为什么日本三国游戏戏好多都是日文?我说三国明明是咱中国的历史说日文是何意?

为什么我无法建立角色的?老是说我建立角色失败
哎。。。我也一样 一会要合区了 没法建小号,要过了6月15的样子吧,等合完区就能建了。想建个小号练兵都不成
要设置保护密码 才能建人物的,信号的旧密码就是登陆密码,设置完新密码就好了
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同类未解决问题
同类已解决问题为什么三国志这么好的游戏不是我们的。
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从小就喜欢看三国演义,感觉里面的剧情和人物描述,武将谋士排名都让人兴奋。可是为什么,明明中国的三国历史会被日本拿到游戏版权呢,三国志啊,真三国无双啊,都是日本的。想下载来玩居然都要400R,会不会太贵了。各jr,有没有好点策略游戏,电脑空空的偶尔想玩游戏消磨时间都没有,又不玩LOL,只有手机个王者偶尔玩。
这些回帖亮了
何必强求,波斯王子也不是伊朗人开发的。
三国系列怕是日本改编最多题材的国粹
三国系列怕是日本改编最多题材的国粹
何必强求,波斯王子也不是伊朗人开发的。
三国志和三国无双在国内都是能够免费下载的……资源多得很。并不是支持玩盗版,而是说这俩游戏盗版太多了,到处可见。本人也是从事相关行业的,盗版损害的也是我的利益。[ 此帖被爱李及薇在 23:38修改 ]
别说三国了,国内现在做单机游戏的都寥寥无几,这是游戏产业的问题
请你任意举出一个国产精品单机游戏,近15年的
引用4楼 @ 发表的:别说三国了,国内现在做单机游戏的都寥寥无几,这是游戏产业的问题为什么,感觉很多单机更有游戏的吸引力啊
引用6楼 @ 发表的:为什么,感觉很多单机更有游戏的吸引力啊因为不赚钱,你看楼上说什么都有免费下载还不知道么?做单机不赚钱,我为什么不做又简单又来钱的手游和网游呢
三国群英传呢?发自手机虎扑
三国题材没版权问题,就是国内做不好,或者说国内游戏公司没那份坚持……
人家辛苦几年研发的单机游戏。。都心安理得的盗版下载过来玩。。他们辛苦的成功换不来盈利,那个人会继续投资?有几人能够忍受长期的无回报投入?所以我国单机游戏是盗版有理理论最大受害者之一
贴吧有破解盗版。不过中国的环境,想做正版单机还是算了…
日本人研究的三国比国人透多了,从游戏的细节就能看出来。发自手机虎扑
这就是那句话功夫是中国的,熊猫也是中国的,但是功夫熊猫就是美国的了。
以前的三国群英传也不错。。。不过后来真是感觉加不进去什么了,策略方面也感觉不如三国志。。。
个人认为三国志9 10 11是巅峰,我感觉12一般般不好玩,13等pk。其实我最喜欢的还是9pk,我多希望能出个重制版,改善画质之类的。
有什么好单机推荐吗,耐玩性高的。
中国第一网游QQ三国完爆
国内做的最好的三国作品自以为不是三国群英传而是傲视三国~
引用18楼 @ 发表的:国内做的最好的三国作品自以为不是三国群英传而是傲视三国~同意,三国群英传后面就是群妖传了,人物形象还变得有点杀马特,傲世三国当年作为一个国产rts游戏可谓是惊艳一时。
图是三国志9pk
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如何评价三国志这个游戏?
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作为一个乱世武将的人生,有太多种可能:可以做个威震天下的猛将随主公南征北战驰骋沙场,留下马蹄铁印于各大城池;可以做个不问战事的后方文官游走于自己治理的州郡,看田间金黄,市集红绿;可以做个与世...
