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TGA2016:粉丝选择奖花落腾讯 《英雄联盟》获奖
稿源:游民星空
在正在举办的TGS 2016上,为中国特别提供的粉丝选择奖得主正式公布:《英雄联盟》。而另外几款提名的游戏则是《球球大作战》《阴阳师》《王者荣耀》《梦幻西游》。
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碾压腾讯《皇室战争》,《阴阳师》20亿流水成就最赚钱游戏
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摘要:   网易《阴阳师》以单月超20亿流水霸占appstore第一,超过英雄联盟成为目前最赚钱游戏,且带领《梦幻西游》、《倩女幽魂》占有TOP5一席之位,一则关于网易《阴阳师》项目组员工发60个月工资的奖金忽然在整个游戏圈 ...
  网易《阴阳师》以单月超20亿流水霸占appstore第一,超过成为目前最赚钱游戏,且带领《梦幻西游》、《倩女幽魂》占有TOP5一席之位,一则关于网易《阴阳师》项目组员工发60个月工资的奖金忽然在整个游戏圈流传,而以网易游戏平均10000元以上的薪资水平来算,《阴阳师》项目组成员的奖金将达到60万元以上。而前几个月风光无两的《皇室战争》则跌到50名开外,如此令人大跌眼镜的反差在瞬息万变的手游领域似乎早已司空见惯,真是各领风骚两三月。  首先让我们来回顾《皇室战争》取得的卓越成绩  今年6月份,且向银行贷款了44亿美元来支付收购。86亿美元到底是什么概念呢?奇虎360私有化价格为93亿美元,魔兽世界开发商-动视暴雪市值271亿美元,等于同时全资收购了以下公司:搜狐网+畅游网络+智联招聘+途牛网+聚美优品+世纪互联+人人网+当当网+500万彩票+新浪乐居+网秦杀毒+迅雷+凤凰网+蓝汛通信+第九城市+华视传媒+橡果国际(可以买下一半的中概股)。说到这,当年被已经哭晕在厕所了。  2016年3月份,《皇室战争》全球正式上线,根据全球近百个国家冲进手游榜单TOP10的成绩来看,它已经毫无疑问取代了《部落冲突》的位置,即将成为全球最赚钱的手游。北京时间3月7日10:00,Supercell在官网宣布凭借旗下《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《部落冲突:皇室战争》(简称:CR)四款游戏,全球DAU已突破1亿大关。当时CR全球上线仅5天时间,那么CR这款目前全球最火爆的手游数据具体到底表现如何,一直是外界心中的一个谜题。  根据掌握的数据来看,CR不仅是超越《部落冲突》这么简单。以3月份美国区App Store(iPhone)畅销榜TOP7的游戏来看,CR稳坐畅销榜榜首的位置,其单日收入达150万美金,相当于《战争游戏:火力全开》、《雷霆天下》和《糖果粉碎传奇》三款手游收入之和。放在全球来看,这个数据更加强悍,甚至超过《怪物弹珠》全球单日收入120万美元。考虑到《怪物弹珠》的收入主要来自日本市场,这也反映凭借CR这款产品,美国App Store畅销榜冠军收入已经超过日本区冠军收入,这也是《部落冲突》没有到达过的高度。美国区AppStore畅销榜TOP7单日收入  今年的《皇室战争》一下子再创新高,让腾讯心急如焚的收购supercell,收购后此次包揽了全球最赚钱游戏TOP4:《英雄联盟》、《部落战争》、《》、《》,然而腾讯还没有好好享受蜜糖就被一巴掌拍醒了。  根据Super Data Research的数据,。今年3月,该游戏在全球上线,备受关注。数据提供商App Annie的数据显示,在美国iOS平台上,《皇室战争》已被《精灵宝可梦GO》远远甩在身后。  “如果投资者知道《皇室战争》的收入数据会不断下滑,他们还会向Supercell支付那么多钱吗?”美国手游分析师兼顾问特罗·奎迪南表示,“我认为答案是否定的。”  《部落冲突》成为了史上收入最高的游戏之一,不过分析师表示,该创收模式非常适合《部落冲突》这种战略游戏,但不一定适合对战游戏《皇室战争》。“你不能确保每款游戏都能取得成功,”大和证券分析师约翰·崔(John Choi)表示,“这是行业内的固有风险。”  