辐射4不V流加点及仁王武器推荐和加点配置推荐 无V模式怎么加点

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《辐射4》技能加点、武器选择等玩法详细攻略
15:36:51 来源:3DM论坛 作者:grrrrwz
第1页:开局加点及PERK选择
  《辐射4》的玩法非常多,每个玩法的难点也比较多,下面小编为大家带来的攻略包括了:开局的技能加点及perk选择、武器选择、怪物BOSS打法、房屋建设、队友攻略、以及阵营分析,希望各位玩家喜欢。
一、开局加点及PERK选择
  如果修改属性的可以不用看了,喜欢原汁原味的体验游戏请参阅
  网上有许多攻略加点,有说突出10敏,有的10智等,我刚开始玩也用10智发现然并卵,辐射4不像废土2,智力高升级后加点多。辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL专属天赋最后终极技能一样,我们来分析一下开具加点如何加更有效率的游戏。
  1.力量
  我个人对力量属性不是很感冒,以为辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够了,其他不详说。
  2.感知
  感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高,前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。
  3.耐力
  耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。
  4.魅力
  我个人偏爱魅力,有的人玩法不一样,但是作为主角光环癖好的我,还是觉得主角魅力当然要大了,并且在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,那么魅力也可以少点,我多点了魅力,游戏很多地方都很方便,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦,魅力的终极技能“恐吓”也挺有意思,娱乐的玩家可以试试,纯属娱乐。
  5.智力
  智力和感知有的人认为必须10点或者主加,其实我觉得各有各的玩法,我个人建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去,如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,不过有的人打法不一样,因人而语了,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10.
  6.敏捷
  我是辅加,也有人主加,我喜欢狙击流,稳扎稳打型。如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。这个技能我是没能力操作这么熟练,而且我选择高难度,如果没有机甲保护,几下就挂了。建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。
  7.运气
  绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.
  以下我的开局加点是:
  1.力量 3
  2.感知 3 (前期装备可以加到4以上)
  3.耐力 1
  4.魅力 5 (前期装备可以加到6以上)
  5.智力 5 (前期装备可以加到6以上)
  6.敏捷 3
  7.运气 8 (前中期装备可以加到10)
  综上所述,每个人玩法不太一样,个性化不一样,所以加点也都有很多种,但是我个人觉得我这种加点很均衡,不极端,游戏上更适于普通玩家(辐射4没有限制等级其实到后期玩家可以随意加,我的建议主要是针对前中期)。
  必要技能有以下:
  1.力量:只要是“装甲商”,其他可以不点,装甲商技能前期建议不点,前期技能点真亏,而且材料少,建议先升级生存和作战技能,这个到中期加满。
  2.感知:主要是“步枪手”,“锁匠”,其他可以不用先点,步枪手前期有点就点,作用很大,锁匠 只要3点就够了,因为发卡太多了没有必要浪费一点给第四点。
  3.耐力:不加任何点
  4.魅力:靠装备升到6后,领导者其他暂时前期不点。中期可以考虑下黑寡妇,也可以不点其他的。
  5.智力:靠装备升到6,前期“枪支迷”,“骇客”,枪支迷前期暂时可以不点,我选择高难度,传奇武器升级其他武器建议不要浪费材料,升级武器很费材料,比如我打到不需要上弹夹的手枪,这样毫不犹豫升级,到中期材料够,枪支迷到3星可以把一半常规武器升级到顶级,这个时候再升级你打到的传奇武器。骇客也是三星就够了,没有必要升级满,无非存个档,万一锁死电脑,独挡而已。一点技能不想浪费。其他可以不用加,当然如果后期喜欢机甲的朋友“核能物理学家”不费能量电池。
  6.敏捷:“手枪”“潜行”,手枪技能必须点满,前中期非常有帮助,首先前期多用V.A.T.S特效手枪打怪物弱点很节约子弹,效率也快,而且技能解除对方武装很有用,PS,一定要用非自动手枪,有人觉得自动手枪,射速快,伤害高。但是浪费子弹啊,如果高难度的,子弹真的不多,经常做任务的话,用自动武器子弹不够败的,而且NPC子弹很贵。我是个过日子的细人,所以这也是我为什么不升级“突击队”的原因,用点射伤害不弱,如果打头又节约子弹伤害又高,自动武器遇到一个怪多的任务,500发子弹一个任务就消耗光。建议武器升级也别升级自动武器,就点射。现实中,特种部队也是要求点射不让连射。其他如果后期技能点多可以选择性升一下,尤其“快手”。
  7.运气:“血肉横飞”“神秘客”“暴击强化”“死神冲刺”“弹跳”这个几个前后根据个人喜好,可以先点或者后点,还有"幸运四叶草"“暴击储蓄”后期如果等级高的技能点多可以加加。
  综上所述这是我的加点和技能加点建议,主要针对前中期效率玩法,当然因人而语,主要面向普通玩家,前期多用手枪和步枪,点射多用V.A.T.S来打,不建议用自动武器,子弹真的不够败的,后续作战篇我会提到一些个人喜欢的战法。PS:前中期,尽量用10mm,.38,.308,.45,把5.56,.50,能量武器,散弹枪子弹留在中后期用,后期再用前中期提到的子弹和武器真的杯水车薪了。
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游民星空联运游戏[举手提问] 各位大佬辐射4开局都是怎么加点的?
