开罗冒险村物语转职大冒险海贼为什么转职没有王国兵

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大海贼冒险岛攻略 职业、掉落、装备全攻略
来源:开罗游戏吧
作者:石鬼面
编辑:硝子花園
大小:220.00 MB
类型:策略经营
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  大海贼冒险岛怎么转职?在大海贼中的是存在一个转职系统的,并且这个转职条件也不少,相应的带来的收益同样巨大,那么下面小编就来告诉你大海贼冒险岛怎么转职
  转职条件除了知识之外,还有星数要求,就是说需要精通一定量的职业后才能转这个职业。
  由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的转职,就是船员的主要培养方式了。而固有技能的获得,这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如剑和铳,其次是加血加速以及连续攻击等关键战斗技能。
  转职总共需要近战知识61,远射知识38,乘船知识37,探索知识30,劳动知识46,勇敢知识40,秘传知识34,以及金币10枚。大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。
  完全转完一轮45职业后,可获得总共4538HP,131SP,1291攻击,602防御,56速度,53知识。完成一轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。
  大海贼冒险岛转职点评,大海贼中不同的转职唯一保留的就是特有技能,其他的属性和技能都会随着职业的改变而改变,下面就是《大海贼冒险岛》全职业解析攻略
  特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。
1,水手:先天技能跑动速度加快。
  作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。
2,船员:船只移动速度加快2,最多叠加到10。
  同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。
3,海贼:去岛上要饭时,要饭量+10。
  这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。
4,厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒
  原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。
5,农民:农田收获加倍。
  农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。
6,商人:船里开店。
  商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。
  商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。
  但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。
7,铁匠:船内开武器铺。
  类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。
  强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。
8,渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。
  字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。
  9,木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。
  本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。
10,荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。
  特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。
11,战士:副本获得经验加倍。
  经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。
12,武道家:速度值的一半加成为攻击。
  速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。
13,弓手:持重弓时贯通攻击。
  按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。
14,僧侣:智力的一半加成攻击。
  与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。
15,小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。
  前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。
16,冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2。
  非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。
17,发明家:船内开铠甲店。
  和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。
18,枪手:持重枪时,掏枪速度极快。
  我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。
  由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。
19,枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。
  这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。
20,魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。
  特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。
21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。
  王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。
  分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。
  22,医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。
  如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。
23,赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。
  和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。
24,狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。
  首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。
  但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。
25,怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。
  看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。
26,航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。
  节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。
27,调和士:解析物品时产出量+2。
  内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。
28,舞者:每次攻击吸取5点sp。
  鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。
29,海盗:吸血5%。
  后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。
30,魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。
  单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。
  魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。
31。提督:对怪物攻击力1.1倍。
  比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。
32,大剑使:装备重剑时贯穿后列。
  还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。
  但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。
  个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。
33,大海贼:持重锤贯通攻击。
