dnf8月8dnf8.17韩服职业改版改版什么职业加强了

DNF韩服2016年改版计划猜想:全职业平衡性即将进行大改
来源:中商情报网 编辑:中商情报网
11月刚刚到来,韩方马上就进行了第一波职业调整,可见全职业平衡是板上钉钉的事情了,而且速度越快越好。
第一波的调整主要是针对EX技能,随着版本更迭,70的EX技能显然已经过时,为了让大家重视起来每个技能,这一波大刀阔斧的改革可以说是不得不进行的。
平衡EX技能方面首先是让他们脱离最初设定的“加强版技能”的桎梏,从职业特色入手,给玩家真正有用的特色技能。
而除了EX技能以外,更多的是对个别技能的调整,例如加强便利性,让一些以前刷图不常用的技能变得实用起来。
这样可以避免职业过于单调,往往大家的加点根据该版本技能的强度大同小异,这对于原本可以有多样性玩法的职业来讲是不好的。
在韩服全职二觉的今天,策划终于可以把重心放在职业平衡上,进一步的进行调整,期待以后给新玩家推荐角色再也不需要挑挑拣拣,每一个职业付出时间和金钱都能有不错的发展。
【当前弱势职业得到加强】
从这一波更新来看,首先是加强了最近一直处于弱势地位的女格斗,除了目前还算不错的女毒王,剩下三个职业都有比较可观的加强。
不难猜测,在职业改动的不断推进中,其他弱势职业也会逐渐被加强到平均水平。
【不常用技能实用性改动】
在这几次漫游的改版中,刷图往往用不到的技能几乎全部重做了,浮空弹降低浮空力,反击1级满级,快速拔枪变为被动。
我们有理由相信其他职业也会在最近改动一些小技能或EX技能,让他们在PVP和PVE中都逐渐的活跃起来。
【被动觉醒、被动二觉等改良】
DNF各职业都有被动技能,虽然主要都是围绕增加攻击力来设计的,但是效果却不尽相同。
由于各职业基础攻击存在差异,还要受到BUFF技能和其它被动的影响,这样各角色之间的属性值就会天差地别,非常难以进行平衡。
韩方已经在前面的改动中改过几个职业,比如男弹药男大枪女散打的被动觉醒,原本是攻击力加成和力量加成,现在都偏向技能百分比。
这样的加成可以减少搭配的收益降低问题,让红字、附魔、加双攻的装备更加有价值,相信剩下的职业陆续也会有类似的修改。
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> 版本何时再更新?韩服TB6版本各职业改动汇总
版本何时再更新?韩服TB6版本各职业改动汇总
之后不知道为啥就被叫成了TB6,然后中途还有两次小补丁修改,所以想找到整个说明也是比较难,所以我就在这里整理了一下~
本文章转载自COLG,原作者ID:fantasia1230,转载请注明出处。 
因为不少同鞋都找不找TB6的更新,而且TB6更新又比较散,那么窝来给大家做一个小汇总吧
TB6其实不算一个太大的加强,因为主角只有四个,男漫游(女漫顺风喝了一点汤),女散打,女柔道,女气功
瞎子虽然也跟着有点加强,但是比起其它几个真心是不疼不痒....全是10%左右的加成..
