2017最赚钱的手机游戏戏哪个可以赚钱

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2017年五月分享好玩又能自己赚钱的十大手游
时间总在我们不在意时流失,好快,一年的时间已过去三分之一.五月的槐花白茫茫已开成一片,路过时总会留下一缕清香.还记得小时候最喜欢吃的槐花疙瘩,总是勾住我的眼睛.五月的你在干什么呢!还是重复着玩手机,聊QQ看微信的日子吗?好了,今天手游巴士小编要出大招了!给大家带来几款超火爆的手机游戏,有兴趣可以一起看看哦!
《阴阳师》是网易16年和风匠心巨制手游,唯美极致的画风,豪华阵容的声优,跌宕丰富的剧情,经典与创新的多样玩法,上百种式神亟待觉醒,带你体验古朴神秘的魅力京都。游戏以日本平安时代为背景,讲述了神秘的阴阳师安倍晴明游走阴阳两界的故事。
《阴阳师》以阴阳师IP为背景,并3D引擎打造,其画面非常清晰精美。而社交PK的玩法,操作非常简单易上手。游戏中玩家要控制主人公,通过收集、养成,在这个人鬼共生的世界中战斗。 《阴阳师》除了社交PK模式外,还设置了充实细腻的剧情。
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《永恒纪元》是一款热血3DMMO动作手游,全新资料片“跨服同盟战:英雄荣耀”全面公测!新玩法、新体验,开启新纪元!
拥有华丽转职、智能挂机、个性秘书服务、全地图PK爆神装、自由交易等开放式玩法,并荣获2016年度“十大移动游戏奖”!
《永恒纪元》以精美的地图场景、恢弘的欧式建筑,中世纪经典的魔幻题材为基础,全面构筑起史诗般西方魔幻世界。
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《热血江湖》手游是由官方唯一正版授权、龙图游戏发行的首款Q版武侠MMORPG手游。清新明亮的游戏场景,活泼可爱的人物造型,风趣幽默的游戏剧情,构建出一个轻松愉快的江湖世界。游戏不仅完美复刻端游五大经典职业,以及正邪势力战等经典玩法,更加入自创武功、神兵变身、帮会押镖等创新玩法。时装、宠物、好友、帮派,社交养成一应俱全,更可自由野外PK,激情战斗快意恩仇!让我们携手挚友,青春热血,再续江湖!
《热血江湖》游戏利用新一代的3D RPG 引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。
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大话西游手游
《大话西游》手游 是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。《大话西游》手游延续了《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也都在针对移动平台特性优化后移植到手游版上.
不管任何游戏,免点卡的一定是坑钱的,这是我十多年断断续续玩大话和别的游戏的经验,而且免费游戏体验势必会比收费差,这个玩过大话和别的免费游戏的一定有所体会,我希望手游能收费,像以前一样四点一块钱。或者出月卡年卡
如果有可能一样手游和端游一样,可以在买卖上比较自由,据我所知每个服务器一定会出现一批优秀的gzs商人和玩家商人,他们的出现对于货币物品的流通功不可没,如果能自由交易一定是手游的创新,并且支持类似cbg类的线下交易,盘活整个手游外围市场,现在的手游交易基本都是帐号交易太枯燥乏味,有钱人享受不到优惠,没钱的打发时间也找不到乐趣!我之前玩卧虎藏龙还刷了一批小号打宝石,一个月也能赚几百块钱,这样的交易类型还是比较特色
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《梦幻西游》无双版,是一款由网易游戏梦幻西游团队开发、延续《梦幻西游》经典剧情,锐意创新的3D即时制手机网游。游戏沿用《梦幻西游》经典人物,继承经典师门、捉鬼、封妖、押镖等剧情,融入痛快割草的即时制玩法,力求打造3D即时制手游畅快体验。全新角色龙太子,深度社交家园空间,群雄逐鹿畅快竞技联赛,伴你一路逐梦西行!
