cf 还有这类cf以上游戏就死机有什么好玩 死了又复活 真实死了就不会再活了 是不是没有死亡的恐惧感 让人玩不腻

星际:对面在树后面打我!&br&灰蛊:对面在树里打我!&br&红警:对面用树打我!&br&&br&cnc众:卧槽对面出了核弹!快推!&br&沙丘:卧槽对面出了核弹!快退!&br&星际:卧槽对面出了核弹!快截图!&br&&br&星际:对面坦克有点多,出空军!&br&泰伯:对面坦克有点多,出步兵!&br&魔兽:对面坦克有点多,打出gg退出游戏。&br&&br&魔兽:对面矿区有塔!扰矿先缓缓吧。&br&泰伯:对面矿区有塔!下次多几个车把塔顺便端了。&br&将军:对面矿区有塔!我怀疑他是新手。&br&&br&星际:他居然放狗狗我!&br&泰伯:他居然放斗狗狗我!&br&魔兽:他居然放狼狗我!&br&红警:他居然放天狗狗我!&br&&br&泰伯:十分钟才二重,吃早点了吗?&br&魔兽:还没三本?狼骑跟我上今天晚上吃鹿肉。&br&星际:你喝过下午茶了吗?正在喝?好,八个猩猩要塞拍下。&br&&br&红警:对面出了一个核弹,好方。&br&泰伯:对面出了两个核弹,好方。&br&将军:对面出了五个核弹,好方。&br&&br&魔兽:对面有两个兵营,快回家防守!&br&泰伯:对面有四个兵营,快出弹弓老司机!&br&星际:对面只有六个兵营,这货又偷矿了。
星际:对面在树后面打我! 灰蛊:对面在树里打我! 红警:对面用树打我! cnc众:卧槽对面出了核弹!快推! 沙丘:卧槽对面出了核弹!快退! 星际:卧槽对面出了核弹!快截图! 星际:对面坦克有点多,出空军! 泰伯:对面坦克有点多,出步兵! 魔兽:对面坦克有点多,打出gg退…
这个回答想从游戏技术的角度解释一下,刺客信条系列的建筑是怎么做出来的?为什么这么像实景?笔者的专业是建筑学,所以感到这个技术很有意思。&br&&br&最开始玩AC2的时候非常震撼的,西方建筑史里面背过的教堂和广场直接在游戏里见到了,看到的时候简直想哭。论城市场景,我只服育碧爸爸。嗯废话少说,下面开始讲正事。&br&&br&主要的参考是今年GDC2016的一个演讲:Assassin's Creed Syndicate London' Wasn't Built
in a Day,来自育碧魁北克工作室,讲的是2015年发行的刺客信条:枭雄(Assassin‘s Creed: Syndicate)中,维多利亚时代的伦敦是如何做出来的。官方技术解密哦。&br&&br&&img src=&/1cc9dd73e51efded34da9c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1cc9dd73e51efded34da9c_r.png&&&br&&br&当然啦,地标建筑肯定都是美术手堆的。比如威尼斯圣马可广场,佛罗伦萨圣母百花大教堂这种。&br&对场景美术来说不是什么难事,制作方只要肯投时间投钱,肯定能做出来。&br&&img src=&/4cefa2cb5cd5c5ddf1e05_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4cefa2cb5cd5c5ddf1e05_r.jpg&&&br&难点在于城市的背景性建筑,就像下图这些房子。几千几万栋,让美术手工建的话,花多少钱啊,太费时间了。&br&&img src=&/7748dc4dce03aaaa01fb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/7748dc4dce03aaaa01fb_r.jpg&&&br&&br&育碧开始放大招了。&br&&img src=&/d973e12d9da_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/d973e12d9da_r.jpg&&育碧魁北克团队做了一套生成建筑的工具。这个维多利亚伦敦场景的模型有七千多栋房子。都是用他们的工具做的。&br&&br&&img src=&/fb3d9efeac18e7f56f072_b.jpg& data-rawwidth=&3720& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3720& data-original=&/fb3d9efeac18e7f56f072_r.jpg&&&br&首先是路网,在他们的工具里可以手工直接画出道路。道路完成后,道路中的街块就自动生成房子了。&br&&img src=&/9f36ea6bc7_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/9f36ea6bc7_r.jpg&&房子分成前后屋顶等等几部分处理。&br&&br&做了很多组件,这些组件都是模数化的。比如窗户是3m宽的,柱子是0.5m宽。还有2*3米宽的飘窗等等。用这些组件来拼合成下面这个建筑立面。&br&&br&&img src=&/e3f8dffcbcb_b.jpg& data-rawwidth=&1162& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1162& data-original=&/e3f8dffcbcb_r.jpg&&组件组合的时候比较有灵活性,比如说3m的窗户插到柱子里,总长是3m。接在柱子两端,总长是4m。等等等等。这样开间有很多种变化方式,再加上还有层数的变化。&br&&img src=&/8c73fa9b95_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/8c73fa9b95_r.jpg&&&img src=&/9fa846efa6810befe7572a_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/9fa846efa6810befe7572a_r.jpg&&之后他们做了不少建筑的模板,可以替换组件的。这样就可以美术做很多组件,然后拼出不同的房子了。&br&比如你看下面这个街道里面,有几个房子长得很像是不是。&br&&br&&img src=&/fa28ae70498fcaae0d8de622ac13ca74_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/fa28ae70498fcaae0d8de622ac13ca74_r.jpg&&&br&&br&街道上有一些小品,房子上还会放一些装饰件,这些就都小case了。&br&&br&&img src=&/0cefdf114741_b.jpg& data-rawwidth=&3350& data-rawheight=&2495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3350& data-original=&/0cefdf114741_r.jpg&&&img src=&/9d64a375c470be8d890b69d6d2daba95_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9d64a375c470be8d890b69d6d2daba95_r.jpg&&&br&基本的思路就是这样。考据一下伦敦的历史地图。历史地图还是比较好找的,一方面是欧洲地图技术发展的比较早比较好,另一方面城市保护做的比较好,很多古代的城市肌理还保存到了今天。美术对着地图建路网,放上地标建筑。背景性的房子用模板-组件的方式填充上就好了。这些组件参考当时的建筑风格做一些,模板也是。大概的城市肌理会保留,至于尺度感只要差不多合适就可以了,应该也不会细究。这些都做到,玩家就会觉得场景很真实了,我猜也没人去细究每一栋房子是不是符合历史。&br&&br&学建筑的肯定会对这种方式非常熟悉。这不就是模块化建筑吗。20世纪20年代魏森霍夫建筑展时格罗皮乌斯就提出工业预制住宅了,欧洲战后住宅更是实践的广泛。我国解放后也搞过大板建筑体系,最近国家在推装配式住宅也是同样的思路。&br&&img src=&/c534d371c7b9b34bb044f3_b.jpg& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/c534d371c7b9b34bb044f3_r.jpg&&日本KSI体系,SI指的(Skeleton-Infill),框架结构加填充物,模块化装配。和育碧这套工具对应就是框架结构=模板,填充物=组件。&br&&br&育碧这套工具除了生成模型速度快,还有一个优点是迭代速度快。同样一个房子可以快速更换模板和组件。路网改变时建筑模型会跟随路网自动生成。&br&&br&建筑/机械里面这种方法看着很眼熟啊,叫做参数化设计,建立零件之间的数据关系,易于修改。像CATIA这种参数化软件本质上也是节点式(可能应该说树状)的组织结构,和MAYA,Houdini无比相似。建筑学生可能更熟悉的是Grasshopper。&br&&br&这类方法在计算机图形学里叫做过程式建模(或程序式建模,&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Procedural_modeling& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Procedural modeling&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),大概可以理解为一种基于规则的建模方法。做参数化设计熟悉的L-system,Fractal等等的也算过程式建模的方法。游戏里用的比较多的比如Houdini,SpeedTree,WorldMachine,Substance Designer这些软件都可以算过程式建模。我一个研究建筑参数化的居然最近才知道这个过程式建模这个名字,醉了,真是感觉隔行如隔山。&br&&br&最近非常火热也有很多人吐槽的无人深空(&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/No_Man%2527s_Sky& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&No Man's Sky&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)就是宇宙级别地应用过程式生成算法,动物,植被,地形,星球,飞船都是过程式生成的。&br&&img src=&/f91214fedb5ab16d0314_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f91214fedb5ab16d0314_r.png&&&br&话说回来,这种大批量制作建筑的方式也有不少现成的工具可以自己玩玩的。比如MAYA插件,&a href=&///?target=https%3A///maya/script/ninja-city& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ninja City - Maya Script&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 和&a href=&///?target=http%3A///kludgecity/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&kludge city&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,还有在Python写的&a href=&///?target=https%3A///josauder/procedural_city_generation& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Procedural City Generation&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,以及更著名一点的CityEngine。当然也可以直接拿Houdini或者Rhino/Grasshopper做。地图的数据直接上&a href=&///?target=https%3A//www.openstreetmap.org/%23map%3D5/51.500/-0.100& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OpenStreetMap&i class=&icon-external&&&/i&&/a&下载就可以了,OSM格式就是一个xml,有api可以解析。Grasshopper里直接用&a href=&///?target=http%3A///project/elk%3Fufh& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Elk | Grasshopper&i class=&icon-external&&&/i&&/a&插件就能读地图数据。希望大家玩得开心。&br&&br&最后作为育碧爸爸的粉丝再膜一次。&br&&br&以上。