RT,萌新刚玩辐射4感觉挺好玩的,就是加点是XJB加的。。。实战中感觉自己非常鶸,所以问一下各位大佬开局是怎么加点?本人想走枪械流派,另外游戏中有哪些地方能找到永久加人物属性点的物品呢?
控制台当个全10猛男
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9108482]娘子汉[/uid] ( 23:39)[/b]。。。问题是不想开修改器或者用各种黑科技
反正魅力不可少,不管啥流派
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ml0125888[/uid] ( 23:44)[/b]反正看网上各种加点方法,无论怎么加,都是推荐魅力加到6点
个人建议魅力要6力量要4,其他看你走什么流派,其实这些属性还可以在游戏里获得道具加成的,如果是第一次上手的话,一句话:随性而动[del]随刃而行[/del][s:ac:goodjob]只要不开铁人模式,这游戏就是找杆爆裂属性的枪就能突突突到通关的游戏…
对了,值得一提的是这作幸运不和以前12一样可以直接提升你寻找物品的能力的,只能点peak,如果不是很虚[del]卖水刷钱[/del]幸运很大程度上只和爆击有关。还是那句话,找杆带爆裂词坠的枪,直接突突到通关的…
随便加,反正卖水挣钱以后瞎突突就行了。
这代智力不影响选项,所以全是弱智
很多流派啊,你得选一个流派才知道怎么加点。魅力6这个是必出的因为要开据点。其余的你要看perk来定,比如我是潜行狙击流,那么我优先出的就是潜行等级,潜行下伤害,消音器伤害这种。那么这些perk需要多少对应的属性点数你就可以大体分配下了。我是主打敏捷感知的。然后多出来的就是给开锁黑客这种辅助性的。起手可以随意玩,打多了自然知道怎么洗最合适,网上很多洗点器,不爽了就洗一下,5分钟的事情。
我第一个档就是加点没加好
平常靠狙击远程打
还感觉没什么
直到义勇军任务做到防守那个基地
被学院好多追猎者给我堵在室内
来来回回半小时打不过
一怒之下删档了
基本上开局都是要速点白痴学者吧,剩下的随便,这一代special可以直接加点加,不用太纠结
智力能出白痴学者就行了,我是走幸运枪手流,简单粗暴,打怪就是回合制。
魅力多点 其他的看你玩啥流派了不用控制台的话 负重根本不够[s:ac:晕]
力量3 感知2 魅力6 幸运5其他看自己怎么玩枪械主要靠感知2的步枪精通
常用的就是2力8感4智1敏1耐6魅6幸运,武器步枪为主。开场技能书加智力或者幸运,再拿感知娃娃。也可以完全放弃智力加到幸运上出白痴学者,不过这样一是没了改枪,二是大量SL很烦,不太推荐。这代升级也可以放弃加技能加到属性上,初始属性不太重要。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1173781]裁之刃[/uid] ( 09:25):[/b]常用的就是2力8感4智1敏1耐6魅6幸运,武器步枪为主。开场技能书加智力或者幸运,再拿感知娃娃。也可以完全放弃智力加到幸运上出白痴学者,不过这样一是没了改枪,二是大量SL很烦,不太推荐。这代升级也可以放弃加技能加到属性上,初始属性不太重要。[/quote]~~老哥这个幸运加的比较高呀。。
