4399具有代表性 上海的游戏有哪些?哪类? 比如说

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采纳率:13%
&gt,或者是升级过系统。&br /&可能是以前越狱过你越过狱;br &#47。&lt
本回答被网友采纳
很多好玩的,但每个人的要求是不一样的,你应该自己找
其实你应该自己找一找毕竟人和人的喜好不同网站右面不是有一个排行么?那些都不错!特别向你推荐拳皇百道(在搞笑类里),虽不是flash游戏,但做得不错!
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你好!都是些容量比较小的小型游戏:·[动作类]街机三国志 ·[冒险类]重金属美眉 ·[动作类]新合金弹头 ·[冒险类]蝙蝠侠 ·[冒险类]超级玛里奥 ·[综合类]上古神器之 ·[益智类]黄金矿工中 ·[益智类]熊猫祖玛 ·[综合类]魔塔~V1.1 ·[敏捷篇]宠物连连看 ·[益智类]连珠泡泡 ·[射击类]抢滩登陆战 ·[动作类]学校战斗 ·[敏捷篇]红孩儿连连 ·[益智类]新淘金者 ·[综合类]红色警戒 ·[射击类]悟空反击战 ·[动作类]超级索尼科 ·[动作类]忍者龙剑传 ·[动作类]疯狂牙神 ·[益智类]大话西游2 ·[射击类]潜入:危机 ·[动作类]格斗七龙珠 ·[益智类]北京麻将馆 ·[射击类]射雕英雄传 ·[益智类]三国麻将风 ·[动作类]过关斩将-小 ·[体育类]炸弹台球 ·[体育类]热血足球 ·[搞笑类]梦幻英雄 ·[搞笑类]反恐精羊 ·[射击类]迷你反恐精 ·[射击类]反恐精英 ·[搞笑类]熟悉的陌生 ·[益智类]职业玩家测 ·[搞笑类]拯救女友CS ·[射击类]Q版零点行动 ·[搞笑类]反恐漫画 ·[益智类]贪吃蛇 ·[体育类]南极运动会 ·[冒险类]勇下百层 ·[策略类]疯狂坦克 ·[搞笑类]血溅Aztec ·[搞笑类]笨蛋二号匪 ·[搞笑类]CS之菜鸟拆 ·[搞笑类]反恐之龙拳 ·[搞笑类]倾情放送 ·[搞笑类]拳皇百道 ·[动作类]超级魂斗罗 ·[动作类]蜘蛛飞侠 ·[体育类]樱木特训 ·[射击类]星际小蜜蜂 ·[动作类]街头霸王II ·[搞笑类]曼雅专辑-开
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全部儿童小游戏还有多少人在搞页游 4399事件折射出了什么?
还有多少人在搞页游 4399事件折射出了什么?
大股东蔡文胜撤资,最大游戏工作室如家删掉代码跑路。当游戏圈的目光都被手游牢牢抓住时,这样一条有关页游公司4399的这条传闻在游戏行业火速蔓延。
相关报道:
随后4399官方迅速做出了对于这件事情的回应:
“关于一些传闻,在此说明下,4399运营一直稳定增长,2013年营收将达15亿,平台运营一直是我们的主营业务,近日在传的4399广州公司小部分游戏研发人员离职并不会影响公司业务,我们广州公司人员较多,游戏开发项目达数十个,另外蔡文胜一直是公司的重要股东,只是近来他因为个人原因慢慢淡出日常管理。”
一面回应蔡文胜继续没有撤资,一方面把最大的游戏工作室如家离职事件轻轻的一笔带过,说它不是很重要,是小部分游戏研发人员,4399的危机公关看来似有高人指点,不像一个游戏公司。
而我们要了解4399的事件,首先来看两份数据:
第一份:2013游戏产业年会,《2013年中国游戏产业报告》显示:2013游戏市场营收831.7亿元,同比增长38%。其中客户端网游营收536.6亿元,网页游戏营收127.7亿元,手游营收112.4亿元。
第二份:2012游戏产业年会,《2012年中国游戏产业报告》显示:2012游戏市场营收569.6亿元,同比增长35.1%。其中客户端网游营收451.2亿元,网页游戏营收81.1亿元,手游营收32.4亿元。
整个行业性的数据告诉我们,客户端网游依然是目前最赚钱的游戏,蜗牛CEO石海说,“客户端游戏的投资周期过长,投资成本过高,发行险过大导致大家不太敢投,但是只要是在做端游的都是闷声赚大钱。”