  类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。
34,魔人:持重斧贯通攻击。
  类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱
  贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。
35,贵族:每次攻击得到5块钱。
  搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。
36,忍者:拿匕首时二次攻击。
  前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。
  但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。
  因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。
  就职业而言,是不错的职业。
37,勇者:装备重剑横砍一排。
  游戏中期最强职业,该职业有以下优点。
  开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。
  唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。
  中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。
38,王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。
  游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。
  爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。
  因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。
39,经营者:可以开首饰店。
  同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。
40,富豪:每次使用船内设施获得5g
  就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。
41,武士:装备非重剑时横砍。
  理论上的最强肉搏。
  唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。
  武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。
42,格斗家:无护具时常时爆发。
  最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。
  而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。
  如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。
43,小熊:使用锤类时快速挥舞。
  大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。
  44,猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。
  又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。
  由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。总体来说是鸡肋。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。
45,开罗君:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。
  作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。
  大海贼冒险岛宠物攻略,在大海贼中还存在一个宠物系统,宠物的属性虽然没有船员那么强大,但是宠物的消耗也是远低于船员的,下面就是大海贼冒险岛宠物攻略
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大海贼冒险岛 人物职业等级攻略
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攻略分为三部分:游戏基础知识。游戏的基本流程。补充内容(待定)。一,游戏基础知识。1,岛内建筑。精彩内容,尽在百度攻略:岛内建筑会随着船员上岛获取食物(就是要饭)以及岛民光顾船内商店逐渐增加影响力,影响力达到一定程度就会升级。开始建筑等级最高为3级,在制霸首都8个副本后,可以花钱提升各个建筑的等级上限到5。 需要了解的常识是:建筑的总等级决定了建筑的功能。举例来说,所有防具店的总等级越高,防具店卖的防具越好。酒馆的总等级越高,可招募的英雄越牛。具体来说有以下几种。精彩内容,尽在百度攻略: 酒馆:lv5提供3150势力值(解放人口数),是游戏中最容易升满级的建筑,但游戏中只能得到两个。可雇佣各种英雄。游戏中可以得到总共两个酒馆。两个酒馆都升到5级(也就是总等级10级)就可以招S级英雄了。具体酒馆等级对应的船员职业如下。级别 金币消耗 职业 星数精彩内容,尽在百度攻略:F级:消耗金币2。水手,船员,商人,农民,厨师,木工 ★1~3E级:消耗金币3。铁匠,海贼,僧侣,弓手,厨师,木工 ★2~3D级:消耗金币5。发明家,枪手,道化师,渔师 ★2~4精彩内容,尽在百度攻略:C级:消耗金币7。格斗家,魔物使,枪手,赌徒,枪兵 ★2~5B级:消耗金币10。舞者,魔物使,魔法使,调剂师,王国兵 ★4~5A级:消耗金币20。怪盗,魔物使,医者,贵族,海盗 ★4~5精彩内容,尽在百度攻略:S级:消耗金币30。大海贼,大剑师,魔人,勇者,王,贵族,忍者 ★4~5 剑店/防具店/狙击店/武器店/配件店/物品店:lv5提供2850人口,售卖相应物品。最高可卖到传说之X之前的一个等级物品,斧类和【轻锤】武器除外,斧类武器会卖最强的破坏之斧,【轻锤】会卖最强的妖精之锤。精彩内容,尽在百度攻略: 锻冶屋:lv5提供3150人口,升级较慢。lv5时可一次加入9个材料。多建锻冶屋对于锻冶没有额外帮助。另外特殊锻冶出现条件应该是升级装备20级。俘虏收容所:lv5提供650人口,升级较慢。用来将俘虏的海盗卖钱加人口。升级以及多建,对于俘虏收容所功能无帮助。精彩内容,尽在百度攻略: 怪物牧场:lv5提供3050人口,升级较慢。用来培养怪物,寄存怪物蛋,以及卖出怪物和怪物蛋。升级以及多建对于功能无帮助。可花钱扩容,最多可以扩到200。 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精彩内容,尽在百度攻略:转职总共需要近战知识61,远射知识38,乘船知识37,探索知识30,劳动知识46,勇敢知识40,秘传知识34,以及金币10枚。大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。完全转完一轮45职业后,可获得总共4538HP,131SP,1291攻击,602防御,56速度,53知识。完成一轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。 精彩内容,尽在百度攻略:特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。 1,水手:先天技能跑动速度加快。精彩内容,尽在百度攻略:作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。2,船员:船只移动速度加快2,最多叠加到10。同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。精彩内容,尽在百度攻略:3,海贼:去岛上要饭时,要饭量+10。这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。4,厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒精彩内容,尽在百度攻略:原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。5,农民:农田收获加倍。农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。精彩内容,尽在百度攻略:6,商人:船里开店。商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。 商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。精彩内容,尽在百度攻略:7,铁匠:船内开武器铺。类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。精彩内容,尽在百度攻略:8,渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。 9,木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。精彩内容,尽在百度攻略:10,荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。11,战士:副本获得经验加倍。精彩内容,尽在百度攻略:经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。12,武道家:速度值的一半加成为攻击。速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。精彩内容,尽在百度攻略:13,弓手:持重弓时贯通攻击。按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。14,僧侣:智力的一半加成攻击。