我们再来看看网易游戏的《阴阳师》如何干翻全场  9月2日,网易《阴阳师》上线App S9月18日宣布DAU破200万;9月29日势头强劲,DAU破400万;直到10月24日,上线50余天的《阴阳师》,DAU正式突破1000万大关,而且数据还有进一步增长的潜力和空间。  “1000万的日活跃用户”意味着什么?  据热腾了解,国内DAU过千万的游戏大致有《开心消消乐》、《王者荣耀》、《贪吃蛇大作战》、《QQ欢乐斗地主》、《天天爱消除》、《球球大作战》。也就是说,《阴阳师》的日活和不少头部休闲游戏的不相上下,更是同类型卡牌游戏中的佼佼者,由此足以看出其目前的风靡程度。  那么是什么人在玩《阴阳师》?日系手游的核心玩家认为这是一款足够走心的游戏,大众玩家认为玩这款游戏是紧跟潮流,于是在这两拨人的助力下,《阴阳师》顺利火了起来。“以前玩手游从不花钱,玩了这个2天已经剁手500,所以感觉这个游戏不一般。”一位《阴阳师》玩家表示。    高DAU的手游往往在营收表现上会相对弱势一些,但随着,这样的局限被不少游戏打破,《王者荣耀》、《阴阳师》都是其中的典型例子。  由第三方研究机构伽马数据统计得出,截止9月末,《阴阳师》的流水超6亿。而根据App Annie数据,在9月份iOS中国区下载排行中,《阴阳师》排名第四;在收入排行中,《阴阳师》排名第六。《阴阳师》进入畅销榜TOP5是从9月15日开始的,也就是说,仅半个月左右的时间,该游戏当月总收入就已经在国内排名第六了。阴阳师成为appstore年度十佳游戏  铺天盖地的社会化媒体传播  霸榜的这一个月,《阴阳师》除了在用户量和收入上实现飞涨之外,在各大社交平台和资讯平台上也引起了一番轰动。百度指数从最开始的不到2000,一跃到了17.3万;官方微博粉丝数也已超35万,微博话题#阴阳师手游#阅读数达14.1亿,粉丝1.6万,发帖数2990;“网易阴阳师”贴吧关注人近64万,发帖数超500万;官方公众号的头条推送半小时之内能达到10w+的阅读量;B站上同人曲《百鬼阴阳抄》累计播放已超百万;众多官方漫画登上微博热门。  网易的几款拳头手游都展现出超强的爆发力,在App Store畅销榜上一路高歌。目前畅销榜TOP5的游戏中,网易旗下游戏占了4席,分别是排名第一的《梦幻西游手游》,以及分列三、四、五的《阴阳师》、《大话西游手游》及《倩女幽魂手游》。  畅销榜TOP5是顶尖级手游的争夺位,能上榜的手游,其品质及营收能力都相当出众。网易的四款游戏中有三款为端游IP改编的手游,且均为MMO类产品,这是网易最擅长的品类。《梦幻西游手游》自2015年3月上线以来,就一直保持霸榜状态,至今已有一年半的时间。《大话西游手游》从2015年9月上线以来,也基本保持在TOP5之前,从未跌出TOP10。《倩女幽魂手游》则是网易今年Q2的大作,在5月份上线之后成绩一直稳步增长,此前植入《微微一笑很倾城》电视剧的做法更是收效明显,手游的新增和活跃都提高了不少,9月份开始其成绩也一直保持在TOP10之前。阴阳师(蓝色)、英雄联盟(绿色)、皇室战争(橙色)百度指数  阴阳师百度指数  阴阳师的百度指数超过英雄联盟、皇室战争,当月拿下全球最赚钱游戏,不是之一。11月23日消息,据国外媒体报道,研究公司的最新报告显示,网易10月手游收入超过腾讯,成为全球第一大手游发行商。应用研究公司App Annie的最新报告显示,网易10月份的手游收入全球最高,超过了腾讯及其腾讯子公司Supercell。  做为网易今年的大戏——《阴阳师》是针对细分人群“二次元”开发的。《阴阳师》的整个营销过程非常“二次元”,无论是二次元人群的参与度,还是大量的用户自主传播和再创作。&事实上,虽是定位在年轻的二次元群体,《阴阳师》也有很多“大龄”玩家。职业也是遍布各行各业,公务员、老师、码农……媒体训练营采访到一位35岁的女性《阴阳师》玩家,她表示最近一段时间除了工作,都耗在这款游戏上,新买的苹果7Plus一天要冲两次电,微信都没有回复,并且经常推荐给身边亲戚朋友一起玩,以前从来不给手游充值,现在也在考虑要充值了。&  据Q3财报显示,在手游收入占比上,腾讯从二季度的56%降至三季度的54%。&由于腾讯将内容列为核心战略等原因,会面临利润率下降问题。腾讯在现阶段是面临一定利润压力的。这时候,SuperCell的优质现金流的补充显得尤为重要。