作为一个乱世武将的人生,有太多种可能:可以做个威震天下的猛将随主公南征北战驰骋沙场,留下马蹄铁印于各大城池;可以做个不问战事的后方文官游走于自己治理的州郡,看田间金黄,市集红绿;可以做个与世无争的在野武将纵情江湖终身不入仕途,拜二三好友,日日精进;可以做个自由自在的流浪武人与部曲私兵东西奔走,快意恩仇,看尽天下纷争;可以做个性情中人与爱人携手终生,生二三儿女,常顾于家中,与妻儿相伴;当然,也可以做那个你心中的曹刘,在乱世中召集志同道合的武将们,与剪不断的羁绊一起,从割据一方到一统天下。可以顺应历史的发展做一个“见证者”,也可以做一个关键人物改变历史,弥补你心中三国故事的缺憾。《三国演义》是四大名著之一,其故事性和趣味性在四大名著里也是翘楚。比起偏重艺术性的《红楼梦》和《西游记》,《三国演义》的框架故事取材于真实历史中的存在的魏蜀吴三国,杂含了正史、野史、戏说、传说等各种途径所记录的人物、故事。丰富的故事来源、基于历史真实的小说改编、高趣味性和故事性,促使《三国演义》成为四大名著中群众基础和流传度最高(&水浒传&跟&三国演义&类似,但窃以为没有达到华夏一统、战略互博的高度,因而关注度不如后者)。而三国志系列游戏,人物和剧情基本取材自《三国演义》,因而甫一上市,便在东亚文化圈里获得 了广泛认同。曹操、吕布、孙权、周瑜、刘备、关羽、赵云、诸葛亮、司马懿……官渡、赤壁、夷陵、长坂坡、逍遥津……极高的三国故事流传度,光荣株式会社对《三国演义》这部小说的尊重,为三国志系列游戏拉拢了大批粉丝,为玩家玩三国志游戏提供了基础。把大批粉丝吸引过来之后,游戏的高浸入性获得了玩家的普遍认同。不得不承认,光荣株式会社在三国主题游戏制作上已经甩了国内游戏厂家几条街,在国内游戏市场一股脑地选择三国手游圈钱的时候,像koei这样专注做三国系列单机游戏25年的厂家真的不多了(虽然也出了三国志online、真三国无双BB等)。资料更新方面,几乎每一代都更新的手绘,武将资料的搜集/更正,城池的更新(乐浪郡、玄菟郡、临屯郡、真番郡相信之后会更新),各项数值的调整等都算是比较良心。游戏模式方面,战棋策略,个人扮演,回合战斗等多种模式的探索和革新,也是大亮点;游戏音乐方面,从最初的简单音效到MIDI、CD立体声到专门的游戏音效,可谓用心;游戏画面方面,从16位色、256位色到3D建模,游戏画面不断突破;虽然游戏不断上上下下,品质也是残次不齐,但是,这个游戏可以说是我们的童年。而且他的品质再怎么低,也是堪堪一流水准。
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,有匪君子,如切如磋,如琢如磨
话说《三国志》游戏是一个系列的游戏。我就光是说一下《三国志11威力加强版》。这款游戏我是玩了很久的,游戏的背景就是汉末黄巾之乱开始一直到晋国国统一天下这段时间的了。登场的武将可谓是很全面啊!什...
