有一说一,为什么冰女在N局重开局算胜率吗这么高啊,比力丸还高

[讲波道理] 有一说一,为什么冰女在N局胜率这么高啊,比力丸还高
[img]./mon_/321_fd5d.png[/img]虽然N局水平低,但是全DOTA最脆皮的英雄胜率这么高不科学啊,难道冰女也能算低端局脏B了吗?PS:冰女的蓝量真TM低啊,不出秘法都不敢放多个技能,不然就没蓝大了
因为无人带粉带真眼,开个微光摇完大,对面就灭了?
不是早就有人说过了吗。越是低端局能够野区发展的英雄越牛逼。因为线上压力不大,你能吃掉野区资源的话就等于前期平白比对方多资源。
因为队友可以多瞎逼甩几个技能?
难道不是鲨鱼带妹畅游鱼塘,妹子看着冰女颜值高
因为宅B带妹的那个妹喜欢玩冰女
鱼塘哪边有个安心做酱油的哪边胜率高。
就不说5大哥阵容了,就算选个冰魂wd,也是喜欢点金a杖乱七八糟。玩个vs相位战鼓夜叉还少见?只有选到冰女的基本不会瞎逼玩,安心买眼辅助
全场黑的n局你比对面多真假眼 多个能打野能游走的 还有全屏光环。胜率肯定还是要高一些的吧。 而且CM算是最简单的辅助了
1.光环,N局经常走位不慎被耗血,被击杀,冰女光环可以加强这一点,没事砸技能2.大招,N局粉眼经常不齐,微光大招毁天灭地3.没眼,冰女打野发育不会经常受到打断
还是出绿鞋把 冰女这个英雄 一般不会有命放那么多技能撑个护腕一个魔力法杖做推推就差不多了。。
专业躺赢,买鸡变鸟真假眼全包,提供光环[s:ac:心]主要是带妹扑鱼,妹子都喜欢选这个[s:ac:goodjob]
讲道理 低端局的冰女开局并不会打野……反正我见过的都是………喜欢刷钱 出跳刀微光bkb顺便一提……真的简单么……为什么我冰女胜率只有20多………莱恩能有60左右……
反正我用冰女都是全程包鸡眼粉雾
土豪妹子玩个冰女跟个5000陪练吧
[b]Reply to [pid=51087,1]Reply[/pid] Post by [uid=8058873]碱式磷酸钙[/uid] ( 16:34)[/b]正解
[b]Reply to [pid=51087,1]Reply[/pid] Post by [uid=1130064]qlkgame[/uid] ( 16:41)[/b]毛线,我送妹子至宝 每次让遛狗都不遛的!宁可选丽娜k头或者沉默毒瘤!
[quote][pid=51087,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=51095]adyss[/uid] ( 16:28):[/b]不是早就有人说过了吗。越是低端局能够野区发展的英雄越牛逼。因为线上压力不大,你能吃掉野区资源的话就等于前期平白比对方多资源。[/quote]低端局不会有打野的冰女的。
我感觉鱼塘lion更好混啊
我3000分鱼塘,冰女胜率58%,主要是冰女技能简单直接还有光环,全场补眼,意识好些死不太多就能混出个微光跳刀什么的,打团后手放大或者减速对面,还是蛮有用的[s:ac:嘲笑1]
[b]Reply to [pid=51087,1]Reply[/pid] Post by [uid=51095]adyss[/uid] ( 16:28)[/b]然而你确定低端局的冰女会吃野区资源么....&img src=&/v2-014b576ef30f48a0347c_b.png& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/v2-014b576ef30f48a0347c_r.png&&&p&本文首发于max.&/p&&p&max,最好用的游戏app(&/p&&p&萨特苦难使者的觉醒是有先兆的。&/p&&p&厌倦了天辉夜魇无休止的纷争,他决定用他毁灭性的冲击波为双方厮杀的英雄做个了断。&/p&&img src=&/v2-5d3a926681fef67c455ccd0f2a351f44_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-5d3a926681fef67c455ccd0f2a351f44_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ef3e788c7aff8511b2cc_b.png& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&306&&&p&大萨:Thug life&/p&&p&但大萨很快就发现这些死去的英雄会复活,再次骚扰宁静的萨特一家。&/p&&p&迫不得已,大萨只能前往马化……哦不拉比克处,学习新的技能。&/p&&p&经过努力的学习,大萨以忘记曾经的技能为代价,学到了4个新的技能。&/p&&p&现在的大萨已经不是原来的那个大萨了,&/p&&p&现在他是真正的·萨特之王!&/p&&img src=&/v2-014b576ef30f48a0347c_b.png& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/v2-014b576ef30f48a0347c_r.png&&&p&大萨:尝尝我的巨根!&/p&&p&说人话,萨特是如何拥有神灭斩、死亡之指、黑洞和两级反转的呢?&/p&&h2&工具&/h2&&ul&&li&Windows资源浏览器&/li&&li&记事本&/li&&li&Gcfscape&/li&&/ul&&h2&方法&/h2&&p&打开X:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\scripts\npc,可以看到3个文件。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-afd1abad4e8cd6360212c_b.png& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&190&&&p&其中第一个文件内容是英雄的技能,第二个是英雄数据,第三个是单位数据。&/p&&p&我们一个个看看这些文件内容。&/p&&h2&npc_abilities.txt&/h2&&p&这个文件用来记录技能的数据,比如CD、耗蓝、数值等。&/p&&p&以噬魂鬼的狂暴为例:&/p&&img src=&/v2-3bd4a6c5dad2aedc58b4a_b.png& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-3bd4a6c5dad2aedc58b4a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&从文件中我们可以知道,这个技能是一个即时技能(DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE),施法前摇和后摇都是0,持续时间为3/4/5/6秒,攻击速度加成为40/50/60/70,有一项天赋与之挂钩。&/p&&h2&npc_heroes.txt&/h2&&p&这个文件主要记载英雄的数据,比如模型、技能、攻击力、攻击距离,基础攻击间隔等。&/p&&img src=&/v2-675e2e4ed12b36db0e44c035f7a799f3_b.png& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&/v2-675e2e4ed12b36db0e44c035f7a799f3_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ce13c4a2e34e5df025cd363baf0d34fa_b.png& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&/v2-ce13c4a2e34e5df025cd363baf0d34fa_r.png&&&h2&npc_units.txt&/h2&&p&这个文件用来记载单位的数据,比如中立生物、肉山、小兵等。&/p&&img src=&/v2-f0efcba9ebf007f6eeef_b.png& data-rawwidth=&973& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&973& data-original=&/v2-f0efcba9ebf007f6eeef_r.png&&&h2&物品的数据在哪里?&/h2&&p&物品的数据需要使用Gcfscape,用它打开X:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\pak01_dir.vpk:&/p&&img src=&/v2-d320f6cb41c1a69a28debc_b.png& data-rawwidth=&1386& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1386& data-original=&/v2-d320f6cb41c1a69a28debc_r.png&&&p&打开scripts\npc文件夹,物品的数据即在items.txt中。&/p&&img src=&/v2-f2dff4d2a1_b.png& data-rawwidth=&1058& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1058& data-original=&/v2-f2dff4d2a1_r.png&&&p&从幻影斧的数据可以看到,幻影斧没有即时属性,因此不可能在睡箭组合的间隙中使用。&/p&&h2&操作&/h2&&p&现在复原一下萨特获得神灭斩死亡之指黑洞和两级反转的方法。&/p&&ul&&li&打开npc_units.txt,找到萨特苦难使者:&/li&&/ul&&img src=&/v2-ba8e2f7f4d0ee4d217b20f2d7ff4702a_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/v2-ba8e2f7f4d0ee4d217b20f2d7ff4702a_r.png&&&ul&&li&找到abilities字段:&/li&&/ul&&img src=&/v2-9bf278fb4d2622bbaae0ac5_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/v2-9bf278fb4d2622bbaae0ac5_r.png&&&p&可以看到,文件中一共给了4个技能槽位,我们可以写入4个技能。(当然,可以自己增加技能槽位,多写入技能)&/p&&ul&&li&打开npc_abilities.txt,找到想要的技能,查看他们的完整技能名字:&/li&&/ul&&p&以黑洞为例,完整名字为enigma_black_hole:&/p&&img src=&/v2-916a3cc66fcda532d599c53d99f2a16f_b.png& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&/v2-916a3cc66fcda532d599c53d99f2a16f_r.png&&&p&然后填入到萨特的技能那里:&/p&&img src=&/v2-38d1dabe3e9dcd66f9d0fc3_b.png& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&122& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&/v2-38d1dabe3e9dcd66f9d0fc3_r.png&&&ul&&li&保存,进入游戏查看效果:&/li&&/ul&&img src=&/v2-a153f8c7f3d5c070f71a7b6447ea66ab_b.png& data-rawwidth=&903& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&903& data-original=&/v2-a153f8c7f3d5c070f71a7b6447ea66ab_r.png&&&p&成功!&/p&&p&利用这种方法可以修改很多内容,比如技能前摇、弹道速度、伤害、持续时间等,不过只能单机使用,用来爽一爽或者做测试很有用,建议配合sandbox(&a href=&/p/& class=&internal&&Sandbox----一款功能强大的测试用地图 - 知乎专栏&/a&)一起使用,效果更佳。&/p&
本文首发于max.max,最好用的游戏app(萨特苦难使者的觉醒是有先兆的。厌倦了天辉夜魇无休止的纷争,他决定用他毁灭性的冲击波为双方厮杀的英雄做个了断。 大萨:Thug life但大萨很快就发现这些死去的英雄会复活,再次骚扰宁静的萨特一家。迫不得已,大萨只…
