三国志11倒卖粮食2为什么自己借兵受到粮食限制

三国志12全剧情触发条件反董卓联盟时期_乐游网
三国志12全剧情触发条件
日期: 10:02:04
作者:乐游
游戏类型:策略模拟
发售时间:13-06-09
游戏大小:2.95G
游戏语言:繁体中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《三国志12》是日本KOEI(现KOEITECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将秉持着《三国...
第2页: 反董卓联盟时期
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己三国志12剧情触发时间一览_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】绿色为刘备玩家184和187剧情触发时间,蓝色为曹操,紫色为不确定。
该攻略的时间从刘备没入蜀,曹操没统一北方开始,也算是比较齐全的了。184.2 桃园三结义人物:刘关张185.4 黄巾平定人物:何进 刘备-平原185.5 187.8灵帝驾崩 汉灵帝驾崩,少帝即位。何进欲诛宦官,未遂。何氏外戚掌权。人物:何进、蹇硕、曹操、袁绍、张让186.1 187.9帝都大乱人物:何进、袁绍(卢植)曹操、董卓(李儒、李肃、华雄)、张让、丁原(吕布)、张扬186.2 187.10 曹操举兵王允假寿宴之名会集旧臣,曹操借七星刀,以献刀之名欲刺杀董卓,未遂、出逃。途中遇陈宫、杀吕伯奢,陈宫离开。曹操起兵于陈留,夏侯等将来投。人物:董卓(吕布、王允)、陈宫、乐进、曹操(夏侯⑾暮钤ā⒉苋剩曹操-陈留186.3 187.11反董卓联盟结成190.2(曹操/袁绍/孙坚/公孙瓒/孙融/陶谦/马腾/袁术/董卓势力必须存在)曹操发檄文号召讨董,诸侯会盟,袁绍为盟主。人物:曹操、董卓、刘备、袁绍(颜良、逢纪)186.4 187.12 迁都长安190.3温酒斩华雄?三英战吕布?火烧洛阳汜水关之战,关羽温酒斩华雄;虎牢关三英战吕布;董卓火烧洛阳,迁都长安。人物:董卓(吕布、李儒、华雄、王允)、孙坚、袁术、刘备(关羽、张飞)、曹操、袁绍、袁隗、孔融(武安国)董卓-长安、天水186.5 188.1 反董卓联盟解散190.4反董卓联盟剧本。曹操追击董卓遇伏;孙坚发现玉玺;反董联军解散。人物:董卓、曹操、袁绍、徐荣、曹洪、孙坚(程普)188.1 曹操-许昌188.2 曹操-汝南 刘表-江夏 刘焉-江州188.1 188.5 美女连环计之开端190.9人物:董卓(吕布、王允、貂蝉)188.2 188.6 美女连环计之宴190.10人物:董卓(吕布、王允、貂蝉)188.3 188.7 美女连环计之凤仪亭190.11人物:董卓(吕布、王允、貂蝉)凤仪亭貂蝉私会吕布,被董卓撞见。李儒劝董卓将貂蝉赐与吕布,被拒绝。在王允劝说下,吕布决心刺杀董卓。人物:董卓(吕布、李儒、王允、貂蝉)188.4 188.8 美女连环计之暗杀190.12李肃伪诏骗董卓入宫,吕布刺杀董卓,终得貂蝉。董卓残党攻打长安,驱逐吕布,随后分裂。人物:董卓(吕布、李肃、李儒、牛辅、董F、李唷⑼踉省Ⅴ醪酰吕布-濮阳 李-长安、天水189.1 189.1 孙坚之死190.5孙策投袁术孙坚收袁术书信,起兵攻打刘表,遇伏身死。孙策安葬父亲遗体后,投奔袁术。人物:孙坚(孙策)、袁绍、刘表、袁术、黄祖、桓阶188.10 189.3 徐州变迁191.6曹嵩路经徐州被杀,曹操起兵攻打徐州复仇。陶谦四处求救,刘备入徐救援,曹操因吕布偷袭后方退兵。陶谦病死,刘备继任徐州牧。人物:曹操、陶谦(张]、糜竺)刘备(关羽、张飞)、吕布、刘表(黄祖)刘备-小沛、下邳188.11 189.4 吕布败走191.7曹操得知刘备得徐州,大怒,欲攻打,在谋士劝说下转而先讨伐吕布。