特色一:延续变化的世界观
特色二:端游美术延续、创新、重塑
特色三:从端游玩法精选最受玩家欢迎的玩法融入手游游戏中,同时依据手游特性设计新玩法体验
特色四:社区社交丰富多样:帮派、聊天、语音、个人空间、定位交友、PK系统
特色五:手游交互新体验,摆摊商会、告别单机
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《问道》手游由端游原班研发团队倾力打造,保留《问道》端游精华,以道教文化中的五行相生相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性装备打造、社交系统、守护系统等多样玩法,用朴实的工笔中国风再现《问道》经典版。
1、问道手游的主要游戏玩法依然是经典的回合制战斗模式,开发商主要出于移动端的设备特点的考虑,毕竟回合制RPG游戏轻松的战斗氛围、简单的战斗方式,更适合移动端的设备特点。
2、问道手游的游戏版本依然保留着金、木、水、火、土的五行设定,玩家在一开始进入游戏之后便可以自建一个游戏角色,不同的五行门派角色拥有着各自的游戏发展轨迹和人物角色定向。
3、和端游一样,问道手游的游戏要素也是丰富多彩的。主线任务和副本活动相互交织,基本上构成了问道完整的道法世界
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新一代国民手游《倩女幽魂》首个大型资料片“一笑倾城”现已发布,首推崭新职业红衣女刀客,一袭红衣倾天下,善使陷阱能瞬移的近战高输出;婚礼抢亲、双人情缘任务,让你浪漫一夏;多样PVE玩法再添“帮花大作战”“门派闯关”两大全新副本;传统节日“中秋”、一年一度“开学季”等主题活动精彩纷呈,不容错过;更有“一笑倾城”资料片专属系列成就。《倩女幽魂》手游,多一个世界,让你和TA相遇。
《倩女幽魂》手游沿袭倩女品牌极致唯美的画风与人设,用音与画的结合,将玩家带入丰富的人妖魔世界。
三界之中,以人界最为瑰丽无双,红尘美景如小桥流水,朱楼飞檐,烟柳湖光,种种不可尽数。其中,金陵、杭州两地及周边诸多村镇山水,风景最为世人称道。
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成吉思汗手机版
《成吉思汗手机版》是麒麟网历经三年打造的一款大型3D国战手游。游戏完美保留《成吉思汗》端游玩法,并加入跨屏战斗、实时语音等特色系统,让你在手机上也能体验激情的万人国战!
《成吉思汗手机版》采用全高清3D建模,角色可拉近拉远,更可用单手360°旋转视角操作。该游戏整体画面表现细腻、细节突出,技能特效华丽,画面色彩清新明亮,合理的对比度搭配令感官也比较舒适。《成吉思汗手机版》继承了端游《成吉思汗》系列的游戏背景和原声音乐,所以不管是茫茫的蓝天草原,还是一望无际的沙漠边塞,抑或是雄奇俊伟的王城大都,再配合风格奇特的蒙古小调、娓娓而唱的低吟女声等具有民族特色的背景音乐,整个游戏世界充满了成吉思汗时期应有的异域风情。当然,这种熟悉的音乐熟悉的配方的做法也让《成吉思汗》的老玩家迅速找回昔日的感觉,消除对其第一印象的陌生感。
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大主宰是一款3d玄幻回合制手游,天蚕土豆鼎力推荐,宏大剧情背景完美再现。更有独创同城深度交友功能,丰富社交体验,同城在线提醒,朋友圈互动点赞,实时战斗直播等诸多社交互动玩法,带来轻松愉快的玄幻战斗新体验。
MONI玩(模拟玩)作为国内新兴的一款PC端安卓模拟器受到了很多玩家的好评,相比与移动设备,PC端有着无可比拟的天然优势!更出色的画面、更流畅的运行速度以及更完善的游戏体验。当《大主宰》遇上MONI玩(模拟玩)时,会产生怎样的化学反应呢?
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勇者大作战
勇者大作战是一款像素风无限放置手游,集合了日系角色绘风,轻松上手而又极富策略性!秘境探险让挖矿不再孤单!疯狂点击吞金哥布林!紧张刺激的BOSS对战!全面超越了传统挂机游戏的体验。游戏画面细致精美,设定的关卡趣味性极强,主角勇者们萌出天际。装备系统和熔炼模式也是别出心裁。
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好了,以上就是手游巴士小编今天为大家带来的 2017年五月分享好玩又能自己赚钱的十大手游,想要了解更多相关攻略请关注手游巴士微信公众号:shouyoubus 更多精彩我们等着你!