【男漫游】
-地城中的浮空力,与膝盖同步
-基本装填数调整至25发
*回旋踢/上旋踢
-打击次数变为2,原攻击力不变
*起身回旋踢/上旋踢
-删除技能,效果整合至前置技能
- 转职时供给,改为1级精通
- SP消耗减少 25→20
-变为被动技能,PKC弱化
- 按下X攻击键时自动发射
*移动射击 强化
- 新增提高射击速度的属性
*乱射/枪舞
-减少最大攻速所需的连打次数
- SP消耗减少 50→40
-小幅增加回收能力,回收瞬间增加霸体
-新技能,参考疾风骤雨
-BUFF持续时间增加,追加增加攻速,移动速度效果
-调整至25级学习 ,攻击力重新调整
-新技能 30级 对前方目标打击后给予3连射追击
*强化-三重连击
-攻击力+10%,降低击退力
*强化-乱射
-新增增加发射速度机能
- 攻击力增加16%
-调整攻击特效,浮空力,射击判定
-射击速度+100%
-新60ex,跳至目标身旁后给予射击追击的技能
-TP追加每级增加5%伤害
- 提升无视防御的物理攻击力增长率
- 攻击力提升17%
- 攻击力提升17%
看上去好像一觉加强了非常多,但是实际上在后继的更新中,一觉被限定了最大弹药上限,也就是你一秒50下也没用了...向前乱射攻击-20%,空中乱射攻击-15%,3级以后向前乱射次数35发。9级后空中乱射次数固定为25发,综合伤害是上升了,但是比之前要差了一点,枪鹰这个一级加5%伤害可以说是相当大的加强了吧.....顺便,NX你上次砍的左轮奥义又吃回来了你.....
 新技能介绍
最新的70EX,比之前的EX多爆好得多得多,在有装备后射速极快,在枪鹰中用完了还有空能X几发子弹出去。
新加的60EX,伤害不高,但是可以当成一个移动技能用...
另外还有个新技能就不多说了...近身敲一下然后打两枪,百分比很低而且不会动还站得久,也许PK能用来把近身的家伙敲开?
【女漫游】
- 第1打追加1次隐匿切割
- 随等级调整攻击力提升幅度,总体提升10%,射击13%~38%, 直接攻击-8%~+10%
- 发射次数同步男漫游固定为5次
- 攻击力提升14%
- 攻击力提升8%
-攻击力提升20%
-修复施放中消耗绯红魅影无法强制使用其他技能的问题
嗯....刚才漏了一些,女漫游在到正式服后也有了一些伤害加成,嗯,总比没有好...
【阿修罗】
*极冰波动剑
-不用先触发感电也可直接控制怪物
*地裂波动剑
-攻击力+12%
*邪光波动阵
-命中失败时的僵直大幅减少
- 修复不在中心生成特效的问题
*不动明王阵
-攻击力+10%
-攻击力+11%
-攻击力+16%
-鬼印珠,小冰波,大冰波追加的感电lv调整至与被动同级
- 魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%→1%)(4级与当前相同)
-增加魔法暴击调整为魔法暴击伤害(13级13%)
*强化-地裂波动剑
-学习后会连带增加光翼攻击
*冰刃波动剑
-学习后会连带增加天照攻击
*爆炎波动剑
-学习后会连带增加闪枪攻击
*暗黑波动眼
-天照攻击+25%
-光翼攻击+14%
- 不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性
- 精通/上限等级改为 10/20 (1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)
- 技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%→2%)
*感电异常改版
-在技能中感电次数用光后不会降低技能攻击力
瞎子被觉从魔暴变成了魔法暴伤(限定魔法攻击才有用),其它的....加强一觉有点不明不白,大冰不需要感电就能控了也是个好消息...实际上还是不疼不痒的改动,对于幽魂瞎来说也许算个加强?挫折的改动非常之GJ,据说换装有效,不过这持续时间要换装会累死的吧
【女散打】
-根据移动距离增加的BUFF由力量变更为技能攻击力(13级为准,增加15%)
-跑动停止后BUFF效果维持时间延长
-左下图标显示状态阶段
-删除增加武神步力量增加量的属性,变为使武神步技能攻击力增加(4级为准,增加20%)
-删除强化弱点感知和霸体护甲效果的属性
-新增增加强拳暴击伤害的机能,数值与增加力量的百分比相同
-进入霸体状态时增加移动速度
-今后武神步buff有效状态下使用柔化时,buff持续时间会刷新
-SP需求量25→20
-CD和持续时间变更
-1级:CD31秒,持续24秒
-20级:CD60秒,持续60秒
- 前置技能更改 5级→1级下段踢
-减少前冲距离
-增加按方向键增加前冲距离的属性
-撞击敌人的力量减少
-技能说明中增加近距离打击追加说明
-拳头攻击力增加约33%
-冲击波攻击力增加约45%
-前置技能更改 5级→1级崩拳
-减少敌人浮空的力量
- 基础前进距离减少
-按下前方键可突进至更远的距离
*升龙拳强化
-精通/最高等级由1/1变为5/7
-2-7级效果变为膝击攻击力增加10%,下段踢攻击力不再增加
-下段踢攻击后可以强制取消
*闪电之舞(lightning dance)
-变更为可以打击地图内固有物体(passive object),但怪物与被动目标同时存在时优先攻击怪物
-移动次数增加。10→12次
*闪电之舞强化
-增加闪电之舞移动速度的属性(每级增加5%)(这条不知道还在不在...)