吕布败逃,投奔刘备。人物:曹操(荀、许褚)、刘备(关羽、张飞)、吕布(陈宫)吕布-小沛189.2 189.5 匡亭之战191.8人物:袁术(孙策、桓阶)、曹操(典韦/李典)袁术-寿春189.10 迁都许昌192.1曹操得知献帝逃回洛阳,出兵迎接。击败追兵后将献帝迎回许昌,从此展开了挟天子以令天下的枭雄生涯。人物:曹操(夏侯⒉苋省④、郭嘉/程昱)、李唷⒍小⒖兹诮挡 &之后北海袁绍占据&曹操-洛阳、许昌189.11 驱虎吞狼192.2荀献驱虎吞狼之计,挑唆刘备与袁术交战。张飞镇守下邳、醉酒鞭打曹豹,曹豹心怀不满,夜迎吕布夺城。人物:刘备(张飞、关羽、糜竺、曹豹)、吕布、曹操(荀、程昱、郭嘉)、袁术、张济宛独立刘备-汝南 吕布-下邳、小沛189.12 盲夏侯192.3 拔矢啖睛吕布攻打刘备,刘备向曹操求援,夏侯蠲取9赜鹨匝孕咄苏帕伞O暮笳礁咚呈保苄岳浼崮浚暮问膏⒕Α⒁磺固袈洳苄浴K婧舐啦纪吮暮祷匦聿恕人物:刘备(简雍、关羽、张飞、赵云)、吕布(张辽、高顺、曹性)、曹操(夏侯190.1 孙策出阵191.5孙策以玉玺为抵押,从袁术处借兵,自立于庐江,得周瑜与江东二张。人物:孙策(周瑜、张昭、张)、袁术(朱治、吕范/程普)孙策-庐江191.1 袁术称帝192.5袁术称帝,国号为仲。孙策与其决裂。人物:袁术(阎象)、孙策(周瑜)194.7 刘焉亡198.5 曹操-长安198.10 吕布末日198.10 白门楼曹操得陈父子密报,出兵讨伐吕布。吕布困守下邳,郭嘉献水攻之计。侯成反叛,生擒吕布。陈宫骂曹赴刑,张辽求死得生,吕布乞生遭杀。人物:曹操(曹仁、郭嘉)、吕布(陈登、侯成、宋宪、魏续、陈宫、高顺)曹操-下邳、小沛199.11 张济降曹200.1 关羽降曹200.1曹操攻打刘备,张飞与刘备夜袭失败,失散。关羽被围土山,张辽说降,关羽约三事后降伏,曹操赠赤兔马。人物:曹操(张辽)、刘备(关羽、张飞)200.4 延津?白马之战 200.4袁绍南下,颜良在延津迭破曹军先锋,曹操请关羽出马,斩杀颜良。曹操转救白马,关羽再斩追击而来的文丑。前提袁绍统一北方人物:袁绍(田丰、郭图、颜良、文丑、沮授)、曹操(程昱)、关羽200.5 关羽出立 200.5千里走单骑?古城兄弟会投奔袁绍的刘备派人送信给关羽,于是关羽封库挂印,护送二嫂千里走单骑。曹操感其诚,追往送别。关羽古城遇张飞,翼德出于误会,大战云长,后道歉。此后刘备亦到汝南,兄弟重逢人物:刘备(关羽、甘氏、糜氏、张飞)、曹操(张辽、许褚)200.6 官渡之战?拉锯200.6袁绍筑土山高橹,曹操以霹雳车破之。人物:曹操(刘晔)、袁绍(审配)200.7 官渡之战?落音200.7许攸献计急袭许昌,被袁绍斥退,怒而投曹,献计偷袭乌巢,曹操从之,大破袁军。人物:曹操(荀)、袁绍(田丰、审配、许攸、高览、吕威璜、张A、淳于琼)200.8 十面埋伏200.8 仓亭之战袁绍重振军势,兵进仓亭,曹操采用程昱的十面埋伏计,一举破敌。袁绍吐血而死,二子争位分裂。人物:曹操(程昱、夏侯渊、张A 、夏侯┰埽ㄔ贰⒃校袁谭-平原、北海200.8 袁尚-袁谭 平原200.9 曹操-北海201.2 曹操-南皮201.3 曹操-邺201.4 曹操-平原201.5 孙策亡201.5201.5 曹操-晋阳、北平201.6 曹操-蓟201.7 甄姬流转曹操-襄平人物:曹丕、甄氏203.5 曹操-长安204.6 李嗤 荀攸继位206.5 曹操-襄平206.1 徐庶入仕207.10元直离去 计赚徐庶程昱献计、伪造徐母书信,将徐庶骗到许昌。徐庶走马荐孔明,徐母训子自缢死。徐庶和刘备必须在同一城市曹操(程昱)、刘备(徐庶、张飞)207.11 三顾茅庐之一水镜访刘备,刘备访孔明。