话说《三国志》游戏是一个系列的游戏。我就光是说一下《三国志11威力加强版》。这款游戏我是玩了很久的,游戏的背景就是汉末黄巾之乱开始一直到晋国国统一天下这段时间的了。登场的武将可谓是很全面啊!什么你知道的还有你不知道的,甚至你还能自己创造一个武将出来,参与到这三国鼎立波澜壮阔的历史当中。游戏的画面,可谓精致。在地形的设计上,更是有着沼泽、平原、水面、森林、毒泉等,而且武将的技能更是能让人眼花缭乱,主要分成了内政、单挑、舌战、计略、战斗这些分类。尤其是当你在内政期间选择了正确的武将的时候,更是能够让你事半功倍。让武力值高的武将去做巡视,让有着农业武将计的人才去进行农业发展,让魅力和智力并且和要招纳的人才有相性或者关系的人去招纳。这都是在游戏中需要优先考虑的事情。而且在游戏中更是有着主将和副将之间的配合。当时父子或者结义兄弟、夫妻等关系的武将进攻的时候,这就会产生额外的攻击效果。举个例子,就像关羽正在与敌方队伍厮杀,正好张飞率领的军队在被攻击敌人的旁边,那么就会形成配合打击,这伤害也更高了!武将的技能配合也是极其重要的,尤其是在英雄集结这一篇章中,张角的落雷加上曹操虚实再加上一个智力最高的武将,那就是所向披靡的组合。上去就是一个劲的放落雷和妖术吧。而且马家军在开启了武将死亡率高的情况下,就是个杀手集团!骑兵只要不停的突破对方阵营,就会造成对方武将的死亡或者重伤。这款游戏在战斗中也是分成了三种,分别是单挑、舌战、和军团战。这个单挑战斗就是双方武将进行PK,按照游戏的设定,武将是在开始能够选择单挑时候的主要策略的,可以重视攻击、或者重视斗志,还能重视防御,一发重视。这个就是看个人的选择了,我比较喜欢的方式就是重视防御,在怒气值达到的时候,发动无双武将计!我更是会给一些武力值比较高的武将配备上好马好暗器,这样就会在单挑中能够稳拿胜局了。在《三国志11》和《三国志11威力加强版》的区别就是威力加强版中内置了修改器,能够按照你自己的需求对武将和城池进行修改,可以这么说吧,你可以创造一个属于你自己的无敌军团横扫天下,游戏的画面,更是产用了中国古典泼墨山水的风格,更能够给人一种沧桑感觉。&
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第一次玩《三国志》游戏,还是红白机时代,的《三国志3》当时也不懂,他们称这种游戏为斗智类游戏。我想这么称呼主要是区别与动作类游戏吧。当时这款游戏的全称是《三国志3中原之霸者》当开始玩游戏的时候...
第一次玩《三国志》游戏,还是红白机时代,的《三国志3》当时也不懂,他们称这种游戏为斗智类游戏。我想这么称呼主要是区别与动作类游戏吧。当时这款游戏的全称是《三国志3中原之霸者》当开始玩游戏的时候,我就傻眼了。全是日文的操作界面。而且这种游戏是需要保存记录的。以前没接触过这种游戏卡带。卡带里面需要安装电池才能保存记录。就是在这种情况下,我开始了我的三国志游戏的生涯。摸索了很久大概知道每个选项是什么意思了,也会玩了。后来也发现了保存的技巧,买来了纽扣电磁。算是可以流畅的玩这个游戏了。由于这个卡带是自己的。所以算是我玩的比较长的一代三国志游戏了。这代游戏有几个特点挺有意思的,在最开始的选择角色,你需要做一种叫性格诊断的东西,然后根据你的答案,系统自动选定你所使用的角色。这种选择角色的方式,以后再没在三国志游戏中见过了。还有这代游戏就是只要占领了主公所在的城市,这个势力的其他城市就会跟着投降,导致如果方法得当的话,很快就可以统一全国。降低了可玩性。后来我又玩过《三国志2霸王的大陆》同样是红白机的卡带式游戏。这个游戏是汉化过的,相对上手程度容易多了。而且在我玩的时候,手上还有同学自己亲手写的一个攻略,就是什么时间在哪个城市会出现什么人物。使我玩起来,就更加方便了。再后来,我接触的三国志游戏都是在电脑上了,三国志游戏每一代都有自己的特色,有的可以控制某一个人去游戏,有的像即时战略游戏一样,需要建造一些建筑。我个人是比较喜欢操作简单的,把更多的精力放在整体策略之上。不喜欢只控制一个人,或者操作过于琐碎的版本。所以在尝试过很多版本后,我觉得我最喜欢的《三国志9》这一代,不需要建造一些建筑来提升国力,操作相对简单。战阵场面也相对简化。比较符合我的风格。这代游戏还出过很多MOD版本,大大增加了可玩性。我比较喜欢的是《逐鹿九州》及把中国历史上各个朝代的势力放在一起,挺有意思的。
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闲谈中国为何没有优秀的类似三国志系列的三国游戏?【这个是转的。】
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Spirit of Kings
贡献度10000
金元535679
本帖最后由 嘉【暗】 于
16:11 编辑
此贴为转帖。原作者为新浪微博博主@天佐Lord未经授权。如有冒犯,纯属无意。
以下是微博正文
我这个标题,很多人会喷我,为什么?