其他看需求,6魅力是必须的,可以稳定点出地方领导者,玩定居点盖房子必备的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2193965]夜暮下的霜枫[/uid] ( 09:52)[/b]6点主要出强化暴击,用来拔一些超远距离的狙击手或RPG大哥。主要考虑新手可能V模式用的比较多,幸运娃娃又拿的比较晚。就是AP低了点,可以靠改装衣服和武器配装解决。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1173781]裁之刃[/uid] ( 09:59)[/b]前期能拿到狙击步枪吗?我第一个存档打到芳邻镇都没弄到一把自动步枪或者狙击步枪。。。。《辐射4》高难度手枪流加点装备推荐及玩法 手枪流怎么玩
《辐射4》手枪流培养过程很漫长,而且技能装备搭配也很有讲究,可能很多玩家刚刚接触此流派不知怎么玩好,今天小编带来“上一瀑月”分享的《辐射4》高难度手枪流加点装备推荐及玩法,希望对各位有帮助。
《辐射4》手枪流培养过程很漫长,而且技能装备搭配也很有讲究,可能很多玩家刚刚接触此流派不知怎么玩好,今天小编带来“上一瀑月”分享的《辐射4》高难度手枪流加点装备推荐及玩法,希望对各位有帮助。
2911249,毕业加到3,10,1,1,3,10,10
力量3——装甲商4
感知3,9,10——觉察力2穿透器2集中火力3
智力1,3——避难所指路2枪支迷4
敏捷1,5,8,10——双枪侠5,行动派3,快手2,枪斗术3
幸运3,4,5,6,7,8,9——除了白痴学者2,全满
以上总计62点
1力量2,出到改甲,怎么样也要有点护甲,吃娃娃点到3就可以,娃娃在大核融合厂顶层,前期就可以拿
2感知9,吃你最special,第一个任务(拯救小黑)拿到感知娃娃就可以满感知
觉察力新版加v模式伤害及命中
Ps,感知低,打都打不到
3耐力,魅力对手枪流没用,开v几乎无敌的信心要有,比堆血牛靠谱多了
4智力2,吃娃娃点到3出到改枪就可以,手枪流需要的武器,不涉及科学,娃娃在波士顿图书馆
避难所导航新版加2感知
5敏捷5,ap多几点代表你能在v模式呆的时间更长,更不容易死,后期点满
6感知13以后4枪一个暴击,还能不满?
着重说几个
v模式,改版后加2感知,必加
快手,改版后加10ap,必加
白痴3bug修复未知,手枪流成型较慢,还是上白痴学者sl吧
《生死狙击》三亿玩家PK热血男人玩的游戏
黄晓明和你竞技AR枪战网游
狙击手对手枪流没用,描述是非自动狙击枪
扎根有用,但是需要点出力量9,吃点太多
神秘人0.44下出现几率有待考证,可以最后再点出来
解放者98伤害,克罗格的手枪193伤害,无情前缀西部手枪240伤害
以上,除了瞄准镜反射瞄准,其他改满
五件vats前缀超轻改装装备(+30ap)加一件幸运前缀装备,贴身衣服推荐义勇兵服装(1敏捷1感知)或者特工帮西装(2敏捷)或者合制服(好看)
开v减伤,能全程v,干嘛要从v模式出来呢,并且还增加出了v模式被秒的成本(手枪单挑歼灭者铁卫兵的一定深有体会)
常说的用来攒暴击条的解放者输出过低,全v减耗装备克罗格左轮都能一管ap打完16枪,何不用两倍伤害以上的光头左轮一路v呢?
