为什么感觉怪物猎人x和xx和以前的感觉不一样啊

《怪物猎人X》三种强势的轻弩打法解析攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《怪物猎人X》中轻弩怎么玩?可能不少玩家也是不清楚的,小编今天为大家准备了《怪物猎人X》轻弩打法详解,提供了三种强势的轻弩打法,希望大家喜欢。在绝大多数的系列作中,与重弩相比精彩内容,尽在百度攻略:轻弩是种DPS低落,且总输出只能靠高风险的速射来换取的远程武器但是对新手来说,却能受惠于其移动与收武速度,藉此大幅提升生存率可惜的是很多新手并不知道,弩枪的世界远比剑士与弓复杂精彩内容,尽在百度攻略:弹性能、装备技能、肉质、伤害计算等,说枪手的力量来源是知识也不为过在缺乏知识的新手手中,弩枪的贫弱程度远超过其他武器而其中,又以一知半解的轻弩手最为严重,因为重弩好歹有着高物攻做为后盾精彩内容,尽在百度攻略:只是因为怕死而抓起轻弩乱跑乱打,却不知道自己在队友眼中根本来乱这样的轻弩手所在多有,且绝对比重弩手还要不受欢迎由于MHX才发售两个多礼拜,新打法与新弹种在下尚未测试完毕精彩内容,尽在百度攻略:这篇的主要目的为让MHX才入门的新手,或是不曾接触过弩枪的玩家理解相关知识所以重点将会放在通论上面,对一直有在关注在下文章的专职枪手来说可能并不是很实用前代轻弩打法变动:精彩内容,尽在百度攻略:为了节省时间,简单介绍一遍到MHX为止,轻弩强势打法的变动好了:1.无印三作(MH、MHG、MHP)由于物攻低,且速射尚未登场,轻弩与重弩的差距非常不明显精彩内容,尽在百度攻略:所以轻弩只会用来打扩二麻二毒二眠二等与武器攻击力无关的弹种而这些弹种不是无视肉质,就是打到即可,所以还没什么技术成分可言唯一困难在于弹药材料的准备,那时代的商店农场可没这么发达精彩内容,尽在百度攻略:必须靠平时狩猎累积足够的龙爪,才能偶尔出去洒场扩二爽一下顺便一提,由于装备与武器选择少,反动装穿上之后就必须以最迟来装填且麻毒眠装填量太少,更多人会选择配连射来顶着反动硬打,非常克难精彩内容,尽在百度攻略:2.MH2与MHP2速射登场,但由于低物攻的问题并没有改变,所以定位也一样没变不过配装变灵活,增弹反动装登场,打起高反动弹种变轻松不少精彩内容,尽在百度攻略:而且商店越来越万能,MHP2时空骨小与龙爪都买得到,可以尽情洒扩3.MHP2G弩枪多出1.15倍的武器补正率来,属性弹强化,同时支持多种速射的轻弩变多精彩内容,尽在百度攻略:轻弩总算有了其他打法的选项,如贯通弹或通常弹特化,属性速射等另外由于技能-罠师的登场,辅助枪手大幅强化,能将大多数魔物原地固定住两三分钟4.MH3精彩内容,尽在百度攻略:MH3的弩枪比较特别,是以三个部位拼装起来,再依重量来决定是轻弩、中弩或重弩其中轻弩这个类别由于重量要求非常低,基本上拚不出实用的轻弩来不过由于部位选择很多,可以拼出很多种强力的非中折中弩,用起来与轻弩类似精彩内容,尽在百度攻略:与MHP2G同样,打法选择很多,物理、属性与高反动弹种都能拼出特化弩枪来5.MHP3由于双属强能够迭加,加上能够强化速射的连发数+1,使属性速射大幅强化精彩内容,尽在百度攻略:散弹有效的目标一口气增加十倍之多,弱点特效使物理特化变得更加容易神岛强化,成为超高性能的反动弩,且有着反动二装填速二这种逆天的套装说此作是为轻弩最辉煌的时代也不为过,打法丰富,且各有各的强精彩内容,尽在百度攻略:常看到一整团都是轻弩,还各司其职,控场、输出,甚