- 每级增加移动次数上限属性改为攻击力增加10
-崩拳部分变更为霸体
-Upper cut部分攻击范围变宽,被upper cut打击的敌人变更为不被击飞,改善连招不变的缺点
-Upper cut结束后按下攻击键或技能键会增加下段踢攻击,因此upper cut的攻击力需要重新平衡(技能总攻击力与之前相同)
-浮空时除鹰踏,旋风腿之外的技能不可强制取消,只有在下段踢攻击之后才可强制取消技能
-击飞敌人的力量减少
-多段攻击次数10次减少至6次'
-上升攻击+66.7%
-减少上升攻击逆硬直
-减少上升攻击的浮空高度
-减少上升攻击的浮空力度
- 攻击力提升
1级:提升23.8%
8级:提升15.6%
- 技能键Z除上勾拳以外使用时无法柔化
-XX旋风腿(第四下?)后浮空高度降低,可以强制取消
-XX旋风腿后僵直时间减少
-删除伏虎金刚拳。因此白虎神武击攻击+43%
-加强黑虎疾风,太湖旋风的攻击判定
*圣武连环破
-减少每次攻击后的延迟
-第2击击退距离减少
-第三击命中的敌人不会倒地而是击退敌人
-减少1~3击的击退距离
-减少推近距离
-加强1,3击的攻击判定
*极武霸皇拳
- 突破攻击速度增加。
- 聚集所命中敌人的位置与终结攻击的位置更向前方。
- 所击中的敌人为强制抓取
- 删除怪物数量上限限制。
- 终结攻击次数减少1次
- 强化终结攻击的画面振动效果。
-拳击物理攻击+10%
-间接物理攻击+51%
*纷影连环踢
-终结一击不论输入次数造成最高伤害
- 因升龙霸技能下劈攻击增加的改动,邪灵之息9件套效果添加“敌人浮空力减少50%”属性
大家都开心的女散打TB6加强,一觉被动和二觉被动都变成了加技能伤害,之前在TYF时二觉被动还只加一觉的加成,其它什么都不加,但是正式服后就变成了上面写的那样,虎啸,破碎拳和升龙霸加伤害也都是更新到正式服之后的加强,嘛,喜闻乐见,至少比现在强不少不是吗~不过想达到高级水准还是有点难....顺便,我想问问闪电加移动速度有啥用....