&这样看,腾讯在游戏布局上,并没落下一步。Q3财报指出,腾讯预支付给SuperCell的37亿美元已经收回12亿美元,并已与银行、若干投资者签订协议,SuperCell的融资已经于2016年10月完成。也就是说,SuperCell的现金流很快能加入到腾讯财报中。数据显示Supercell2015年营收为23.3亿美元,净利润达到9.64亿美元,净利润率41%。分别为腾讯同年收入的14%,同年净利润的20%。&腾讯总裁刘炽平表示,公司对于Supercell的投资是股息入账,预计今年不会有股息,因此不会对公司的损益表造成什么大的影响。&  目前腾讯手游,日活跃用户数超过1亿,腾讯在手游领域保持行业的领先地位。&据App Annie的最新报告显示,在iOS收入排行榜中,网易的《阴阳师》《梦幻西游》《倩女幽魂》进入全球iOS收入榜TOP10的行列。腾讯只有1款《王者荣耀》入围。&虽然网易在手游收入方面超过腾讯,但其在手游数量上还无力抗衡腾讯,网易目前有300款手游,而腾讯则高达444款,腾讯收购的Supercell旗下还拥有12款。&业内人士表示,十年来,游戏玩家们纷纷入局,有分分合合也有大起大落,盛大陈天桥也在今年宣布,不做游戏()。现在看来,做好游戏的只剩下马化腾和丁磊。&  网易和腾讯两家游戏公司也进入了互联网下半场,未来不是一片光明,竞争将会更加激烈。&首先游戏玩家争夺战。在“腾讯、网易和其他”这样一种游戏公司格局基本已定的情况下,老用户的存留量可以看作是个此消彼长的过程。如何增强用户粘性、如何抢夺原本稳定的端游用户,是现在游戏公司需要思考的问题。&  其次新用户拓展。想要拓展新用户,就必须细分游戏市场,只有让原本不玩游戏的用户参与进来,才能扩大新用户数量。这就要求对细分市场做出全面地调研分析,研究该市场的用户属性、用户习惯,同步到研发层面、运营层面、营销层面等等,不可以生搬硬套。&  创新研发能力成为重中之重。《倩女幽魂》和《阴阳师》的成功,可以看出网易持续的研发能力,《阴阳师》更是力压《Pokemon Go》登上游戏收入排行榜之首。持续不断地创新、研发才会给公司不断输血,创造持续盈利。&未来并非一片坦途,作为国内游戏公司的第一战队,如何迎战下半场?腾讯和网易将如何破局,又会给用户带来哪些期待呢?
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& &2016年&游戏奥斯卡&The Game Awards(简称为TGA)将在今日举行颁奖,23个奖项将进行激烈的角逐。而且这是大会主办方首次在中国大陆进行颁奖典礼,所以增设&粉丝选择奖&。《英雄联盟》《王者荣耀》《梦幻西游》《阴阳师》与《球球大作战》5款游戏将进行争夺。下面是本届TGA的各大奖项提名游戏作品,一起来看看吧。 内容来自dedecms
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& &《神秘海域4》 织梦好,好织梦
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{dede:field.softsize/}TGA与腾讯合作的粉丝选择奖 颁给了《英雄联盟》_爱玩网_网易
TGA与腾讯合作的粉丝选择奖 颁给了《英雄联盟》
易竞技整理报道,转载请注明出处一年一度的TGA(The Game Awards)颁奖典礼刚刚宣布了获得“中国粉丝选择奖”的获奖游戏为《》。另外几款获得提名的游戏分别为《球球大作战》、《阴阳师》、《王者荣耀》以及《梦幻西游》。值得一提的是,本次奖项是作为“游戏届的奥斯卡”之称的TGA首次为中国而单独颁奖,据悉本次TGA也是同腾讯战略合作设立并颁布了“中国粉丝选择奖”这一奖项,此奖项的投票入口在微信、QQ等软件上进行开放。对于该奖项的最终结果,在国内网友中引起了不小的争议,本次TGA新增“中国特色”奖项也在网络上曾引起广泛的讨论与热议。The Game Awards 是一个美国的年度电子游戏奖项,意在对过去一年中游戏领域的美术、工艺和游戏体验等方面获得卓越成就的作品和个人进行表彰。该奖项由著名的游戏媒体人Geoff Keighley 在 2014 年创办,被业内广泛认可为已举办了 10 年的 VGA 大奖的接班人。
本文来源:易竞技