人物:刘备(关羽、张飞)、司马徽207.12 三顾茅庐之二人物:刘备(关羽、张飞)、诸葛均208.1 三顾茅庐之三人物:刘备(关羽、张飞)、诸葛亮、黄月英、诸葛均208.8 长坂坡之战刘备逃往江陵途中被曹操追上。于是:赵子龙长坂血战救阿斗,糜夫人投井自尽全名节,张翼德喝退曹军百万兵,刘皇叔率众投江夏。人物:曹操(许褚)、刘表(刘琮、蔡瑁、刘琦)、刘备(黄月英、诸葛亮、关羽、张飞、赵云、甘氏、糜氏)&刘备仅占新野、刘表病死&刘备-江夏 荆南四郡独立 曹操-新野、襄阳、江陵208.9 舌战群儒诸葛亮舌战东吴群儒,孙仲谋斩案立誓抗曹。人物:刘备(诸葛亮)、孙权(鲁肃、张昭、虞翻、薛综、黄盖、周瑜)208.10草船借箭孔明公瑾,各自手心书一“火”,定下火攻之计人物:孙权(周瑜、鲁肃)、刘备(诸葛亮)208.11 连环计周瑜恐曹军战船遇火四散,遂托庞统前往献连环计。庞统骗过曹操,却被徐庶吓个半死;后教以托身之策,徐庶如法炮制,得脱赤壁大难。人物:孙权(周瑜、庞统)、曹操(徐庶)208.12苦肉计黄盖夜会周瑜,定下苦肉之计。阚泽星夜渡江,助盖诈降曹操。人物:孙权(周瑜、黄盖、甘宁、阚泽)、曹操209.1 赤壁之战 借东风?华容道孔明施法借东风,周瑜火烧连环船;曹操败走华容道,关羽义释曹阿瞒。人物:孙权(周瑜、甘宁、黄盖)、曹操(程昱、张辽)、刘备(诸葛亮、赵云、张飞、关羽)209.2江陵攻防战周瑜攻打江陵中箭,诈死骗出曹仁后大败之,刘备乘隙占了江陵。人物:孙权(周瑜、甘宁、鲁肃)、曹操(曹仁)、刘备(诸葛亮)刘备-江陵209.10 迎娶孙尚香周瑜劝孙权将孙尚香嫁给刘备,孙权同意。孙权劝孙尚香嫁给刘备,孙尚香同意。诸葛亮劝刘备娶孙尚香,刘备纠结半天后终于同意了。。。人物:刘备(甘氏、诸葛亮)、孙权(周瑜、孙尚香、吕范/鲁肃)如有错误,请指正,谢谢!张辽、曹性有可能跑到张扬那,程昱有可能跑到吕布那,其他武将也会影响剧情,请修改器伺候!
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!《三国志12》完整有什么感受和心得? - 知乎240被浏览72042分享邀请回答2823 条评论分享收藏感谢收起568 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答4 个回答被折叠()三国志12全剧情触发条件大全
  以下三国志12剧情按剧本分段。(官渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主)
  一、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点
  1.桃园结义(语音) 选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。
  2.何进封诸侯 何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后,可选择刘备路线,若黄巾势力解体时,平原城被其他势力(公孙瓒或者孙坚)占领,则无法更改游戏路线。(感谢五楼lychen提示。)另,若选择何进势力进行游戏,可选择&不分封&(全麾下武将忠诚降低,曹操等人依旧处于何进势力下,后续剧情无。)
  3.何进诛宦&&曹操独立 分封诸侯后,即触发,(若选何进,无此剧情,感谢七楼goalgoal指正)若选刘备,请埋头种地,剧情水到渠成。无难度。故事流程:何进诛杀宦官失败&&何进召集诸侯杀宦&&十常侍暗杀何进&&袁绍闯宫杀宦&&少帝、陈留王(由董卓送回)以及玉玺失踪&&董卓欲废少帝(丁原反对)&&李肃策反吕布(杀丁原)&&袁绍出逃河北&&曹操刺董(未遂出逃)&&遇陈宫(吕伯奢事件&宁教我负天下人,休教天下人负我&)&&曹操独立(陈留,夏侯暮钤安苋世赐丁)