至连断尾都包了6.MH3G双属强被拔掉,但依旧留下有着能与物理弹种一拚的高输出属性速射精彩内容,尽在百度攻略:散弹有效目标减少,但前作被调弱的贯通弹变正常了,物理特化依旧可行神岛一点都没有变弱,唯一逆风是G级魔物血量太多,总输出略嫌不足整体而言是比MHP3要弱一些,但并没有被压太低精彩内容,尽在百度攻略:只是在团战时不至于所有主攻手都拿的程度,算是回归平衡7.MH4与MH4G发掘武器登场,但因为预设的几套弹种配置都不甚理想精彩内容,尽在百度攻略:即使物攻高洞数多,也无法取代素材轻弩,所以轻弩算是不太需要拚发掘的武器种类其中MH4由于只有贫血的上位,固定伤害的彻一速射非常流行,神岛洒扩也有正常表现不过到MH4G后,G级武器的物攻使属性速射与贯通/通常的物理特化强度追过上述的打法精彩内容,尽在百度攻略:但由于少了极端特化弩枪,比MH3G又更弱一些,MHP3时代的高人气已不复在看到这边,应该不难看出,与只需在乎通常弹与贯通弹等物理弹种的重弩相比轻弩打法:精彩内容,尽在百度攻略:轻弩的打法在长时间的弹种强度平衡改变下,强势打法主要分为三家:1.物理弹种2.属性速射精彩内容,尽在百度攻略:3.高反动/固定伤害弹种一直以来,在下的轻弩专论文基本上也会分成这三篇,底下将介绍这三大类弹种的性能不过在介绍弹种以前,先将每种子弹都会带有的特性说明一遍,毕竟是给新手看的精彩内容,尽在百度攻略:每种子弹都会有以下数据:1.子弹倍率简单说就是该种子弹的攻击力,在计算伤害时的重点之一精彩内容,尽在百度攻略:其中有些子弹不只有单发伤害,此时就会以10*3(10的伤害打三下)这样的方式来表现除了物理外,有些子弹的主要伤害来源为属性,所以也会有属性的倍率另外也有一些弹种的伤害为固定数值,在计算伤害时不须参考弩枪攻击力与目标肉质精彩内容,尽在百度攻略:2.装填值与反动值装填值是用来表现一种子弹在装填时能装多快反动值则是代表开火时的后座力有多大精彩内容,尽在百度攻略:两者都要先与弩枪内建数值以及技能补正计算之后,才会产生最终结果而最终结果各只有三种,分别是迟 普 快,以及小 中 大一般来说,主力弹种必须要维持反动「小」,并至少以「普」以上来装填精彩内容,尽在百度攻略:3.会心距离与武器会心率无关,是指某些弹种在特定距离时会有伤害加成例如通常弹在近距离会变强,而贯通弹则是在中距离精彩内容,尽在百度攻略:最高补正皆为1.5倍,所以有时会以1.5倍距离来称呼在下一般会以「相当于几次翻滚的距离」来说明4.总弹量精彩内容,尽在百度攻略:身上能带的该种子弹数量,再加上能靠子弹调和所能得到的数量(不过有些子弹的调和量并非固定值,所以只是个概念,并非固定数值)将此数值与子弹单发输出相乘后,就等于是总输出,即光靠该弹种所能打出的全部伤害精彩内容,尽在百度攻略:由于轻弩天生攻击力低,所以使用总输出高的弹种的优点在于不必准备备用弹种而且装备能够配出该弹种特化的技能来,进而打出高效率5.速射与否精彩内容,尽在百度攻略:轻弩基本上都会搭载一到两种,多时甚至四五种的速射功能速射弹种本身有两个设定必须注意:一是速射补正精彩内容,尽在百度攻略:速射看似能够只消耗一发子弹并打出二到五发来实际上伤害并非就是二到五发,而是必须乘上称为速射补正的数字例如通二的三连发速射为0.8,意思是打出三发时的伤害仅为一发的3*0.8=2.4倍精彩内容,尽在百度攻略:二是反动速射的反动是无法靠技能消除的所以除非是相当强大的特定弹种,否则都得以反动小为基准来挑选精彩内容,尽在百度攻略:例如同样是贯通速射,反动小的贯一速射就比反动中的贯二速射来得实用许多大致理解弹性能的种类后,底下就来介绍各种子弹的特性:物理子弹:精彩内容,尽在百度攻略:正如其名,就是伤害构成为物理的弹种,得攻击弹弱点才能打出高伤害来主要分为以下四种:1.