五件v才有用西部手枪打满16发的资本
Ps:实测,正常不嗑药的ap上限,搭配一件狡猾前缀装备,西部手枪都不能打满16发
一件幸运前缀装备(+2幸运)正好加满幸运以后堆13
直到出解放者之前,你都需要一把魔改的10mm,铁管手枪无数次证明了它的不靠谱
解放者出来以后也不要忘了加改枪和改甲,改甲3就可以出全超轻改装(+30ap)和80双防的铁路黑科技(任务要自己做)除了正面吃导弹胖子之类不容易死了
至于改枪。枪没改满之前,对你的一管ap能打几枪不要有太大
3光头左轮主线获得,伤害最高的手枪,西部手枪,核子世界干岩谷机器人会给一把,偶尔传说boss也会爆
小黑的UnitedWeStand——当面对超过3个敌人时获得+20的攻击以及防御,搭配枪斗术,毕竟对手都是成群结队冲上来
麦奎迪Perks-Killshot——V.A.T.S模式下攻击头部的成功率提高20%,以上必出,其他随便
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《辐射4》幸运流加点及手枪推荐 幸运流怎么加点
16:17:33 来源:辐射4吧 作者:被吓哭的饲
  《辐射4》幸运流怎么加点,武器该如何选择呢?今天小编带来“被吓哭的饲”分享的《辐射4》幸运流加点及手枪推荐,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。
《辐射4》精华文章推荐
  生存难度,20级已初步成型,实战可以看出已经没什么压力了。
  我之前发的两个属于前期开荒,有些玩家看着觉得可能会不会遇到高血量敌人打不过什么之类的~
  其实吧,前期遇到那些相对难打的敌人,既然我能能打的过去,那么后期遇到更强的敌人也不用担心什么,战斗力提升的并不光是怪物,我们的角色实力的提升永远是比怪物快的。
  可能你看我10级打个传说螃蟹要累的磨个半天,但等我20级遇到螃蟹女王时,那只会是我无情吊打它。怪物更强了,但是我们的角色也更更强了。
  1力8感(拿书拿娃娃=10)1耐1魅5敏捷9运
  perk优先级从上往下排列
  白痴学者,2点
  集中火力,1点
  穿透器,1点
  捡子弹,2点
  改枪,2点
  双枪侠,3点
  暴击储备,2点
  幸运四叶草,2点
  神秘人,2点
  暴击强化,2点
  行动派小子,2点
  这是21级初成型的perk加点
  后面升级就是技能继续往高的升级,并且可以玩你想玩的其他流派,或者点一些有兴趣的辅助perk
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生存难度下,【V模式平衡射击流】开局方式。40+小时的个人心得,算是个【新手教学贴】吧。无剧透,谨供萌新参考。
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本帖最后由 am22pm 于
15:13 编辑
刚才在一个求助贴里回帖,写了不少,有网友建议我单独开个帖。我想也是,把经验传播一下,免得萌新走弯路也是好事一桩。
我没怎么玩剧情,一直在经营定居点,盖房子,探索废土,可以说大部分地方都去过了,各种类型的敌人都遇见过了。因为当初选的是定居点拾荒流,special属性和perk加点都比较偏资源向,前期吃了不少苦头,直到30多级之后才慢慢苦尽甘来。鉴于个人经历,我设计了一种【V模式平衡射击流】的开局方法。战斗方式以V模式为主,兼顾进攻与自保,降低生存难度下的战斗压力。好了,废话不多说,直接上干货。
属性:感知9,幸运9,敏捷4,智力3。
必要perk:【幸运四叶草】,【集中火力】,【双枪侠】,【行动派男孩】,【死神的冲刺】,【搜刮者】,【力量训练】,【装甲商】,【枪支迷】,
辅助perk:【魅力训练】,【地方领导者】。
武器选择:各类型手枪。
药品:赛柯(加防御加伤害),捷特(子弹时间效果),塞柯捷特。(赛柯捷特是由赛柯和捷特在化学制造台合成出来的,效果更强大,成瘾性也更强)