这个回答想从游戏技术的角度解释一下,刺客信条系列的建筑是怎么做出来的?为什么这么像实景?笔者的专业是建筑学,所以感到这个技术很有意思。 最开始玩AC2的时候非常震撼的,西方建筑史里面背过的教堂和广场直接在游戏里见到了,看到的时候简直想哭。论城…
&p&------------多图预警!流量党慎入!-------------&/p&&p&搬运至:&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwh9EKT85hsYfqOAxN%2B2XMdbzqt5Ry/cprjj136tZvEadPswftiPMSFlUcKkGnHzBcIGEsBvs%2BeQdc2CNrnLkhDpgnk8B3N3u3up%2Bo5jJaYfvXQ49mHGmdYooQ9D%2BiLkgf9HNNmVljTo3rdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/watch?v=OrImdlJIMNI&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&非原创,转载随意&br&&p&一个附魔金苹果需要八个金块和一个苹果制作&br&假设在此过程中没有金的质量流失,则八个金块约重19300kg,一个苹果约重0.15kg&br&则一个附魔金苹果总质量约为154400kg&br&&/p&&br&&p&那你们想想看,附魔金苹果能合成什么?&/p&&br&&br&对,是1.8新增的旗帜!&br&一个旗帜可以照下面的配方合成6次&br&&img src=&/55a90f7f6bcb24fad4ec2d34e11e1c25_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/55a90f7f6bcb24fad4ec2d34e11e1c25_r.png&&&br&一个mojang的旗帜需要12个青金石来合成&br&12个青金石的质量等于12/9个青金石块的质量=12/9 ×2835kg &br&所以一个合成6次后的mojang旗帜总质量为930180kg!!!&br&&br&但是!这就是Minecraft中最重的物品吗?答案依然是否定的!&img src=&/4ae4fa85f70b75bc1a65ce_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4ae4fa85f70b75bc1a65ce_r.png&&1.8更新以后,玩家可以复制一个物品的nbt,假设你把一个装满了旗帜的箱子复制到另外一个箱子里面,然后依次循环……就像俄罗斯套娃。&br&&br&&img src=&/755dcb6ea4765dcedb35_b.png& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/755dcb6ea4765dcedb35_r.png&&别人给你了一个&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61e6PcqQovOzHIz3IIaeLpm4hYmdn8VfM4iY65SX2hsh16xSq%2BFxHP6FdK7DP1v3oStqBaZnWN6vVdC7Gg5eFCxUkK1Vu95LDJhLAb7PnkHXNgja5y5IQ6YJ5PAdzd7t7qfqOYyWmH710OPZhxpnWKKEPQ/oi5IH/RzTZlZY06N63Y9qHh6BM0y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&俄罗斯套娃&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&那么你有多少个&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61e6PcqQovOzHIz3IIaeLpm4hYmdn8VfM4iY65SX2hsh16xSq%2BFxHP6FdK7DP1v3oStqBaZnWN6vVdC7Gg5eFCxUkK1Vu95LDJhLAb7PnkHXNgja5y5IQ6YJ5PAdzd7t7qfqOYyWmH710OPZhxpnWKKEPQ/oi5IH/RzTZlZY06N63Y9qHh6BM0y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&俄罗斯套娃&i class=&icon-external&&&/i&&/a&?&br&对于一个&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60ced8FMZoCxePPp66CcLUJt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayF7nT61FbEPD9QwcmjtCBNbD2hD/xTp5JRuebGxxXnTGABoj0dmsy4efsmLb1EYmx86Uf0be7XANU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&套娃&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中含有多个套娃,原up主给出下列公式&br&&img src=&/b027dab62ecdfe6376ecb2cdd9a2f8da_b.png& data-rawwidth=&1164& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1164& data-original=&/b027dab62ecdfe6376ecb2cdd9a2f8da_r.png&&x代表一个&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60ced8FMZoCxePPp66CcLUJt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayF7nT61FbEPD9QwcmjtCBNbD2hD/xTp5JRuebGxxXnTGABoj0dmsy4efsmLb1EYmx86Uf0be7XANU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&套娃&i class=&icon-external&&&/i&&/a&里面含有的套娃的数量&br&n代表多少层&br&&img src=&/be95ae1ada8b6eeffa3b39_b.png& data-rawwidth=&1276& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&/be95ae1ada8b6eeffa3b39_r.png&&比如只有一层的时候&br&2的一次方=2&br&有两层的时候&br&2的2次方=4&br&&br&那么在这个例子里面&br&我们有多少个套娃?&br&&img src=&/c28dcf4fba9e73dd5a4cf3a_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c28dcf4fba9e73dd5a4cf3a_r.png&&n属于全体实数&br&Σ的那个符号是求和的意思&br&&br&让我们回到原来的问题上&br&我们现在拥有一个装满旗帜的箱子&br&&img src=&/7d4b1e394c27b61ec5cbbe_b.png& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/7d4b1e394c27b61ec5cbbe_r.png&&这个箱子可以被复制 填充满另一个箱子&br&&img src=&/16b555c077a599ebe42abbfd_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/16b555c077a599ebe42abbfd_r.png&&以下是示意图&br&&img src=&/5be798c068b1cfd3e07c_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5be798c068b1cfd3e07c_r.png&&于是我们就拥有了这个数列&br&&img src=&/63fded6a36e_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/63fded6a36e_r.png&&所以一个箱子里就拥有 1728个旗帜&br&当然nbt也有上限&br&mc里面nbt上限为512&br&而箱子各自需要三个level 的nbt&br&&img src=&/315f217b1edb_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/315f217b1edb_r.png&&&br&所以箱子的nbt限制是171&br&&br&那么最多在箱子里的&img src=&/a8e34dea6f107a8fd37bc00b48449adf_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a8e34dea6f107a8fd37bc00b48449adf_r.png&&就是170&br&&img src=&/4de6d060c04f3bfb460af4e_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&55& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4de6d060c04f3bfb460af4e_r.png&&因为旗帜和鸡蛋 末影珍珠一样&br&一组=16个&br&所以刚才树状图最底下的就是16&br&&img src=&/db3c67bc513d4f998b6f6fd4016342ec_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&78& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/db3c67bc513d4f998b6f6fd4016342ec_r.png&&总质量为&img src=&/640ad1ba4f63cf1c8058_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/640ad1ba4f63cf1c8058_r.png&&&br&&br&我们别忘了还有箱子的质量!&br&&br&橡木的密度是740 千克每立方米&br&&img src=&/c2e9f8bfacf9_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c2e9f8bfacf9_r.png&&一个箱子需要两块橡木来合成&br&所以一个箱子的质量为&br&&img src=&/f962ed1fcd714a513faf96e7_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f962ed1fcd714a513faf96e7_r.png&&1480kg……接近1吨半……&br&&br&等等!箱子还可以制作陷阱箱!!