  二、190年,反董卓联盟时期,以下触发时间以190年为起点
  1.反董卓联盟 触发关键人物:徐荣。(若直接选择190剧本,徐荣在董卓阵营内,若从184剧本起,则徐荣登场年份为186,董卓势力需登用之,若不成,修改器&&)触发条件势力:张扬,韩馥,袁绍,刘备,孔融,公孙瓒,陶谦,孙坚,马腾。本人第一次184年剧本走到这里的时候,袁绍嗷嗷的把刘虞(非联盟成员)韩馥和张扬都灭了- -!结果等到192年还没触发剧情(此处需动用修改器平衡实力兵力,或者直接修改到各方停战,最重要的还是徐荣&&)&&剧情触发后流程:汜水关之战&&温酒斩华雄&&三英战吕布&&董卓迁都。
  2.联盟解散&&孙策投奔袁术 反董剧情后隔月触发,故事流程::曹操追击&&徐荣设伏&&曹洪让马救曹操&&孙坚得玉玺(势力城市移至长沙)&&孙坚攻刘表,中伏死(若从184年起始,孙坚之死剧情延后至曹操攻濮阳之后发生,孙策独立事件顺延)&&孙策投袁术(孙策势力消失)(若选择孙坚势力,可选择不攻刘表,孙坚不会死,美人计等后续依旧触发,若孙坚一直不死,孙策孙权相关剧情不触发。)
  3.美人计(语音) 触发时间为190年9月 故事流程:夜遇貂蝉(定计)&&吕布见貂蝉&&董卓见貂蝉(直接拉走- -!)&&凤仪亭&&王允劝吕布杀董卓&&董卓死,李喙崆鹇啦疾⑸蓖踉省(董卓势力变更为李啵啦际屏σ贫铃а簦翦а舯徽荚蛞贫脸ぐ&&最好让濮阳空着- -如果你从184年走来,难度大了去了,必须修改器- -!否则后面剧情要断。)
  4.孙策独立 触发时间为191年5月 孙策玉玺借兵,得周瑜,收二张。(若选择袁术势力,可选择不借兵,孙策不出走,忠诚大降。)
  5.曹嵩之死 隔月触发 6月,触发条件为曹操占据许昌陈留(我玩曹操的时候有没占许昌结果这剧情没出,但是AI的话一定会占的,未知此条件确否,欢迎自行验证。)
  6.曹操攻徐州 隔月触发 7月,故事流程:张]杀曹嵩&&曹操怒攻徐州&&陶谦求援&&刘备援救&&吕布攻陈留&&曹操退兵&&陶谦病死,刘备得徐州(刘备势力城市由平原跳转至小沛,下邳)
  三、195年,群雄割据时期,以下触发时间以195年为起点(若从早期剧本开始,可承接上述剧情,触发时间可无视,特此说明,后不赘述)
  1.曹操取濮阳 触发时间195年2月,操知备得徐州,怒,欲攻打(被劝先平兖州)&&取濮阳(许褚战吕布,曹操势力获得濮阳。若从190年走来,选曹操势力时请于许昌搜索登用虎痴)&&吕布败逃(吕布势力获得小沛,刘备势力失去小沛)
  2.挟天子以令诸侯 触发时间195年8月,触发关键城市:洛阳(需为空城)(感谢40楼10大提问- -!)触发关键人物:夏侯,程昱(曹操势力),董承(李嗍屏)。献帝从长安出逃洛阳&&曹操可选择拥立与否(选择拥立可得洛阳,另收董承等二人,孔融势力消失,孔融进入曹操麾下。)
  3.吕布袭徐州 隔月触发,9月,故事流程:曹操使用荀二虎竞食之计,矫诏刘备攻袁术&&刘备奉诏,张飞留守徐州&&张飞酒后鞭打曹豹,引来吕布。(刘备势力城市转至汝南,吕布势力得到下邳。)
  4.拔矢啖睛(198年剧本开局触发)(请慎用V大修改器中&武将导出导入&功能,经实测,夏侯萦辛礁觯桓鍪悄鲜荩姥郯娴模硪桓鍪亲糯嬖谟195及198这两个剧本中的,双目版的,若使用武将导入功能修改武将属性,请注意不要覆盖这两个剧本Scenario的武将数据。若独眼版数据覆盖双目版则此剧情无法触发) 隔月触发,10月,故事流程:吕布攻刘备&&刘备求援于曹操&&夏侯仍(大战高顺,曹性冷箭伤目,拔矢啖睛,斩杀曹性)&&夏侯樾聿恕
  5.袁术称帝 触发时间197年2月,触发条件:袁术与孙策盟期结束,关键人物:袁术(我玩的时候有袁术援军孙策帮打建业失败,结果袁术被俘被刘繇砍了的- -!)