因为他们会列举出一堆独立游戏,
说实话,这些独立游戏确实不错,
然而不得不说,他们仍然和暗荣的《三国志》系列差的不仅一星半点。
优秀?那他就应当受众广泛,不广泛,我只能说,他们只能算是及格。
又是这个问题,你们可以列举出一堆原因,
什么大公司不做,什么国内游戏行业没有优秀人才,什么行业就知道捞钱......
等等等等......
然而,这些毕竟是玩家的想法,而且是许多“一毛不拔”的玩家的想法,
抱歉,我也许不该用“一毛不拔”这个词语,但这却是一个事实。
首先,我要声明,我就是你们口中“就知道捞钱”的那种人,
没错,我就是行里人,然而正因为是行里人,所以我比你们要明白,
为什么国内做不出“三国志”。
我想说,国内的优秀人才要比你们想象的多得多,
他们有思想,有梦想,有遐想,
然而,这些毕竟都是想的,若是真正做起来,他们就会明白,
想,解决不了任何问题!
解决什么问题?一个字,钱!
听到这,你们可能会嗤笑,
为何?因为你们觉得,你们猜对了,我这种人就认钱,
然而我就要反问你们了,外国人就不认钱了吗?玩了这么多年游戏,你们会不了解他们?
哦,对了,你们不了解,因为你们从来没花过钱。
这样的话,我就不得不提醒你们,
做游戏,是要花钱的,不是一个人两个人就能“解决”的,
问问你们身边的美术设计师,仅仅这些个武将的头像绘制,投入的钱也远比你们想象的多得多。
所以,任何不以赚钱为目的的游戏,都是扯淡,
难道你们口中的3A大作就不赚钱了吗?
当然,也有人说,好的游戏“我们”自然会掏钱,看看GTA5的销量,
对于这点,我只能笑一笑了,要知道,在中国销量优秀的游戏,
除了某些个绑架玩家爱国情怀的,就是这一款GTA了,
不要说我孤陋寡闻,不信的话,你完全可以去调数据。
这说明了什么?中国游戏市场有机会崛起了?
恰恰相反,要知道,同期上市的作品很多,而真正玩转的只有一个。
这说明整个国内市场一整个季度甚至一年只能消耗掉一款游戏,
想象一下吧,如果国内游戏人都去搞单机,
要饿死多少被你们强行灌输了迷幻剂的人?
再来谈谈行里边的“没有优秀人才”,
关于这个我就不想说什么了,
去看看外国人的外包都是谁做的,
去看看你们每天跪舔的外国优秀作品的音声美术、程序QA都是谁做的,
你们就知道什么叫“没有人才”了。
我这么说,很多玩家又要生气了,
他们会说,没有好作品,我们才不花钱的,
我承认,这种人是有的,但90%以上的人不过是嘴上说说,
因为我们还饿着肚子,怎么可能为了游戏去花钱呢?
我倒不是侮辱盗版玩家啦,因为我也是个盗版用户,
你们猜我会不会用一个月工资去搞两款正版游戏?
因为要吃饭、要养老、要买楼、要看病、要结婚、要孝顺,
因为没钱,
所以,我们只能给那些真正的有钱人做游戏,
然而有钱人是很忙的,他们每天提心吊胆,要比常人更加忙碌,
所以,他们可没什么时间欣赏大作, 他们的圈子里没有“普通人”,
所以,他们要在一个能接触到普通人的地方炫耀自己,
所以,他们选择了只要点点鼠标就能完成整个进程的游戏。
一款优秀的单机游戏,是你们需要的,但不是富人和穷人需要的,
他们需要的,是进去不花钱,花钱不用玩的游戏,
而他们,才是这个市场占比最多的人。
这就是为什么,中国人做不出优秀的三国游戏!