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
龙之谷手游
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手游增速狂跌7成 下个赚钱机会在哪里产生
来源:作者:一个猫 时间:17-03-07
随着中国移动游戏市场季度销售收入增长率降低、游戏活跃设备增速放缓,中国移动游戏市场用户总数将逐渐趋向稳定。
人口红利的消失,导致了手游市场的竞争异常激烈。在这种背景下,下个赚钱机会在哪里产生,伽马数据对数据进行了整理分析,希望能对读者有所帮助。
手游增速狂跌7成,竞争惨烈的移动游戏市场
中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2016年移动游戏产业报告》,报告显示中国移动游戏市场季度销售收入的环比增长率正在逐渐降低,从2015年Q1的25.1%降低至2016年Q4的7.2%,2016年Q4的环比增长率约为2015年Q1的三成。
有数据显示,近两年国内移动游戏活跃设备增速也在逐渐放缓。从2015年Q1的8.0%降低至2016年Q4的2.1%,2016年Q4增速约为2015年Q1的三成。
根据《伽马分析|为何中国游戏企业被逼出海 11国用户成本对比(独家)》给出的数据,由于用户可选择产品多,再加上游戏龙头企业的压力,用户成本从几元钱迅速攀升至20元以上,游戏公司60%的市场预算都用于买量,还要为刷榜支付大笔费用,一款5000万元流水的手游,市场预算就占了3000万元。
伽马统计数据显示,2016年第二季度移动游戏流水中,7家端游巨头的产品收入占了6成。而中国移动游戏实际销售收入中,腾讯、网易两家公司的总收入比例约占7成。其余企业没有一家能够超过5%的市场份额。
另外,与国外相比,CP在国内的分成比例偏低,CP和发行要共同分享5成流水。在扣除发行费、税费、支付通道费、活动分摊费等各类费用后,CP实际拿到的分成,最多占总充值流水21%。
从移动游戏用户这一层面上看,人口红利在逐渐消失,新用户将越来越少。有数据显示,2016年12月移动游戏用户平均安装游戏款数为3.0款,每日平均打开游戏款数为1.4款,用户兴趣在向少数游戏集中。新游戏需要提高其游戏内在品质、加大宣传投入,才能从已经占据一定市场份额的老游戏手中争抢到用户资源。
由此可见,移动游戏市场竞争趋势将愈演愈烈,在2017年有爆发性增长的可能性很小。
竞争激烈的手游市场,未来有哪些新兴机会?
事实上,市场收入也正在向少数产品集中。根据游戏工委、伽马数据发布的《2016年移动游戏产业报告》显示,2016年移动游戏市场总收入达819.2亿元,其中TOP10移动游戏收入就高达357.6亿元,占总收入的43.7%。除《问道》外,其他9款游戏均来自腾讯和网易这两家游戏龙头企业。由于这两家游戏企业占据了较大的市场份额,加剧了移动游戏市场的竞争程度。
在这样的背景下,游戏产业还有哪些新兴机会有可能会在2017年爆发,一是海外市场:相比国内移动游戏的爆发时间,海外市场表现滞后,但海外移动市场增长潜力巨大,市场收入近年来呈现井喷式增长。游戏工委、伽马数据发布的《策略类移动游戏全球发展报告》指出,2013年移动游戏海外市场实际收入增长率甚至达到了3312.5%,2015年海外市场实际收入达25.79亿美元,增长为102.6%。
另外,海外多数App Store等平台审核后即可上线,省去了等待资质审批的时间。在海外市场培育出用户规模后,还能吸引国内用户。而且,海外市场的CP和发行分享的实际分成多为7成,CP能够拿到比国内更多的分成。
二是细分市场:根据游戏工委、伽马数据发布的《策略类移动游戏全球报告》显示,策略类移动游戏在国内市场单季度收入接近10亿元,全年接近40亿元。2016年全球手游市场,策略类移动游戏数量占9.9%,而策略类游戏的收入规模也非常可观,2016年7月,策略类移动游戏在美国市场取得了收入第一的成绩,达19.4亿美元。而在日均游戏次数、平均时长方面,策略性移动游戏也均处于领先位置,用户活跃度高。
棋牌游戏往往容易被忽略,然而根据伽马数据发布的《2016年中国地方性棋牌游戏发展报告》显示,2016年中国棋牌类游戏收入却增长到了58.6亿元。随着移动游戏加速转化用户,棋牌游戏获得了新的发展机会。目前,中国棋牌类游戏用户达到2.58亿,且其中大专及以上学历超过六成,月收入4000元以上的用户接近5成,这表明棋牌类移动游戏用户普遍拥有稳定的付费能力。