第一步,拿到第一个关键道具:加点书。这本书在庇护山老家里,就是战前居住的那幢房子里,作用是增加任意1点属性。这点属性加到敏捷上,方便后面出行动派男孩perk。
在庇护山转悠转悠,杀杀怪,造造房子,应该升能升完第一级和第二级。
人生第一点perk点上【幸运四叶草】,既能获得一个强大的能力,也是个好兆头。第二点perk点上【行动派男孩】。V模式下的行动点数关系到射击流的生死存亡,行动点数回复的越快,战斗时盲射次数才会越少,战斗力才越强。
第二步,拿到第二个关键道具:感知娃娃。这个娃娃在游戏初期主线必经之路,【自由博物馆】里,我们可以顺便把主线任务做一做。
在拿到感知娃娃之前,你可能会升上几级。假设直到11级才拿到感知娃娃的话,这些perk的消费顺序分别是:3级【双枪侠】,4级【死神的冲刺】,5级【搜刮者】,6级【力量训练】,7级【2阶双枪侠】,8级【2阶搜刮者】,9级【第2次力量训练】,10级【装甲商】,11级【枪支迷】。
有人可能会置疑是否要投资【搜刮者】perk,这里我我可以负责任的说,2点投资是必要的,3点也可,4点就不必了,因为后期子弹用不完。但是假如前期不点【搜刮者】,子弹必会捉襟见肘,影响游戏体验。
拿到感知娃娃之后的第一点perk点到感知系终极能力【集中火力】上。注意:最迟也要在11级时拿到感知娃娃,否则会影响开局完美度。由于【集中火力】对射击流战斗力的强大提升,建议越早拿到越好。
至此,你已经拥有了初步的自保能力。除了死亡爪,传说死亡爪,辐射蝎,传说辐射蝎,沼泽蟹,传说沼泽蟹,传说超级变种人,传说掠夺者,传说尸鬼,传说吸血虫,传说混血狗,传说巨大苍蝇……等一些列传说敌人之外,废土上已经没有什么能够威胁到你的生物了。传说蟑螂我们是不怕的,我们可以完虐传说蟑螂。另外,如果你听到有滴滴响的声音,而且越来越近,越响越急促,赶紧跑,那是超级变种人自爆者,右手握着一颗小型核弹,秉持着超级变种人才是废土最高等生物的精神在向你发起自杀式冲锋。这个我们暂时还搞不定。
第三步,继续提升战斗力。13级【2阶幸运四叶草】,14级【2阶装甲商】,15级【3阶双枪侠】,16级【2阶枪支迷】,17级【魅力训练】,18级【2阶行动派男孩】,19级【2阶死神的冲刺】。
(注明:在17级的加点选择上可以稍微灵活点,如果你想先探索废土,开地图,慢慢拾荒攒材料,那么这一点可以加在【耐力训练】上,后面的20到24级也可以全加【耐力训练】。也可以在17级前到地图右下角【奇观岛】岸边的一艘船上拿到幸运娃娃,那么这一级可以点上幸运系终极perk【弹跳】,进一步增加防御能力。)
第四步:转变路线。这也是我为什么要管这个开局方法叫【V模式平衡射击流】的原因。我们不光战斗,杀戮,也参与建设,回报社会。20~23级,这4点全加【魅力训练】。24级,点上【地方领导者】perk。恭喜恭喜,现在你可以去开拓各个定居点,造房子,招人口,启动【后天启时代波士顿居民安置及重建计划】了,在腰缠万贯的同时获得万民敬仰,名利双收。
第五步:横行废土。25级【3阶枪支迷】(这里我们先点枪支迷,因为这时我们对攻击力的需求已经高过防御力了),26级【2阶集中火力】,27级【4阶双枪侠】,28级【3阶装甲商】。
至此,废土上能够威胁到你的敌人已经不多了,以前危机四伏的废土此时已经变得像后花园般的惬意。前期周密而完善的升级计划已经为你的将来奠定了坚实的基础,你不再需要按部就班的加点了。【V模式平衡射击流】开局方法到此结束,后续发展就全看你自己的安排了。
PS:遇到搞不定的敌人,记得嗑药。把所有赛柯和捷特都在化学加工台上合成为塞柯捷特,吃上一颗,你就是15秒真男人。迄今为止我还没遇到要吃两颗以上的强大敌人。有人遇到了这样的不和谐怪物,记得回帖告诉我一声,谢谢。
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楼主打字辛苦了,虽然我是潜行派!!!
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csceccscec 发表于
楼主打字辛苦了,虽然我是潜行派!!!