通常弹适合打点状弱点的物理弹种,反动与装填速需求都很低,相当亲切精彩内容,尽在百度攻略:有三个等级,LV1倍率为6,LV2为12,LV3为10(+&,跳弹追加伤害,不过别太期待比较好)平时当成主力使用的,是伤害稳定且总输出极高的LV2,简称通二由于只需瞄准弹弱点不断开火即可打出不错的伤害来精彩内容,尽在百度攻略:通二也被称为弩枪的基本,以轻弩拓荒肯定得从它用起,且用得好的话可以到最后也没问题通二速射的补正很高,加上反动小,只要能够准确命中弹弱点的话,打起来非常强力加上总弹量极高,配上正确装备与足够技术,是能够辗过所有任务的精彩内容,尽在百度攻略:不过对新手来说,有没有那个准头,就得扪心自问了虽说很多玩家都会建议新手先从练准头开始,说得把基本练好才行但有鉴于不少新手都是用网连在练技术,等于是将自身技术不足造成的负担加诸他人精彩内容,尽在百度攻略:所以除非是打算单人拓荒,直到完成最终期装备并练出完美准头来在下其实并不推荐新手使用通二,尤其是速射通常弹的会心距离很近,大约是四次翻滚以内的距离精彩内容,尽在百度攻略:随时与魔物保持在这个近距离内开火才能发挥出该有的伤害来2.贯通弹适合打长型目标的物理弹种,若能将伤害集中在弹弱点上,破坏力极高精彩内容,尽在百度攻略:倍率在本作被稍微弱化,LV1为8*3,LV2为7*4,LV3为7*5其中最泛用的是LV1,通称贯一贯一只贯三下,每一下之间的距离很短,只要瞄准弹弱点,贯到两下就能超过通二精彩内容,尽在百度攻略:而贯二与贯三除了必须用来贯较长的目标外,反动需求也稍高,得靠消音管来解决贯一的总弹量比通二少,但算是第二多的,加上单发伤害高,总输出相当可观这代贯通虽然在数据上被弱化,但由于无反动贯一三连速射的复活精彩内容,尽在百度攻略:加上全装填狩技能够同时支持速射,使贯通弹的DPS依旧非常高,速射也保障了总输出简而言之,贯一速射+贯二贯三单发的打法无论是在团战还是在单人狩猎时,表现都很不错贯通弹的会心距离为三翻滚之外,往外延伸约1.5次翻滚,等级越高越长精彩内容,尽在百度攻略:对枪手来说,随时保持在这个距离并不困难,多练练走位吧3.散弹曾经在MHP3突然变得非常强势的散弹,不过可能是因为太无脑所以被一代一代砍弱精彩内容,尽在百度攻略:同样有三个等级,LV1为5*3,LV2为5*4,LV3为5*5虽然反动与装填门坎稍高,但要用就用散三吧,散一散二输出实在太低了散弹在团战禁止使用,因为会打到队友,速射更会让队友原地连续抖好一阵子精彩内容,尽在百度攻略:散弹的特性之一为集弹效果对上特定种类的魔物时,即使不瞄准直接开火,散弹也会自动集中到弱点上面本作已经确认雷狼头部集弹效果不错,单人如果不想拆其他部位的话可以用用精彩内容,尽在百度攻略:另外如绞蛇与毒怪鸟头部也会集弹,日后在下还会继续四处尝试散弹没有会心距离,但距离不对的话,伤害判定会减少散三得拉到四次翻滚左右的距离外开火才行精彩内容,尽在百度攻略:4.