LOL不懂。就谈谈DOTA2吧。&br&目前5300,打到这个分数主要靠劣势路跟辅助。&br&为什么你说辅助是酱油,我真不能理解。&br&我跟4000左右的朋友打,其实挺希望他们玩一号位的,安心的刷钱FARM。他们对线能力,打钱能力,收割能力虽然不一定比我们强,但是绝对不会差到哪里去的。你给他们一个好的发育环境,到了该到的时间,他们的确能掏出该有的大件。&br&然而他们打辅助,就真的只能是酱油了。&br&他们插眼,就知道几个河道,几个野区,几个封野的固定眼。一旦被反眼了,他们无所适从。因为他们不知道,差个小一两百码,对面可能就需要更多的真眼来反了。有些视野比较小的眼,经常能起到奇效。&br&他们打辅助保后期,经常只是线上压压人,蹭蹭经验,不知道想尽办法把对面劣势路压出经验区。他们根本不知道劣势路更需要的其实是经验而不是经济。大多数劣势路英雄,有等级了真的好可怕。再说了,我5000+去个4000的房间,就算对面英雄克我,也不见得会被怎么压的厉害,所以更多时候,我宁愿少补两个刀,也想要自己把等级补上去。&br&他们打辅助,并不知道怎么游走。例如2分钟,中单3级了,大多数中单在这个等级都有点爆发了,他们不去中路帮忙GANK一波。他们组织队友抓人,喜欢叫大家来干一波,却不知道开5。他们保肥中路,不知道怎么控兵线压人,不知道时间到了该拉双野,不知道帮中路控符保证安全。&br&到了中后期,觉得自己是个酱油,需要大哥带,自己团战一副无所谓的样子,觉得躺赢好了。&br&&br&这真的只是酱油,不是辅助。&br&我觉得大多数的辅助,应该是队伍的核心,是队伍的大脑。是队友在安心FARM的时候,你能创造一个好的环境。是队友有爆发,有质变装的时候你能组织一波有效的GANK。&br&辅助应该是保护前期比较好的节奏,带领中期节奏,后期又能秀,能发挥比较大作用的位置。&br&&br&这么有意思,你怎么会觉得辅助无聊呢?&br&=================================================================&br&关于眼位,暂时大家可以看这个链接。我就不盗图了。&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&6.86野区【封野】及【反封野】眼位示范_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&==================================================================&br&附上一张6.86的拉野时间图。&br&&img src=&/44bf046abdd63e7abf679_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/44bf046abdd63e7abf679_r.jpg&&
LOL不懂。就谈谈DOTA2吧。 目前5300,打到这个分数主要靠劣势路跟辅助。 为什么你说辅助是酱油,我真不能理解。 我跟4000左右的朋友打,其实挺希望他们玩一号位的,安心的刷钱FARM。他们对线能力,打钱能力,收割能力虽然不一定比我们强,但是绝对不会差到…
&ul&&li&&b&随着比赛的进行,会逐步做一些更新和修补。(最后更新时间:
17点)&/b&&/li&&/ul&&br&&img src=&/00e6c68dfc_b.jpg& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&/00e6c68dfc_r.jpg&&&br&====================================================================&br&  顺序还是按照&b&机理、地形、物品、英雄&/b&的顺序来阐述改动的一些理解。重点会详细说明,相对不是特别重要的会放到后面。&br&&br&  感觉肯定是一个大工程,所以在正文开始前,先聊下自己的大体印象。可能会比较慢,但都是仔细想过之后的个人见解,希望能对大家有所帮助。&br&&br&  之前所建立的6.85的平衡性,肯定是要被彻底颠覆了,太多价格低廉的新物品加入CW,部分大改的英雄也没有直接移出CW,可以想象,一大批imba英雄又要重新登上比赛舞台了,比如沉默,比如黑鸟。正文详细分析。&br&====================================================================&br&&br&正文:&br&&br&&br&&b&**********机理部分*************&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&新的奥术神符。&br&&/li&&/ul&&p&所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。&/p&&p&持续50秒。&/p&&p&&b&感觉非常适合法师,如女王、火女、小小等【爆发型gank中单】的神符,实战效果应该会非常好。另外,Ti6的主色调,应该可以确认了吧:)&/b&&br&&/p&&br&&br&&br&&ul&&li&英雄的基础生命值从150点上升至180点&/li&&li&小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱(每7分30秒)&br&&/li&&li&英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%&br&&/li&&/ul&&b&影响挺大的改动,基本可以认为所有前期强势的英雄都被削弱了,因为前期英雄的爆发和输出是有限的,所有人平白无故多了30点血,等于是更难杀了,加上&/b&&b&小兵金钱随着时间的推移,越来越多,前期冲塔强杀伤害的增加。&/b&&b&【毫无疑问冰蛙是在意图加强所有的后期英雄】,虽然不多,但是搭配上6.86新消耗品仙灵之火(使用后瞬间增加75点生命),就是一个影响较大的改动了。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔&/li&&/ul&&b&劣势路更难混了,对三号位的要求更高!&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)&br&&/li&&li&地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)&br&&/li&&/ul&&b&这两条放一起说,可以叠加的魔法抗性光环,基本意味着拉野必出魔抗光环怪,效率的下降意味着中期很多靠着AOE能力清野怪的英雄被削弱了,比如【影魔,小小,女王,飞机,龙骑】等,极大降低了清野效率的他们毫无疑问中期的装备成型速度要拖慢很多。而传统的打野英雄或物理技能英雄,如chen,小鹿,狼人,骷髅王,刚背,炼金等受影响不大。&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&龙隐光环的护甲加成从2点增加至3点&/li&&li&远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标&/li&&li&远古黑龙增加一个新技能,火球(以一片区域为目标吐出一个火球,点燃300范围内区域,持续10秒。每秒造成85点伤害。)&/li&&/ul&&b&基本算是对小狗和A帐chen的加强,尤其是【高达小狗】,前期到6后,钻一个黑龙的AOE战斗力爆表!相对会对推塔型小狗的出场率提升有一定帮助。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&Roshan的基础护甲增加1点&/li&&li&Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0&/li&&/ul&&b&肉山小小增强,打boss的效率相对更低了一些,降低了一些控盾阵容和英雄的容错率。&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&b&结论:整体感觉,在机理部分削弱了上个版本大热的影魔、飞机、女王等强AOE英雄,增强了后期英雄的容错率,虽然都是不是很大,但是【冰蛙的整体思路还是希望战斗继续向中后期发展的】,不太希望出现前期部分AOE英雄发育过快,一波带走的局面,给了传统后期如幽鬼、小黑、美杜莎等缺AOE的英雄更多发育空间。预计平均每局的游戏时间将会更靠后一些。&/b&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&**********地形部分*************&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&具体地形,我大概看了半个多小时。具体细节不表,说重点吧&br&&br&&ul&&li&天辉夜魇的神秘商店附近,各增加了一组大野怪&br&&/li&&li&增加了几个高台眼位,带楼梯的那种 = = ,且360度无死角&br&&/li&&li&可以绕路的地方更多了,迷宫一样&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&b&结论:打野英雄的经济来源更多了,整体地图资源更多,相对来说能刷野、偏发育的英雄容错率会更大一些,算是对影魔、飞机们清野效率下降的一些补偿吧,【而Chen的前期发育、招宝宝】几乎是无法阻挡了。打野效率较低的打架英雄整体相对会吃一点小亏,如夜魔、毒龙、复仇之魂、沉默等。&br&  另外,绕路迷宫的增多,使得有高空视野优势的英雄,会更加强势一些!比如A帐夜魔、兽王的鹰、萨尔的框、蝙蝠的飞、死灵龙的小鸟等。&/b&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&**********物品部分*************&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/3e081d3b3e540bd8db8aa_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&新消耗品,仙灵之火&br&&/li&&/ul&&p&价格:75金钱&/p&&p&提供: &br&+ 2攻击力&/p&&p&使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。&/p&&br&&b&  感觉是一个适合很多英雄的消耗品,瞬间增加75点生命,相当于花75块钱买一个5格能量大魔棒的血量,还带额外的攻击力,非常非常适合前期线上弱势的Carry英雄带一个,比如幽鬼、敌法、美杜莎、水人、小黑等,&/b&&b&搭配上所有英雄加30初始血量的改动,等于是冰蛙让这些英雄前期相比6.85足足多了100点生命(描述严谨的话肯定没有100这么多,带仙灵之火的话肯定会少带1.5个树枝,也就是1.5点全属性,28.5的生命,0.14的护甲,19.5的魔法,1.5的攻击),前期强势英雄想再杀这些以往很好Gank的英雄会困难一些,【&/b&&b&变相增强了传统弱势英雄的前期容错率】,但具体效果到底有多少,能否改变这些英雄的命运,还有待职业比赛的观察。&/b&&br&&b&  当然,前期换命的英雄,比如夜魔,应该也很喜欢这个加攻的消耗品。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/8d67e7c8_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&魔龙枪&/li&&/ul&&p&需要:&br&食人魔之斧(1000)&br&短棍(875)&br&总价:1875&/p&&p&提供:&br&+ 10点力量&br&+ 10攻击速度&br&+ 10点攻击力&br&+ 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)&/p&&p&可以拆分。&/p&&br&&b&  感几乎是所有远程DPS类英雄的福音,价格便宜,属性优异,加射程,可拆分。非常适合当中期的过渡装,比如主力VS、影魔、小黑、美杜莎、小鹿、龙骑、魂守、火枪、沉默等。在出BKB之前出一个魔龙枪平滑过渡(更远的射程意味着更安全的输出环境,在BKB之前意味着更少的危险,更高的容错率),然后大斧拆分合成BKB、A帐,短棍后续合成蝴蝶、紫苑等。&/b&&br&&b&  但TA这种有减速切入,带折光的物理爆发型的英雄,并不是特别需要出这个道具,更早暗灭、跳刀的爆发可能更大一些&/b&&br&&br&&br&&img src=&/fc250dbbb3c_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&以太之镜&br&&/li&&/ul&&p&需要:&br&能量之球(900)&br&治疗指环(850)&br&抗魔斗篷(550)&br&总价:2300&/p&&p&提供:&br&+ 250点魔法&br&+ 8点生命恢复速率&br&+ 15魔法抗性&br&+ 200施法距离&br&+ 8%技能伤害&/p&&br&&br&&b&  亮点在于200的施法范围和8%的魔法伤害加深,而且这个距离增加和伤害加深,对于物品是同样有效的!!!是的,更新日志上并没有写的如此清楚,但经过实际测试,确实【对物品也有效】。所以6.86的法核如【Lina、宙斯、伐木机】出一个以太之镜增加施法距离、物品及技能伤害几乎是必备的!尤其是Lina在上个版本被削弱了吹风距离之后,这个新物品又重新赋予了Lina中期超强的先手开火权。另外这个物品的属性对法核来说也是非常不错的,它的出现可以说整体加强了法核的中后期。&/b&&br&&b&&br&  其他一些依靠先手、技能伤害吃饭,核心技能施法距离在600左右的英雄也比较需要这个道具,例如拉比克、痛苦之源、酱油VS、冰女、萨满、莱恩、蓝胖、天怒、毒狗,在均势局或劣势局可能比跳刀的优先度要更高一些。&br&&/b&&br&&b&  地狱领主的技能也非常需要这个增加施法距离的道具,来更好的保护队友,第一大件毫无疑问。&/b&&br&&br&&b&  感觉蝙蝠、猛犸、沙王、谜团、黑贤、军团、海民、潮汐等短距离或大范围先手,相比而言跳刀无疑是更重要的。