&br&&br&&img src=&/424cf29ce9b1ffdaa251f912c34591f6_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&149& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/424cf29ce9b1ffdaa251f912c34591f6_r.png&&两个拌线钩可由一块铁+一条木棍+一块木板制成&br&那么一个拌线钩就等于1/2×(一块铁+一条木棍+一块木板)&br&&img src=&/d4755693ddc5d14fe116ff1bbc2dc7ca_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d4755693ddc5d14fe116ff1bbc2dc7ca_r.png&&一块木板=1/4 橡木的质量&br&&img src=&/65f5e20861dbd8509d6fbdd_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/65f5e20861dbd8509d6fbdd_r.png&&一条木棍+1/8 橡木的质量&br&&img src=&/afa948e7e1d9ac991d5b71d801c3c043_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/afa948e7e1d9ac991d5b71d801c3c043_r.png&&最后&br&一块铁的质量=1/9 铁块的质量&br&&img src=&/1ae0bc8cf2dd_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1ae0bc8cf2dd_r.png&&&br&所以总质量=&br&&img src=&/b25aa2240c5ad_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b25aa2240c5ad_r.png&&&img src=&/ba36bfebf1afb_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&67& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ba36bfebf1afb_r.png&&所以拌线钩贡献的质量为&br&&img src=&/5d12fe9dc79fe4eee6d72dfc53cdf39a_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&88& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5d12fe9dc79fe4eee6d72dfc53cdf39a_r.png&&&br&&br&现在我们来算总质量&br&&img src=&/355cde0bdab_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/355cde0bdab_r.png&&&img src=&/de7d60ad76123fabe562b9_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&168& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/de7d60ad76123fabe562b9_r.png&&左边是旗帜贡献的质量 右边的是箱子贡献的质量&br&于是我们可以得到&br&&img src=&/c3ecd5450d_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c3ecd5450d_r.png&&因为左边大约是右边的五个数量级 那么总质量大约为&br&&img src=&/b246b7e1a96b823c42e783806bbb9d1c_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b246b7e1a96b823c42e783806bbb9d1c_r.png&&更形象地说&br&假如这是我们宇宙的质量&br&&img src=&/befa5e6806500afdb91d5c_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/befa5e6806500afdb91d5c_r.png&&&br&那么刚才那数据等于&br&&img src=&/acebeb611b270b0938aca_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/acebeb611b270b0938aca_r.png&&更形象地说&br&就是 googol的5次方&br&(googol=10的100次方)&br&&br&假如有这样的箱子被放在了地球上&br&那么在所有可见宇宙中的东西都在4×10的-262次方 秒中加速至光速&br&&img src=&/c7d3d5bde845661aebf33fa5780cdf23_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c7d3d5bde845661aebf33fa5780cdf23_r.png&&那么这个箱子只需要&br&10的-254次方 秒来吞噬一切&br&&img src=&/08edd67f65a9_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/08edd67f65a9_r.png&&---------------end-------------------
------------多图预警!流量党慎入!-------------搬运至: 非原创,转载随意 一个附魔金苹果需要八个金块和一个苹果制作 假设在此过程中没有金的质量流失,则八个金块约重19300kg,一个苹果约重0.15kg 则一个…
先说说决定胜负的bo2第一盘吧。&br&五远程配合小黑光环推进,拿出来,就已经是在赌了。赌自己在对线期结束后能顺利地迅速拔光对面三座一塔,然后在通过兵线的压力拿下肉山。这个阵容偷肉山很快,有了第一个肉山盾,基本上就是推进,等肉山,再推进,再等肉山的滚雪球。有外塔经济有视野压制,bkb防冲脸,小精灵或者先知全球流抓单,顺利的话能做到20分钟左右上高。&br&关键就是一代肉山,和己方bkb与对方跳刀的先后。&br&但很不幸,肉山团没有打赢。wings确实嗅觉很敏锐,迅速抓了hgt,开团后虽然影魔小黑强行打掉盾,但影魔被拉比克偷到的小黑狂风沉默没能大出来,肉山处地形太差,兔子大火女t砸的结结实实。&br&这一战之后小鱼跳刀,就已经大局已定了。&br&有人说hgt老老实实打架不好,非要打五远程推进这种容错率低的阵容。但我觉得hgt除非能拿到尸王白牛,否则打架真打不过wings这种打架出身的队伍。&br&英雄池浅,套路少,bp阶段容易被针对,是让hgt折戟的软肋。&br&再说说诸司马技吧。&br&从爹妈大战的黄金年代走过来,7分钟3800,圣剑美杜莎,光是这些,要是换成别人,可以吹一辈子比。&br&无奈lgd被挖走四个人。&br&我从ti3的时候就开始看着马甲一次又一次为了去西雅图的机会打拼,从vg到如今的少林。跌倒,跌倒,还是跌倒。就跟爆裂鼓手里面的男主角一样。可惜电竞不是爵士,只有短短几年青春可拼。&br&我他妈当然知道你早已不在巅峰,当然知道你实力不够,做不到补刀如画,抵不过岁月摧残。武无第二,成王败寇,这是铁则。老老实实做主播开淘宝多好,斗鱼第一个鱼丸破100T的主播,有钱有闲有老婆,吹吹比唱唱歌,不好吗?&br&可老子就是不甘心,就是他妈的要做向风车冲锋的堂吉珂德,就是要拼了年轻时候的所有力气,去打破一些东西。&br&哪怕只是穿着队服进场,触摸到西雅图音乐馆里的一丝欢呼和荣光。&br&那几万个对着马甲空无一人的直播间刷鱼丸的人,或多或少看到了自己的影子吧。除了一个人一柄剑之外一无所有,倔得像头牛一样,孤独地同世界为敌。&br&是谁杀死了那个固执的孩子,又是因为什么让你喝下第一杯酒,点燃第一根烟?&br&比赛结束后我也跑去给马甲刷光了所有的鱼丸,对着黑屏和弹幕,像个傻逼一样。&br&是啊,为什么放着好日子不过,跟自己较劲呢?这不是傻逼吗?&br&也许吧,但我觉得就是这样的傻逼才让世界变得漂亮,你们管这些人叫做傻逼,但我觉得他们是英雄。&br&&br&&img src=&/334f65fd17366c6cca5ce_b.jpg& data-rawheight=&334& data-rawwidth=&336& class=&content_image& width=&336&&&br&&br&一个人,一柄剑,一条路。&br&始于圣剑,终于圣剑。&br&中间所有的时光,叫做青春。
先说说决定胜负的bo2第一盘吧。 五远程配合小黑光环推进,拿出来,就已经是在赌了。赌自己在对线期结束后能顺利地迅速拔光对面三座一塔,然后在通过兵线的压力拿下肉山。这个阵容偷肉山很快,有了第一个肉山盾,基本上就是推进,等肉山,再推进,再等肉山的…
&p&我总是怀疑系统会自动回收很多没人用的铂金钻石号来安排机器人排位,因为我用青铜小号打游戏胜率太高之后,总是会匹配到一整队的王者钻石队友,心想着可以躺赢,结果一个比一个坑,你跟他们说话从来没人回复。&/p&&p&这就有点像很久不上的微博账号被系统回收,给别人加关注一样,你很久不用一个微博号,再上就会发现关注了好多不认识的人。&/p&
我总是怀疑系统会自动回收很多没人用的铂金钻石号来安排机器人排位,因为我用青铜小号打游戏胜率太高之后,总是会匹配到一整队的王者钻石队友,心想着可以躺赢,结果一个比一个坑,你跟他们说话从来没人回复。这就有点像很久不上的微博账号被系统回收,给别…
高三女生!!!&br&求求你好好准备高考可好。&br&这样吧,给你出个主意,你把高三冲刺看成一场比赛:&br&高考:敌方遗迹&br&上中下三路+野区:语数外+综合&br&五层小龙buff:1.体育特长加分;2.民族加分;3.地区照顾加分;4.各类竞赛加分;5.归侨烈士加分&br&大龙buff:12年积累&br&红buff:超强的理解力&br&蓝buff:超高的记忆力&br&小知识点:每一个小兵&br&大知识点:每一座塔&br&阶段性成就和三诊检验:三路水晶&br&&br&无论你是龟塔发展的ADC,还是爆发流AP,是能控能抗的上单,还是潇洒游走的野爸爸,甚至英勇付出的辅助,你需要做的就是攻破敌方遗迹,收获十二年的成就,赢得比赛的胜利。&br&你需要精妙的走位:躲过不停袭来的各种诱惑、压力、指摘;&br&你需要冷静的判断:没有视野千万别深入黑野区,稳扎稳打步步为营;&br&你需要果断的出击:犹犹豫豫只会错失良机,看准目标,一举拿下;&br&你需要沉稳的回防:知道什么重要什么不重要,不要为了一点欲望一个失误泥足深陷;&br&你需要不屈的意志:就算不断的送人头,就算周遭整个大逆境,就算四十分钟你还一身扎装备,但真·LOLer决不认输;&br&你需要必胜的决心:你得深刻知道抱怨、咒骂、放弃比赛、破罐子破摔,甚至挂机,都是解决不了问题的,你只有一个目标,就是赢得最后的胜利;&br&最后,你也需要豁达的心态:最后失败了呢?其实失败了并不可耻,这不过是一场比赛,你补了那么多兵,换了那么多装备,记录了你一路走来的风风雨雨,这是人生的收获。尽管你没有取得这场比赛的胜利,但是比赛还多着呢,当不了钻石王者,白银黄金还是要冲一冲的。&br&&br&对了,这是个团队游戏,多多学习别人的打法,看看高手是怎么成长的,利用一切你身边的资源,多让学霸来帮你gank,钱多了装备好了,自然底气就足了。&br&PS:这是个团队游戏!!!高考场上,不会做的,能瞄一眼是一眼,抢个人头,卖卖队友也是一种生存能力。&br&祝你在超神之路上越走越顺,penta kill不是梦!
高三女生!!! 求求你好好准备高考可好。 这样吧,给你出个主意,你把高三冲刺看成一场比赛: 高考:敌方遗迹 上中下三路+野区:语数外+综合 五层小龙buff:1.体育特长加分;2.民族加分;3.地区照顾加分;4.各类竞赛加分;5.归侨烈士加分 大龙buff:12年积…