电子竞技市场的发展已不是什么意外的事,不过移动电子竞技的发展却是近几年才开始的。游戏工委、伽马数据发布的《2016中国游戏产业报告》指出,2016年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6 亿元,占游戏市场销售总额的30.5%,公布赛事总奖金额度超过3亿元,已经成为游戏产业中极其重要的一部分。
其中2016年中国移动电竞销售收入达到171.4亿元,增幅187.1%,中国移动电竞市场份额占中国移动游戏市场实际收入的20.9%,成为移动游戏市场最具增长潜力的细分方向之一。
与端游相比,移动电子竞技学生用户占比更高,达72%,而00后的手机拥有率远远超出同年龄段的90后,为64.6%,这也在一定程度上促进了移动电子竞技产业的发展。
同样,音乐类游戏也有着其发展机会。音乐类游戏具有较多的创新空间,具有生命周期长、下载量高、变现能力强等特点。据数据显示,音乐游戏单用户能为厂商带来的价值在0.5-1.5元之间,一款DAU在十万量级的游戏,一个月就有机会获得20万的收入。除了游戏内购外,还可以与广告合作。
比如《Cytus》曾斩获65个国家音乐游戏类应用榜首,杀入App Store热门游戏前三名,2015年初其下载量就已突破80万。而《Deemo》的下载量则超过200万。《兰空VOEZ》曾进入日本下载榜前十位,目前畅销榜稳定在前二十位左右。这类游戏可以作为一个开发方向,供移动游戏企业选择。
VR技术将在未来成为移动游戏发展的一个方向
除了上面提到的几个方面,目前独立游戏与VR游戏仍存在盈利问题,仍处于培育阶段,需要更长的时间来积蓄力量,伽马数据将于2017年发布相关主题报告,届时将会从市场规模、盈利模式、商业化等几个层面展开分析。
目前,游戏公司与资本市场在独立游戏与VR领域的布局力度正逐渐增强。据媒体报道,2017年2月VR/AR融资事件共16起,初步估计总融资金额超1亿美元,资本主要集中在VR硬件和VR技术方面。
虽然2016年被称为&VR元年&,不过其仅仅是VR硬件的元年。由于VR技术刚刚兴起,仍存在很多需要提高的地方,比如专业VR设备的售价过高与体验店数量较少等问题,但从产品层面来看,游戏企业仍可以通过灵活应用VR技术,来实现自身游戏的变现。
以日本的VR手机游戏《另类女孩(ァ&タナティブガールズ)》为例,该游戏以VR为卖点,一度达到日本畅销榜的第15位,能够在一向以移动手机游戏市场固化而闻名的日本市场中,取得这样的成绩,其原因在于它没有将VR技术应用于整个游戏,仅应用于与玩家互动的场景,数值养成则没有应用VR技术。
目前VR技术尚处于发展期,如何灵活地应用现有的VR技术,来实现游戏的变现能力,这也将成为国内游戏发展的一个方向。
由于国内移动游戏市场竞争日趋激烈,想要与已经初步形成格局的移动游戏大型企业分享市场份额,需要移动游戏企业在努力提高游戏品质的同时,还要更加细化自己游戏的目标用户。准确定位用户,寻找新的可开发游戏类型,会是移动游戏企业抢占移动游戏市场份额的一个可行手段。
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不得了!梦幻西游手游0元党竟然有三只神兽教你如何赚钱
&  不得了!梦幻西游手游0元党竟然有三只神兽教你如何赚钱!
0元党的第三只神兽 容许我傲娇
上个号两只神兽,算上现在的是第三只神兽了
作为休闲玩家来说,真的很不容易,不知道算不算励志
0元党的第三只神兽 容许我傲娇
竟然开出高内胆,3W入账,怎么不是生死决呢
关于修炼:每天得到的九转和修炼果,再加上银币,完全能把修炼点满。只是速度较慢,土豪无视
平民玩家宠物够用就好
挖高宝,打造装备,洗宠合宠其实并不适合平民玩家,但也不是必然,还是看方式方法。 强化石我都是存着打60装备,如果出珍品就换点小钱,白板也无非就是30多万银币
刚刚打60装备,巧匠值没给残缺的洗练石,竟然给了90铁
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价格合适的话可以买垃圾法宝精华来分解,用积分去兑换自己想要的法宝精华。法宝精华进阶消耗量大,无论是自用还是赚取差价效果都挺不错的
昨天秘境竟然开出高级兽诀
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)
在论坛拥有一定萌点(萌点100以上)后使用快捷导航没有帐号?