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/720aaff4ba856a441261aebe71d65b17_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&镔铁之爪&br&&/li&&/ul&需要:&br&压制之刃(200)&p&守护指环(175)&br&图纸(125)&br&总价:500&/p&&p&提供:&br&+ 2点护甲&br&压制之刃加成效果&/p&&p&主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。&/p&&p&注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。&/p&&br&&br&&b&  野区英雄的最爱,感觉狼人准备钻野的时候出一个不错,效率提高不少。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/beb9c55a8ad7ce9126d93f_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&魔瓶&br&&/li&&/ul&价格从700金钱减少至660金钱&br&每口的生命恢复效果从110点减少至90点&br&每口的魔法恢复效果从70点减少至60点&br&每口的治疗效果持续2.5秒,原来为3秒(总数值依然是90/60)&br&边路商店现在出售魔瓶,购买后里面只有一口。&br&&br&&b&  整体来说,冰蛙继续打击中路运瓶的现象,玩家的个人实力和英雄克制关系更加突显。简单点说,【线上强势的英雄和玩家,优势更加明显了】。如火女、毒龙、圣堂等英雄受益更多,中路的争夺更加激烈。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/25a38ba8fbd_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&br&&ul&&li&死灵书&br&&/li&&/ul&图纸价格从1250金钱减少至1200金钱&br&死灵射手的攻击距离从350/450/550增加至450/500/550&br&&br&&b&  【兽王、狼人】的福音,三级书相比6.85整整少了150块,成型时间更快了。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/010cdfa76f6c1_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&淬毒之珠&br&&/li&&/ul&淬毒之珠不再是攻击特效&br&&br&&b&  挺适合远程法球英雄的,比如毒龙、神灵、小黑。可以增加前期的线上消耗能力。&/b&&br&&b&另外PA出一个也不错,中期配合祭品、暗灭留人&br&&/b&&br&&br&&br&&img src=&/8afb529b98b8fef00db41f1f_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&阿托斯之棍&br&&/li&&/ul&致残的冷却时间从10秒增加至12秒&br&致残现在会使作用单位增加40%的命中率&br&&br&&b&  这个地方官方翻译有问题,原文的意思是,如果中了阿托斯的减速效果,那么敌方英雄原有的大勋章闪避或蝴蝶闪避都将无效,除非整体闪避大于40%(如TK的激光,风行的风步)。&/b&&b&也就是说阿托斯现在是一个具有【半个金箍棒】效果的道具了。对大哥沉默来说,是一个很好的消息。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/eb7cda2ddc830bdd5650aaa_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&速度之靴&br&&/li&&/ul&价格从450金钱减少至400金钱&br&移动速度减少5点&br&&br&&b&  作为整个游戏最基础最重要的物品,便宜50块意味着辅助出鞋子更容易了,间接增加了辅助英雄对核心英雄的威胁,属于【加快比赛前中期节奏】的平衡性小调整。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/c18eab4cdf027c8cb06e515c5f1b6529_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&净魂之刃&br&&/li&&/ul&敏捷加成从20/35点增加至25/35点&br&智力加成从6/10点增加至10/15点&br&&br&&b&  猴子出到1级散失之后,又凭空多了5点敏捷,基本把上个版本削弱的敏捷成长给补回来了。看好热度进一步回升。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/3a5f783ac17822bbff220_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&挑战头巾&br&&/li&&/ul&挑战头巾现在拥有主动使用的技能。&br&&p&为英雄创造一个技能护盾,最多可以吸收325点魔法伤害&/p&&p&持续时间:12秒&br&冷却时间: 60秒&br&魔法消耗:75秒&/p&&br&&br&&b&  肉盾英雄挺好用的一个道具,使得挑战头巾的性价比得到一定的提升。但仍感觉实用性不高,除非能给队友使用。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&标枪&br&&/li&&/ul&穿刺从20%几率造成40点伤害增加至25%几率造成85点伤害 &a href=&///?target=http%3A///balanceofpower%3Fl%3Dschinese%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[?]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&攻击力加成从21点降低至10点&br&&ul&&li&深渊之刃&br&&/li&&/ul&重击伤害从60点增加至120点&br&攻击力加成从85点降低至70点&br&&ul&&li&金箍棒&/li&&/ul&猛击的触发伤害从100点增加至160点&br&攻击力加成从88点减少至66点&br&&ul&&li&碎颅锤&br&&/li&&/ul&力量加成从8点增加至10点&br&重击的伤害从60点增加至120点&br&攻击力加成从25点减少至0点&br&&br&&b&  这几个放一起说了,都是因为标枪改动后,随机的伤害更高了,但普攻伤害降低了,平均输出是略微有所下降的。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&b&结论:几个新道具对传统远程DPS、及法核的加强相对均比较明显,传统后期也因为新消耗品的出现有了一些渡过前期真空期的资本,以此相对的,他又进一步降低鞋子的价格,增加辅助的前中期战斗力,从此可见冰蛙对平衡性的大体调整思路,仍然是以鼓励核心多样化,鼓励战斗打架为主来改善和加强比赛的观赏性。但具体的影响因子到底有多少,究竟这个版本的最强英雄又花落谁家,我们接着往英雄改动的方向去研究、探讨!&/b&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&**********英雄部分*************&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/9df726087eef638aab67c7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&炼金术士&ul&&li&贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍&/li&&li&修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误&/li&&/ul&&br&&b&出场率下降是必然,前期控赏金符的优势不再明显(直接1级少了200块),加上运瓶的削弱。感觉这个版本炼金还是挺伤的,但是野区多了一组野怪,对炼金来说资源更多了一些中后期的成型速度还是有保证的。&/b&&br&&b&当然,新版本面对推进流的强势,感觉GA在6.86的战略意义还是存在。究竟还能有多火,还要看新版本的推进究竟有多流行了&br&&/b&&br&&br&&br&&img src=&/d3ec996b0be1b3837cac0c755e1bb2e6_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&祸乱之源&ul&&li&移动速度从315降低至310&/li&&/ul&&br&&b&削弱不大,还是版本超级大热辅助。&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/627aa4e05ad40088dfcbb5cb92e4d687_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&蝙蝠骑士&ul&&li&基础生命恢复速率从0.25提高至2.0&/li&&li&烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点&/li&&/ul&&br&&b&三号位蝙蝠的混线能力加强了不少,劣势路也多了一组野,实在混不下去还能去拉野,但是如果野怪是带魔免光环的,效率又要受到很大影响。&/b&&br&&b&这个版本推进、带球节奏盛行,前期发育顺利的蝙蝠,拿到超强先手权后,相对还是比较有优势的。加上本身技能的增强,看好蝙蝠在新版本能有所动作。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/54a168cf6731_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&兽王&ul&&li&野性之斧不再需要点选目标&/li&&li&野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒&/li&&/ul&&br&&b&高等级召唤的CD减少,意味着可以全场有两只鹰,两只猪了,对兽王来说真正更有意义的加强,无疑是死灵书的降价,可以让兽王的三级书Gank单杀能力更早成型。看好兽王在强调视野控制的阵容中有更高的出场率。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/c8cdfdda701c4_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&赏金猎人&ul&&li&忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%&/li&&/ul&&br&&b&被动更强了,虽然幅度不大,但加上鞋子的降价,赏金的中期能力相比6.85版本是更强了一点的。考虑到版本的整体打法改动,赏金定位是给打架阵容增加受益,同时自己能打一些爆发,在这个推进/带球流行的版本,其实赏金的顺位是有所下降的。出场更难了&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/7ededd23f9644234dbf5_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&酒仙&ul&&li&醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒&/li&&li&元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点&/li&&li&元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒&/li&&li&元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒&br&&/li&&/ul&&br&&b&没改到核心技能,熊猫的CW前景仍然不是特别看好。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/a247f81d0e2b98eb0f4a3d72f2438e76_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&钢背兽&ul&&li&增加神杖效果,粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位&/li&&li&粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点&/li&&li&刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点&/li&&/ul&&br&&b&针刺最大伤害的修改加强很多!A帐对于主力刚被来说并不是很难,出到之后的群体减速、减防效果简直爆炸!中后期的团队输出能力有了很大的提高,加上野区增加野怪的改动,其他AOE英雄清野效率的下降。看好刚背在新版本中CW出场率有显著的增加!第一肉盾地位指日可待。