游戏"红色警戒3"中出现的坦克,舰船,飞机,哪些是现实世界中存在的

匪夷所思,超丰富的想象力。
1.呵呵,这个应该不是坦克,而是自行火炮。
2.据说这是代号“Coalition(联合)”的俄罗斯下一代自行火炮,有两根改进的合金护套的152毫米炮管,可以在任何角度自动装填。射速达每分钟16发,随车可携带70发炮弹。
3.这个和游戏中的天启差太多了。炮管的排列方式不对,装甲也比恐怖的天启差许多。
不知都督自己有何看法,不妨拿出来大家讨论一二。
其他答案(共22个回答)
这种武器有几个问题:
1,这玩意的两个炮筒使用的应该是同一个自动装弹机吧?射速较常规自行火炮应该提高不了多少。
2,体积比常规自行火炮大了不少,使用铁路运输的时候可能超出正常列车的最大运载宽度,需要特制的列车进行运输。
3,结构复杂,出现技术问题不容易解决。
4,公路与越野速度很低,机动性极差,跟不上中型坦克部队的行进速度,违背了设计自行火炮的初衷,即跟随坦克部队进行火力支援。
可以说,一辆这种自行火炮的射击效率远远比不上两门常规自行火炮,而且在机动性等方面也存在致命的问题。这种东西的唯一去向就是博物馆
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最强陆战王者 盘点游戏中出现的经典坦克造型
  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
  作者:菜小花
  坦克作为现代陆上作战的主要武器,凭借强大的直射火力、高度越野的机动性和装甲防护力使其获得了“陆战之王”的美称。与此同时,在电子游戏中,坦克在军事题材游戏作品中也经常亮相并扮演重要角色,这其中众多知名游戏中出现的坦克形象也给玩家留下了美好的回忆,下面就让我们回顾一下这些以现实技术手段暂时无法实现的经典坦克形象吧。
  1.天启坦克&光棱坦克
  “红色警戒”系列作品作为“命令与征服”系列的前传和外传,在中国大陆地区的人气要远超其正传作品,甚至至今还有很多玩家都不了解两者之间的关系。该系列共推出三部作品《红色警戒95》(初代作品,因为对应当时的Windows 95平台故因此命名)《红色警戒2》《红色警戒3》以及几部资料片,在此基础上还有为数众多的游戏MOD,成为了当时中国玩家的RTS启蒙作品,至今为玩家们所津津乐道。
  在三部正传作品中,《红色警戒2》可谓是对中国玩家影响最大的作品,这款游戏和《拳皇97》可谓是并列位居网吧装机软件排行榜榜首的两棵常青树,其为玩家提供了两款最经典的坦克单位——盟军光棱坦克和苏军天启坦克。天启坦克作为苏俄势力的究极坦克兵种,拥有霸气的外观,强大的火力以及出色的防御能力,其原型为前苏联设计的拥有有4条履带、两门128mm的52倍口径炮的战车,不过由于技术性问题最终被取消。在游戏的科幻背景下,这种四履带双火炮的“邪教”设计得以实现。作为游戏中苏俄势力的敌对方,盟军势力的终极坦克兵种为黑科技属性满载的光棱坦克,是爱因斯坦为盟军提供光棱科技后的产物,伤害高,自带溅射效果,杀兵拆房子效果一流。然而可惜的是,这两种实力强大,为玩家所熟知的坦克只能在打电脑或者“先发展半个小时”的菜鸡互啄中露面,高手对战鲜有登场,原因在于极低的性价比以及天启坦克移动速度慢,不能走A,光棱坦克防御差,对坦克单位效果差等缺点被高手集体抛弃,不过这并不影响两者在玩家中的超高人气。
  2.攻城坦克
  “星际争霸”在国内玩家中的人气虽然不如“红色警戒”系列,但出色的平衡性和竞技性使其在电子竞技方面的发展远超“红色警戒”。当年笔者也正是因为两个帅到没朋友的兵种单位而爱上了这款游戏,一个是神族航母,另一个就是人族的攻城坦克。拥有围城模式和普通模式两种攻击方式的攻城坦克是游戏中最霸气的兵种之一,超远的射程,强大的火力,甚至连切换形态时的机械声都让人百听不厌。在《星际争霸2》中,帝国对旧式的备受欢迎的弧光型攻城坦克做了重大的升级,研发出了现在的碎骨型攻城坦克,碎骨型增大和加固了炮塔和外壳装甲,提升了其战场生存能力,使其具备更高的独立作战能力。
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今日关注游戏红色警戒里边的天启坦克,在现实中真的存在原型吗?
但是应了那句话,理想很丰满,现实却很残忍,比如我在前期的时候说的为什么坦克不能够多装几根炮管的原因里面就提到了,增加炮管必然就会增加占用空间和体积,从而使其坦克的体积庞大,因而容易在战场上成活靶子,尽管装甲超厚,但也不能扛得住好几个辆坦克的对其开炮。而且双管的射速也降低了精度和口径,而且在理论和现实上也没有增加太多的优势,在当时的技术根本不能够解决这些问题,这种坦克因此并没有像游戏里面的一样叱咤风云,反而是还没来得及生产,就胎死腹中了。
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