移动应用监测平台 App Annie 公布的今年 5 月全球手机游戏收入排行榜显示,《王者荣耀》、《梦幻西游》和《皇室战争》登顶三甲,成为时下最赚钱的手机游戏。
2017 年 5 月,全球十大最赚钱手游的具体排名如下:
1.《王者荣耀》
2.《梦幻西游》
3.《皇室战争》
4.《怪物弹珠》
5.《Fate/Grand Order》
6.《Ghost》
7.《部落冲突》
8.《神话永恒》
9.《糖果粉碎传奇》
10.《天龙八部手游》
全球十大最赚钱手游中,腾讯出品和运营(包括国服代理)的作品达到五款,包括《王者荣耀》、《皇室战争》、《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》以及《天龙八部手游》。腾讯数据显示,《王者荣耀》目前的注册用户数已经达到 2 亿,日活跃玩家数超过 5000 万,今年一季度的月流水更是达到惊人的 30 亿元。网易手游中则有一款《梦幻西游》入选,此前的大热作品《阴阳师》不在榜单。
值得一提的是,十大最赚钱手游中目前没有国服代理(有港服和台服代理)的日本国民级手游《怪物弹珠》,此前曾由腾讯代理国服运营了一段时间,然而没过多久即遭停服。之后,《怪物弹珠》韩服亦被停运。今年 5 月,《怪物弹珠》宣布其北美服将于今年 8 月 1 日停止运营。
?在中国公司手游收入排行榜中,出品和运营 413 款手游的腾讯位列第一,出品和运营 248 款手游的网易位列第二,出品和运营 41 款手游的中手游位列第三,其也是《神话永恒》的运营发行平台。
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Dota2排起来
只会英雄联盟的我。玩起手游就觉得好幼稚啊
天天被朋友拉去干排位。。
买了S8之后。。。才下载了王者荣耀
王者农药好多小学生....
王者荣耀!
皇室战争!欢迎大家来我部落玩(不过好像经常满人了?)
皇室战争玩家飘过!
不出我所料,第一农药,第二梦幻。
之前玩部落冲突还是用的Gmail登陆呢
居然没有阴阳师
原来有这么多尾巴玩龙基谷
梦幻真好玩,我还有充钱
我一款都没玩过,天生自带对手游的免疫力,啊哈
部落冲突路过…表示不充钱也一样玩。顺便有喜欢玩的尾巴一起嗨皮呀,加到我的小部落一起玩耍。
阴阳师竟然没有上榜吗?
部落衝突…但是從來沒有充錢過…
去尼玛的王者梦,左电池说明一切,已卸。
我只玩皇室战争
还好 都没玩过
农药的受众面太宽,想不挣钱都难
什么全球十大最赚钱手游,人家那是全球数据而腾讯则是中国数据
并没有,我还是喜欢炉石。部落冲突应该也很好玩,不过只够精力玩一个。
没有炉石?!
就这质量都能上首页了?国内用户数量基数在那里,不看分区域的分平台的也就只能图个乐呵吧
这回复有点是是是的味道
所以呢?还不是没什么意思就图个乐呵?经常换服玩新游戏的来看的话依然没什么深度甚至算不上热点。局外人看看热闹吧。
你可以去看看其他媒体是怎么报道这个榜单的,清一色的都是“全球最赚钱的 10 款手游,9 款是由中国公司运营”的标题...
居然没有我大虚荣~
龙之谷要是人多,那坑钱的速度绝对第一。。。抽S
不想玩没意思
不完手游,就这样...
魂斗罗……
我还以为只有我一个人不在手机上玩游戏呢。只玩单机游戏的飘过
你不是一个人...年底打算入个ns,手机游戏总感觉玩不出感觉...
引用自 要不要这么感人 的评论:
王者荣耀估计全中国人都玩吧
那我应该是个歪果仁吧
玩崩坏3路过
没意思,吃电太狠,一个不玩儿。
不是有在玩 二是没玩过
一个都没玩
竟然没有炉石传说……
擦,我大话西游榜上无名啊
王者荣耀估计全中国人都玩吧
dota出来的人估计都不太感兴趣这游戏 我个人更反感腾讯游戏 从来没碰过
觉得玩这个挺low的。。。也可能是我比较low
从来不玩也不觉得有什么意思。。
哎哟,您这话~那腾讯的市值不得翻三番儿?
皇室战争挺好玩的,但是为什么要充钱??
好吧,难怪我打不过别人
不充钱就没法得到更多的卡牌 只能用时间来换了
《梦幻西游》一梦十四年
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