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/84b36cd768be13cdbd8df8e_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&育母蜘蛛&ul&&li&孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点&/li&&/ul&&br&&b&技能削弱了爆发,但新消耗品增加了蜘蛛劣势路的生存能力,加上野区的修改,新版本还是看好蜘蛛作为CW上的BP大招的存在,在对方AOE不足时最后两手选出,效果爆炸。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/cc6e637e049edccfb6f3ff2_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&混沌骑士&ul&&li&实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180&br&&/li&&/ul&&br&&b&整体行情看涨的传统核心英雄,技能爆发加强,在影魔飞机普遍削弱的6.86,混沌的出场障碍又削弱了不少。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/01abfdeae8c2be_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&陈&ul&&li&基础力量值从20点提高至23点&/li&&li&赎罪的魔法消耗从100点降低至70点&/li&&li&赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒&/li&&/ul&&br&&b&冰蛙一定是Puppey粉丝,鉴定完毕。这个版本对Chen来说,简直是完美。以往前期针对chen的封野,随着野区的调整,效率下降很多,加上野怪整体的加强、野区地形调整,本身体质、技能的加强,这个版本的Chen,感觉很有可能强势到过分。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/a9ecccfd1cb0c6e81daa_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&发条技师&ul&&li&力量成长从2.7点提高至2.9点&/li&&li&能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形&/li&&/ul&&br&&b&发条6.85的热度略有下降,这次更新后又有机会回来了,圆形的齿轮更具美感,再也不会出现打碎一个齿轮还是走不出来了。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/cfe0fc70e7862_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&水晶室女&ul&&li&冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒&/li&&li&等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6&/li&&/ul&&br&&b&发冰女新版本如果能跟着大哥喝汤出到新物品的话,先手能力还是很有保证的。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/200c7839182bea557b4f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&黑暗贤者&ul&&li&基础智力从27点降低至25点&/li&&li&离子外壳现在可以被净化&/li&&/ul&&br&&b&智力小削了一刀,相对比较伤的是野区的改动,如果遇到光环怪,会极大影响清野的效率,但是冰蛙在远古也加了一组打野补偿给DS,整体来看还是影响不大。&/b&&br&&b&另外,选DS的时候,千万不要让对面选到神谕,一级能净化掉离子外壳,实在是太难玩。&br&&/b&&br&&br&&img src=&/743e7dcbefc9eccbd8053_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&戴泽&ul&&li&剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点&/li&&li&薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒&/li&&li&薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点&/li&&li&编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野&/li&&/ul&&br&&b&高空视野削弱成地面视野,让SP的战术价值小下降了一些,整体来看还是比较imba的辅助,魔耗的增加很烦,但是还不至于致命,也该削了。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/0d003e6229aabbfcad67eb69_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&死亡先知&ul&&li&暂时从队长模式中移除 &/li&&li&巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术&br&&p&吸魂巫术&br&=======&/p&&p&在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。&/p&&p&施法距离:500&/p&&p&有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒&br&魔法消耗:70/65/60/55点&/p&&br&&/li&&li&基础移动速度从280提高至310&/li&&li&地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒&/li&&li&沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒&/li&&li&驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24&/li&&li&驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个&/li&&/ul&&br&&b&整体等于多了一个技能,被动被整合进其他小技能了,初始移速也增加了,但大招出魂的速度被削弱了,整体感觉CW前景仍然不是很明朗,核心技能被削导致这个英雄的DPS有不小的问题,新的三技能目前来看施法距离有些近,能否在实战中打出强于Ti4时期的效果,还有待观察。目前感觉还是比6.85版本强出不少。等放出CW再来更新。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/a6ecdf1d32b4eda373103ae_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&末日使者&ul&&li&暂时从队长模式中移除&/li&&li&死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃&br&&p&=======&/p&&p&被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。&/p&&p&冷却时间:16/12/8/4秒&br&魔法消耗:40点&/p&&br&&/li&&li&基础攻击间隔从1.7提高至2.0&/li&&li&焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40&/li&&li&焦土的移动速度加成从16%降低至14%&/li&&li&末日的冷却时间从100秒增加至125秒&/li&&/ul&&br&&b&新技能比较imba,4秒的打断,伤害也不错。但核心技能焦土和大招都削弱了,整体上看,如果放进比赛,应该已经没有6.85非BAN既选的地位了。具体看放出小黑屋的实战效果,个人不太看好。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/b22fc0bc70239dba979fa6b_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&龙骑士&ul&&li&龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12&/li&&li&真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300&/li&&/ul&&br&&b&技能回复能力加强,大招AOE增加,加上新物品魔龙枪的出现,现在龙骑中期带队磨塔的安全性更高了。出场率继续稳步回升,包子做梦都要笑醒:)&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/d40cb5a6f787a40ac606b413cef79dca_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&卓尔游侠&ul&&li&增加神杖效果&br&&p&射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。&/p&&p&分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。&/p&&/li&&/ul&&b&&br&简单评价一下这个A帐,对小黑来说,出了A帐基本等同于双倍!只不过不是对一个英雄打出双倍效果,而是AOE效果。和美杜莎不同的是,小黑的这三根箭都有可能触发攻击特效,效率更高。比如出到吸血面具后,A一次可以吸原来双倍的血,电锤、大炮等也是同理。这件装备中后期DPS提升的性价比很高,基本可以确定是小黑BKB后的第一件输出装了。&br&新出的魔龙枪这个道具可以把小黑的射程加到755,输出环境得到了一定的优化,而且道具加的属性也很适合小黑。&br&但是,这个版本的先手太强了,小黑如此弱的生存能力注定她很难再先当年二姐的辉煌。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/b3d46c5e19edfd1dab974_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&大地之灵&ul&&li&大地之灵加入队长模式&/li&&li&智力成长从2.4降低至2.1&/li&&li&巨石冲击作用范围从200降低至160&/li&&li&地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄&/li&&/ul&&br&&b&CW新贵辅助,首次登上比赛舞台,一个比较大的削弱是救人能力只有出到A帐才能得到充分的展示了,天梯的土猫哥登上比赛舞台究竟能有怎样的表现,拭目以待。个人还是比较看好目前的土猫哥的,带沉默、减速、眩晕的团控型辅助,你也值得拥有!&/b&&br&&br&&br&&img src=&/136fba9a101458_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&魅惑魔女&ul&&li&魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒&/li&&/ul&&br&&b&总是和Chen相生相伴的英雄,随着Chen的加强,相信天生克星小鹿的出场也会增加,再加上新版本非常适合她的新物品:魔龙枪的问世,小鹿的热度会得到进一步的加强。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/e924c2796750bcaf981063c_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&虚空假面&ul&&li&暂时从队长模式中移除&/li&&li&回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀&/li&&/ul&&p&=======&/p&&p&对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。&/p&&p&冷却时间:34/28/22/16&br&魔法消耗:50&/p&&ul&&li&时间漫游不再造成减速&/li&&li&时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害&/li&&li&时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒&/li&&li&时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点&/li&&li&时间漫游的跳跃范围从700/900/降低至550&/li&&li&时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2&/li&&/ul&&br&&b&基本可以认为是增强比较多的一个重做英雄,新技能可以当做一个群体减速技能,同时对刚背这种短CD的英雄的克制比较大。