其他说是其他,但其实本作新追加的大部分物理内藏弹种在下还没有测试所以这边主要讨论斩裂弹与榴散弹,其余都是简单说明精彩内容,尽在百度攻略:斩裂弹的特性是打一发母弹到目标身上,之后砍出三下带有斩属性的伤害判定倍率为1+8*3,算是相当不错的对点物理输出虽说伤害判定会转为斩,但计算时还是使用弹肉质,所以为伤害而打的时候要瞄准弹弱点精彩内容,尽在百度攻略:没有会心距离,只要母弹打到正确位置上即可速射起来爆发力十足,可惜本作被转为内藏弹种,所以支持的弩很少不过因为反动门坎低,在全装填时有得用就顺便打打吧,即使没打算断尾也没差精彩内容,尽在百度攻略:榴散弹的特性是打一发母弹到目标身上,之后在一定范围内产生如同散弹一般的伤害判定倍率目前不明,由于是总弹量最高的内藏弹种之一,且有速射,感觉挺有希望不过目前测试几次后,并不是很实用精彩内容,尽在百度攻略:由于散弹的优势之一正是不必瞄准,榴散弹还得先将母弹打在别太远的位置上,本末倒置另外伤害也不慎理想,即使拿上位武器去打下位,也毫无辗压的感觉再加上团战会使没钢体的队友跪倒在地,实用性堪忧精彩内容,尽在百度攻略:强装弹简单说就是伤害提升,但反动变大的通常弹,LV1倍率为15,LV2为18大概只有用神岛时,顺便清一清杂鱼的时候会用到远击弹则是将会心距离拉远的通常弹,LV1倍率为15,LV2为18精彩内容,尽在百度攻略:目前还没怎么用过,日后写本作专论文时再补上痛击弹是打弱点时必定发动会心的通常弹,倍率为14斗技大会中用来打火龙头还挺好玩的精彩内容,尽在百度攻略:重击弹是在会心距离内命中时,失衡值会提高的通常弹,LV1倍率为9,LV2为12没用过,同样未来再测试物理弹种大致介绍到此,精简一下的话:精彩内容,尽在百度攻略:通二在对的人手中很强,单人也能只靠通二过全任务贯一同时有着高DPS与高续战力,能靠全装填打出速射与全等级,也很强势散三很挑目标,且团战禁止使用,但打起来挺轻松的精彩内容,尽在百度攻略:内藏弹种因为总弹量不高所以无法当成主输出,只能用来当备用弹种魔法子弹整体而言,魔物的物理肉质比属性肉质要软一些精彩内容,尽在百度攻略:加上各种技能加乘,以及武器属性值设定等,对近战武器与弓来说,属性只能算是附加的但弩枪光靠属性也能打出高伤害来,全靠属性弹这种属性特化的攻击手段这代更追加了属性贯通弹与属性弹LV2,只靠属性弹来打过上位也不是问题了精彩内容,尽在百度攻略:本作火水雷冰四属属性弹的倍率如下:LV1:物理7+属性45LV2:物理7+属性58精彩内容,尽在百度攻略:贯通LV1:物理2*3 属性20*3贯通LV2:物理2*3 属性25*3(属性贯通与在下发售前估算的有点差距,属性值更高了呢)精彩内容,尽在百度攻略:灭龙弹则先拿旧作数据来参考:物理1 属性40*5(或许有改,另外灭龙LV2的数据尚不明朗)精彩内容,尽在百度攻略:光这样看还没什么感觉,稍微举个例子好了用基本攻击力200的轻弩,配上连发数+1打出一轮灭龙速射的话:200%*40*5*0.8*3=960精彩内容,尽在百度攻略:(0.8为速射补正,3为连发数+1之后的发数)这相当于用龙属800(注意,是本作的显示方式)的白斩大剑砍一刀的属性值属性弹的属性攻击力就是这么高,与近战武器完全不是同一个等级精彩内容,尽在百度攻略:另外,重弩虽然也能打属性弹,但由于属性弹的总弹量不高除非是团战打相当怕属性的目标,否则很容易陷入弹切的窘境但轻弩可就不一样了,速射能将属性弹的总输出大幅提升精彩内容,尽在百度攻略:加上连发数+1的加持,是足以拿来当成主力弹种使用的以及倍率高达1.25,能够强化内藏弹种的特定射击强化也很适合支持大量内藏属性贯通弹/属性LV2的轻弩精彩内容,尽在百度攻略:所以说,本作不论是从系统面(全装填能顺便装填速射)还是从