dota2 火女当年到底有多火?现在为什么衰弱了

dota当年到底有多火?现在为什么衰弱了? - 知乎190被浏览117915分享邀请回答WQW 电磁脉冲
释放一个EMP炸弹,在空中飞行数秒后自动爆炸,[冰雷元素]燃烧周围的敌方单位
100至800点的魔法。魔200 冷却30s
这个满级了,冷却30秒,伤害跟QOP大招差不多。SNK AM这样的 根本没法存活在有卡尔的世界里。
还有那个飓风。。施法距离2000。。。。。。
冰女以前的大招是随机冰暴,就是lich一技能那个,三杀四杀随随便便。LICH3技能貌似还能吃野怪。。。小那家以前的2技能是网,无视魔免,时间5秒。三技能被动,是暴击,几率45,dota第一高。初始移动速度320仅仅次于混沌。炼金改版之前,杀一个兵最多多8块钱。现在节奏快了。才变成那么多吧。末日的吃兵满级加钱40,还好CD15秒。抄袭以前二技能是被动技能机率20的击晕,之后改为群伤(緢击),三技是先锋盾加强版,然后我出双刀打dps死灵的大伤害是瞬间的,不像现在有一个时间差。补兵之后只回魔 不回血。RIKI 混沌 PA,他们的2技能都是一模一样的,就是闪烁突袭。现在PA闪烁过去还能加攻速。以前没这样的好事。深渊3技能是尸爆,点燃尸体(无论敌我)腐臭时散发的毒气,使他们爆炸,直至范围内不再有任何尸体。每次尸爆对400范围内的敌方单位造成伤害和0.1秒的晕眩。这技能满级80伤害带闪晕,所以深渊是用来清兵跟打断持续施法的。我估计这个技能太BUG所以被砍了。团战放一个,10个小兵尸体就能造成伤害800闪晕10次,这TM还是一个AEO技能。守塔团战时候放一个,我就问还有谁!!白牛的冲改了太多了。以前白牛冲是魔免的,被冲的那人那个视野改来改去,一会可见,一会不可见,一会已方可见,一会全地图可见,还要在头上看到自己被冲的标志。。。。就好象在宣告欢迎来搞。尸王以前是造僵尸的。恩,僵尸老祖。1技能造两个僵尸,僵尸出场时候一点都不雄伟,两躺尸在地上,拉起来能打人,打6下就跟小谜团一样,分出新的,再6下再分。死了给尸王补血3技能就是掉血光环。没什么乱用大招就是减速加更容易受伤。沉默那时候三技能放到现在估计是第一被动技能怎么变态呢,范700内只要有敌人施法,范围内所有敌方沉默4秒。。。。。。妹的紫苑也就是5秒。。。人家还是光环啊,光环你懂吗。全部沉默4秒,天怒要是在,那他还不如好好回家打DPS吧。以前蓝猫的大极度二。就是群体移动。。还移得没有一个跳刀远。三技能被动20几率。二技能是耗魔法加攻速。之后改了,改成火猫的那个抗魔套子,可以给别人加。被动技能由几率改为5次释放一次。蚂蚁召唤两个小虫子。可以埋地,做视野。。。也可以自爆造成沉默和伤害。更之前的版本是召唤鬼魂。隐身而且速度522,当眼用的。大树最二逼。以前二技能是在树上放一个光球。然后拥有高空视野还反隐。结果光球太明显,被人家看到会被清理树。哦忘记说了,那时候还没有补刀斧。结果冰蛙一看,这太二逼,然后大手一挥,改技能。结果改成种树继续带视野。。。。。。。于是经常在兵线中间啊,肉山正前方啊,那什么自己家温泉,看到孤零零的一棵树。。。我的极限记录是天灾野区全亮。。大树三技能是加甲回血。还可以给塔用,那个回血厉害。比875强。有段时间我三黄对点出挑战,线上点我的,怎么都点不动。兽王战鹰反隐的。。。神灵以前的大是近身才够距离。于是那时候神灵是需要出跳刀的。那时候没有鬼手。tb一技能是骨法的大。没那么多伤害而已。这个也挺蠢的,一开始是站着吸血的持续施法,然后改为可以正常操纵的吸血。猛犸的分裂攻击以前是被动技能sv的三技能是专注光环加护甲的。。。大牛刚开始出现的版本。他的一技能施法距离2000!riki以前的大,是不需要持续施法的巫医的大!68 条评论分享收藏感谢收起}

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