【新的Blink才是这个英雄的核心技能】,基本可以等于一个6秒cd的蚂蚁大,非常imba的短切入/逃生技能,虽然距离缩短了相对不是很开心,但耗魔的减少对虚空来说也非常重要。至于后期大招的强先手切入,完全可以考虑用跳刀来弥补。&/b&&br&&b&如果能进入CW模式,相信是一个非常强力有生存能力的三号位团控人选,主打控制,期待冬季赛上宇宙哥的虚空秀!&/b&&br&&br&&br&&img src=&/05dc947bd68f749f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&矮人直升机&ul&&li&召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点&/li&&/ul&&br&&br&&b&6级的爆发再次降低了30点,更致命的是野区的改动(魔抗光环怪),让前期习惯让线给酱油的飞机发育会受到很大的限制,效率下降了很多。热度相比6.85,毫无疑问会下降不少。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/9a0de4c6e324dd9a442214_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&哈斯卡&ul&&li&狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)&/li&&li&狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%&/li&&/ul&&br&&b&赖以生存的高魔抗,削弱到了50%,哈斯卡这个英雄更依赖暗牧了。目测是下一个血魔的节奏。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/8fafcf7a272ace78169aa_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&祈求者&ul&&li&祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤&/li&&li&元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点&/li&&li&等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性&/li&&/ul&&br&&b&毫无疑问,新版本大热中单!前期对线能力大增,冰蛙又要把卡尔带回主流舞台了。1级就能磁暴打团的卡尔你怕不怕,2级就有灵动迅捷的卡尔你还能压多少?在影魔、女王等传统强势中单全面削弱的6.86,卡尔再战江湖不是梦!&/b&&br&&br&&br&&img src=&/06d3cf054f9f2b83e47eaa2cacec0f98_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&昆卡&ul&&li&增加神杖效果&br&&p&幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。&/p&&p&被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。&/p&&br&&/li&&li&洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野&/li&&li&潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发&/li&&li&潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70&/li&&li&潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600&/li&&li&幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点&br&&/li&&/ul&&br&&b&A帐的效果不错,等于60/50/40秒一个猛犸的大(效果类似小黑的狂风),出跳之后,团战效果爆炸。但目前的CW船长基本定位还是4号位为主,水刀的改动比较实用,方便控线,但船长已经很难再回到主力的定位了,故意义不大。整体对出场率的影响不是很大,还是相对比较冷门的英雄,A帐前的战斗力还是低了一些。&/b&&br&&b&至于中单位置的船长,可能相对更难看到一些,也许有职业选手开发一下?&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/016a92c45faf58ed942e9d_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&军团指挥官&ul&&li&勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒&/li&&li&军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。&/li&&li&军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒&/li&&/ul&&b&新的打野物品很适合军团,A帐效果对3号位军团来说,近乎爆炸,一个伤害免疫的军团,开团强行决斗敌方大哥,就算因为被控不能打死对方,也限制了敌方主力近6秒的输出,而军团本体几乎是无敌的,不受伤害的!非常强力的控制效果,看好A帐军团的后期能力。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/f14889f60cbc1f045fa22ccf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&噬魂鬼&ul&&li&狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80&/li&&li&盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%&/li&&li&感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒&/li&&/ul&&br&&b&各技能全方位的加强,虽然是输出环境的问题还是没有得到有效的解决,总感觉前期秒不了人,后期由于救人道具太多又打不到人,好搭档蓝猫等Ganker又被版本削弱,但好在6.86加强了一些大野怪,远古野,尤其是三个远古野的技能都有了挺大的提升。雷霆蜥蜴的加攻速可以给队友加了,黑龙多了一个10秒cd的AOE技能,带线能力更强。实战中高达狗配合推进阵容感觉战斗力很强,个人还是比较看好小狗新版本的前景,有望成为热门。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/61aae3b50a5b8c22a126ea_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&德鲁伊&ul&&li&暂时从队长模式中移除&/li&&li&协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮&br&&p&野蛮咆哮&br&=======&/p&&p&使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。&/p&&p&冷却时间:28/24/20/16秒&br&魔法消耗:50点&/p&&p&注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。&/p&&br&&/li&&li&熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点&/li&&li&熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350&/li&&li&狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒&/li&&li&狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%&/li&&li&变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900&/li&&/ul&&br&&br&&b&德鲁伊一个带小团控效果的新技能!毫无疑问增强的比较多,前中期的战斗力/生存能力都得到了较大的加强,加上野区资源的增加,熊德如果回归CW非常有可能成为一个相对热门的主力核心。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/f883b0fe0b5_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&狼人&ul&&li&精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击&/li&&li&精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。.&/li&&li&变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍&/li&&br&&/ul&&b&前期野区的改动,新的打野装备,传统中单的削弱,&/b&&b&三级死灵书卷轴打折,&/b&&b&对狼人来说都是非常理想的消息,成型更快。中期召唤物加小狼的输出因为6.86大招的暴击改动变得非常高,相较6.85有了很明显的提升。相信这么多有理因素结合在一起,会重新成为狼王sylar登基的新王牌么?值得期待。个人和眼少讨论之后感觉是非常看好。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/75a4dca601ae8b1d3b3fe9_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&ul&&li&增加了神杖效果&br&&p&使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。&/p&&p&仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。&/p&&br&&/li&&li&巨角冲撞的冲撞距离从750/900/提高至900/00&/li&&li&巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40%&/li&&li&巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒&/li&&/ul&&br&&b&鸡肋的A帐效果,对他的核心技能帮助不大,给己方核心加到buff就足够了,并不是很需要这个光环,倒是巨角冲撞的前期距离提升意义较大,三号位猛犸的生存能力更强了。对出场率的提升还是有一定帮助的。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/af0eadbc4a88ec04d704f4_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&变体精灵&ul&&li&变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100&/li&&li&变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点&/li&&li&变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16&/li&&li&变形的转换间隔现在为1,而不是2&/li&&li&混源的冷却时间从140秒降低至120秒&/li&&/ul&&br&&b&前期战斗力提高不少,1级E直接提高了50点的伤害,线上爆发高了不少,中后期水人的生存能力也得到了很大的提高,转血的速度快了很多。感觉这个版本的水人,对装备的要求没那么高了,可以考虑更多冰眼、分身斧、虚灵刀之类的攻防两用道具,而不是第一件被逼出林肯或者BKB了。&/b&&br&&b&作为传统carry,前期的生存能力在6.86的版本机制下也提高了不少,具体效果看实战了。个人比较看好,但需要有职业选手带头来尝试,确定效果。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/aca45f1d847d897a1c997fe_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&先知&ul&&li&基础智力提高4点&/li&&li&树人攻击力从28提高至32&/li&&/ul&&br&&b&先知本身的提升并不是很大,但是配合6.86野区的改动就是大改了,加强的比较多,3号位的成型速度加快了很多。面对肉盾抱团推进阵容有奇效,相信在布狗手上再现TI3的辉煌也不是不可能!