(长文慎入。若在阅读过程中出现头晕恶心,四肢抽搐,前列腺肿痛,大小便失禁者,请立即点击“赞同”并关闭窗口。有条件者请迅速联系 &a data-hash=&7a6e606c8d70f8c8a3edeb693eb62450& href=&///people/7a6e606c8d70f8c8a3edeb693eb62450& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@lushark& data-tip=&p$b$7a6e606c8d70f8c8a3edeb693eb62450& data-hovercard=&p$b$7a6e606c8d70f8c8a3edeb693eb62450&&@lushark&/a&医生,此人拥有多年动物护理经验,收费公道,童叟无妻。)&br&&br&&img src=&/45cbc1bc73bd41ed1667be80_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/45cbc1bc73bd41ed1667be80_r.jpg&&“&b&这是信仰的时期,这是怀疑的时期。&/b&”——在第三章中被男主差点撞了一跟头的查尔斯·狄更斯&br&&br&《双城记》开篇语第三句。虽然我也知道第一句才真正广为人知,但不得不说,在这里引第一句,不是太恰当。对于AC这样一个已经经受住了考验的系列来说,ACS算不上最好的时代,当然也远非最差的。&br&&br&它只不过是一个集合了过往作品中种种要素,又从其他类似游戏里抄来了不少设计的还算色香味俱全的杂烩。&br&&br&&br&&b&量育碧之物力,结育粉之欢心&/b&&br&&br&ACS普通版在PS4港服上的售价是350港币。10月23日下午,游戏店的老板通知我去拿碟子的时候,我随口问了一下价钱,老板说348,当时我还颇为意外。一般来说,3A级别作品首发版本的价钱通常是400港币的这个档次,当然日本的那些专坑死忠粉的杀熟游戏不在这条规则之内,欧美有些觉得自己足够良心的西洋RPG也会高过这个价钱。但此番ACS的卖价如此良心,还是令我颇为意外。&br&&br&真正开始玩之后,你会发现,育碧魁北克也许比不上育碧蒙特利尔那样拥有丰富的经验,但看得出来,ACS在制作过程中,一定是充分研究过以往AC系列中游戏的设计经验和成果的。于是我们又一次看到了羽毛采血的经典场景,又一次惊喜地看到了牛逼闪闪的飞刀(或者简称“又见飞刀”),又一次体验到了带着小弟们轧马路的快感,又一次感受到了锻造系统的真正意义……总之,这部作品进可攻退可守,既能够有效地笼络住那些老玩家,也能够有效地,向着那些这世代才入新主机的新玩家们,骄傲地展示一个现代的,大型的,开放世界游戏能够具有怎样的魅力,在这么个对于游戏来说一眼万年的时代,ACS的表现无疑是合格的。虽然画质某些时候和某些场景还不如ACU。&br&&br&我去年做出的两条预言在ACS里通通应验,这让我不得不担心起这学期的成绩来。我曾经说ACS的评分不会低,如果之前AC系列的两个循环的理论能应验的话,ACS很可能就是第三循环里的巅峰作。但更重要的是第二条预言,我说从ACU来看,育碧大概已经放弃了第一循环时期以故事为核心的设计思路,也不打算沿用第二循环时期以场景内随机遭遇为核心的设计思路,而转以固定关卡设计鼓励玩家战斗为核心的设计思路。之所以这么说是因为ACU里出现了大量的箱式关卡,也就是在独立于玩家之外自行运转的开放世界里放进了很多不随外部世界运转而运转的,相对恒定不变的关卡。主线里的刺杀如是,咖啡馆任务也类似。这些都是旧式潜入游戏的核心内容,而ACU里,育碧识相地终于加入了一个起码看起来有那么点形似的潜入系统。&br&&br&ACS也基本如此。你会发现那个广阔而美丽的开放世界在你做任务的过程中会暂时从你的视野里退出,取而代之的是一个相对狭小,却充满了设计感的小盒子。无论是刺杀,还是清场,抑或是绑架,你要做的都是利用游戏的系统和场景,在这个小盒子里闪移腾挪,达成你的目标。&br&&br&甚至,连跑酷在这个过程里,都已经退居二线了。&br&&br&而ACS围绕着这个设计思路交出的答卷还是拥有相当的水准。虽然今年,ACS面对的形势相当严峻——在格斗与剑舞这方面,它要面对昆特牌3;在潜行这方面,它要面对祖师爷MGSV;在开放世界这方面,它要面对这世界上最会搭开放世界的两家之一的Bethesda弄出的兼具西洋RPG创世光环的FO4。但即便如此,&b&ACS也绝对值得一玩,无论是对于这系列的老玩家,还是对于那些新入主机坑,想见识一下当代大型电子游戏能有怎样的质素的,新玩家们。&/b&&br&&br&&br&&b&战个痛快,乎?&/b&&br&&br&上一段综述里有些内容可能会让还没玩到的同志们感到困惑,这一段我要解释的,也就是这些内容了。那么当然,既然说了ACS最关键的就是把战斗作为游戏的核心,那么我们就先来说战斗部分。&br&&br&从ACU开始,战斗其实主要包含了三种类型:跑酷,格斗和潜行暗杀。&br&&br&如果你之前玩过的AC游戏是三部曲时期或者是三代的话,ACS在跑酷战斗这方面一定会让你觉得很不适应。AC系列从来没有任何一部作品,能像ACS这样把跑酷在战斗中的作用削减得如此厉害。以往,跑酷几乎是玩家制造空间拉开敌人,寻求反杀的唯一途径。但在ACS里,没有这样的可能了。ACS里的判定是一旦敌人察觉到你的存在,进入搜索模式或战斗模式的话,此人就不可能被暗杀了,哪怕你在他头顶上,或者你成功实现了绕背——但在以前,通过跑酷上房然后趁着敌人还在地面上赶紧完成跳击,这是非常常见的手段。哪怕觉得这种模式太鬼畜,禁止跳击的话,绕背总应该可以吧,连博德系这样没什么动作要素的西洋RPG还有背刺设定呢。&br&&br&总之这么一弄,跑酷系统在战斗里的意义基本上完全就没有了。最多也就是在周边环境一片安谧的状态下跳击单个敌人,以往那种围追堵截上楼跳楼的热闹场景,也许就一去不复返了。&br&&br&格斗也没好到哪去。首先这一作为了尊重历史时期的特点,把武器系统削减了很多,就只剩下三种,而且都是很隐蔽的武器。虽然如此,廓尔喀弯刀的加入还是令我的不少同好们感到开心。当然,AC1里坚持用阿拉伯弯刀,AC2里坚持用罗穆鲁斯匕首,AC3里坚持用印第安战斧的也就是这拨人。可是就我自己看来,武器的局限还是令人感到有些遗憾。(你特么加个棒子也好啊……)&br&&br&打完前三个序列之后,我觉得很多AC的老玩家会有一种吃了苍蝇的感觉。具体体现为“我草就这么一个杂兵怎么我要打二十多下才能死啊”。这个问题不难解决,因为上一作ACU当中也是类似情况,开局的时候主角弱鸡得一比,大家文明礼貌轻声细语谨言慎行地走在巴黎的大街上,但到后面,技能一开,装备一起,苹果之剑到手,马上局面就不同了。ACS的难度控制比起ACU没好到哪去,这个我下一章再说,格斗的问题其实不在于打多少下才死人,而在一个更严重的地方:&b&基于动作帧数来决定行动优先和硬直状态的设计,这两样日式格斗游戏最精髓的东西,ACS全都没做好。&/b&&br&&br&你们如果打DOA的话,一定会知道“抢帧”这个词意味着什么。每个角色每个动作都由一定数量的帧构成,一个动作需要花费多少帧时间,是玩家熟悉自己角色,构思战斗策略中最为重要的一部分。帧数少的动作会先于帧数多的动作完成,于是先完成动作的那一方就能击中对手,并给对手造成硬直。硬直状态的时间长短取决于受到的攻击情况,但共通之处是硬直状态之下,该角色是不能攻击的。换言之,硬直状态这么一个“受到攻击后的反应”的设计,才是日式动作游戏和格斗游戏让人觉得好玩且合理的精髓。&br&&br&而ACS是怎么干的呢?ACS是你在攻击敌人的时候,他的硬直让人完全难以把握。有时你在连招的过程中你能放心大胆地感觉到敌人处于一个“没有还手之力纯挨揍”的状态,但有时你又会在同样连招的间隙当中发现敌人头顶的血条开始闪,也就是说他开始要出招了。也就是说同一个情景下,对手的硬直状态是不规律的。这不规律就要命了么。对此玩家的回避策略就只能是减少连招数量,不那么贪刀,随时准备按圈键反击了。&br&&br&ACS的格斗还有一个要命的地方是对手出招阶段的帧率不固定。只不过我怀疑这个问题和游戏整体帧数不稳有关。说白了就是敌人出招准备阶段的帧数时长时短,对于那些习惯了看动作按反击键的玩家来说,在这个适应的过程里,掉个半管血基本是必须的。&br&&br&至于那个濒死状态的设定,我就真不知是要干什么的了。&br&&br&然后再说说潜行,ACS里显而易见的重头戏。&br&&br&潜行里最鬼畜最让我无法理解的一件事,是没有靠打键,或者说叫“进入掩体”键。育碧信心满满地大概是想学顽皮狗吧,弄了个掩体吸附边缘识别,但问题是他们又在细节上掉链子了。ACS里边缘识别的效果不怎么样,而且更关键的是,有些比较窄的掩体,两边都是边缘,ACS总能自作主张地把你吸附上去,而且脸对着特定的一边。更关键的是,此时你无法在掩体状态下调整,如果你想把你的脸调过来冲另一边的话,必须要退出掩体,而此时你的敌人通常就在你身边漫步……另外在掩体状态下,ACS会限制视角。你会经常发现你看不见你自己……而此刻经常是你有一条腿或者半个屁股露在外面,于是不知怎么的,就被敌人看见了。&br&&br&我觉得如果这种场景发生在现实生活中的话,敌人大概就跟看着把脑袋钻在沙子里的鸵鸟差不多吧。&br&&br&然后,潜行过程中,敌人的视线和视野也不太好把握。这个好像技能里开了二级鹰眼之后会缓解,但我觉得基本上稍微有点潜行游戏经验的老炮都没必要浪费技能点去开二级鹰眼了。&br&&br&&img src=&/652f8eea0afb3f3adfeb3c41_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/652f8eea0afb3f3adfeb3c41_r.jpg&&(选择性无视)&br&&br&令我比较开心的是口哨回归了。而且这次口哨做得相当硬派,你是看不到你的口哨声音能影响到多大半径的。也就是说经常出现的后果是你一吹口哨过来一群……这个设定我还是很欣慰的。以往我也曾经见过有潜入游戏一吹口哨被几个敌人听到,但他们非要分开一个个过来。&br&&br&勒晕敌人的设定略为鸡肋。大概是为了应付一些不能杀人的同步条件吧。但我想说的是勒晕需要花的时间比较长,这个大概是向《羞辱》学的,不过这个设计很不错。勒晕设计得最二逼的是《杀出重围:人类革命》,那里头勒晕和杀人用时是一样的,而且勒晕声音更小且给的经验更多,唯一缺陷就是被勒晕的人能被同伴救醒。但机智的玩家们很快发现往勒晕的人头上开一枪这人就不会被救醒了,而且也不损失经验……于是大家就没再杀过人。&br&&br&ACS里勒晕的人能不能救醒我倒是还没试,不过这个大概也还是挺有意思的。&br&&br&综上,战斗部分的这三块各有各的问题,但合在一起,也还是有其独特的魅力在。跑酷格斗和潜行结合在一起,这大概就是AC系列独有的魅力了。&br&&br&&br&&b&难度的控制,开放世界游戏的共同课题&/b&&br&&br&一直以来,难度的控制都是开放世界游戏所有面临的共同问题。因为开放世界游戏里任务完成的顺序,取得升级的顺序都不固定,所以如何控制难度,一直是一个很大的问题。&br&&br&我还没通ACS,但我有预感ACS的难度控制估计不会比ACU好到哪去。因为ACS里能为玩家提供帮助的内容太多了。&br&&br&先说人物成长。一般来说在RPG里,有两种常见的成长模式:以通用经验值的积累和分配为核心的成长模式,和以特定技能熟练度的提升为核心的成长模式。&br&&br&而ACS这么一个连RPG都算不上的游戏,却两种模式都有!&br&&img src=&/3b4ea7a279_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&224&&&br&做任务会给你的人物带来经验值,经验值可换算成技能点,技能点用来解锁技能;而另一方面,你在游戏里做的各种行为(比如撞散敌人马车,暗杀多少人,跳杀多少人,双杀多少次)又会累计起来,到达指定的要求时就会给你解锁perk。鉴于ACS里的技能其实主要也都是被动技能,所以基本上可以说,技能和perk都是单纯用来增强玩家角色用的。&br&&br&这样的技能体系,搭配上装备上的增益,哪怕是到游戏后段,基本上也就没什么太大的难度可言了。当然前提是你不要痴迷肛正面,肛正面从AC3之后就不提倡了,地球人都知道。&br&&br&而同时,育碧还从另外两家著名的半蹲逼系列——《杀手》和《幽灵行动》里各抄了一部分内容。ACS里,你会见到和《杀手》系列类似的可互动场景,也就是那些用飞刀割断就能掉下去砸死人的木桶和满地都是的火药匣;你也会见到和《幽灵行动》里可指挥的AI小弟那样的角色,当然也就是本作一直在吹的帮会小弟。&br&&br&前者对于潜行有一定的帮助,后者则是肛正面爱好者的福音。&br&&br&楼上有答案说这游戏到末段也不能肛正面否则必死。我倒是觉得没那么悲观。虽然ACS一如既往地不提倡肛正面,但帮会建设那边如果配点配得有针对性的话,末期小弟们还是能为你肛正面提供强大的保障的。哪怕是在游戏中段,招小弟正面吸引火力你绕背硬打,也是一个常见的路子。