再来看手游,从2012年的32.4亿元到2013年的112.4亿元,增长的速率惊人的恐怖,这也是为什么手游现在大热的原因,手游是未来重要的领地,而且随着4G时代的到来,手游增长的速度即使比2013年慢一点,但翻个倍是正常现象。
端游在很长的一段时间内都还将扛起游戏行业的王旗,手游代表着一股势不可挡的新鲜势力,那么页游呢,2012年营收81亿,今年营收127亿,看似增长的速率还不错,但仅此而已。
来自易观国际的数据显示,2013年Q1,腾讯页游平台的市场份额是18.1%,当之无愧的第一,而4399则以9.3%紧随10.3%的趣游排在第3。
而向来,在页游公司当中,页游的渠道商尤其是类似4399这样的渠道商是一直十分滋润的,天神互动CEO朱晔,菲音CEO黄凯都提到了近几年网页游戏研发商分成比的变化:从早期的5:5、到4:6、再到3:7甚至2:8,四年一路下来页游研发商的分成比例不断下滑,其中部分研发商还需要出服务器成本。
但是当4399都被爆出这样的丑闻时,整个页游行业真的折射出了一些什么。
第一:腾讯未来是否会一家独大?
对于渠道方来说,强者恒强,这一点和游戏研发不同,游戏研发可以凭借过硬的内容得到一夜飞升的机会,但是渠道不然。
所以才会出现渠道方的分成比例越好越高,因为好的渠道就那么几个,而好的游戏时每天都可能在生产出来。
腾讯,现在已经越来越有强者恒强的概念出现了。
2012年底,腾讯嘉年华在上海召开,腾讯页游借此公布了5款独代新品新品:大话神仙、飞升、真王、倚天、乱世诛魔。
大话神仙、飞升、真王、乱世诛魔分别由光环工作室、天神互动、广州菲音、热酷制作。除热酷之外,其余三家与腾讯的合作可以说均为首次合作。
这几家都是页游研发领域的超顶尖级别公司。
而熟知腾讯的都知道,腾讯向来喜欢独家代理,那么这样一来,别的渠道方肯定有担忧。
而在2013年的11月,360游戏、37wan、YY这三个同样是巨头型的游戏平台联手了。
第二:还有多少人才在搞页游?
2012年的时候,成都梦工厂的总经理裘新抱怨页游行业的竞争时说,“成都所有做端游的都转型做页游了”
而2013年裘新又说,“成都05年有上百个端游工作室,11年有上百个页游工作室,几个端游,现在是上百个手游工作室,十几个页游,几个端游。年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。”
所以我不禁想问,还有多少人在做页游。
游戏行业是一个充满着一夜暴富神话的地方,从当年的陈天桥30万美元拿下《传奇》后的一路走上中国首富的道路,到今年各种不可思议的并购。
但是一夜暴富是给那些有准备的人的,现在页游领域巨头已经林立,而手游正值爆发期,选择手游是必然,而即使是选择未来,也可能会去选择电视游戏。
我有一个朋友,之前带着全副身家出来创业做了手游,后来不做了,有一个天使投资人投他去做电视游戏。
页游的人才现在正极度匮乏,而向来,页游是一个需要不停更换的行业,短则半年,长则1年多,一款正常的页游就被淘汰是常事,如此短的生命周期,大量研发人员又开始逃离,页游想不难受都难。
第三:不停的并购、上市,页游正在急着套现。
今年春节至今,整个游戏行业都被并购这条主旋律把持,其中有有很多如动网先锋、漫游谷、要玩、37wan、游族这样的大厂商。
除此之外,还有例如Forgame,这是中国页游领域第一家上市的公司。后面紧跟着博雅互动就上市了。
这一则反映出,中国火爆的手游市场以及疯狂的并购给上市做了背书。另外一则现在已经是这些页游公司门出手套现的最好的时候了。
页游的天花板已经到来,最好可能就仅仅是保持现状,此时再不出手,怕是再没机会了。
手游与页游有着太多的相似,碎片化的操作时间,简单易上手的操作,所以,页游的未来真的让人觉得悲伤。
4399的事件,绝不会是唯一,未来将会出现更多大型页游公司的传闻。
来源:搜狐IT 作者:Gamewower
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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