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/7e6ac28524abeb470bdb7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&暗夜魔王&ul&&li&虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒&/li&&/ul&&br&&b&6.85的热门四号位终于削弱了,1级削弱了1.5秒的减速时间还是影响比较大的,前期远不如之前那么强势了。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/5e7efd4f6030aba0fec39_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&食人魔魔法师&ul&&li&基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55&/li&&/ul&&b&曾经的热门四号位,削弱了F的距离后一落千丈。这次新更新了加施法距离的新道具,能否成为蓝胖的翻身利器?感觉还是有些难度,中期前的先手能力还是太弱了一些。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/abaff176aa70be1d7dbbf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&神谕者&ul&&li&神谕者加入队长模式&/li&&li&命运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒&/li&&li&命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒&/li&&li&命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800&/li&&li&气运之末的魔法消耗从130点降低至110点&/li&&li&气运之末现在可以对友军使用&/li&&li&虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果&/li&&li&虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒&/li&&li&虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒&/li&&li&虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点&/li&&/ul&&br&&b&CW新军神谕者!!感觉是一个爆发挺高的超远程带控辅助,同时还有辅助己方DPS输出,限制敌方DPS输出的效果,还是一个非常合格的奶妈,技能是非常厉害的,所以也有一些不好的地方,比如比较吃等级,过脆等。首次加入CW的他到底能打出什么样的实战效果,作者的心里也没底,暂时下不了结论,应该是非ban既选?希望有中国的天才辅助能把这个英雄的最大功效发挥到极致吧。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/aff32bf77fe00a76b16039f4_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&殁境神蚀者&ul&&li&重做星体禁锢&br&&p&星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。&/p&&p&不再偷取智力。&/p&&p&可对小兵释放。&/p&&br&&/li&&li&星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒&/li&&li&星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600&/li&&li&星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒&/li&&li&精气光环的作用范围从1000改为标准的900&/li&&li&奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效)&/li&&li&殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7&/li&&/ul&&br&&b&版本新中单线霸之一,星体禁锢1级4秒的持续时间,每波兵最关键的几刀想正反补?先问问黑鸟同不同意!带伤害的星体禁锢无疑这个版本的唯一主加技能,霸线神技,关键还是个AOE,黑鸟一直被诟病的带线能力也得到了一定的提升。原来的偷智力转移给了法球,中期补出魔龙枪增加射程之后,法球的输出和偷智力也有了更好的输出环境。新版黑鸟的前中期战斗力无疑是显著增强的。&/b&&br&&b&美中不足的是技能大幅加强的同时,智力成长被削弱了,同时中后期特别依赖BKB,惧怕BKB的问题也没有得到有效的解决,想要真正成为比赛大热估计还需要一段时间的发酵,也许下个版本才是真正出头的时候。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/f96ad41c9a89fa355bec4ea_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&帕克&ul&&li&幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点&/li&&li&幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒&/li&&li&新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒&/li&&li&新月之痕不再只沉默英雄&/li&&/ul&&br&&b&1级波魔耗的改动很诱人,但是然并卵的改动,即使前期的对线能力有所加强,但仍然解决不了Puck中后期乏力的缺点,作为主力来说后期输出太低了,打3号位又感觉控制太软,打辅助又太吃等级。&/b&&br&&b&感觉一定要把puck的大招改为自带A帐效果,或者大幅度加强它中后期的物理能力,才有可能和火女一样,重返CW舞台吧。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/fab1d86b0a923_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&帕吉&ul&&li&重做了神杖效果&br&&p&减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475。&/p&&p&注:不再提供之前的神杖效果。&/p&&br&&/li&&li&肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值&/li&&li&肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害&/li&&/ul&&br&&b&非常大的改动,爆发高了很多,还带回血效果,作为酱油来使用有奇效,中后期无视魔免的钩、大招更是战斗力爆表,A帐4秒cd的效果太出色了。但屠夫对使用者的要求很高,控制不稳定,需要对这个英雄十分精通,保证钩子的命中率才有实用价值,还是看好错觉式辅助屠夫在CW舞台上能有新的作为。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/cb83b9e2e01cbc6c095b38bb28a263a8_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&痛苦女王&ul&&li&痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点&/li&&li&超声冲击波的弹道速度从1100降低至900&/li&&/ul&&br&&b&前期技能爆发下降,大招落空几率增加,刷野效率下降,所有英雄出生血量增加30,新消耗品一下加75点生命,新物品以太之镜对女王来说,有提升但也不是特别关键。可以说6.86对qop来说几乎没什么好消息,热度下降是必然的。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/e979aabd676e623cbdeec0e9c37550a8_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&力丸&ul&&li&暂时从队长模式中移除 &/li&&li&重做永久隐身,使其包含背刺&/li&&li&闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数&/li&&li&为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技&br&&p&绝杀秘技&br&============&/p&&p&力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 &/p&&p&冷却时间:90/80/70秒&br&魔法消耗:75点&br&施法前摇:0.4&/p&&br&&/li&&li&力量成长从2.0降低至1.6&/li&&li&敏捷成长从2.9降低至2.2&/li&&li&基础护甲降低1点&/li&&li&烟幕不再减缓转身速率&/li&&/ul&&b&新的大招比较imba,等于是一个满级持续5秒的火猫T,每秒攻击1次,且每次都是背刺伤害,集躲技能、逃生、输出、AOE于一体,配合团控如萨尔框、猛犸大,可以打出爆炸伤害。感觉整体比较吃阵容,&/b&&b&但&/b&&b&相比原来肯定是强了很多。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/a128445eafdc34ea6cdc_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&沙王&ul&&li&重做了神杖效果&br&&p&掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果&/p&&p&注:不再提供之前的神杖效果。&/p&&br&&/li&&li&初始力量从18提高至21&/li&&li&腐尸毒的减速效果从25%提高至30%&/li&&/ul&&br&&b&感觉提升不明显,打爆发还是要靠跳大,光凭一个A帐的1400码先大后刺,几乎是不现实的,这种打法只能打一套,没有跳刀很难打出拉锯战效果,发挥出这个英雄的作用。另外野怪的魔抗改动对沙王也不是很友好,跳刀想看到需要更多时间了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/9f7b5a2d4d0cde00d6b46ad905e0f46a_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&影魔&ul&&li&增加了神杖效果&br&&p&魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。&/p&&p&回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量&/p&&br&&/li&&li&基础护甲降低1点&/li&&li&毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点&/li&&/ul&&br&&b&大幅削弱,三连压的魔耗相比上个版本增加了45,魔耗增加的后果请参考蓝猫。加上野区的改动,大幅降低了影魔的清野效率,基本很难再打出6.85的经济压制全场的效果了。是否就此真正跌出CW舞台,我看未必,但容错率下降的事实已经无法更改,影魔女王飞机这三位大哥究竟谁最先跌出热门行列,大家可以先猜猜看。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/562f1d83aa837f6a590a7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&暗影萨满&ul&&li&枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360&/li&&li&群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁&/li&&/ul&&b&中后期实力大幅提升,蛇棒送钱的情景是更难了,加上新道具以太之镜的横空出世,新版本前景看好的先手辅助,能不能回到Ti4那种非ban既选的地位?那得看推进到底有多流行了。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/cfcdf9baa607781bbb73_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&沉默术士&ul&&li&智慧之刃不再是攻击特效&/li&&li&静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒&br&&p&奥术诅咒&br&=======&/p&&p&对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。