技能面(特定弹种强化)来看轻弩属性弹特化的打法一下子强化非常多精彩内容,尽在百度攻略:属性弹的反动与装填门坎都低,不过属性贯通弹的反动比贯一还大,必须注意才行属性弹没有会心距离,只要在有效射程内命中就可以了属性弹使用时最需要注意的,是属性弱点与物理弱点不见得相同精彩内容,尽在百度攻略:例如黑狼鸟的背吃弹极低,吃水却极高火炎弹打盾蟹可以迅速拆爪,灭龙弹贯火龙竟然要挑翅膀等固伤子弹及打法精彩内容,尽在百度攻略:主要指的是扩散弹与彻甲榴弹,有着无视肉质与弩枪攻击力等特性,非常适合轻弩使用扩散弹分成三个等级,LV1为25*3,LV2为25*4,LV3为25*5母弹命中时会炸出三到五团爆炸判定,该如何将那些爆炸判定都集中到目标上也是一门学问精彩内容,尽在百度攻略:爆炸带有些微火属,不过很低,且并非所有目标都怕火,基本上可以无视其中最常被提起的,是总弹量高达五十三发的LV2,通称扩二扩散弹使用时最重要的,就是将其高后座力给消除,也就是得配上反动轻减+2精彩内容,尽在百度攻略:装填速的门坎也不低,不过因为最近几代适合洒扩的轻弩装填速够快,所以不成问题扩散弹没有会心距离,射程很远,是全弹种中最远的等级,足以攻击大半张地图外的目标扩散弹会炸飞队友,所以团战时必须非常注意,要挑没队友在的位置攻击才行精彩内容,尽在百度攻略:所幸大多数有概念的剑士不会待在肉质硬的部位上,而扩散弹刚好也适合攻击那些部位例如盾蟹壳、火龙双翼、轰龙迅龙下半身等不过在在线找野团的话,还是不能期待队友全都有概念精彩内容,尽在百度攻略:建议还是少这样打比较好,省得惹麻烦扩散弹携带量仅有三发,所以必须携带调和材料的空骨与龙爪上场面对目标时一边调和一边走位,之后装填瞄准开火,能将此流程重复得越快,效率也越高精彩内容,尽在百度攻略:这对新手来说门坎不低,得花点时间才能顺利执行但由于瞄准难度低,且不须在意攻击距离,更重要的是本作只有上位所以魔物大多贫血将全等级扩散弹轰过去后,还活得下来的目标并不多精彩内容,尽在百度攻略:彻甲榴弹分成三个等级,LV1为25,LV2为30,LV3为40发射母弹后,于弹着点爆炸,炸出无视肉质的固定伤害来同样有火属,比扩散弹高出一截,打怕火的魔物会明显比较快精彩内容,尽在百度攻略:另外还有着气绝值,稍微瞄准头部的话,即使是单人狩猎也能晕个一两次其实彻甲榴弹不常拿来当成主力输出,绝大多数时候是辅枪手用来炸晕,固定魔物用的不过同样,在贫血上位魔物占了大多数的本作,彻一三连发速射可以用来解决掉不少目标精彩内容,尽在百度攻略:彻甲榴弹有会心距离,但由于母弹伤害极低,即使站对距离影响也不大,可以无视射程也很远,与扩散弹同级最后,要讨论上述两种子弹,就得提一下神岛这把弩精彩内容,尽在百度攻略:神岛登场已经很久了,不过是在MHP3时才突然大幅强化从支持弹种到反动装填能力,全都与反动枪手的打法完美契合不过反动弩的操作门坎并不低,且装备技能绑很死精彩内容,尽在百度攻略:更重要的是团战会炸飞队友,所以在在线野团生态中并不会常常见到但只要掌握最基本的技术,对单人玩家来说,一旦挖到神岛,世界就不一样了在另一串中在下曾提过,来到本作,第一次出现能将神岛总输出提升的技能精彩内容,尽在百度攻略:弹药节约的效果为开枪时,20%的机率不消耗弹药,算起来能将总输出提升约25%全等级扩散为[3*25*13+4*25*53+5*25*13]*1.25=9875全等级彻甲为(25*2*29+30*19+40*19)*1.25=3475精彩内容,尽在百度攻略:以