如果你技能方面还加了一些格斗用的技能的话,就更容易了。&br&&br&如果说从人物成长和系统设计两方面来看,ACS都体现出了游戏后段难度很可能较低这样的倾向还仅仅是一个待确认的疑虑的话,那么绳枪的出现,基本上就可以为这个疑虑盖棺定论了。&br&&br&绳枪大概是ACS里最IMBA的东西,没有之一。只能庆幸绳枪没有正当防卫2里那样能直接对人射的功能,不然就肯定更无敌了。之所以说绳枪才是这作游戏里最颠覆平衡或者降低难度的东西,是因为它完全拆解掉了原先AC系列里潜行过程中最困扰玩家的一个难题——怎样制造空间。潜行游戏的核心其实基本上就在于一个“绕”字,但敌人和你一样都是人,都要受地心引力的约束,都不能飞,但绳枪的出现改变了这一切,原本只能在二维平面上创造安全空间的玩家一下子进入了一个三维的次元,这个无论如何都给玩家提供了比原本多出太多的选项。绳枪对于蹲逼策略带来的巨大影响,不亚于当初狂暴吹箭第一次在游戏里出现(而且这一作照样有狂暴吹箭)。&br&&br&&b&所以这一章归纳起来的结论大概是:ACS里有丰富的,为了战斗乐趣而生的设计。但这些设计放在一起,很可能会导致游戏的难度过低(特别是在玩家始终选择潜行策略的情况下)。而上一章中提到的战斗方面的种种不如人意之处,反倒有可能意外地增加了玩家的难度从而达成了一种畸形的平衡。但这样的平衡,远非完美。&/b&&br&&br&&br&&b&还有人关心剧情么&/b&&br&&br&到最后一章,我都没提剧情。这做法放在评价AC系列当中,应该很少见的。但说实在话,我真没觉得ACS这一作的剧情有什么好关心的。ACU好歹还有个和以往AC系列女性角色属性都不同的Elise,这一作……唉。&br&&br&AC1你们玩孽恋,AC2你们玩风流,ACRV你们玩归宿,AC3你们玩寡佬,AC4你们玩凄美,ACRG你们玩兄贵,ACU你们玩暧昧……ACS你们玩姐弟……是是是,你们是城里人。&br&&br&说到姐弟顺便提一下。双主角这个设定不会是从GTAV里学来的吧。但你既然做双主角就彻底一点,把两人的特性再明确一些不好么。弟弟直率鲁莽,姐姐周到老成,这个通过动画表现,没问题;弟弟喜欢肛正面,姐姐潜行能力一流,这个你好歹得通过各自的任务表现一下吧,光靠技能点上那几个不痛不痒的专属点哪能起作用?事实上弟弟的任务也一大堆要潜行才能完事的,那我还信了你的邪说弟弟喜欢肛正面所以加了一堆Combat的点岂不是哔了狗了?&br&&br&但如果你为了做任务方便,把两人的点加得差不多的话……还会有人想用弟弟么?姐姐那身材那身手那谈吐,不知比中二病爆表的弟弟高到哪里去了。&br&&br&另外ACS里有很多女性敌人。我有点想不通这么个设计到底是出于什么考虑。尤其是在这些女性敌人面部贴图都做得很丑的情况下。&br&&br&至于画面,我只能说,如果我年初没玩《教团:1886》的话,我应该是能感到满意的。&br&&br&&b&总之,这一章归纳起来,大概就是“育碧魁北克非常熟悉育碧蒙特利尔的那一套理论,但是啊,还是要学习一个”了吧。&/b&&br&&br&&br&总结一下全文。&br&&br&这也许还不是最好的AC。但这绝对是一部能值回票价的AC。它能让老玩家们感到欣喜,也能让新玩家迅速入坑。ACS里丰富的内容能让你在这个漂亮的伦敦度过充实的几十个小时。&br&&br&但是它原本可以做得更好。&br&&br&而我们真正期望的是,在AC系列已经开始显露颓势的眼下,ACS不要成为AC系列至此的最高峰。
(长文慎入。若在阅读过程中出现头晕恶心,四肢抽搐,前列腺肿痛,大小便失禁者,请立即点击“赞同”并关闭窗口。有条件者请迅速联系 医生,此人拥有多年动物护理经验,收费公道,童叟无妻。) “这是信仰的时期,这是怀疑的时期。”——在第三章中…
1.若要传火,灯塔国必将是挡在面前的障碍。美利坚在民主之火前燃烧了漫长的时间,已经化为煤渣;但是要传承薪火,则必须将其击败。&br&&br&2.如果要传火,那么不得不将众薪王带回他们的王座。西欧的不死队—法兰西,吞噬苏联的俄罗斯里奇,压制着罪业火焰的德意志,以及与灯塔国同源的不列颠王子。将他们的薪柴带回,才能一窥民主的初火。&br&&br&3.中国与东亚诸国在太古时期乃是上层空间的统治者——古龙一族,直至下层的众王取得了民主初火,攻向上层并将古龙族击败。无鳞的白龙—日本,则成为了古龙族的叛徒,投靠众王,与古龙为敌。&br&&br&4.深渊的势力将难民的灵魂组装在一起,制造了深渊之主马斯林。尽管初火尚未熄灭,但深渊势力已然将分得王魂者们污染。即便是古龙也不能幸免深渊的侵蚀,巨龙的身上竟然浮现了清真字样。&br&&br&5.在某个国度,那名原罪长…学者,研究出了跳脱诅咒与轮回的方法,获得了永久的生命。&br&&br&6.由于灯塔国的灵魂过于强大,所以有着众多的人格。然而今日的美利坚已经只剩下智障人格,不复过去的强大。&br&&br&7.古龙道路的传承者大多已经灰心,例如不死队法兰西的脱逃者叙利亚。想要传火的人格和要觑见古龙顶的人格在激烈地争夺着他的身体。但如果有人想横插一手的话,可能会惹上麻烦。&br&&br&8.黯月毛熊苏维埃德林曾是中国的waifu,然而却最终被幽邃的俄罗斯吞噬了身体,只能使得出一招白杨光箭。见此惨状,许多人发誓“You ate my Waifu, so I end your Laifu”。&br&&br&9.深渊之王马斯林虽然不像以前那样具有压迫力,但它的碎片飞散各处,有些将焦灼的北欧王拖入冰层,还有些来到了原罪学者的国度,觊觎着王座。&br&&br&10.作为原罪探求者的追随者,许多人来到了大书库。面对结晶老者的询问,他们从容以对,举起法杖念出一句“谢邀”。
1.若要传火,灯塔国必将是挡在面前的障碍。美利坚在民主之火前燃烧了漫长的时间,已经化为煤渣;但是要传承薪火,则必须将其击败。 2.如果要传火,那么不得不将众薪王带回他们的王座。西欧的不死队—法兰西,吞噬苏联的俄罗斯里奇,压制着罪业火焰的德意志…
,五五开直播斗地主遇到PDD,两大慈善赌王正面交锋。&br&以下多图。&br&&img src=&/v2-a36dfbf0f06ba77cf6608cdbd6e71043_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a36dfbf0f06ba77cf6608cdbd6e71043_r.png&&五五开进入了精英场。&br&&img src=&/v2-88addcba65a43_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-88addcba65a43_r.png&&对局开始,五五开开始祈求:来把好牌,求你了,五张癞子两个王,五张癞子两个王,五张癞子两个王。 &br&&img src=&/v2-116df2f16fa2a65ecbb49ee_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-116df2f16fa2a65ecbb49ee_r.png&&发完牌,五五开发现有一个对手是PDD,感到十分惊讶:哇擦,PDD。&br&然后五五开向PDD丢了一个番茄。&br&&img src=&/v2-5b35dfdb0fe02e5a1e366_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5b35dfdb0fe02e5a1e366_r.png&&&img src=&/v2-715aecdcafa49ad2a2a1f7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-715aecdcafa49ad2a2a1f7_r.png&&路人叫地主,PDD抢地主,然后加倍。&br&&img src=&/v2-2c13c48a4b9f14d30429cda525f4e1a2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2c13c48a4b9f14d30429cda525f4e1a2_r.png&&PDD起手一个顺子,五五开面露惊讶,选择不出,感慨道:骚猪呀,怎么排到这头骚猪了?&br&路人打出一个“恶心”的表情。&br&&img src=&/v2-c8a8eeff6_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c8a8eeff6_r.png&&路人不出,PDD准备第二波操作。&br&&img src=&/v2-925cde131c2b692c7afa3a02ba5060b0_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-925cde131c2b692c7afa3a02ba5060b0_r.png&&沉默许久,又一个顺子出来,PDD还剩3张牌。&br&五五开感到很惊讶:哇……他,不是,他怎么赢啊,又不是王炸。&br&&img src=&/v2-22ba055b2701c53dae45fedb5e2f7976_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-22ba055b2701c53dae45fedb5e2f7976_r.png&&说完,五五开打出炸弹。&br&&img src=&/v2-eb6d0da23b8ae1f2a1ac5f0a5dc1c25e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-eb6d0da23b8ae1f2a1ac5f0a5dc1c25e_r.png&&路人选择不出,打出“恶心”。&br&&img src=&/v2-db67ecde96f2d7c5a18674_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-db67ecde96f2d7c5a18674_r.png&&五五开打出顺子,再次感慨道:他又不是王炸他怎么赢啊?&br&&img src=&/v2-a60c68802f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a60c68802f_r.png&&俩人都没出,五五开走单张。&br&&img src=&/v2-e3c474f8cb57a350e3d7471_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e3c474f8cb57a350e3d7471_r.png&&俩人先后动手,PDD还剩2张。&br&&img src=&/v2-319f004fee78c87b57d7c8eae30613d3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-319f004fee78c87b57d7c8eae30613d3_r.png&&路人“恶心”连杀。&br&&img src=&/v2-e3c474f8cb57a350e3d7471_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e3c474f8cb57a350e3d7471_r.png&&五五开陷入思考:他剩什么牌,给我倒茶什么意思啊?&br&&img src=&/v2-319f004fee78c87b57d7c8eae30613d3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-319f004fee78c87b57d7c8eae30613d3_r.png&&五五开选择稳妥,路人又一次“恶心”。&br&&img src=&/v2-eb0fdb70e28fc451ac15_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-eb0fdb70e28fc451ac15_r.png&&PDD打出2,剩一张。五五开大王压住。&br&五五开:他不是一对。NICE! 奈死!奈死! &br&&img src=&/v2-f75a0a7c926a451cacfc68baad77354a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f75a0a7c926a451cacfc68baad77354a_r.png&&路人突然出炸弹,五五开大惊:干嘛呀,你在干嘛呀,老铁?&br&&img src=&/v2-e5e8fd50bb3ade75c151af803e6fab45_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e5e8fd50bb3ade75c151af803e6fab45_r.png&&路人又打出一个炸弹,展露笑脸。