精彩内容,尽在百度攻略:与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。15,小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。精彩内容,尽在百度攻略:16,冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2。非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。17,发明家:船内开铠甲店。精彩内容,尽在百度攻略:和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。 18,枪手:持重枪时,掏枪速度极快。我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。精彩内容,尽在百度攻略:19,枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。 20,魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。精彩内容,尽在百度攻略:21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。精彩内容,尽在百度攻略:22,医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。23,赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。精彩内容,尽在百度攻略:和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。24,狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。精彩内容,尽在百度攻略:但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。 25,怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。26,航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。精彩内容,尽在百度攻略:节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。27,调和士:解析物品时产出量+2。内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。 28,舞者:每次攻击吸取5点sp。精彩内容,尽在百度攻略:鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。29,海盗:吸血5%。精彩内容,尽在百度攻略:后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。30,魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。精彩内容,尽在百度攻略:魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。31。提督:对怪物攻击力1.1倍。比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。精彩内容,尽在百度攻略:32,大剑使:装备重剑时贯穿后列。还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。 个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。精彩内容,尽在百度攻略:33,大海贼:持重锤贯通攻击。类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。34,魔人:持重斧贯通攻击。精彩内容,尽在百度攻略:类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱 贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。35,贵族:每次攻击得到5块钱。搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。精彩内容,尽在百度攻略:36,忍者:拿匕首时二次攻击。前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。 但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。 因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。就职业而言,是不错的职业。精彩内容,尽在百度攻略:37,勇者:装备重剑横砍一排。游戏中期最强职业,该职业有以下优点。开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。精彩内容,尽在百度攻略:唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。38,王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。精彩内容,尽在百度攻略:游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。 因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。39,经营者:可以开首饰店。精彩内容,尽在百度攻略:同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。40,富豪:每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。41,武士:装备非重剑时横砍。精彩内容,尽在百度攻略:理论上的最强肉搏。唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。 武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。42,格斗家:无护具时常时爆发。精彩内容,尽在百度攻略:最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。精彩内容,尽在百度攻略:43,小熊:使用锤类时快速挥舞。大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。44,猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。精彩内容,尽在百度攻略:又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。总体来说是鸡肋。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。45,开罗君:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。精彩内容,尽在百度攻略:作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。六,秘宝。游戏中每次击败一个海盗或者制霸一个岛屿或者完成部分任务,都会给秘宝。秘宝投入所需材料或金钱后,就能升级获得全团属性加成。除了小铳,秘宝就是最重要最优先最保值最划算的投资项目了,一定要尽早把秘宝都升了级提高战斗力。精彩内容,尽在百度攻略:升级秘宝时,资金有限的情况下,个人认为,攻&防速&SP&HP&智。七,岛的物品产出。每个副本的物品都是小几率出产对应等级物品,大几率出产特定物品。精彩内容,尽在百度攻略:具体特定物品的产出情况请参考:精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 八,宠物。得到蛋之后就可以去怪物牧场孵蛋了。投入各种物品后,色素表的颜色就会增加(减少),然后随机得到一种符合色表范围的怪物。色表上一格范围代表100色素,比如红2格就表示红色0-200之间,但这个颜色限制并不十分严格,比如有的怪物不允许有黑色,但其实黑色在50以下,不为0也是可以的,浮动不超过50就问题不大。精彩内容,尽在百度攻略:如果不是编号154——166之间的“终极怪物”,那么25级和50级时有两次进化机会。进化规律和怪物个头有关,具体规则为小宠物-&中宠物-&大宠物-&小宠物改-&中宠物改-&大宠物改。因此编号稍低一点的“XX改”是可以进化为终极怪物的,只要培养出XX改,基本就算成功了,不必死盯着终极怪物色表配。终极怪物除了加速加血究极等标明的技能,通常还自带水平攻击(隐性技能),典型的就是歪罗大王,明技能是加血3级,隐技能是水平攻击。大恶魔等也有此特性。宠物施放技能时,消耗远低于船员。精彩内容,尽在百度攻略:九,战斗。任务中最多可以带4队出战,如果是一周目,那么开第3队要50级船队等级,开第4队要100级船队等级,如果是二周目则继承这个设定,开局就可以开3队或4队。前列可使用所有武器,第二列可使用枪和远程武器,三四列只能使用远程武器。精彩内容,尽在百度攻略:前列可使用所有技能,其他列只能使用加速和治疗两类技能,不能使用攻击技能。【例外,魔法师持法杖时,由于法杖是近战武器,所以位于后列仍可使用攻击技能,且战斗时增加近战知识】枪类武器位于第二列时,攻击减半。主手装备盾牌时,视同装备锤子,可晕人,且大海贼使用盾牌仍然可以贯通攻击(期待有特别的盾牌大海贼战术)。精彩内容,尽在百度攻略:队伍中有魔物使时,任务中会带出魔物出战,魔物的站位视同持枪,但攻击不受限于第二列,位于三四列仍可攻击。魔物施放技能依然受限于站位,也就是说魔物不位于前列时,无法施放攻击技能。宠物的攻击偏低,而且技能施放受限于站位,因此通常培养加血类的宠物较好。
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