  6.白门楼 触发时间198年10月(此时间固定。不可提前),触发关键人物:张辽,陈宫,宋宪,候成,魏续(吕布势力)刘关张(刘备势力)郭嘉(曹操势力)(曹操势力获得小沛下邳以及张辽等武将,陈宫,吕布死)此剧情选择吕布势力时不触发。
  7.关羽降曹 触发时间200年4月,触发条件:与刘备盟期结束,故事流程:曹操攻刘备&&刘备败,兄弟失散&&关羽被围土山&&张辽(张辽此处非必须)说降&&关羽约三事。(若玩家势力为曹操自然无碍,若是其他势力- -!请选择托管&&否则关羽就没有未来了,大家懂的)|  
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我心中的三国志13,应该是这样的
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13:24 编辑
& && && &首先申明自己不是《三国志》的资深玩家,玩过《三国志12》统一过全国多次,《三国志11》玩了一下,感觉受不了那节奏,没有统一过全国,所以不懂前面11作的特点。《三国志12》感觉很坑,不大气,比起《信长之野望14》完全是两个世界,亲生的就是做得好一些。《信长之野望12》是个人最喜欢,几乎所有的大名都玩过,除了少数大名实在是抗不过(有的一开局就被搞定的),基本都统一过小日本。玩《信长之野望12》主要喜欢玩偷袭,看两家掐,掐得没有兵了,自己再上。大后期几十上百万的兵力在几座城之间对抗,而面对强敌有时还要让城让其攻,分散其兵力再反击。《信长之野望14》感觉城太多,密集恐惧,兵力只能在本城使用,调兵太麻烦了,玩到后期就委任攻击,没有自己操作的愿望,种田也很麻烦。但是《信长之野望14》也有做得好的地方,比如外交,不会像《信长之野望12》那样,你都很强大了,他还和你一样铁,《信长之野望14》你强了他的对你的态度就变了,你强大了,还可以臣服你。《三国志13》肯定都会有很多跟《信长之野望14》相同的地方,我玩过的也就这三游戏,以这三游戏为参照,也说说自己心中的《三国志13》。
一、地图、城池
& && &《信长之野望14》城太多了,哪里都分城,地图上的主次不是太分明,除了收入兵力外,感觉所有城市都一样,其实感觉信长14可以把主城变大,分城的兵可以调就本主城就完美了。《三国志13》应该要比《三国志12》多很多城,但不能像信长14那样滥城,到处可建设分城,最好按当时的行政来,形成两级单位,第一级是:十三州和司隶校尉部,第二级是:郡、国,这样就有14个州单位,大概114城市(如图),不能新建城市。城市要有主次之分,主要分两级:一级都城及州府、二级就是一般的郡、国。城市可以建设的地方可以参照《三国志12》的比例,都城(长安、洛阳)12个建设项,州府10个项,郡、国一般8个项,差一点就6个。对于城市应该可以有特性,像《三国志12》一样,平原农来收入可以调高一些,北边上谷一类的城市产马多一些。
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& && &日本战国的大名,开始最多也就个县长什么的,有的县长都不是,镇长级别,城市就是个镇,而咱们的县不上地图那就太可惜了,所以可以在114个基本城市下面设县城,但这县城不可像114个基本城市一样可以开发、做内政什么的,设置成信长14中的那道路相交的白点(模型应该像城,很小的城,类似信长13内的建设设施),一个城市数量6-12个,开始没有那么多,可以以慢慢修建。功能方面:
1、作为道路的分展点,类似《信长之野望14》;
2、《三国志13》采用《信长之野望14》的粮食消耗制度,县城可以作为一个粮食补充点(县城所在的主城要在已方控制下,不然没有作用);
3、作为一个防御点,县城有城防条(在主城内政中,有一个可升级县城的选项,分七个等级比较合适),别人攻过来,你主城出兵,就可以在县城那里打,县城边打还能发点城防的小技能,士气减少得比在路上打慢一点点(技能和减少不能太强),就算你不出兵,可以阻缓一下进攻。
4、作为主城收入、征兵的来源点,一个城市的收入、征兵应该来源两部分,一部分是城市的建设项,另一个就是县城,两个都可以通过升级来提高征收数量,比例大概一个一半(城里的设施是专用,军营征兵,农田增加粮食,商业加强金钱,而县城什么都来点,都是最低等级条件下,一个县每项的平均收入相当于主城专用设置10分之1左右),如果打不下城市,可以打县城,减其征兵、收入数量,同时打通过打县城来引诱对方出兵。
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& && &&&《三国志13》地图应该像信长14那样,城市之间道路、山什么的都全仿都没有问题。区别在于《三国志13》要有中国特色的关隘、江河及渡口,毕竟日本主要打海战一类,不同于中国。
& && &关隘不多说,功能上只能由城市派兵去,自己不生产兵和其他(或类似三国群英传,只能招兵),通过修建来升级防御,作战功能上防御相对城市要强一点,比较难打一点,城防技能加强防御。
& && &&&江河方面,长江、黄河不用说,重要支流都要有,在信长14的地图情况下,可以江河两岸设置渡口(类似县城),过江过河,必须从渡口,过河相对来说很慢(一般的支流快一点,干流慢一点),可以通过部队上面一个旋转的时间表来表现,如果两岸渡口都在已方控制下,旋转时间表自动生成,然后自动过江过河。如果对岸是敌方,就要手动控制,是否过去。如果是敌人渡河来攻你,这时系统会暂停并提示你,是否反击打水战,用船打,不打就防(渡口等级低出去打好,渡口等级高守比较好)。渡口设置上像县城,但打起来更像主城(防高一点,登陆打仗不容易)。江河也相当于路(像武昌、建业这些城市都通过水路到达,并且对于城市收入有一定的加成),只是必须通过渡口(渡口数量不可太多)来行进,并且上游到下游速度快。