及眠爆两次(150*3+150)*2=1200加起来,单人能打出将近一万五千的无视肉质伤害这意味着只要挖到神岛,再配出反二与弹药节约,再掌握最基本的洒扩技术精彩内容,尽在百度攻略:基本上九成任务都能够轻松辗过,过不了的只有少数大连与别名任务就算技术不佳打不快,只要愿意花点时间,总能打过的另外,来到MHX后,多出狩技与风格的选择后精彩内容,尽在百度攻略:在强袭风格1.1倍的加持下,只需三发扩二即可存到足以发动绝对回避的量这意味着洒扩的同时还能保有高机动性,甚至靠绝对回避来取消掉装填动作以下这段节录自另一串之中,在下对于本作打扩流程的心得:精彩内容,尽在百度攻略:以往打扩的流程如下:瞄准并开火&边走位边调和&装填&(走位找时机)&瞄准并开火&从头再来一遍这流程打从洒扩这打法发明以来就没变过精彩内容,尽在百度攻略:实际操作时,能够在魔物面前以多快的速度重复以上流程,将决定反动枪手的效率来到MHX之后,多出狩技来,其中有两个狩技明显改变了洒扩的方式第一个是绝对回避:精彩内容,尽在百度攻略:开火&边走位边调和&装填并立刻使用绝对回避&出武瞄准并开火&从头再来一次以绝对回避取消装填动作,同时还能换得足够的时间与空间来反击唯一缺点是还需要重新出武,但习惯之后就不成问题了精彩内容,尽在百度攻略:第二个是绝对回避【临战】:开火&边走位边调和&绝对回避【临战】&瞄准并开火&从头再来一次完美多了,完全是上位互换精彩内容,尽在百度攻略:一边装填,一边以长距离且完全无敌的移动来换取反击机会,非常实用而在强袭风格的影响下三发扩二全中即可集满绝对回避,并使绝对回避【临战】差一点点就满精彩内容,尽在百度攻略:意思就是每三发打出去,甚至不需要全中,都能够以其中一个狩技来取消掉装填动作而且还不只是取消硬直,而是以一段长距离且完全无敌的移动来取代走位在魔物眼中,反动枪手就成了这种怪物:精彩内容,尽在百度攻略:被抓到破绽,吃了三发扩二&想要攻击却被狩技给躲过&只不过露出一秒的破绽来却又得吃三发扩二精彩内容,尽在百度攻略:&重复到被轰死为止上述这段还是在尚未注意到弹药节约时写的,还不知道总输出提升了25%之多本作神岛洒扩的强度更胜以往,希望挖到它的新米能好好运用精彩内容,尽在百度攻略:乱穿装备乱打的话,真的很浪费神岛的高性能与在下同团的另外两名轻弩手将工作外的所有闲暇时间都花在挖掘神岛上好不容易才在这几天纷纷入手,两个人都高兴得不得了精彩内容,尽在百度攻略:从此村长进度飞快,狩猎人生别无所求,只需洒扩就能圆满以上就是轻弩三种强势打法的简略说明由于本作武器强化比较啰嗦,到现在都还没有完整的轻弩武器派生表精彩内容,尽在百度攻略:所以无法确认每种打法强势的武器为何现阶段比较确定的只有打贯通用的白疾风与洒扩的神岛精彩内容,尽在百度攻略:
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《怪物猎人X》怪物图鉴及武器设定
14:14:57 来源:机核网 作者:光之虹 编辑:克己律人 
  《怪物猎人X》里面怪物、武器、装备种类繁多,外形独特。有没有玩家想知道这些怪物、武器与装备的设计灵感与打造方式呢?这篇文章就为你介绍《怪物猎人X》里面的跳狗龙、夜鸟、斩龙的趣事,快来看看吧。
  这个印象图由森気楼绘制,经过多次修正之后才确定成这样的一个状态。而且画里面的草和泡狐龙身上的毛都是手绘的。
  关于这次新的怪物、装备、武器的设计,在序章里面登场的「跳狗龙」,与其有关联的东西是什么呢?