我现在玩的就是潜行流,因为点都加耐力和智力了,十分的苦逼。重开了一个档,调成我设计的这个流派,那叫一个爽快!基本都刚正面,用不着潜行了。
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金元103537
码字辛苦,潜行小枪路过帮顶。
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这个不错,MARK一下,晚上回家研究一下~~~~~~~~~
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这个不错啊,值得借鉴的啊
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楼主辛苦。
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我觉得潜行成型的关键是二级改装枪出消音器
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mikk1982 发表于
我觉得潜行成型的关键是二级改装枪出消音器
你……我……这……我也没说要潜行啊……
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am22pm 发表于
你……我……这……我也没说要潜行啊……
好吧,我看错了,其实我想研究个新流派,类似战锤系列,身着动力甲,遇袭突突冲锋,接敌后近战锤子轮人。主要是穿着一身动力甲潜行猥琐违和感太强了。。。
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楼主确定前面20级正面能抗住吗,准备回去试试呢
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mikk1982 发表于
好吧,我看错了,其实我想研究个新流派,类似战锤系列,身着动力甲,遇袭突突冲锋,接敌后近战锤子轮人。 ...
这样啊。几代辐射,我都走射击流。总觉得近战……………………不怎么文明。
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觉得反而前期要玩强势点的流派,因为后期怎么玩都牛逼啊
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不点5倍经验?你这成型得多久啊 我5小时就可以20级 暴击也不点? 我生存难度全点输出PERK了还嫌伤害太低
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orkyomage 发表于
楼主确定前面20级正面能抗住吗,准备回去试试呢
肯定扛不住。不管什么流派,在生存难度下,前期都要被虐。但是不要担心,我们有药啊!走位猥琐点,遇到传说敌人就嗑药(赛柯捷特),还是可以正面刚一下的。
我这个加点方法会随着等级的提升而战斗力越来越强(这基本上是废话),但是战斗力的真正提升是要靠【集中火力】和【幸运四叶草】【死神冲刺】这些perk的。
如果你在前三级就能加上这三个perk,可以说,战斗力是非常强大的。如果你能早点拿到感知娃娃,早点加上【集中火力】,到10级就已经很厉害了。
此外还有一些运气因素。生存模式下会遇上很多传说敌人,运气好的话,敌人给你掉上一把强力武器,比如我的附加25点流血伤害的10mm手枪,那就更强力了。
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mouse5 发表于
不点5倍经验?你这成型得多久啊 我5小时就可以20级 暴击也不点? 我生存难度全点输出PERK了还嫌伤害太低 ...
点了5倍经验就是【速成射击流】了,我这不是【平衡射击流】嘛。后面怎么玩都很厉害,我举得早期太厉害了没意思呀。
我这种加点方式是要兼顾一下建筑的,而且伤害已经很够用了。我本人走的是高耐力,高智力,高魅力流派,伤害非常低,现在不到40级,基本上都已经无敌了。无敌也是寂寞呀……
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超级玩家, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
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打字辛苦。。。。
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游戏达人, 积分 2008, 距离下一级还需 1492 积分
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看一下,想玩手枪潜行流。。。
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中级玩家, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
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游戏狂人, 积分 1125, 距离下一级还需 875 积分
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am22pm 发表于
肯定扛不住。不管什么流派,在生存难度下,前期都要被虐。但是不要担心,我们有药啊!走位猥琐点,遇到传 ...
回去试验了一下,目前6级,点数按照LZ说的加的,更正一个小错误,开局敏捷要5才能点行动派男孩,导致生生浪费一个技能点,智力3升级非常困难,LZ前期是怎么升级到11级的,各种怪都不好打啊,另外随从代的是机器人还是狗?
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游戏精英, 积分 4969, 距离下一级还需 4031 积分
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从来不按V太麻烦了 我只想无脑突突 连瞄准都懒得按,应该怎么加点
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高级玩家, 积分 557, 距离下一级还需 43 积分
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不点白痴学者升级像狗一样慢
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乌木板砖专利持有者
游戏达人, 积分 2750, 距离下一级还需 750 积分
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幸运为什么不点满?