二、内政、建设
& && & 内政不想多说,跟信长14一样就行,修修升级,买卖生意,招人一类,人员调动,修路,多的一点就是县城、渡口的升级。
三、人员忠诚
& && & 信长14中引入了一个君主能直辖的势力范围,不像三国志12、信长12一样,全国都能控制,《三国志13》也应该有这样的机制。个人设想,一个君主、或军团长能控制的范围应该是所驻地及周围相连的城市(按最上面的图计算大概能控制5-8城),但若其在州府,就能控制全州。《三国志13》兵力应该是像12一样可以自由调动的,所以可以对军团设置金钱、粮食、兵力对其它军团的支援,可以设置支援的比例。对那些没有敌对势力相接的军团,就可以设置成完全支援(保留少量兵力防叛变和外族入侵)
& && & 武将忠诚,三国12、信长12、都不太容易变,加加工资什么的忠诚就提高了,信长14因为不能加工资,要靠其它的物品来提高忠诚,敌对势力还可以通过做工作来让对而不战、叛变一类似,但都不是太好让叛变,所以《三国志13》应该提高叛变、叛乱的机率,而且效果很明显。首先说的是叛变是全国能用,叛变过来只是武将本人叛变过来。而叛乱,只能是相接势力,叛乱结果是:
& && &1、 若武将为军团长,整个军团除有忠诚极高武将外的城池都将成为策动方所有;
& && &2、城主叛乱,城池80%概率归策动方所有,有忠诚极武将高情况下,城主会与忠诚极高武将内战,各自分兵数量按四项属性总值分兵,打仗过程可以手动操作;
& && &3、非城主叛乱,会出现两个选项,一是选择带走所在城池部分兵力和财物(比例按武将总值占城内所有武将总值的比例,但不超过总数的30%),成功概率80%,二是选择力战,叛变兵力占按武将总值占城内所有武将总值的比例,但数量不超过总数的20%,战败后,武将80%被杀,20%逃跑,策动方名声下降,一年内不能再策动其它人物。
& && &这里要说的是,势力任命武将为军团长,管理一城时增加2点忠诚,以后每多增加一个城池加1点忠诚,最高5点(军团长所在城,不任命城主),任命为城主加2点忠诚。为防止势力的重要人员叛变,势力有一个选项任命君主下面的最高军事长官、最高行政长官,最高军师,称“三高”,这三高忠诚将变成90以上,而且三高特性对于势力是有影响的,军事长官统率80以上,征兵数量加5%、90以上加10%,100以上加15%,行政长官以政治80以上、金钱、农田收入加5%、90以上加10%,100以上加15%,高级军师智力70以上,外交成功加10%,打仗闪避加5%,80以上,外交成功加20%,打仗闪避加10%,90以上,外交成功加30%,打仗闪避加15%,100以上,外交成功加40%,打仗闪避加20%。
忠诚等级 数值 叛变、叛乱需求 备注
极高 100-90 不叛变、叛乱 极高人物,一是像刘关张这样的兄弟(关羽降曹操以三国传出现),二是君主子女,兄弟。君主死后儿子继位,可能出现其它人物忠诚变差,如曹操、刘表死后儿子继位,其他儿子对于新君主忠诚变低,甚至叛乱。三是势力中的“三高”
高 89-80 极难叛变、叛乱,需要大量金钱、高级物品、高官、女儿至少三样 叛变极难,而且代价很大,需要的东西很多,往往牛B的人都被招成女婿,任命成了“三高”或给了很多物品。
中 79-70 可以变,大量钱或高级物品或高官或女儿或以上几样
低 70以下 容易变,钱、物、官、女儿都能变,数值越低要求越低 即使没有人来谈判,自己也会叛乱,自己独立成新势力。
& && & 武将忠诚只显示低、中、高、极高,数值是后台计算不显示,以增加不确定性。能诱使武将叛变的主要有:金钱、物品、官职、嫁女儿。数据越低越容易变,相应的金钱官职需要就越低。为了增加不确定性,自己方武将忠诚不是显示当前的忠诚,应该是3个月前的,对方武将则的是目前的,可以以通过工作来降低忠诚。
四、势力外交
& && & 外交关系上,应该像信长14一样,有多种关系,惧怕、同盟、臣服一类似的,也根据对方势力变化而变化。势力与周围民族的关系,类似三国志12一样,可以请外族攻别人的城,可以借兵,但攻城不能像12中太深入中原了,也可以向外族交易买卖马匹(自己势力不能大量购买马匹,与外族就可以)
& && & 三国志12、信长12、14都是势力没有地盘,游戏就完了。但像刘皇叔这样的人,地盘丢了,再依靠他人,再在荆州而起,还三分天下,所以没有了地盘,势力也能存在。而前面的“三高”保证了一直都能有几个人跟着你,你的势力不会一下就玩完,还可以存活下去。
& && &对于没有地盘的势力,如何产生和存在在呢?我想大概这样子,对方把你的所有地方都占领了,你就可以逃跑,去附依友好的盟友(平时要拉拉关系,结结亲家)或者去对方的敌人(外交中明确,6个月内有战争方为敌人,停战、结盟一类变化了的不算),这时你过去,带领你的手下,基本就是替人打工,打工就是做任务,去打山贼,去帮别人打其它势力,修路一类的事,胜利完成一个任务,给与所在城市(你最后所在城市与信附势力最近的城市,你不能自己选城)的当月收入和新征兵力的一半,一个任务两三个月能完成,慢慢的积累兵力和收入,你觉得可以以了,就去打其它城市(可以借兵,有数量限制,打完后借多少还多少),打下了,那地方就是新开始,打不下就继续打工再打城,或者直到你依附的势力强大后,有20城后,会给你一个,你做为臣服继存在,到时你再反,或跟大哥混。
& && & 也有可以能是依附的势力被灭,那时就不会再有人跟你了(没有三高,只有自己,亲戚什么有的战死,也有可以能跟你一样成为小将),叫你做什么,你就做什么,直到再灭,或君主一统,你成为小将完结,也可以以自己选择灭亡,GAME OVER.