转帖主旨在于讨论和活跃版区。有引战或者不当言语者。按版规处理!
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游戏狂人, 积分 1033, 距离下一级还需 967 积分
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文章本身和三国游戏完全没关系......
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Spirit of Kings
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金元535679
lry1991 发表于
文章本身和三国游戏完全没关系......
嗯,只是吐槽罢了~
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游戏狂人, 积分 1690, 距离下一级还需 310 积分
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中国人做不出优秀的游戏!——这才是主旨,‘三国’两字只是眼球罢了
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Spirit of Kings
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金元535679
毛蟹 发表于
中国人做不出优秀的游戏!——这才是主旨,‘三国’两字只是眼球罢了
你这明显没看完啊
要是帖子就你那么说的那样,我就不会转发了。会被打的
简答来说。中国技术已经有了。就是没有做游戏的土豪。
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游戏精英, 积分 8183, 距离下一级还需 817 积分
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本帖最后由 秋天远去 于
15:42 编辑
受众面窄,对制作者是风险,国内玩家更倾向付费网游
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游戏狂人, 积分 1231, 距离下一级还需 769 积分
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总结一下,这就是时代的锅,在这个行业落后了那就永远只能吃别人的剩饭。
别人的优势和资源通过不断的滚雪球,达到了我们无法撼动的地位了。
悲哀啊……
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Spirit of Kings
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金元535679
秋天远去 发表于
受众面窄,对制作者是风险,国内玩家更倾向付费网游
就如博主说的。开发商或投资者,不是游戏迷,就这一条就够了。。。
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Spirit of Kings
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金元535679
本帖最后由 嘉【暗】 于
16:22 编辑
vamfire 发表于
总结一下,这就是时代的锅,在这个行业落后了那就永远只能吃别人的剩饭。
别人的优势和资源通过不断的滚雪 ...
虽说博主所言未必完全合理。但也是个不错的出发点。为何美工,策划,技术(这个不确定)都已经同世界接轨的如今。中国的单机游戏却未能交出让国人满意的答卷。这问题确实很纠结。
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游戏精英, 积分 5927, 距离下一级还需 3073 积分
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有钱人对游戏的认知就是电子毒品
而且单机不能点点鼠标 砸钱获得成就
中国网游火爆的原因就在于价值观的畸形
单机被定义为电子毒品
网游能获得虚荣
所以单机除了情怀没别的游戏了。。。。。
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超级玩家, 积分 985, 距离下一级还需 15 积分
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国产三国就交给腾讯这个土豪了
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Spirit of Kings
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金元535679
文盲耍流氓 发表于
国产三国就交给腾讯这个土豪了
TX的三国产品不少了。。。水浒,三国,西游记。TX哪个没有。。。
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超级玩家, 积分 601, 距离下一级还需 399 积分
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本帖最后由 aimee695 于
02:01 编辑
这讨论起来就要看很多方面了。
国内环境的意识形态、文化受众面、富人阶层分布等等等等了。
浅略谈谈自己的认知。
国内环境的意识形态,这个牵涉的太广了,不便讨论,就不说了吧。就一句,近2年有所宽松了,但是这所谓的宽松只是对比以前而已。
文化受众面分2方面看,一方面从建国后的破四旧开始到改革开放,一直都忽略了自身的精神文化建设,很多优秀的文化现在几乎处于断层阶段;另外一方面,西方文化全方位的入侵,现在很多年轻人都能很轻松的接受西方文化的一些价值观了。而具体到游戏上面就是一个更明显的事实了。你国内研发的游戏,哪怕再优秀,在国外玩家眼里,也只能算小众。就好比95年的仙剑,算经典吧,但是95年的时候它在美国有市场吗?老外能接受仙侠文化?而国外出品的各种游戏,却都能面向全球市场,这就是一个不能忽略的重要因素。受众面不一样,它一款游戏再差也比你只能在国内卖的游戏更火,就是这个原因。
因为经济的快速腾飞,中国的富人阶层的结构分布相对国外来说很单一。大量富人不是地产商就是煤老板,又或者垄断行业工作者。在他们的认知中,他们手上有着大量的优质项目。这些项目稳定、回报率高、风险小、周期短。对于他们来说,一款花上几千万的游戏几年才制作出来,还要面对是否可以回本,你觉得他们愿意跻身单机游戏行业吗?