  犬塚:跳狗龙啊(笑),这货用尾巴站着大家都十分了解了。它的设计方向参考了始祖鸟的感觉,还有印第安人那种头饰羽毛的部分。当跳狗龙用尾巴站立起来的时候,玩家能看到它的腹部,那个地方我们用了警戒色的红色,能给玩家们留下和普通状态时区别很大的感觉。
不过,说到底还是杂鱼……
  那么关于跳狗龙装备方面呢?
  えだやん:跳狗龙因为是在游戏中处于序章部分的怪物,和以前的狗龙王级别差不多。所以武器和装备我们没有过多的在上面消耗灵感。由于猎人们一开始登场的地方在「べルナ村」,所以跳狗龙套装的设计中有所在地的文化感。还有就是有参考瑞士和蒂罗尔地区那样高原地带的当地服饰感觉,最终制作出跳狗龙套装的原设定。
瑞士的感觉,来自高原的战士。
  关于新的怪物「夜鸟」的设计究竟是怎么样的呢?个人看上去,感觉非常欧式,有一种来自于意大利的感觉。
居然把它给定义到可爱上面
  犬塚:正如各位所见,夜鸟一开始的设定就是来源于“猫头鹰”。这个设定影响到后面的翅膀、头可以360°旋转、胸口部分看上去很鼓这些设定。
  佐藤:《怪物猎人》系列里面的飞龙也好、古龙也好,基本上很少有过关于翅膀的表现。所以这次的夜鸟,根据其特殊的骨骼构造,将翅膀这一部分展现出来。还有就是因为《怪物猎人》系列里面的怪物大多给人不可爱的感觉,但是猫头鹰却让大家觉得可爱,这也是夜鸟设定的一个初衷。
我有3根爪子
  犬塚:翅膀的设定方面和以前的飞龙都完全不一样,在调查了鸟的关节构造之后,我们最终确定了现在的这个形状。为了表现翅膀,翅膀里面和外面的颜色、质感都有调整,为了就是当夜鸟张开翅膀的时候能给玩家们极大的印象改变。
  关于夜鸟装备的设计,真的十分有欧洲风情的感觉在里面啊。
  えだやん:是这样的呢,夜鸟的怪物设定出现之后,关于它的套装就就眼前看到这样,给玩家们带去的是小丑或者威尼斯的假面那种感觉,看上去除了华丽之外还有一些奇怪的感觉在里面。
假面舞会的气氛,威尼斯风情的装备
  嶋津:关于夜鸟的武器方面,设定有2个部分。第一个就是夜鸟翅膀上面有着3根爪子,根据这个特征,武器上往往都能体现出利用3根爪子素材制作的部分。还有就是,我们选取了一些欧洲的设定在里面,夜鸟重弩里面有着眼镜的元素在内,而笛子则有竖琴的元素在内,这样和装备组合到一起的时候,可以给套装带去更多的魅力。
盾斧上面有着极其明显的「三爪」元素
  那接下来就是《怪物猎人X》里面的四天王之一了,关于斩龙能和我们聊聊设定方面的故事么?
尾巴就是剑!就是生命!