& && & 这里要说的是,当别人完全占了你的地方后你再逃跑,你带不走兵,只能带将走,而且你手下的将战死和被俘比例应该在50—80%,所以你带不走几个人,而且你带去的人,忠诚会减,一个高忠诚三年大约就成为依附势力的手下,中、低几乎就是马上(70以下就是对方的人不再听你指挥),三高的极高忠诚大约也就3年变成高忠诚,长时间除了亲戚外几乎都会变别人的。当然你打下一城后,70以上的人都会慢慢恢复到以前的忠诚度。这种方式下,势力无法建设,无法招人(打败其它势力的俘虏可以招,但成功率不太高),无法外交。
& && &&&成为无地盘的势力还有另外一种方法,那就是别人还没有打你前,你投降就算臣服了,跟着大哥吃香的,看大哥不行了你反了也行。不投降,带上所有兵力和财物走到其它没有被其它势力占的地方,你就可以以新的开始,当然中间的路上,不会被其它势力把你灭了,如果灭了你就去打工吧,另外如果没有可以占的地方,这时去依附别人,你也不能建设、外交,但可以招人、(效果只有原来的一半)。按依附当月,你兵力和财物所占对方比例,每月获得相应的收入,最高不能超过总收入的50%,当然如果你依附的势力有十城以上,而你的兵力和财力比例超过总兵力、总财力(双方的兵力、财力)的十分之一,你就可以拥有一座城市的管理权,你建设发展,然后收入都是你的,你也可以以招人,可以外交(招人效果不减,外交减一半),但是依附势力叫你打,你也得去,不然你们关系会变差,你就会失去管理权,当你有实力后,你打下的城就是你的,原来的城就还给别人。
& && &觉得还是信长12的好操作一些,信长14呢,也可以采用,特别是表现水战,进入战场,那样气势更好。要说的,打仗前单挑,不能像12一样,有时有,有时无。只要打,你都可以选择单挑,只要实力相差不大,电脑都会答应,差得有点大,电脑不答应,这里你就可以以选择让地对方两将打你一将,电脑计算两将总武力的70%比你强,也会应战。单挑一个赢了,攻击力加强10%,对方士气减少10%,防守减少10%,输了,攻击减10%,士气减少10%,对方防守加10%。
& && &本来还想分南兵,北兵,北马南船,但感觉很麻烦,所以就没有多想了。
& && &还有一个就是投降机制,一般的游戏,都是直至战死方罢休!《三国志12》中有一个功能就是,城市与君主城市不相连,那个城市就会出现逃兵,我觉得《三国志13》如果出现了非君主所在的城市,四面都是被一个势力或一个同盟占了,那么这个城市,如果不是极高忠诚的人在守,那么就可以去单独劝降对方,而且有很大的机率成功。
& && &想到的就这多,大家心中的《三国志13》是怎么样的呢?估计玩上加强版的,也是1年后了,也不知道那时,会有上面的一些设置么。
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赞!!!!!!!
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说的详细,赞。希望光荣能看到
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不错,说出了大家的心声。
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地图看到了高凉,赞一个!!!!!!!!!!!!
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必须赞一个,虽然很可能达不到!