&br&五五开一脸懵逼,开始祈求:一对,一对,打一对。你别搞我,求你了。&br&&img src=&/v2-34a079c13ed3fb86e884a1be_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-34a079c13ed3fb86e884a1be_r.png&&路人打出对5,五五开跟上对6:纳爱斯~哇吓死宝宝了。&br&&img src=&/v2-ee282e2cf95e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ee282e2cf95e_r.png&&路人没有继续操作,五五开一波走完:哇吓死我了这个人。 &br&&img src=&/v2-69ab7c889ce9e0d97ecbcbd212ac9ff0_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-69ab7c889ce9e0d97ecbcbd212ac9ff0_r.png&&奖励界面一出,五五开很兴奋:奈死!一百二十五万,封顶! &br&&img src=&/v2-372f95ec5c4a7ff6e2d1c4eac62fde7b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-372f95ec5c4a7ff6e2d1c4eac62fde7b_r.png&&五五开送上深情一吻:漂亮,老哥么么哒,muuuua~么么哒。590万,回中级场。&br&&img src=&/v2-ded8f439cde_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ded8f439cde_r.png&&切回LOL,五五开开始唱歌:又回到最初的起点,记忆中你青涩的脸,我们终于……这是真的PDD吗,诶这个是真的PDD吗?真的假的,真的假的,真是PDD吗?是他(的话)我嘲讽他一下呀。真的是?!&br&&img src=&/v2-5b150ba33d2abb4e7bc71e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5b150ba33d2abb4e7bc71e_r.png&&然后五五开发微信给PDD:谢谢,谢谢刘谋的125万欢乐豆,谢谢,谢谢老板。muua,么么哒。&br&&img src=&/v2-d46d74cec5dfd2e556afd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d46d74cec5dfd2e556afd_r.png&&撂下手机,五五开发出狒式笑声:&br&嘿嘿嘿嘿诶诶嘿~
,五五开直播斗地主遇到PDD,两大慈善赌王正面交锋。 以下多图。 五五开进入了精英场。 对局开始,五五开开始祈求:来把好牌,求你了,五张癞子两个王,五张癞子两个王,五张癞子两个王。 发完牌,五五开发现有一个对手是PDD,感到十分惊讶:哇擦…
不太会写。&br&&br&&br&&br&&br&&br&我的女朋友,她非常非常地不会玩王者荣耀这个游戏,虽然我也不是很厉害,但她足够让你感觉5v5根本就是4v6。&br&&br&&br&大乔是最近新出的英雄,她花钱买了大乔和对应的皮肤。我每次带她玩游戏,她都秒选大乔,我说过好几次,大乔不会用可以换别人,她却是很固执。&br&&br&开局的时候,她就乱跑,别人打野她就站在旁边。我说你不用,你可以去上路帮忙,她还是一直一直在野区里晃。&br&&br&我说你跟着我,她就跟在我后边,清兵的时候站的有些靠前,突然草丛里埋伏的敌人就对她放技能,她有点失措,回过神往回跑,我去前面抗伤害,她跑的很慢,时不时的还回来打几下攻击,我就一直扛到她到塔,同时送出了一个人头,我说你跟着我,走我后面,打不过就跑,别回头,千万别回来。她说知道了。&br&&br&后期开团的时候,我冲上去,队友也很给力,对面打的就剩一丝丝血了,差一下就打死,我们冲在前面的都被KO了,后排也被切的差不多了,这时候就看见大乔,嗷嗷地往家跑,我说你干什么,她说你们都死了,我打不过。你说的打不过就跑,别回头。&br&&br&&br&&br&&br&一次开黑,开局五六分钟,大乔开了个大,我看了眼地图,转身点了之后就被传送过去了,发现一个敌人没有,我问她怎么了。她的大概意思就是不太会玩,试一下技能。哈哈。我觉得没什么大的问题。就又跑到下路去了。&br&&br&&br&对面发育的很快,一会我们就被压制了。起不来,输出也打不出去。我说我去偷塔,你在塔下呆着。她跟我在我后面,我说你去塔下啊,你一会被打了。她还是跟着我,哦,原来她不知道塔在哪里,我带着她去塔下,我说你在这里站好,不要死掉了,我去偷塔,不要跟我。&br&&br&于是她很乖的站在塔下,我跑去下路偷塔,偷了两个塔,耳机里就传来“我方高地防御塔正在被攻击”我躲在草丛里面,点了回城,顺着地图看回去,我的女朋友真的是乖乖地站在塔下,眼睁睁的看着小兵肆意地拆着塔。&br&&br&&br&我回去清了兵,说了她几句,大概是守塔要清兵之类的话。她就很委屈,其实她真的什么也不会,玩游戏就是图开心。&br&&br&其实我每次带她玩游戏,也没想赢,就是想让她觉得她很厉害,我大多玩的坦克或是战士,保护她,(我猜她也没怎么太注意)但每次玩游戏输了之后,她都会跟我道歉,觉得都是她玩的不好,拖累了。我也不说她,主要是因为我觉得她真的是没错,我没有太厉害没带起来,而且也有和她玩游戏不管输了赢了都开心的情感在里面,所以我不说。&br&&br&我其实还蛮凶的,我是那种外表很可爱,但其实很霸道,也有点痞坏痞坏的人, 在和别人打游戏,匹配到真的很弱智的对手,连跪很多局,我就跟她说今天啊又遇到什么什么样子的队友,真的是无语了,是信鸽吗,送送送的,还有去野区里找妈妈的……balabala,说的很严重,而且有时候生起气来真的是很吓人。&br&&br&她说我玩游戏的时候都不敢看我,总是骂骂咧咧的。可能我这样吓坏她,所以每次失败了她都主动跟我说。&br&&br&&br&&br&&br&每次开局,她的大乔比较耗蓝,我说你去拿个蓝,她问我在哪里,我带她去,她就一直在那里打啊打,最后打完了。她跑过来,她问我蓝有什么用,我耐心的讲给她听。她说知道了。&br&&br&&br&可是在后来的排位赛里,她还是不知道打蓝,不知道开团的时候不应该跑掉,还是不知道她的技能应该怎么打。&br&&br&&br&&br&我觉得她真是好笨,怎么什么都不会,讲了很多遍的东西还是记不住,开局了就好像对面的间谍一样,帮对面把逆风扳成顺风。&br&推塔速度翻三倍。&br&&br&&br&&br&&br&我问她你为什么喜欢玩大乔啊&br&&img src=&/v2-c0c7d5a83e1c86c34efd8_b.jpg& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&/v2-c0c7d5a83e1c86c34efd8_r.jpg&&&br&&br&。&br&&img src=&/v2-b77ccbb16ac63_b.jpg& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/v2-b77ccbb16ac63_r.jpg&&&br&&br&&br&……&br&&br&&br&&img src=&/v2-b6bbe46aa65_b.jpg& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&/v2-b6bbe46aa65_r.jpg&&&br&&br&&br&后来我们由于某种原因分手了。&br&&br&&br&&br&&br&&br&有空的时候我还是会开排位玩一玩,还是会有选大乔的人,但是这些形形色色的大乔不会把圈圈放到对方塔里,也知道塔在哪里,更不会去野区里捣乱。&br&&br&&br&&br&我说,大乔你的大可以放在家里面,回血很方便。我说 大乔,往后站些,站在我后面。我说,大乔,三技能可以减速敌人。我说,大乔…………那些大乔说,她们会玩,叫我闭嘴。&br&&br&&br&&br&可是我的那个大乔不会玩。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我不知道原来技术不好也令人思念。我发现菜的抠脚的队友也应该珍惜。&br&&br&&br&没有大乔会为了我专门开圈圈,尽管我是满血,尽管放到了对面的塔里。&br&&br&&br&&br&没有几个大乔很幼稚。连蓝都不知道是什么。我快打死的蓝,那些大乔顺手的接过,她们总是把每场比赛玩的非常好。&br&但是我很不舒服。&br&&br&&br&&br&&br&&br&这就是卸载了的原因。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&——————-----------割-------&br&&br&&br&&br&谢谢观赏。&br&是les ,&br&大家的评论都有看,谢谢大家。&br&会打人机练习的,不做坑队友的坏孩子。
不太会写。 我的女朋友,她非常非常地不会玩王者荣耀这个游戏,虽然我也不是很厉害,但她足够让你感觉5v5根本就是4v6。 大乔是最近新出的英雄,她花钱买了大乔和对应的皮肤。我每次带她玩游戏,她都秒选大乔,我说过好几次,大乔不会用可以换别人,她却是很…
6啪叽啪叽啪叽啪叽&br&&br&为什么我走的这么慢&br&&br&什么时候才能到塔&br&&br&为什么身边哪个寒冰射手打到我&br&&br&我居然没受伤&br&&br&卧槽,对面怎么会有长得和我一样的小兵&br&&br&就是颜色不一样&br&&br&不是说每个人都是独一无二的吗&br&&br&卧槽,对面风女胸部好大&br&&br&哇哦&br&&br&我被吹起来了&br&&br&第一次会飞诶&br&&br&咦,&br&&br&我的兄弟怎么都死了&br&&br&哎呀。。&br&&br&我也要死了。。&br&&br&十八年后我还是一条好汉&br&&br&&br&&br&咦,我怎么又活了&br&&br&我走的好慢&br&&br&终于走到对面塔下了&br&&br&居然被塔打死了T^T&br&&br&十八年后我还是一条好汉&br&&br&&br&果然,我又活了&br&&br&诶,身体不由自主的跟着对手走进了野区&br&&br&诶,看不到他了&br&&br&好哒,继续走我的路。&br&&br&经过无数次的死亡和复活以后&br&&br&我终于走到了对面的家里。&br&&br&&br&我很难过的一点就是。&br&&br&每次我们国和对面国打架。。&br&&br&我都会被误伤&br&&br&这是为什么&br&&br&心塞塞的。&br&&br&&br&还有为什么蛮王明明是我打死的&br&&br&但是我却没有拿到人头&br&&br&为什么不报我超神什么的&br&&br&我明明很努力的抢人头了&br&&br&&br&说实话,&br&&br&我也不确定我是不是真的活着&br&&br&我每天走来走去&br&&br&我每天死亡又复活&br&&br&看着敌人变成朋友&br&&br&看着朋友变成敌人&br&&br&大概。。&br&&br&我才是这个世界的小公举吧&br&&br&&br&因为我&br&&br&&br&一直活着&br&&br&&br&看着你们&br&&br&&img src=&/0befebfafc2dbb12ed9bfe53_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&200& class=&content_image& width=&200&&&br&&br&&br&(*/ω\*)&br&&br&&br&&br&哦,&br&&br&对了&br&&br&我&br&&br&到底&br&&br&是男&br&&br&还是&br&&br&女&br&&br&╭(°A°`)╮
6啪叽啪叽啪叽啪叽 为什么我走的这么慢 什么时候才能到塔 为什么身边哪个寒冰射手打到我 我居然没受伤 卧槽,对面怎么会有长得和我一样的小兵 就是颜色不一样 不是说每个人都是独一无二的吗 卧槽,对面风女胸部好大 哇哦 我被吹起来了 第一次会飞诶 咦, 我…