&&&作者:MEKO
&&&责任编辑:郭旭东_NY5383
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《阴阳师》VS《王者荣耀》,网易游戏能追上腾讯游戏吗? | 图说
这是36氪推出的栏目「图说」。人们对图片的记忆总是比文字更深刻,人们潜意识里的科技总是很高冷。我们将用形象生动的图片,带你走进更加不可思议又趣味无穷的奇幻世界。
网易和腾讯,两家的游戏业务都是各自的“杠把子”。
文 | 高小倩
在网上一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。
看起来似乎颇为贴切。
Appannie游戏类最新数据也显示,腾讯和网易是最赚钱的两家游戏公司。长久以来,腾讯都以游戏界老大哥的姿态处于领先位置,但紧随其后的网易一直虎视眈眈。下面是网上最近热传的一张两家游戏对垒的照片。
从两家公司的游戏财务指标来看,腾讯都绝对大于网易。但在游戏年增速和季增速方面,网易都快于腾讯。
这主要是因为腾讯游戏已经发展到一定的体量,相对成熟,增速也相应放缓。而网易则处于快速发展期,增速明显加快。
另外,腾讯游戏增速放缓也是因为公司收入多元化的结果,直接的体现是游戏收入占总营收的比重一直在下降。而网易游戏收入占总营收的比重仍然很高。
未来,腾讯其他业务收入的增加可能会使游戏收入的占比进一步下降,而网易严重依赖游戏收入可能会使游戏的占比进一步增加。即便这样,网易游戏就能追上腾讯游戏吗?
年增速和季增速,网易都高于腾讯
从年度营收来看,2016年腾讯来自游戏的收入为708亿元,比去年增长25.09%;网易游戏的收入为280亿元,相比去年增长61.85%。
从季度营收来看,2016年第四季度腾讯游戏的收入为185亿元,同比增长率为15.63%;网易游戏的收入为90亿元,同比增长率为63.64%。
虽然腾讯和网易的游戏收入都创了历史新高,但游戏年增速和季增速方面,网易都明显高于腾讯。这些数据也表明,网易游戏对腾讯游戏步步紧逼。
到底是什么样的战略和游戏让两家公司的游戏收入高居不下?又是什么样的策略让网易游戏的表现越来越亮眼?
在两家公司的财报中,都进行了详细的解读。
据腾讯日前发布的财报介绍,游戏收入的增长主要得益于自研和代理游戏收入的推动。在自研游戏方面,2016年公司推出的《王者荣耀》、《御龙在天》及《火影忍者》表现都不俗。
在运营平台方面,主要分为PC端和智能手机端。在PC端,2016年公司运营了前三大游戏《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》。根据 SuperData,2016 年《英雄联盟》 在全球所有 PC 客户端游戏中收入排名第一。
在智能手机端,在2016 年第四季度,腾讯来自智能手机游戏收入约为 107 亿元,同比增长 51%。公司的策略是吸引大量休闲玩家并逐步引导他们升级至中度和重度游戏类别。
到 2016 年底,《王者荣耀》手游的日活跃用户超过了 5 千万,创造了智能手机游戏的新纪录。有媒体报道,2017年1月-2月,《王者荣耀》全平台月流水接近30亿,对此伽马数据持不同观点。据伽马数据的测算,《王者荣耀》的月流水接近或略超20亿。
另外,《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》以及《御龙在天》等游戏的表现也不错。
再看一下网易方面,2016年游戏收入增速迅猛。
据财报披露,目前网易已发布了100多款手游产品,仅2016年公司就推出40多款新手游。与腾讯一样,网易的游戏也主要分为自研和代理两类,并分布于移动和PC两端。
在2016年第四季度,公司推出的自研手游《阴阳师》、《天下》、《大航海之路》、《镇魔曲》和《大唐无双》,以及新代理的ARPG《HIT:我守护的一切》,都表现亮眼。但网易并没有公布《阴阳师》的运营数据。
另外,《大话西游》、《梦幻西游》和《倩女幽魂》等经典手游都保持着较高的人气。而且为了庆祝《大话西游》品牌15周年还要推出ARPG《大话西游热血版》和创新的RPG《秘宝猎人》。
在手游方面,网易的表现一直要好于腾讯。在2016年第四季度,网易手游占游戏营收比重约为 64%,而腾讯为58%。