【女气功】
-新技能,15级主动
-向前方发射念气球并牵引敌人至中心
-可以攻击近身目标
-新技能 60级主动
-地上空中均可使用,跳至空中向地上拍出一击念气爆击
-追加增加队友独立攻击力机能
-20级基准独立攻击力+25%
-sp调整为15
-转职成气功师时cd变为0.1秒
-sp降低为15
-随着究极念气罩变成被动,念气罩cd-33%
-改善技能僵直
-sp降低为15
-追加增加气功弹攻击力机能
-29级(每个+24%)
-改善技能僵直
*念兽:龙虎啸
-习得区间改为3级(总攻击力不变)
- 攻击+11%
- 增加千莲怒放攻击力(16级基准+13%)
- 增加光龙散掌攻击力(16级基准+25%)
*螺旋念气场
-攻击力+12%
-改善技能僵直
*究极念气罩
-技能变更为被动
-将念气罩变成究极念气罩
-生成的小型念气罩可受到大念气罩被破坏后的无敌时间保护
-蓄力时间改为0.1秒
-提高奇袭幻影 聚能念气炮 念帝旋天破攻击力增加量(4级120%→136%)
-提高狮子吼攻击力增加量(4级120%→128%)
-念气球持续时间增加15s
- 新增[气玉弹]范围及聚集力增加的属性(4级:126%)
-整体技能僵直改善
*聚能念气炮
-改善技能僵直
-增加念气球持续时间至30秒
-念气球由增加智力变更为增加技能伤害(4级每个8%)
*念帝旋天破
-最大蓄力时间减少至1.5s
-随技能等级增加,蓄力时间上限不再增加
*远古装备改版
-圣光支援者6件套
-删除光龙散掌读条,攻击范围+30%,cd-30%
【新技能GIF】
气功掌,低级新技能,在GIF的演示里没有,但是实际上击中敌人后会变成一个可以吸引怪物的大球,算个小型黑洞?标准的聚怪技能,但是吸得很慢
光龙十八掌(误),非常非常不错的AOE技能,伤害也很不错,在地上用会自动跳到天上,而在空中用会就在使用的高度轰炸,纯百分比技能
气功的普大喜奔,光兵终于加独立了,而且配合圣光支援者可以堆到145%的独立加成,超给力,EX大罩子没有了,取而代之的是普通罩子直接就变成EX大罩子,CD还变短了,EX大罩子只有一级,而且成长极低,所以基本没必要堆这个(一级EX大罩增加10%范围,130%罩子HP量,二级只加11%范围,133%罩子HP量....)至于其它的技能就窝就不多说了,大家都懂的~
【女柔道】
增加新技能
*摔技连锁(Chain connection)
-20级主动技能
-只有在抓轰炮发动过程中可以使用的新主动技能
-打击时使敌人僵直,可以强制取消使用抓取技能和折颈
-由于技能为自动装填的装填性机能,最大次数有限制,装填CD和再次使用的CD另算
-使用技能后经过一定时间后自动恢复次数
-35级被动技能
-柔道家为有利于连续抓取,强化下个抓取技能
-背摔:使用后可以强制使用霹雳肘击
-霹雳肘击:攻击后取消延迟和击飞力量
-空纹锤:被攻击的敌人倒地时间更长
-螺旋彗星落:抓去敌人后可以使用空纹锤,空绞连锤
-空绞连锤:被攻击的敌人浮空
-学习时增加野蛮冲撞攻击力的BUFF
- 技能名变更 (back breaker→power slam)
- 技能机制变更
攻击力和暴击率增加的属性的适用范围,由部分技能改为所有抓取技能
*以下技能的攻击力增加效果改为复利计算
-背摔,抓取奥义,极手奥义
-施放后可以接续霹雳肘击使用
-下列技能抓轰炮改版
-抛投:与现在相同,一定时间后将抓取的敌人推出(抓取时按技能键可以立即推出)
-霹雳肘击:动作变更
-地狱摇篮/死亡摇篮:动作变更,与现在相比抓取时间更长(抓取时按技能键立即释放最后一击)
-增加抓轰炮技能,对于固定型敌人变为抓取状态,之后迅速转身将敌人推出
-回旋中按下Z时立即施放终结攻击。
-攻击力增加7%
-修正背后抓取敌人使不适用back attack的现象
-最高学习等级变为1级
-SP需求量变更(20→100)
-由于SP调整和最高等级变更,初始化该技能
-删除左,右或Y轴抛出时攻击力减少的惩罚因素
-变更为向下抛出时无视敌人重量
-向上抛投后使用其他抓取技能连击时增加抛投的攻击力