智力1 幸运10
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游戏狂人, 积分 1400, 距离下一级还需 600 积分
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不错。我是机甲硬肛派的。打不过就是机甲隐身派。:)用一把消音爆炸汤姆森。谁都得死。:)当然有厉害的就是导弹了。
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高级玩家, 积分 549, 距离下一级还需 51 积分
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orkyomage 发表于
回去试验了一下,目前6级,点数按照LZ说的加的,更正一个小错误,开局敏捷要5才能点行动派男孩,导致生生 ...
首先感谢你的纠正,我已经在帖子里改过来了。
我现在玩的档点的高耐高幸运,这都发售快两个星期了,才40多级。我不太着急升级,反正怪都是跟着等级走的,你升级,怪也升级了……
如果你想快速升级的话,很简单,把分配给【死神冲刺】的点数点到【白痴学者】上,但是这样比较限制游戏玩法,因为你必须大量解任务,才能最大化【白痴学者】的作用。在11级的时候点满2阶【白痴学者】(注意:就算你想快速升级的,点满2阶也够用了,3阶的效果我觉得是浪费点数),然后接上义勇军和兄弟会的任务,这两个派系的小任务是不断刷新的,可以重复做。每次交任务之前存个档,然后不停的用SL大法,直到触发【白痴学者】效果,就能达到快速升级的目的。
但是,这样做的话,辐射4不就变成打怪升级游戏了吗?我觉得这样玩没什么意思。我个人比较主张探索式玩法,一人一狗闯荡废土,见到弱者帮一帮,见到好处捞一捞,见到混蛋打一架,见到强大到无法匹敌的怪物扭头就跑……这样才有意思嘛,不看攻略,不听剧透,一切都自己去发现,一点点的体验核战后的世界变成什么样子,体验扭曲的人性和在不同立场下发生的冲突。而且按照我这套加点方法,能力慢慢的提升,可以越来越顺利的挑战强大的对手。不用管什么等级不等级的事情,等级早晚会升上来的。这么说吧,等级是一辆只往前开的火车,没有回头路的,升上去了就降不下来了,总有一天你会无敌于废土,到那时,也许你还会怀念以前等级低时被怪虐待的感觉呢。好吧,我承认,在打游戏方面,我的确是有点自虐倾向。
总之呢,我觉得辐射4是一款需要慢慢来玩的游戏,不能太着急。废土上有太多可以探索的东西了,而且剧情真心写的不错,一些伙伴,包括NPC的性格刻画的也很鲜明。玩这款游戏要有点耐心,慢慢体会。可以这么说,作为一个游戏玩家,一辈子也玩不到太多像辐射4这样的好游戏,就像一瓶好酒,要慢慢喝,别一仰脖子就干了,那就太糟蹋东西了。
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高级玩家, 积分 250, 距离下一级还需 350 积分
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sanpaul 发表于
不错。我是机甲硬肛派的。打不过就是机甲隐身派。:)用一把消音爆炸汤姆森。谁都得死。:)当然有厉害的就 ...
这么猥琐的战术。。。。其实我也用过机甲隐身流,可惜手里没把消音的打字机。。。。
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这不就是纯V手枪流么-&&-还是极限加点的纯V手枪流- -到底哪里休闲了
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wd0711 发表于
从来不按V太麻烦了 我只想无脑突突 连瞄准都懒得按,应该怎么加点
难度调到简单
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游戏狂人, 积分 1125, 距离下一级还需 875 积分
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am22pm 发表于
首先感谢你的纠正,我已经在帖子里改过来了。
我现在玩的档点的高耐高幸运,这都发售快两个星期了,才40 ...
你说得对,辐射的乐趣就不停的探索,我也是这么理解,但还是要有一定生存能力才有乐趣,所以要快速熬过前期
白痴学者主要是快速熬过前期,因为前期非常难熬,
我看到你的最后写有一把10mm的创伤手枪,我对于10mm手枪非常钟爱,现实中也会去改,我想给初始手枪加个传奇属性
我想问下除了爆炸和创伤属性,哪一种传奇属性比较适合这种打法?
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orkyomage 发表于
你说得对,辐射的乐趣就不停的探索,我也是这么理解,但还是要有一定生存能力才有乐趣,所以要快速熬过前 ...
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