙像素,混揉而成的东西。
最后那天黄昏,在里斯本的海边,我拿出PSP,用模拟器玩了会儿《大航海时代》,玩了会儿《大航海时代2》,玩了会儿《大航海时代4》。
其实也就是船启里斯本,过罗卡角和圣维森特角溜达了圈。
我明白,我明白,除了《大航海时代》系列的玩家,其他人一定会想:真还有笨蛋万里迢迢,从亚欧大陆东端到亚欧大陆最西端,找到海边坐着,就是为了玩十九年前的一个游戏啊!”
《大航海时代1》游戏画面
大航海时代纪念碑
有一点我想纠正的是,张佳玮的这份感受绝不是只有《大航海时代》的玩家才能明白。我们这个年纪的人,或许没玩过《大航海时代》,但都有自己热爱并憧憬的游戏,也完全能够理解这份情感。
《三国志》系列、《三国群英传》系列、《真·三国无双》系列激发了多少懵懂的少年对于三国的热忱,我就是在小学某天玩了《三国志》,从此一发不可收拾,一天晚上通宵读完了《三国演义》。
《三国志13》中的曹魏五大谋士:荀彧、荀攸、贾诩、郭嘉、程昱
《三国群英传4》游戏画面
《欧陆风云》系列真实再现了14到17世纪欧洲文明的进程,让玩家在当年的国际舞台上合纵连横、远交近攻。
《欧陆风云》游戏画面
许多人玩着这款游戏学到了不少历史和地理知识,对欧洲的风土人情、政治军事、甚至冷僻的地名都数如家珍。类似的游戏还有《帝国时代》系列和《维多利亚》系列等。
《帝国时代2》游戏画面
就连《坦克宝贝》这种横版游戏,因为要考虑风速、角度、力度、出手位置等,实际上在发射炮弹之前有一个非常麻烦的计算过程。
我当初玩《坦克宝贝》的时候还是小学生,每天都在那边用尺子对着屏幕比划数据,然后套上数学公式进行计算,往往要等时间耗尽才敢出手。
《坦克宝贝》游戏画面
实际上,那段时间我的游戏过程就是在不停地计算计算再计算,托游戏的福,我心算速度一直都很快,数学成绩也还不错。
回到开头那篇知乎回答,虽说是个美丽的误会,但每个人心中都有一个去了一定会流泪的地方,这是不假的。
如果让我到达暴风城,我只怕在门口就会瘫坐在地,看着图拉扬的雕像流泪吧。
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