&/p&&p&持续时间:7秒&br&延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)&br&每秒伤害:14/21/28/35&/p&&p&冷却时间:18/16/14/12秒&br&魔法消耗:75/95/115/135点&br&作用范围:425&/p&&p&可作用于小兵。&/p&&p&注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。&/p&&br&&/li&&/ul&&b&6.86版本智力一哥&/b&&br&&b&沉默可以出法球装了!目测冰眼是最适合的,前期带个毒球,压制力也很不错。&/b&&br&&b&技能方面,今后毫无疑问要主1技能了,线上压制能力强,1v1、2v2都是神技,效果不会因为放技能而消失!还是个可以对小兵释放的AOE技能!沉默以后和黑鸟一样,也有带线清兵能力了!&/b&&br&&b&配合新版本加攻击距离的装备,中期站桩输出得到进一步提升,加上版本再次加强的阿托斯之棍,大哥主力型沉默会更多出现在比赛的舞台上。假腿、BKB、冰眼、强袭、阿托斯、刷新走起。&/b&&br&&b&挂机型辅助沉默,前期能力同样不容小觑,也有上场空间的提升。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/ceacac_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&斯拉达&ul&&li&伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野&/li&&/ul&&b&版本三号位一哥终于也削弱了,但影响不大。还是非常imba的存在。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/cf8e86bbbe351b29ded924f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&圣堂刺客&ul&&li&折光效果现在可见&/li&&/ul&&b&6.86的圣堂感觉在走6.85版本的影魔、女王的老路。受益于直接竞争对手蓝猫、老鹿的削弱,他们成为了版本的王者。&/b&&br&&b&这个版本的圣堂也是如此,老对手纷纷因为自身削弱,野区改动走下神坛。终于到了TA一统江湖的年代了,论中单的线上能力,清野效率,即使折光还是被持续伤害克制,但是仍然保持超高发育速度的TA,仍然能像6.85的影魔一样,利用装备优势保持压制&/b&&b&。目测下个版本的削弱就要轮到她了,正所谓一代版本一代神,代代版本削中单,谁又会是圣堂的继任者呢?&/b&&br&&br&&br&&img src=&/afe674cd8c22462ea8dcb_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&恐怖利刃&ul&&li&恐怖利刃加入至队长模式&/li&&/ul&&b&继猴子之后,又一名分身系大师重新加入了CW舞台。配合打推进非常不错的新Carry核心,缺点是吃装备、没硬控、没爆发、没逃生。而且变身的真空期有88秒,几乎是随时都有可能被突破的88秒。&br&整体感觉改版后的比赛前景并不看好,降低下变身的CD也许能更适合这个版本。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/c88da852eb1da15c7af244_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&潮汐猎人&ul&&li&增加了神杖效果&br&&p&使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能。&/p&&p&作用范围:240&br&弹道速度:1500&br&冷却时间:7秒&/p&&br&&/li&&li&锚击的施法前摇从0.5降低至0.4&/li&&li&毁灭的眩晕时间从2.02/2.32/2.77秒平衡为2.0/2.4/2.8秒&/li&&/ul&&br&&b&比较搞笑的A帐效果,真不知道有谁会在比赛里第一个出这个装备玩一下。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/91dcf757aab0f7e300b8d2cef8640088_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&伐木机&ul&&li&死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒&/li&&li&死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点&/li&&li&活性护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒&/li&&/ul&&b&6.85版本里用来针对大鱼人、刚背、小小、尸王、海民等力量英雄的法核伐木机,这次又加强了,而且降低了关键技能的魔耗,新版本加施法距离的新道具也非常契合伐木机的Blink技能和大招,法术伤害提升的效果也是很实用。目测越来越多的1、3号位伐木机将更多的出现在比赛舞台上,当然还不能忘了新版本树枝的种树功能,上高、守高时提前种下一棵树,关键时刻也许能发挥巨大的作用。&/b&&br&&b&看好伐木机的比赛热度继续强势攀升。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/34bf4097c3dbbb0d26e90_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&小小&ul&&li&崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效&br&&/li&&/ul&&br&野区的改动对于需要发育的小小来说也比较致命,前中期效率下降很多,更多依靠打架的受益。&br&&br&&br&&img src=&/2c02393a5bed_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&巨魔战将&ul&&li&热血战魂效果从20/25/30/35降低至15/20/25/30&/li&&li&热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6&/li&&li&远程旋风飞斧的冷却时间从20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒&/li&&/ul&&b&6.84被砍了一刀之后,至今没有缓过来。这次更新增加了战魂的最大可叠加层数,整体感觉还是有提升的,但是离巅峰版本还是有很大的差距。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/c430a0df69da5e0e8d1d0_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&巨牙海民&ul&&li&移动速度从305降低至300&/li&&li&寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点降低至60/120/180/240点&/li&&li&雪球不再能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去&/li&&li&雪球的包裹范围从400降低至350&/li&&/ul&&br&&br&&b&6.85版本BP率第一,当之无愧的版本一哥,99%的比赛都能看到他的身影,集先手、爆发、救人、团控于一身。这次,终于削弱了。&/b&&br&&b&碎片的爆发降低了不少,初始移动速度也降低了,雪球的救人半径也低了不少。但核心技能的核心功能还是没变,这个版本还是会有相当数量的出场。而一哥地位,怕是已经保不住了。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/8d7f5edd28a24f6d62e55d6feb900dc5_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&不朽尸王&ul&&li&墓碑生成的僵尸攻击力从35降低至33&/li&&li&墓碑提供的金钱从75/100/125/150提高至125/150/175/200&/li&&li&墓碑不再提供44点经验&/li&&/ul&&br&&b&苍蝇哥已经火了好几个版本了,这次调整了墓碑金钱奖励和小僵尸攻击力还是挺伤的。整体战斗力和容错率下降了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/d17338bdde9e2e3584508_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&熊战士&ul&&li&增加了神杖效果&br&&p&可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。&/p&&br&&/li&&li&激怒不能被净化&/li&&/ul&&br&&b&A帐效果应该是全dota第一个可以无视控制的技能,战略意义非凡,意味着拍拍后期很难被秒,配合BKB,输出环境得到了极大的保证。现在的拍拍后期不缺输出,不怕控制,就怕开大了杀不了人,打团就头痛了。综合来看还是一个比较依赖队友配合的英雄,特定阵容出场有奇效。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/2bf8b219bef66df8addd69e23bb346e7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&复仇之魂&ul&&li&增加了神杖效果&br&&p&让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活。&/p&&p&注:此前的加成效果仍然存在。&/p&&br&&/li&&/ul&&b&功能型大哥VS的必备装备?从此以后出A不再怕死?感觉契合度还是非常高的,VS出A后的先手不能不管,否则他会一直用换打乱你的阵型,并趁机打输出。但是A帐并不便宜,作为一件中期增加DPS有限的装备,还是建议多尝试实战效果后再做定夺。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/e61b903ba60eee020f2352ac67bdd887_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&风行者&ul&&li&束缚击现在是可断裂的&/li&&li&束缚击的弹道速度从1515提高至1650&/li&&li&束缚击的束缚角度从26度降低至23度&/li&&li&强力击的速度不会再因为穿过目标而降低&/li&&/ul&&b&跳刀已经可以躲束缚击了,同时束缚击判定角度的减少对风行来说并不是一个好消息,空绑的几率增加了不少,削弱还是比较明显的,容错率更低,对使用者的操作水平要求更高了。相对其他几位6.85热门中单的削弱,风行也已经算是可以接受的结果了。预计出场会有小幅的下滑。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/e12cf74e15fdb631edbe3_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&ul&&li&暂时从队长模式中移除 &/li&&li&极寒之拥的冷却时间从17/16/15/14秒提高至24/21/18/15秒&/li&&li&严寒烧灼的减速效果从25/30/35/40%降低至19/26/33/40%&/li&&li&寒冬诅咒的首要和次要目标现在对他们敌人的所有伤害免疫&/li&&li&寒冬诅咒的次要目标现在会获得50攻击速度加成&/li&&li&寒冬诅咒的作用范围从400提高至500&/li&&li&寒冬诅咒的冷却时间从110/100/90秒提高至120/110/100秒&/li&&li&寒冬诅咒的持续时间从2.5/3/3.5秒提高至3.25/4/4.75秒&/li&&li&修复了首要目标死亡后寒冬诅咒效果仍旧持续的错误&/li&&/ul&&br&&b&整体感觉削弱了挺多的,大招给了次要目标伤害免疫的效果,意味着如此优秀的团控先手,无论如何最好的结果都只能先秒一个人了。冰龙暂时退出CW舞台后,谜团笑而不语,你也有重回小黑屋的一天?哥的饭碗都被你抢了半年多了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/e6064e13fec298d32c30a11425fce4c7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&巫医&ul&&li&诅咒的魔法消耗从120点降低至105/110/115/120点&/li&&li&诅咒的施法距离从525提高至575&/li&&/ul&&br&&b&小幅度的加强,加上新装备以太之镜对巫医的提升,巫医之后放技能更加安全了。看好6.86版本热度进一步回升。