  犬塚:关于斩龙是这样,在「古代林」狩猎场决定之后,我们觉得应该加入一个类似恐龙的怪物,这个怪物的尾巴如同剑一样,而且全身也十分坚硬。然后随着方向确定之后,我们又给这个恐龙加入了一个“炎”的要素。关于炎,就是给人一种“火炎旋风”的感觉,就像是火龙卷那种。将这个印象加入之后,这只怪物的甲壳设计就开始向火炎的形状方向前进。
  为了和现有的怪物区别化,最辛苦的部分是哪里呢?
  犬塚:为了能和现有的兽龙种怪物区分开,尾巴的部分可以改变颜色,这一块是和其它兽龙种最大的区别。
剑一样的尾巴,附带火炎一样的甲壳
  关于斩龙的装备,有什么可以分享的么?
  えだやん:斩龙因为自身也有“炎”这个属性的设定存在,所以也有一种“地上的雄火龙”的感觉在内。而这两只怪物都有红色的元素设定在,所以为了将他们的装备区别化,在颜色构成上进行了不小的改动。由于在怪物猎人的世界中,无论如何甲胄的部分是必备的。所以斩龙装备的设定上有着红色和黑色这种两种颜色,还有就是“被火炎包裹”是它装备的关键点。
给人火炎一般感觉的斩龙套
  SASA:其实一开始为了将斩龙和雄火龙的装备能有很明显的区分,着实挺辛苦的。在装备的设定方面,加入了“斩龙十分粗暴”这样的感觉。不知道男性玩家在玩的时候有没有感觉出来。还有就是之前说的“火炎旋风”设定,为了表现这种感觉,整个装备也是左右不对称的,这样能给人带去如同火炎的感觉。还有就是,斩龙的尾巴那里是青黑色的,有着十分坚固的素材,因此,手腕还有肩膀部分的防具都用了这样的颜色,给人一种看上去要更坚固的意识在。
  武器部分的设定是怎么决定的呢?
  嶋津:斩龙的定位基本和雄火龙类似,是属于「走向王道路线」的那种。因此武器这里也肩负起印象怪物武器的重担。
  佐藤:关于武器的话,在设定上形状十分负载,斩龙给玩家们带去的是火炎晃动,熊熊火焰燃烧的印象,因此武器也是朝着这样的方向设定。
无论从那个方向看,斩龙大剑都如同火炎一般
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游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:3DS
上市时间:
游戏特色:
任天堂宣布将推出《怪物猎人X》主题限定版的3DS XL,分为红色和蓝色两种款式,,售价199.99美元。
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今天,《怪物猎人X》公开了第一弹电视广告宣传视频,虽然只有短短30秒时间,不过还是让人大呼过瘾。
在近日Capcom举办的“怪物猎人夏日狩猎季”发布会上,游戏制作人辻本良三与众嘉宾为大家展示了怪物猎人系列最新作《怪物猎人X》的实机操作演示。
Capcom“怪物猎人夏日狩猎季”发布会正式公布3DS平台系列新作《怪物猎人X》发售日,预定11月28日登陆日本
在昨天和今天,Capcom继续为我们带来了《怪物猎人X》的4种武器及其狩技的视频演示。这次将是长枪、铳枪、斩击斧及蓄力斧的演示。
今天,我们接着为大家带来《怪物猎人X》的两种武器的视频演示。Capcom今天公开的是锤子和狩猎笛的演示。
今天将为大家详细介绍武器系统。大家可能看之前《怪物猎人X》的宣传视频已经发现这作新加入了一个全新的系统——狩技。
今天Capcom官方公开了《怪物猎人X》的最新怪物详情以及集会所和地图的一些介绍。游戏预定于日发售,登陆3DS平台。
《怪物猎人X》是正统《怪物猎人》系列的最新力作,预计在2015年冬登陆3DS,目前官方公布了海量游戏截图。
《怪物猎人X》是系列正统续作,游戏采用了《怪物猎人4G》的引擎,但更为丰富的游戏内容使得该作也被称为系列革新之作,Capcom近日就公开了海量游戏截图。
《怪物猎人X》官网于近日更新了几张游戏原画,主要向玩家展示了即将在《怪物猎人X》中登场的四大BOSS怪,兽龙种、飞龙种、牙兽种、海龙种。
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