国内单机市场的萎缩,投资人更看不见回报,就更不愿意投钱了。这就是所谓的恶性循环吧。
接受现实吧。这不仅仅是国内如此,韩国、日本跟我们比也一样。韩国即使拥有更好的游戏环境和法律条文,但是一样做不出优秀的游戏,而且韩国的游戏西方化很严重。而当年风靡一时的日式游戏,虽然还在坚持,现在仍然占据着一定的游戏份额,但是不可否认的是也缩水了很多。
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国内做不出好游戏? 咳咳 很简单
要有钱(这个是废话),钱嘛中国有的是,可惜不是你的
音乐国内太过于古风了完全不行 起码得影视:权利的游戏开场曲 这种程度才算大作嘛
美工单凭画画倒是可以,审美度太过于落后,要么无法制作出心中所想的画面,说白了没技术
当然这些艺术人才可以找国外的,只要国内有了大作,这行业人才就萌发出来,毕竟国外有很多优秀学校
好了人才和钱解决了之后就要制作技术,虽然不知道国内目前的技术水平,但也不多想了都知道
有了高水平制作技术外还要对于游戏有完全的理解才行
最少得知道操作量优化来减轻疲劳(像信14),又不失不复杂,不简单的操作,比如黑沙比较累,记起来比较麻烦,SD敢达2太过于简单,都会增加疲劳。还要像鬼泣5一样动作流畅度和动作美感,这才是最重点,看天涯XX刀的动作完全是模拟机器人似的,这也是影响疲劳的因素,还要LOL一样游戏的自由度,
剧情这破东西应该做成被动的:比如建完人物介绍这是一个XX的世界,好了剧情结束,玩家自由的体验中
用心体会这个世界,每个人都有对这个世界不同的看法,所谓的被动剧情...&&(这些只不过是理论)
金钱+力量+天赋=这才是大作的资格,即便是欧美,韩国垃圾游戏多得是,跟国内差不了哪里,毕竟大作就是大作
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这个作者虽然自称是业内人然而根本不懂什么是游戏。
游戏好与否是美工声效确定的吗?
游戏的好坏在于策划和设计。
这也难怪作者不懂游戏,就如他所说国内的公司只做国外游戏的外包工作,根本没有接触过真正核心
国外多少游戏就如我的世界一样都是画面渣渣但却创意十足并且大卖
说中国人不买游戏,我看了就发笑。看看现在玩网游的人每月花多少钱
试试做份策划案出来放在网上众筹看看,如果是好的策划我是不相信筹不了钱
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加个工就敢自称人才了
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金元222835
太有道理了
因为没有中产阶级,所以没有好的单机游戏。
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金元535679
bkvm 发表于
太有道理了
因为没有中产阶级,所以没有好的单机游戏。
然而,现在新兴的众筹,不就代表着中小的崛起么?
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第一,既然觉得国内市场不成熟,那可以做个卖日本呀,为什么不拓展海外市场?说到底没竞争力。第二,腾讯、网易不可谓不多金,不可谓没人才,然后呢,就没有然后了。第三,国内购买力不足吗?各种网游页游手游圈钱圈到手软。但是就没看到单机有什么哪怕比得上这些的作品出现,更别说3A了。做不好游戏怪玩家,是我见过最有创意的理由了。
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看来LZ从没玩过傲世三国,在日本都是当月销量第一;
只能说大环境容不下认真做游戏的
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金元535679
pengy110 发表于
看来LZ从没玩过傲世三国,在日本都是当月销量第一;
只能说大环境容不下认真做游戏的 ...
报告:楼主玩过,博主没玩,估计吧~
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lwxyes 发表于
这个作者虽然自称是业内人然而根本不懂什么是游戏。
游戏好与否是美工声效确定的吗?
游戏的好坏在于策划和 ...