-攻击力增加12%
-直接撞击的攻击力变为固伤
-删除间接冲撞攻击力
-基本攻击力和蓄力完成时攻击力同步上调
-变更为CD与武器种类无关
-增加野蛮冲撞后可以强制使用的技能
-调整前置技能(钢铁筋骨1级)
-僵直时间变更(1级2.51秒,34级3.5秒)
-暴击率增加量减少(1级1%,34级30%)
-打击到浮空的敌人时会对敌人增加debuff
-增加打击时对敌人浮空的力量
-对debuff标记的敌人攻击时更新标记的持续时间(不更新抓取的时间)
-减少SP消耗 (25 -> 15)
-转职为柔道家时debuff持续时间增加
-转职为柔道家时对带有debuff的敌人减少物理防御力(1级15%,34级20%)
-对被抓取的敌人增加30%攻击力
-对被抓取的敌人的攻击力变为固伤
-冲击波攻击力增加33%
-删除抓取站立的敌人时攻击力减少的惩罚
-减少抓取倒地敌人时的攻击力加成(60%→20%)
-抓取动作的Z轴下端攻击范围增加
-减少抓取浮空敌人时的攻击力加成(60%→20%)
-抓取固定敌人时变为 转身的瞬间后直接抓取敌人
-抓取固定敌人是转身后即便敌人脱离攻击范围,也适用于至转身后的技能攻击力
-冲击波效果强化
*螺旋慧星落
- 攻击固定型敌人从回转起到结束改为抓取状态
-攻击固定性敌人时回转后敌人超出攻击范围也会产生终结伤害。
-冲击波效果强化
*强化螺旋慧星落
- 使敌人眩晕的属性删除
- 抓取成功时的瞬间添加无敌时间。
- 抓取敌人攻击增加11%
- 冲击波攻击增加11%
- 抓轰炮攻击增加47%
-释放动作中按下反方向键时会以低角度抓取敌人,移动的距离大幅减少
-固定型敌人若回到技能攻击范围内变为被抓取状态
-抓取动作Z轴下方的攻击范围增加
- 技能施放进程改善
- 回旋后跳得更高强力聚集敌人
- 抓取成功时的瞬间添加无敌时间
-抓去敌人后按下方向键时将会在原地旋转并且施放最后一击
-最后一击攻击后可以柔化空绞锤,空绞连锤,裂石破天,旋风腿
- buff持续时间增加 (8秒 - >12秒)
- 持续时间结束后会顺次减少而不再直接初始化。
-抓取失败时依然适用CD
- 攻击力增加10%
- 固定型敌人同可抓取敌人可进入抓取状态,当前的抓轰炮删除。
*苍宇彗星落
- 上勾拳后连续输入技能键时增加下劈速度
- 终结攻击后添加无敌时间。
-无视敌人重量浮空敌人
柔道大加强(误),一堆加成其实都是增加便利性,两个摇篮的抓轰都有变化,但是如果用柔化技能取消的话会变回原来的抓轰动作,折颈变成柔道专用破甲技能(其它三个偷学只加那一点点暴击),裂石可直接打地,EX摇篮可以不移动,简直天堂啊~然后还增加了一个加技能伤害的技能...不过话说回来,破甲只对柔道自己有用,增加爆率还变少了~嘛...至于是不是变强了就看各位咯~之前在TYF,抓轰取消那个技能还有一秒CD....还好正式服 CD被取消了,不然你个柔化还有CD你逗我嘛!(注意,这个柔化要手动按技能取消,再按下一个技能,比较烦琐)
【精灵骑士】
*由于部分剑盾猛攻连锁相关技能可维持连锁段数的现象被修正后,故对生命审判与壁垒突袭技能进行改善
-减少上下操作时Y轴移动距离
-使用剑盾猛攻连锁时,增加可原地跳跃的机能
-即使不蓄力也能发动buff
-降低浮空力
-删除旋转跳跃伤害
-修正为可在指定位置迅速生成盾牌并爆炸,按住技能键则变成持盾前进
-前冲攻击力 56%减少
-盾牌打击攻击力28%上升
-破盾攻击力59%增加
关于精灵TB6的改动请移步()
完全没有碰过的职业就不多作评论了....
 【总结】
实际上当初也并没有多少人称这个补丁是TB6,但是后来到了正式服之后不知道为啥就被叫成了TB6,然后中途还有两次小补丁修改,所以想找到整个说明也是比较难,所以我就在这里整理了一下~
【责任“变基”:】
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
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