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/f0e639ca684_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f0e639ca684_r.png&&&br&&br&&b&最后的大Boss,天穹守望者&/b&&br&&b&整体感觉这个英雄还是偏核心向的英雄。&/b&&br&&b&但前三个小技能又比较偏辅助,也许定位三号位更靠谱一些?类似蜘蛛打发育那种&/b&&br&&b&期待一下国内的顶级玩家能给我们展示下这个英雄的正确定位及玩法。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/da12ba47d5b5b721bedac406_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&光之守卫&ul&&li&查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒&/li&&li&查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15&/li&&li&查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300&/li&&/ul&&br&&b&起初认为这个改动,对光法的帮助并不是很大,但实际上因为这个版本推进/抱团的增强,光法也被变向加强了CW顺位,配合上查克拉的回魔效果进一步加强,搭配一些高消耗型的英雄非常强力,比如猴子、钢背等。新版本查克拉最变态的地方在于,可以增加魔法上限,意味着满魔都可以给友方英雄提供一个非常强力的Buff,前期的线上能力大增。加上版本强力Ganker的整体容错率降低,相信光法的比赛价值会进一步得到各大战队重视。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/7be36ca7bceae829_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&杰奇洛&ul&&li&初始攻击力提高7点&/li&&/ul&&br&&b&看似提升不大的改动,加强了一些双头龙的线上能力,但整体版本已经更偏抱团/推进的大形势下,感觉双头龙的顺位价值还是有所回归的,配合龙骑、火卡、先知等推进强势的英雄有非常不错的效果。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/a659ccb932ac886ec82191dcf53a39dc_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&克林克兹&ul&&li&敏捷成长从3点提高至3.3点&/li&&/ul&&b&非常实用的小改动,提升了中后期的输出能力,这版本小骷髅的生存能力强了不少(所有gank英雄爆发相对下降了),加上不俗的机动性,推塔能力,相信小骷髅的整体BP顺位高了不少,不再是单纯针对带线米波的存在了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&b&结论:中单大洗牌,又有新皇登基。&/b&&br&&b&特别值得期待的几个CW英雄:沉默、黑鸟、复仇之魂、伐木机、黑鸟、神谕者、萨满、狼人、陈、小鹿。&/b&&br&&br&整体感觉:&br&&br&Gank类英雄被从机理上削弱,很多上个版本的强势英雄如小小、风行、女王等都有不同程度的上的技能削弱。很多已经不能再像上个版本那样从前期强势到后期了。&br&带球阵容的前期容错率增加不少,火猫、敌法、先知的前期都好混了不少,热度有望增加。&br&抱团推进强势的英雄,在6.86很有机会成为主流,以往强势的爆发想秒杀推进类英雄更难了。比如龙骑、刚背、陈这些。&br&飞机、影魔等老一代大热核心也有一定出场,但肯定已经没有万金油地位了&br&&br&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&br&&br&全文基本结束,后续会补充一些对CW观察后的修改。这个版本改动太大,很多影响因素也不能全部考虑清楚,也许有的英雄会突然又火了起来,都是看职业选手开发的。感谢各位的中肯意见,轻喷:)
随着比赛的进行,会逐步做一些更新和修补。(最后更新时间: 17点) ==================================================================== 顺序还是按照机理、地形、物品、英雄的顺序来阐述改动的一些理解。重点会详细说明,相对不是特别重要的…
猛然间收获这么多赞,有点受宠若惊啊。&br&&br&谢谢各位支持,大家的评论也很精彩!&br&好多国家没什么特点,想全部套上必然会有狗尾续貂的赶脚啊。&br&这两天有点忙,加上手指割伤(我们搬砖的很辛苦啊)不方便打字,现在想起来更2个&br&关于英文缩写问题,没有别的意思,就是想到了就写了。&br&&br&&br&----------------------------------------------------我还是分割线------------------------------------------------------------------&br&&br&俄罗斯:ES 前期一刀牛秀的飞起,后期乏力,虽然目前装备不好,但还有跳在手,他不出手所有人都忌惮几分,但是真出手了之后也就没什么人怕了。&br&&br&美国:点金SPE
没事野区点金和技能刷钱然后回泉水。感觉不声不响
别人团战gank时候他不直接参加
远程放个大就能决定胜负。6神在手,但是不轻易降临打架。(感谢 &a href=&/people/hui-si-yue& class=&internal&&惠思越&/a&,本来想写AA的,因为感觉米国没那么强,例如未必能完虐越南,但考虑到美国全球多处部署战略,SPE更恰当)&br&&br&中国:SF
出门太晚,前期崩盘,人见人欺 。但是15分钟没人管,大家突然发现这SF已经刷的经济可观,半身神装了。大招放之前没人知道他有几个魂。目前在刷BKB+收魂,感觉团战还是不稳。&br&&br&日本:紫苑小骷髅
攻击高的一B,体型小血量低。切入时机得当的话能造成巨大输出。前期钻野区抓了一次刷钱的SPE,但被SPE反杀,大招时间到了就疲软,攻击持续能力不强,略脆。&br&&br&德国:圣剑FV 团战瞬间切入1打N
不过由于队友小骷髅野区抓SPE,其余队友又不给力。看着残血刚被躲在高地无可奈何,被降临的SPE反草,圣剑被捡, 刚复活正在刷钱中。&br&&br&法国:崩盘骷髅王,曾经也号称几大后期之一,但是被FV吓得出了绿杖(马奇诺),团战根本没开出来,毫无作用就被FV瞬秒了。目前和SPE,刚被一起野区蹭经验。&br&&br&英国:刚背兽  圣剑FV 1打N时候唯一没死的英雄,在高地塔前抗住成吨输出,帮本方扛到SPE支援。后期已经疲软,只能顶前面帮SPE抗伤害了。&br&&br&意大利:全能骑士。团战魔免给了对面刚被,不会开大招,每次迷路都要FV救,引发FV开大1打N,几乎无作用,还逼着FV出个骨灰给他加血。&br&&br&朝鲜:空蓝超鬼潮汐 草鞋没跳 等级全场最低 一直喊着已经到6!有大! 谁都躲着走 但是真打起来1没输出2扛不住。&br&&br&韩国:被SPE支配控制的野怪,以为自己也是个英雄了,时不时的表示准备和空蓝潮汐拼一下,展示自己的实力,殊不知自己只是作为SPE用飞鞋时候的传送单位而已。&br&&br&----------------------------------------------------我是分割线------------------------------------------------------------&br&&br&越南:炸弹人 基本上没什么进攻能力,即使有对手也很容易避开,但是防守能力出众,在自己准备好的地盘上基本神装SPE也是很难推进,但是对于远程的SF来说,带好真眼还是比较容易吊打的。&br&&br&以色列:ST 远程突进能力出色,有千里之外取敌人首级然后全身而退的能力,不过要看当时对手的情况和操作者的能力。(这个梗可能有点冷门)
猛然间收获这么多赞,有点受宠若惊啊。 谢谢各位支持,大家的评论也很精彩! 好多国家没什么特点,想全部套上必然会有狗尾续貂的赶脚啊。 这两天有点忙,加上手指割伤(我们搬砖的很辛苦啊)不方便打字,现在想起来更2个 关于英文缩写问题,没有别的意思,…
炸弹这个英雄是一个非常特殊的英雄,正如屠夫/白虎让对面时刻开启着一个躲避钩子/箭的进程一样,炸弹让这个游戏的玩法完全不同了。&br&&br&个人是炸弹爱好者,分数不高,不过一直关注战术大师等高分局的炸弹直播,对不同分数段的炸弹玩法也多少有所了解。&br&&br&首先下定义,炸弹可以作为酱油打,也可以作为一个特殊的牵制核。酱油打法与其他辅助类似,可以在己方野区为自己大哥影魔斧王等屯野,同时控符和保护己方野区。大师这个玩法玩的比较多,好处是打的比较无私,队友也喜欢这种打法,但是线上四打五容易崩。牵制核打法类似蜘蛛,盘踞劣势路渗透对面野区,逐渐蚕食对面优势路外塔和野区,好处是炸弹会非常肥(炸弹极度需要等级和经济),缺点是炸弹本身对线对于长手如风行白虎不占优势,对面打得不贪的话很难击杀对面。对面大哥就无法抑制。&br&&br&炸弹的作用在我看来有几点,前中期是对对方空间的压缩和酱油经济的牵制。有了炸弹,很多开雾GANK等战术就很难执行,且酱油在没有宙斯这样强力反隐的情况下,需要购买大量眼。后期推推A杖守高是dota一绝,且是dota里不多的经济差距悬殊时仍有可能击杀对面大哥的酱油。只要抓住对面一个疏忽炸死了对面大哥,就能立刻反击,炸弹翻盘能力是十分可怕的。&br&&br&炸弹的主要缺点在于,对于中后期的遭遇战无法起到有利的支援。虽然埋雷在树林里和高坡能有效克制宝石选手,但是对方懂行的情况下作用也是很小的(当然有人出跳刀推推这样的加强袭击的突然性,非常好用)。以及在比赛中视野良好的情况下,发挥程度有限。&br&&br&最克制炸弹的英雄我个人觉得是宙斯和火枪。懂行的宙斯一个免费的反隐就可以让炸弹心血白费,而火枪的射程让排雷非常简单。其他召唤物英雄后期倒还好,前期踩小雷恶心一点。先知虽然前期能够排雷,但是中后期喜欢带线的个性很容易 送死。圣堂的折光真是……谁用谁知道。还有美杜莎和亚巴顿两个超级大肉,也不多说。虚空稍微好一点,但是回到过去的能力比想象厉害,经过计算3颗雷时需要5颗保证90%的击杀率,4颗则需要7颗,再以上就不是很值得埋雷了。&br&&br&&br& **************************************************************************************&br&补充几点:&br&1.我看过不少炸弹高玩的视频,不少玩法是比较出人意表的,比如有出门不埋一血雷直接埋雷打己方远古的,经济起得很快,不输优势路发育的大哥。缺点是线上又四打五了OMG。&br&&br&2.炸弹火枪或者炸弹美杜莎是非常恐怖的阵容。记不清有多少次中期崩盘靠着无限守高翻盘了。印象特别深是有次0比22的开局,对方犹豫不决错过了最佳的上高时机。之后靠着推推和火枪怒守了近20分钟,终于所有队友装备成型,反攻一波。我个人玩炸弹压力是很大的,因为这个英雄不像其他辅助,这是一个无论何时都具有扭转整个局势能力的英雄,是要直接对结果负责的。让你的队友大胆的选后期吧,因为你有拖得起的自信。&br&&br&3.很高兴大家喜欢这个答案,这里对评论里的童鞋表示感谢!所以允许我在答案里夹杂一点私货吧……炸弹人是我非常喜欢的英雄。以前我疯狂手拉比克的时候经常感到逆风时辅助的无力,就算偷到了潮汐大,又能怎么样呢?对面大哥还不是爬起来拍拍屁股几下把你拍死了?但是炸弹人是一个即使神装大哥也不敢小看的辅助。其实逆风时才是炸弹人发挥的良机之一,因为此时对面会打得比较有侵略性,又更高概率中奖。而炸弹的队友要做的是等待对方核心英雄意外被炸死时的真空期,抓住这个时机反推一路或上高,这个战术真的是简单而实用的。&br&&br&4.但是对面有炸弹我就很不开心了……实话说我的英雄池浅的要死……平常熟的都是拉比克小精灵斧王之类的,都打不了炸弹。(炸弹遇到拉比克其实也很头疼的,万一被偷个雷去就轮到自己买真眼了,但是毕竟拉比克回蓝没有炸弹imba,所以没有炸弹本身厉害,这和偷剧毒蛇棒是不太一样的)。每次我只能玩宙斯出个绿鞋魂戒当排雷工。但是我宙斯玩的很烂,基本上这局也就这个作用了。等于是陪对面炸弹玩了一局,弄得自己和对面炸弹都很不爽。&br&&br&**************************************************************************************&br&忍不住再多嘴几句:&br&5.炸弹人日常中收到的歧视还是有点严重的。战术大师应该是国服数一数二的炸弹玩家了吧,但是每次看他玩天梯要选炸弹就是队友各种哀求“您老人家玩别的行不,我拿幽鬼输了砍手”。看到这种情形我还是很心酸的。大师的炸弹给自己大哥拉野,小雷封对面野,已经属于非常良心的辅助了,居然还是被歧视,真是闻之叹息。&br&&br&6.炸弹人是否有上CW的可能性一直也是一个热门话题。我看过之前black比赛里的中单炸弹人,可能是局势原因真的是毫~无~作~用~ Secret也在比赛里拿出来过,效果还不错。我个人觉得即使是在比赛里那种环境,在阵容上不克制的前提下,炸弹还是有发挥空间的。毕竟炸弹限制对方游走的能力是很厉害的,大招10分钟的免费眼也不是说说的。跳刀推推吹风的炸弹更是秀的飞起。而且即使是前期宝石快速抱团的情况下,依然能发挥相当的作用。缺点是炸弹的套路容易被摸清,事后一看录像很容易熟悉一个玩家的打法和}

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