游戏不汉化就差评的本质就是:游戏有个我需要的功能缺失&br&就算退一步说,不给这些没有汉化的游戏差评,&br&让那些很诚意地提供了官方中文版的游戏,如何自处啊?&br&他们一看,哟,中国人那么好忽悠,不给中文版也买那么多,还不给差评,&br&那我以后不如不花钱找人翻译了,可贵了呢……&br&所以我认为没什么问题。&br&&br&&b&这是一种群众资本倒逼文化输出的方式,是现代文明社会另一种层面上的战争,&/b&&br&&b&想想吧,steam上的游戏万一都有中文了呢……&/b&&br&&b&万一不喜欢英文又没有她们国家语言的用户都学习中文了呢……&/b&&br&&b&万一你们以后不学英文也能全球随便走呢……&/b&&br&&b&万一……&/b&&br&&b&对吧?&/b&&br&&b&&br&作为文化的传承者,在这方面应当叫好并且寸土不让才是。&/b&&br&&b&----------------------------------------------------------------------------&/b&&br&最后,那些说别人英文不好玩不了没中文游戏的,&br&你们不妨去试试《永恒之柱》&br&我宽宏大量一点,允许你们用字典好了……
游戏不汉化就差评的本质就是:游戏有个我需要的功能缺失 就算退一步说,不给这些没有汉化的游戏差评, 让那些很诚意地提供了官方中文版的游戏,如何自处啊? 他们一看,哟,中国人那么好忽悠,不给中文版也买那么多,还不给差评, 那我以后不如不花钱找人翻…
一个穷小子,辛苦打拼出来,仍然用着十来块钱的搪瓷缸,几个月前还租住在一个破败的小房子里每天10多个小时的直播工作。&br&却要被一群好逸恶劳,整天无所事事的人道德绑架起来,仿佛他的钱是天上刮下来的一样。&br&&br&记得上次55开和古手羽为了钱撕逼,五五开说过,我也是个孩子,谁原谅过我?我的钱也是辛苦赚出来的。&br&&br&&br&马老师那时候的穷苦你们不在,他荣光了,你们伸手要钱,仿佛是应得的。&br&&br&唉
一个穷小子,辛苦打拼出来,仍然用着十来块钱的搪瓷缸,几个月前还租住在一个破败的小房子里每天10多个小时的直播工作。 却要被一群好逸恶劳,整天无所事事的人道德绑架起来,仿佛他的钱是天上刮下来的一样。 记得上次55开和古手羽为了钱撕逼,五五开说过,…
&p&估计就是类似于这样的吧?战网点什么的换成QB咯。&/p&&p&来源贴吧&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&完整版充钱系统&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&多图慎入&/p&&p&—————————————————分割线——————————————————————&/p&&p&卡包将分为3种,并且只能用战网点购买&br&&/p&&p&&br&普通包 9战网点(可能全是白卡)&br&&img src=&/e460cbb21ebdd_b.png& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&296&&&br&&/p&&p&高级包15RMB(保底一蓝)&/p&&p&&img src=&/691a82acb0d4d65bebefe8efa2a2b1f4_b.png& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&296&&&br&史诗包 36RMB (保底一紫)&br&&img src=&/ee198c2297_b.png& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&296&&&br&另:10连开普通包仅需88战网点!保底1紫卡!&br&另:还有友情包,只会出各种碎片和材料,消耗友情点和金币购买。(观战可获得友情点)&/p&&p&开包将有几率开出橙卡或金卡碎片。&br&&img src=&/6aabb066be17c760f8f29dfe28307c1d_b.png& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&583& class=&content_image& width=&371&&&br&&img src=&/25fdc074af6fb8af08421_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/25fdc074af6fb8af08421_r.png&&&br&&br&哇!传说(碎片)(30天)&/p&&br&&p&初次登陆游戏赠送大礼包!&br&每日签到可以抽奖,持续在线也可以获得在线时长礼包!&br&&br&&img src=&/199d29cdbffb85a9bdee_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/199d29cdbffb85a9bdee_r.png&&&br&&/p&&br&&p&我们加入了体力值系统。打一局赢了消耗5体力,输了消耗10体力!&br&每5分钟恢复1体力值。&br&&img src=&/3afd1ba3e26e_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&360&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&什么?你说体力值不够用?那好办~&br&&br&&img src=&/0d3d58afefabe81a674603f_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0d3d58afefabe81a674603f_r.png&&&br&&br&仅需9战网点哦~&/p&&p&&br&&br&&br&&br&&img src=&/e1b77ae1efaf_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e1b77ae1efaf_r.png&&&br&仅需5战网点!会玩的人天天12胜~&/p&&img src=&/39c17d529eaa89f3de519ea_b.png& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&/39c17d529eaa89f3de519ea_r.png&&&br&&br&&br&&p&此处仅需3战网点就可在JJC中选择砰砰&/p&&p&&br&&img src=&/a841eb19e07da618a841e5_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a841eb19e07da618a841e5_r.png&&&br&还有生命强化符等其他各种强化符~&br&&br&注意:&br&&br&·每张卡只能同时拥有最多三个个强化。&br&&br&·强化时有几率失败&/p&&img src=&/ad70b4bfdf_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ad70b4bfdf_r.png&&&br&&p&新界面!上面是滚动消息,右下是世界聊天窗口&br&&/p&&p&&br&&img src=&/dde1508b5_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/dde1508b5_r.png&&&br&世界聊天窗口&/p&&br&&img src=&/1b2d363cdafcec35d256498d_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1b2d363cdafcec35d256498d_r.png&&&img src=&/1cdc8c09fd6a9b10002b30a_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1cdc8c09fd6a9b10002b30a_r.png&&&img src=&/1f529f325ef38ad0a62ec10a5c1d7c5b_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1f529f325ef38ad0a62ec10a5c1d7c5b_r.png&&&img src=&/acbfd99f61c5743dcda3a9d5a0f9d143_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/acbfd99f61c5743dcda3a9d5a0f9d143_r.png&&&br&&br&&br&&br&&p&&img src=&/1ce7ea5eca824b378babfa_b.png& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&498& class=&content_image& width=&350&&节日活动:今明两天,每天消费满728战网点,赠送战歌指挥官(绝版)(30天)两张!&br&&br&&/p&&p&&img src=&/fdbe2f36fc27bc98f2acf2_b.png& data-rawwidth=&185& data-rawheight=&285& class=&content_image& width=&185&&拍卖行:&br&玩家之间可以自由用金币、战网点、 等来交换卡牌、碎片或道具,每笔成交后我们将收取10%的手续费&/p&&img src=&/553bce56a0a23a81be65166e8efcda99_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/553bce56a0a23a81be65166e8efcda99_r.png&&&br&&p&武器牌都会有卡牌耐久。武器每次出战后都会损失卡牌耐久,耐久到0就会彻底摧毁这张牌!&br&&br&&br&每次修理武器需要消耗一个修理工具。修理工具可以通过战网点购买。&/p&&br&&p&你的卡牌收藏初始收藏上限为50张,你可以扩充收藏上限~&/p&&p&每10战网点可购买5上限。&/p&&p&装备系统上线!&br&&br&&br&&br&&img src=&/82dee1cd7e060e043b577d3ad0333231_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/82dee1cd7e060e043b577d3ad0333231_r.png&&&br&&br&&br&想要装备?可以在商城中消耗战网点购买。&/p&
估计就是类似于这样的吧?战网点什么的换成QB咯。来源贴吧 多图慎入—————————————————分割线——————————————————————卡包将分为3种,并且只能用战网点购买 普通包 9战网点(可能全是白卡) 高级包15RMB(…
其实有个很奇怪的问题。&br&你不想学习,觉得自己不是读书的料。打算以后搞个直播,做个视频。&br&why 以后?&br&既然你都不想学习了,那为什么不直接开始做别的?你觉得自己以后可以开直播,现在就开起来啊。视频现在就做起来啊。&br&没时间?时间不都是挤出来的?反正不打算读书了,上课就不用听啦,作业也不用做啊。没电脑的时候就在纸上构思自己的视频内容和大致风格。能从学校出来就回家或者去网吧开部电脑把素材搞起来,视频做起来。&br&反正不打算读书了,还不去做别的,那你现在是在做什么?&br&所以你其实根本就是什么都不想做,懒。读书不想读,以后也不知道该怎么办。看别人开直播做视频好像挺风光,就给自己找个借口“我以后做那个,用不着读书。”&br&真以为开直播做视频容易?你费心去找找知名主播和视频作者的故事来读一读?哪个是随随便便就红了的?&br&懒就是懒。没用就是没用。觉得慌张,就作出改变。多大的人了,还幼稚得像个小孩一样。&br&&br&等等…是不是有大v给我点赞了……?不对劲啊?这答案写了快半个月了没人看,一晚上200赞?&br&瑟瑟发抖&br&&br&一上午又涨了100…想不通…&br&其实题主本身的情况我不了解,我只是看着“我觉得这个打算挺好的,诸位觉得呢”这句话有点来气…写的答案也算是一顿瞎骂,可能是有点扎心?但也不算很站得住脚的论调,本来在知乎讨论别人的人生就不靠谱。说不定两年后题主成了熊猫tv一哥,然后跟水友说当初我在知乎问要不要做直播,被一个叫秋田的智障一顿瞎骂,幸亏我没听他的。&br&(到时候我反过来跪舔他的话会不会成为uc的一条的新闻?震惊,熊猫一哥当年的仇人居然反过来这样!)&br&&br&神特么过了千赞,虽然想不通为啥,抱拳了老铁们。(还是想不通…真的很扎心吗?)