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想法不错 唉 可惜制作人看不到 就算看到也不会接受
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用心的文章,看完再慢慢回复。
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我个人认为内政,其实不用太明细。给个大的趋势就是,木材类科技,金属类科技,xx类科技。只要制定大方向就行。达到一定等级后建筑就自动升级,可以购买的武器质量上升,并且城市的经济自动提高。没必要让玩家在那边点啊点的,象是搭房子似的。
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好文,楼主对这个系列看来是有非常认真地研究。感心感心
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不错,说出了大家的心声。
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可以感受到LZ对三国志系列慢慢的爱意&&真心希望暗荣方面能看到这文章。 内容也许可以在繁杂一些,毕竟三国时期可是持续了很久。
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写的真好,如果做成这样玩多久都行
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别的论坛直接覆盖过来的,赞毛啊,
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真是“有心”啊
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<font color="#9002312 发表于
别的论坛直接覆盖过来的,赞毛啊,
除了图片来自网上,文字全是自己写的,请不要乱说。
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本帖最后由 e 于
12:41 编辑
数百城池然后还可以建分城,根本就办不到吧
三国志有传的只三百人左右,即便是演义上写的有名有姓的也就1000出头
游戏设计的50城玩到后期人才都捉襟见肘了
即便把1000号人全做成游戏人物,扩大成数百城池,加上游戏百年的跨度,以及人物出场时间,寿命,这一千来号人完全不够看好吧
信野游戏里人物好像是3000多吧
虽然可以做架空人物但是也不可能胡编滥造凑人数吧
而且你提的很多想法在三国志9和三国志10已经实现了好伐,自己去体验啊
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想法是很好,很完美,但是感觉不大可能办得到。
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名将不能有忠诚设定,像赵云 许褚 典韦等不能被其他势力登用,赵云出来就投公孙瓒,公孙瓒势力不亡,赵云永远都是公孙瓒的武将,公孙瓒势力亡了赵云直接投刘备
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likun521 发表于
名将不能有忠诚设定,像赵云 许褚 典韦等不能被其他势力登用,赵云出来就投公孙瓒,公孙瓒势力不亡,赵云永 ...
我觉得忠诚这个设定不是太好,其实历史中的武将,都是靠信仰和理念支持在一起的。所谓物以类聚。
好感度到时合理的。
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safuly 发表于
我觉得忠诚这个设定不是太好,其实历史中的武将,都是靠信仰和理念支持在一起的。所谓物以类聚。
好感度 ...
我觉得历史不容改变啊,那些忠诚良将被鬼子这么一改,死不瞑目啊
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武将太少。。。硬伤。。。三国5-6百而已,信长上千。。
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自己叛乱还是算了,高位根本不可能给个忠诚低的不说,手底下人未必和你一条心,风险那么大,轻易叛乱根本不现实,到时肯定会沦为电脑作弊的手段,位低的,即使忠诚再低,也不敢叛乱,没那实力纯属找死的事,就纯粹是拖慢游戏进程的手段了。
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战斗方面希望可以模仿全战,像信长14那种太弱智了
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数百城池然后还可以建分城,根本就办不到吧
三国志有传的只三百人左右,即便是演义上写的有名有姓的也就100 ...
我也觉得城市没必要搞太多,关键是画面和战斗的体验,城市太多很累的............
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制作三国13很有难度的啦,第一就是人才。大城就应该人才汇聚,落后的四野除了武夫其他人才就不会太多。譬如刘备起义的蓟县,位处大河北,一看就是落后荒蛮的地方,流贼逃窜的中转地,所以才有关羽这样的死刑犯流窜边境。这样的地方人才不会很多。相反,刘秀起势的汝南洛门一带,世家繁衍,大族林立,教育系统发达,人才自然集聚勃发。所以安排有名气的历史人物时,应以高门大阀所在的地区增加比例。
第二就是兵种。华北平原辽阔,适合骑兵战斗。但是相互之间又有不同,譬如青州兵,青州兵是黄巾兵和青州中小势力中拔擢出来的英勇军士组成,早期青州不产马,应以步兵和车兵为主,吕布占了徐州后,战马种马流入青州,青州兵源逐渐变化。荆州兵也是如此,早期荆州兵是当地属兵,适合于水陆两栖作战,赤壁战后,荆州兵员不整,魏军留下大量中原军士协助守江,致使形成守城为先,车马作战的陆上攻守。这时候的荆州兵,水军的属性应该大大减弱。而后,杜预操持荆兵水军,荆州兵的水军属性再度上升。
第三是信息。古代信息不畅,所以有不出庐而知天下事的诸葛亮被认为奇才,但是在游戏中容易形成上帝视角。迷雾功能仅仅有限作用于游戏前期,并不能有效替代信息问题所造成的战略、战术困扰。建议采用混淆性的战略报告,即在其他州发生的战事或者信息,本州内无法确切了解,除非官方邸报或者刺探军情(前者花钱,后者危险)。在战术布局时,丛林迷雾,平原明亮,水面按远近分布迷雾。如有间谍人员,可依间谍能力划分,了解战术情报。如有历史著名人员充任间谍或者策反(如孟达),则战略上也有相关情报。
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说容易,制作难,而且暗荣。。。
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三国11还不错,我挺喜欢,就是城市太少了。不过三国人也太少。
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