然而你只会装厉害,只有策划和设计有个毛用,画面差就能将一半的人赶走
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其实都是扯淡- -说白了中国单机市场蛋糕不够大- -玩得起消费得起正版单机的人群不够多~不要扯淡什么意识形态畸形市场- -谷歌敢退出中国早就算好付费群体的价值才退出的!中国现在没资格谈什么游戏市场和玩家群体- -这里面水份太大!一个发展中新兴市场干嘛成天要跟欧美日韩比正版用户数量~没钱没大蛋糕就老实学学日本的小工作室发掘小游戏的乐趣粗料细做才是出路!上虚幻就国内单机市场用的起吗?
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Spirit of Kings
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金元535679
yxwz1995 发表于
其实都是扯淡- -说白了中国单机市场蛋糕不够大- -玩得起消费得起正版单机的人群不够多~不要扯淡什么意识形 ...
中国蛋糕大不大,我不知道。但从我最开始知道的,传奇,大话西游中的万元户,再到梦幻西游,问道,DNF,再到现在页游横行,手游乱舞。
然后再看看现在的正盗版之争,IOS各类游戏的土豪之霸,我觉得这也算,富含中国特色的游戏发展生态了吧。
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本帖最后由 Freedomgg 于
01:13 编辑
国产单机 就是个死循环基本没得破& &
首先玩家不可能为游戏公司的成长买单 什么情怀甲做得不太好是因为支持的人少 所以虽然情怀甲跟垃圾一样 但是大家还是掏钱支持下国产吧 目的是为了他们能做出好一些的情怀乙振兴国产不知道是什么鬼想出来的强盗逻辑&&我一个工厂没什么钱生产的食品都是垃圾&&消费者们都还来买 为了我将来能雄霸食品业?
完了知道了要消灭盗版靠情怀是不够的 那怎么办 很容易啊 立法啊&&相关的FALV一出来 保证国内盗版死成一片& &这一部分其实国内已经差不多了 3DM这些年完全不碰偶像神谭 3字情怀和5字情怀 包括前阵子符石这种还算过关的国产作品& &要好好玩上基本只能入正&&然而对国产发展也没什么用 销量并没有上去
为什么没用 因为游戏不行啊&&是啊 全国人民都知道中国外包突出一个吊 各种日本大作动不动一串中国人 技术方面毫无问题& & 但是国内的审核毕竟很多题材都过不了 想照日本欧美依葫芦画瓢都不行 而现在的游戏人 受到的游戏熏陶是日系美系 从小看的剧本是漫画动画轻小说&&不能用日美风的老路子 自己的情怀又走不通就无路可走了&&不过做出像罪恶传这种借鉴界的三手货绝对不是简单的能把锅甩给制度这么简单的 明显剧本制作的态度也有问题
当然有人又要说了 美系作品番茄多不说&&日系作品里小清新作品还是很多的 完全不用擦边球不涉战不猎奇的神作也不少吧&&为什么不学他们?& &你也知道人家是神作 那我还玩这模仿作干毛& &而且任何一个人都会有小众优越心理 这种心理很正常 喜欢熟悉美系的看不起日系 喜欢熟悉日系的看不起美系& &这种优越感在国内更被放大 什么小圈子都会变成优越感滋生的地方&&同一款游戏PS3版和PSV版都能掐得起来也不容易&&国产本来就比日美作品低不知道多少个档次了&&大概连比的资格都没有 低端!