其实有个很奇怪的问题。 你不想学习,觉得自己不是读书的料。打算以后搞个直播,做个视频。 why 以后? 既然你都不想学习了,那为什么不直接开始做别的?你觉得自己以后可以开直播,现在就开起来啊。视频现在就做起来啊。 没时间?时间不都是挤出来的?反正…
”你们男的玩的好厉害哦“
”你们男的玩的好厉害哦“
&b&S8版本改动:&/b&&br&&b&妲己加强了。发育和团战已经不需要下文这么吃力,但打法也需要一点改变。&/b&1技能CD的缩减和攻击范围的增大,2技能攻击范围的缩小,如果继续为了妲己的被动而231一套,可能导致妲己站位过于靠前,无法保证自身生存以持续输出,所以团战时我们2技能留下打后手(2技能的范围大体记住,常按可以选定目标)。&br&说到底这个版本妲己是加强了,在保留抓人秒人的能力之外,具备了前期发育和团战持续输出的能力。&br&&br&&img src=&/v2-6ac22c112b3e09d2fcb942cfc053188f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6ac22c112b3e09d2fcb942cfc053188f_r.jpg&&本来下文有曾经的庄周的打法,当时的庄周真的非常弱,现在的鱼已经进化了,所以我把之前S5的鱼的打法删掉了。鱼在S7之前是脆皮咸鱼,S7是巅峰鲨鱼,鱼的伤害减免使他不再是脆脆鱼,还有了比之前高n倍的伤害,现S8虽削了伤害,但还是很强。主2,可以斩杀上单,也可以治疗游走位(星耀局游走位比较重要),开局到线上再升级2技能,会有一个被动出来,利于清线。一般落后1500经济以内,见到对面战士和刺客见到就怼,花木兰宫本韩信李白这种,他如果见到你不绕道走,就打死他,人多就算了。&br&&b&―――&/b&&br&&b&本篇版本为S6。&/b&&br&&b&&br&回复评论:&/b&&br&&b&1、&/b& 1技能是妲己唯一一个非单体技能,伤害很高,可以群伤,真的要好好对待妲己的1技能,所以才先1后3,在敌人反应之前用1(因为短所以容易躲。S7妲己的技能攻击范围变长了),摸到更多人,团战1技能一定不能空,而且,1技能不能只中了一个人就满足。&br&&b&2、&/b& 有人问面具和回响的区别,面具比回响伤害高。面具有防御属性,还有法穿,按理说有穿透的应该中后期出,但是它的伤害作为法师第一个大件完全没问题。回响的移速可以为法师提供防御和及时的支援,群伤范围比较小,另面具也是有群伤的伤害比回响高。这俩都是核心装备,面具伤害性价比最高,而回响是法师必不可少的装备,7%的移速对法师来讲真的很重要,不管是防御等冷却还是支援蹭人头。&br&&b&3、&/b&小地图是最简单心理战方式之一,不是说仅仅会看小地图就可以了,这个要求太低太了。敌我最主要通过小地图了解相互位置信息,和敌人打心理战时,用小地图很容易耍心机,所谓地图套路深。(如让敌人误判我方兵力等。特意在这里露面,特意不在这里露面等。也所谓敌不动我不动,记住敌人刚才在小地图上出现过的位置,我们也浪的有数)比如,玩王昭君的时候当时对面有个兰陵王,总绕后想切我,每次都找不到我在哪里,忍不住先放技能暴露自己,开团就被冻住秒掉了这种事情竟然重复了三次,提醒玩兰陵王的小伙伴,开大去各个草丛看看,法师又不傻,你既然选了兰陵王,当然法师会全程关心你在小地图的哪里,关注你最后一次出现是在那个地方,当然也就知道了团战爆发的时候你会从哪条路过来。既然你针对法师,法师当然要先杀你。你不出现我也不出现。所以,玩兰陵王的小伙伴,中路感觉要团了,千万别去吃上路或者下路的兵线暴露自己的位置,让法师心里没数只能等待,法师的这个等待会给你的队友争取到团的优势。&br&&b&4、&/b&除了很多心理战还有地形战,比如下图等等,不同的局势应该在不同的地理位置打,在不同的地理位置有不同的打法(埋伏,抓人,围剿,四一分,二三分双游,二二一,集体风筝,速推流一般我们叫“套路”,换线流等等等),也需要和开黑朋友相互配合。(比如聊天框,是一个使用套路的小工具,旁敲侧引)。&br&&img src=&/v2-c108a603f8bc0edbe5b0_b.png& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/v2-c108a603f8bc0edbe5b0_r.png&&&br&&b&&br&另:&/b&我的技巧能帮助到各位感觉特别开心,谢谢你们的回应,评论我全都看啦。&br&我玩王者荣耀的原因是我很喜欢正史和历史英雄,后来觉得这个游戏不弱智,就玩了一段时间,在玩王者之前,答主早就已经和嬴政谈了好几年恋爱了哈哈,特喜欢嬴政,其实历史上他是一个特温柔的人,真的。&b&说嬴政是暴君的都是我的敌人,他是我最温柔的男神。&/b&王者荣耀里嬴政的原型是fate里的吉尔加美什(俗称金闪闪)。历史的嬴政用了几十年时间统一了分裂几百年的天下,这是七国的几十代君主都没有人完成过一点的事。嬴政集权不过是为了巩固刚刚统一的天下,作为“始皇帝”没有历史经验告诉他应该怎么做,他之前的几百年都是战争经验,没有太多治国的经验,在历史的局限里他做的很好了,他和隋炀帝杨广一样,太有野心和抱负也是一把双刃剑吧。&b&&br&上文1到4条皆为后来补充,与下文毫无关系,没必要看,可以跳过,估计到这里你基本也看完了,可我毕竟提醒过了,你说气不气(?-ω-`),呃呃别真生气…补偿在后面,下个前言提醒在前面,你看→&/b&&br&―――『可跳过下文前言去干货部分』―――&br&――――――【此处前言】――――――――&br&
妲己是一个可以玩到令对面&b&闻风丧胆&/b&的英雄,毕竟,妲己是&b&先手&/b&还是&b&秒杀&/b&。玩的水的妲己大多一命换一命,可是妲己不是只能杀单,妲己我甚至拿过几次四杀(钻石王者局),玩好妲己最简单的要求也是经常性的双杀,偶尔三杀,且存活。另外,热情桑巴皮肤的特效好评。&br&妲己手短(后来改版后1技能加长),没有普攻,冷却又长(大家都说妲己是天美亲女儿,其实冷却被削过的)。这直接导致前期发育慢。&br&&b&妲己最大的两点劣势是前期发育难、团战不给力。&/b&所以,干货部分主要围绕这两点劣势介绍方法,克服这两点后结合妲己高爆发等一系列本身的优势,完全可以把妲己玩成一个&b&神出鬼没,只要出击必收无疑,偷着浪,浪着稳&/b&的强势心机婊。&br&&br&其一,如果妲己不能做到&b&前期快速发育&/b&,还是换别的英雄更合算些吧,虽然发育对所有英雄都很重要,但是妲己要求更高。因为平凡的妲己没有任何优势,也等不到后期的风光。&b&做不到前期快速发育,妲己只能是你们5个当中拖后腿的那}

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