端游方面,旗舰游戏《梦幻西游》电脑版人气居高不下。2016年第四季度,公司还发布了《武魂2》、《镇魔曲》、《天下3》、《大唐无双零》和《新倩女幽魂》等游戏的新资料片。未来还要发布《新大话西游2》的新资料片。
而代理自暴雪娱乐的《守望先锋》、《魔兽世界》及其新资料片《军团再临》,还有发布新扩展包的《龙争虎斗加基森》的《炉石传说》,都很受欢迎。
截止到2016年12月底,《守望先锋》在中国大陆已售出超过500万份,创下了买断制端游在中国市场的销售记录。
此外,网易还打算引进《我的世界》游戏的端游和手游版本。
除此,腾讯和网易也在海外进行积极的扩张布局。
财大气粗的腾讯主要手法是买买买,先后投资Supercell和Paradox等来扩大市场版图;而且腾讯也在东南亚地区发行了数款自研的智能手机游戏。
网易方面,公司于2016年12月将《阴阳师》推向东南亚市场。2017年,公司还计划将该游戏推向日本、加拿大、欧洲和美国市场。
综合这些数据来看,腾讯仍然是游戏界绝对的霸主,但网易游戏的发展潜力不得不引起腾讯的警惕。
腾讯在降低游戏占总收入的比重
从游戏收入占总收入的情况来看,腾讯游戏的占比在下降。
2016年,网易游戏的占比仍高达73.30%,但腾讯游戏的占比已经下降至46.61%。这是腾讯游戏年度收入占总收入的比重首次跌破50%,而这也是公司收入多元化的结果。
3月24日,腾讯公布新的人事调整,集团高级执行副总裁刘胜义将出任腾讯广告主席、集团市场与全球品牌主席。这次调整意味着进一步提升了广告业务在腾讯公司的战略高度。
从另一方面来看,网易收入仍然严重依赖游戏。
从季度游戏收入占总收入的比重来看,情况略有不同。网易方面,2015年第四季度的占比是近几年的最低值,为69.62%。但从2016年四个季度的数据来看,呈现出明显的上升趋势。腾讯方面,近几年来呈现明显的下降趋势,尤其是进入2016年以来,季度游戏收入占比已经连续三个季度低于50%。
腾讯市值是网易的八倍
在体量方面,腾讯绝对大于网易。
2016年,腾讯的市值为16090亿元,网易为1982亿元,腾讯市值是网易的八倍。作为BAT中市值最高的公司,腾讯的整体成长和增速都处于较为稳定的状态。
但近几年以来,网易的增长颇为迅猛,成为门户界的一股清流。在2014年和2015年,网易的市值增速都要高于腾讯,分别达到了30.10%和92.29%。但在2016年,腾讯的增速又超越了网易。
腾讯营收几乎是网易的四倍
腾讯和网易的营收结构颇为相似,都是由游戏、广告和其他业务构成。
从营收情况来看,2016年,腾讯的营收为1519亿元,网易为382亿。腾讯营收几乎是网易的四倍,但网易的营收增速要高于腾讯。
近两年网易迎来了不错的发展,尤其是2015年和2016年,增速分别达到了98.47%和67.54%,远高于腾讯的30.42%和47.62%。而腾讯的发展相对成熟,增速趋缓。
净利润增速,网易是腾讯的两倍
从净利润来看,网易的表现很亮眼。
2016年,腾讯的净利润为388亿元,网易为116亿元。腾讯的净利润是网易的三倍。但网易的增速是73.13%,而腾讯视频38.57%。这样算,网易的净利润增速是腾讯的近两倍。
广告增速,两家都有所放缓
从广告收入来看,腾讯和网易的增长率都有所下滑。
一直以来,腾讯的广告收入都要高于网易。从增速来看,腾讯也要明显高于网易。在2015年,腾讯的广告收入增速甚至达到了110.84%。
在2016年,腾讯的广告收入为270亿元,网易为22亿元。腾讯的广告收入是网易的12倍。但两家公司的广告增速相比前一年都有所放缓。
其他业务增速,腾讯上扬网易下降
从其他业务的营收增速情况来看,腾讯呈上扬趋势,而网易则有所下降。
2016年,腾讯的其他业务营收为172亿元,网易为80亿元。但增速方面,腾讯由80.77%增长至265.96%,而网易由270.00%下降至116.22%。
现金流增速,网易快于腾讯
从现金流来看,腾讯和网易的增长率都处于高速增长中。
2016年,腾讯的现金流为637亿元,网易为144亿元。腾讯的现金流是网易的四倍。从增速来看,腾讯和网易分别为60.45%和100.00%。
从这一数据来看,储存了大量现金的两家公司,可以在未来的扩展中大展拳脚。
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