我不觉得国内单机走不动是钱的问题&&看看网游就知道 一个比一个拼&&再脑残的手游网游都有土豪往里砸&&还都是一副富二代学生党海外党架势并不是所谓的很忙没空玩游戏的有钱人& &&&就一般的20-30正常工作的未婚青年来说 吃住全蹭父母的话 收入几乎全部自己支配&&玩点游戏绝对稳了&&已婚的可能压力大点&&不过我身边好多朋友结婚了 什么晚饭一家三口去父母家吃了后回自己家 父母贴饭钱还附带带孩子之类的&&貌似也没有压力那么大的样子& &&&当然我说的这两类都是胸无大志的类型比如我(笑)&&那些名牌大学毕业20出头一个人去北京打拼立志30岁前创业站稳脚跟的有志战士的生活状况我不懂 但是你们这种也不会想玩游戏了
国内这单机 审核放开才真正进入一个发展阶段 现在连起步都没起步 下辈子也别想做出3人一狗&&然而没发展就没油水 天平上一放那少得可怜的油水和解禁文化的风险不成正比于是再禁播一波动画日剧压压惊吧&&简称死循环
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初级玩家, 积分 79, 距离下一级还需 21 积分
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本帖最后由 viking0815 于
10:22 编辑
这个问题,其实跳开来看,不是没有土豪来做游戏,而是没有哪个脑抽的人贴钱来讨好国内这些白眼狼——做出来肯定还得有一大堆小学生跳出来骂这骂那╮(╯▽╰)╭
看看国内的渣网游,还不是一样大堆人去玩,但是它能通过一些其他手段去赚钱,所以此类游戏层出不穷
那么国产单机游戏能怎样呢,做出来后被破解然后免费玩着,即便是做得再好,估计也没几个会去掏钱支持的,虽然一大堆人嚷嚷“只要做得好一定买正支持!”,但实际也就嚷嚷而已,让他拿出自己所支持过的正版游戏来展示一下,估计毛都没有,那难道玩了这么久的游戏就没有哪个让他觉得特别喜欢的?就拿三国志来说,一堆人都选择了9/11最经典,那几个人有入正版呢?再说国产单机,仙剑经典了吧,又有几个入了正的?当年的仙剑团队是因何解散的?再看看这些能做出好游戏的国家,人家的正版销量,对比一下可解脱。
上面有看到说什么国内消费得起正版的人不够多之类的论调,个人觉得就当下来看,完全扯谈,一个游戏非豪华版的,能有多贵?超过一张毛爷爷?你随便去小聚吃餐饭得花多少钱?你玩WOW买点卡花软妹币买G雇打手打JJC等级又花多少钱?再看看大街上、小吃街上那些人头涌动的群体......现今已不是当年80后还在学生的年代了,80后这一批随着游戏成长的娃现而今大多都已成为公司里的中流砥柱了吧?即便混得不如意,也不至于100块钱一月的零花都没有吧?不说多的,你抽烟一月花多少钱?
即便是现今的学生团体,很多娃的零花也远比当年的学生们多得多,买手办、买模型、买……总之一句话,以天朝的人口基数来看,这些手里有闲钱又喜欢玩游戏的人,如果真个能去支持一款好游戏,那该游戏必然能够良性循环下去。
所以啊,这些整天装13显清高就知道蹲盗版一万年的玩家,最终导致了整个国内单机市场的疲软糜烂。说什么渣厂商渣游戏,就知道圈钱,不好好做游戏,而好好做游戏的你又特么继续偷偷摸摸蹲盗版,实乃真·伪君子是也。
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游戏达人, 积分 3263, 距离下一级还需 237 积分
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国产优秀的三国游戏并不少,但你要是非要跟三国志比,别的不说,先看有几个国内工作室能跟光荣的比历史积累?
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超级玩家, 积分 778, 距离下一级还需 222 积分
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呸 我们姚壮宪大仙在接受大软采访的时候早就一语道破了天机,国产游戏的希望和改革就应该交给腾讯这样的土豪。而仙剑这么小众只能做到求自保不求进取~~
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高级玩家, 积分 269, 距离下一级还需 331 积分
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付费网游是规避盗版破解造成损失最有效的市场运营方式 所以极度适合中国 东南亚 及东欧地区, 中国地区的本土游戏公司全部转行做付费网游,页游手游 就是这个道理 现阶段来讲这是在国内能存活 大赚特赚的唯一方式, 我做游戏动画的 中国就如同工厂代工一样 全世界的大型单机游戏制作 基本都会发中国公司做外包, 但是市场运营 和制作是分开讲的
在中国市场 你不是一上来就免费是不可能回本甚至月入千万的,既然一上来要免费 那自然就剩下内嵌现金商店这一形式了。。。
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