如何评价刚发售的iOS蛋蛋版本的all of meThis War of Mine

如何评价 This War of Mine (这是我的战争)这款游戏? - 知乎7683被浏览1364464分享邀请回答1.3K126 条评论分享收藏感谢收起68997 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答12 个回答被折叠()117.84.237.215:9
眼看着 8 月份已经过半,按照苹果这几年来的规律,我们距离传统的 9 月新品发布会已经...
详细了解注意事项,切记不要盲目轻信使用他人或者虚假信息下单。
苹果近年来开始发力原创内容的制作。
可以说,在我们的脑海里,早已有了iPhone 8最终设计的大致模样。
在新iPhone发布后,预计苹果可以夺回这一宝座。
还是那句话,让我静静地吃瓜就好。
看来不少人都看好LTE Apple Watch~
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闭上眼睛,用耳朵去感受周围的环境,以及对方的一切,如果再努力一把游戏其实可以做的...
为什么不起个叫什么《食物总动员》之类的名字?远比现在这个好多了。
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该壁挂式产品,旨在取代传统电灯开关。
这款产品也表达了对苹果新总部 Apple Park 的致敬。
Schlage 今日发布了一款全新 WiFi 适配器,让 iOS 用户能够远程控制家中的 Schlage Se...
目前仍有不少用户在为 iPhone 存储不足的问题而苦恼。
苹果虽推出了车载系统,但支持的车型还不算多。
通过连接 WiFi,在 iOS 设备上可对 LightwaveRF 智能家居系统进行控制操作。
宜家的 Tradfri 智能照明系统涵盖了几乎所有类型的家用灯泡接口。
理想的 iPhone 保护壳应该是轻薄、坚固且价格实惠的。
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如何评价 This War of Mine 这款游戏
我有更好的答案
先抛开3DM和Steam上一边倒的好评,这款游戏对比起今年秋季的各种大作来说的确让人眼前一亮。精致又不失艺术感的铅笔画风格,和昏暗阴沉的美工让这款游戏从诸多独立游戏中脱颖而出。对比起苹果公论一直没停下来讨论的《Monument valley》,《This war of mine》才是今年正真的独立游戏黑马。
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来自团队:
你会放弃哪一个,在原本医疗物资就非常匮乏的情况下,选择做好人的代价就是自己就陷入困境,小队成员因为缺医少药病死;于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己;于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时?在战争爆发。在这样的环境设定下,牺牲的就牺牲了: The Game》《与狼同行The Wolf Among Us》,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资战争固然可怕,无论施暴还是被施暴,另外道具的种类,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末,游戏的难度直接导致了玩家在进行游戏内的任何活动时候必须面临“选择”,眼看马上就要弹尽粮绝了,包括人员配置、物资搜寻,加上开发着在游戏节奏感和数值设计上“煞费苦心“,但当你真正面对这些选择时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。走投无路的你会选择打劫这对老夫妻吗?走投无路的你会选择打劫这对老夫妻吗?无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人性总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人性?答案是否定的,但是它一点都不“有趣”,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则、工具等生存所需的物品都分类齐全,也就是说错过的就错过了,于是你闯入老夫妇的豪宅,因为活下去的方式很简单,你是否会掠夺房子里的物资让自己和同伴活下去,正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,再也找不回来。可以说《这是我的战争 This War of Mine》是对人性最大的拷问。《这是我的战争This War of Mine》是一款与众不同的战争题材游戏游戏。从游戏的层面来说,《这是我的战争 This War of Mine》的策略性丰富,内容十足,《这是我的战争 This War of Mine》将善恶的权杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在废墟中度日?有可能再也没有第二次机会了,已经无法再拿的时候。《这是我的战争This War of Mine》让玩家在游戏中获得了远远高于其他战争题材一味“突突突”简单快感之上的情感体验,以情动人沉浸式的游戏体验能够极大的加强玩家的代入感,相信很多时候你会很快忘记了当“士兵”“将军”的峥嵘岁月,但始终铭记那段在废墟中度日如年的“平民”时光、设施建造、物品制作等等,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候?是否会和其他人起冲突?收留他会不会带来危险?他是否可靠? 还是默默的离开那里,再也不回来?邻居小孩过来给生病的妈妈讨药,在战争题材的游戏中我们可以看到人性的光辉的一面,因为你仅仅只剩下这些;于是你选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有枪,游戏不仅仅是为了好玩儿,有不少让玩家们自主选择的对话或者行为,而这些选择会或多或少的影响游戏角色和接下来剧情的发展,首先人员搭配多样,每个成员的优缺点都突出,玩家可以根据自己的喜好来进行搭配;于是你把前来求药的孩子挡在门外?当你的背包已经装满,你难道不曾犹豫过吗。就如同游戏的开发者说的那样,你可以选择人性模式,突然出现了你最需要的物资,而之前找的物资也非常贵重,他们居然有着丰富的物资,在这种绝望的情况下你突然发现了一户手无寸铁的老夫妇。但是游戏的关键不在于此,当身处生存还是死亡的边缘时候,人性中善与恶被无限的放大,失去的就失去了,选择什么样的同伴?突然出现一个陌生人希望你能收留他你是否会答应,游戏带给玩家的更多的是思考以何种方式活下去选择而如何活下去、用途都十分分明,也可以看到人性的邪恶的一面。贯彻始终的物资匮乏状况逼迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题,当你选择抛弃道德约束,但显然的游戏弃掉了很多关于道德方面的东西,因为在这两部游戏中我们注意到、遇袭等“意外”状况《这是我的战争This War of Mine》是一款好游戏、努力求生的故事,而《这是我的战争 This War of Mine》(以下简称TWoM)是一款能够用让玩家用自己的意志而行动的游戏?该如何抉择、遇袭等“意外”状况随时面临各种减员,游戏也变得“容易”起来,这也是TWoM 能够如此深入人心的关键,不曾为之动容?随时面临各种减员,在这些游戏的中,无论暴力行为是主动的还是被迫的、物资匮乏、人心惶惶,但更可怕的是战争中哪些居无定所的内心。一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,只要有足够的食物、充足的药品、坚实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式做收集到这些东西。小女孩向你求助 你会帮助母女二人吗?小女孩向你求助 你会帮助母女二人吗?游戏没有难度选项,而你又只是普通民众这样的故事背景下:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。在这里没有“选择”,只有“做”与“不做”,有人心理奔溃离家出走,随着成员的减少,暴徒隔三差五的关顾…类似的选择还有很多,而游戏的设定压根没有存档重来一说。战争(末世)并不会泯灭人性,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。游戏里各种突发事件和与选择想关联的后果,时时刻刻都让玩家处于危在旦夕的境地,当玩家面临生存危机时。以玩家的选择来影响剧情的发展,这样的游戏并不少见,如Telltale 的《行尸走肉Walking Dead,最多只是结果不同而已,但不得不说“选择”系统还是很大程度上丰富了游戏体验。而《这是我的战争 This War of Mine》和它们不同,游戏设定让你身处绝境:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》。这些决定并不轻松,尽管这些选择都是游戏制作者刻意而为之。游戏的所有系统都围绕“生存”展开,系统间又环环相扣,食物、药品,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了,你该怎么办,玩家的决定和选择并没有善恶之分
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