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无尽战区战术如何制定 无尽战区战术的制定方法心得
时间:16-08-05 11:43 来源:互联网 
&  《无尽战区》中战术如何制定呢?下面小编带来《无尽战区》作战战术与思路分析,一起来看吧。
  玩了也挺久的无尽战区,个人觉得,这种5V5的战斗有点类似特种作战&&即为了达成特定的战略战役目的,领导和指挥主要由特殊编组、训练及装备的特种部队或根据任务的需要临时编组的精锐部分队,以特殊的方式和手段实施的作战行动。
  并具有了正规特种作战的周密性,独特性,多样性,隐蔽性。其主要宗旨为速战速决。
  并根据无尽战区的玩法,在下将其分为运动战,麻雀战以及心理战等战术。
  首先,确定的一个目的便是对方的中枢水晶,其大概可以判定为指挥系统;防御塔则为战略意义上的重要地点,俗称兵家必争之地;灯塔、守卫、玛雅军团则为战场中心,围绕着这三者进行作战。
  在成员为5人的配置上,大概可以分出:
  侦察兵(一人)&&刺客,其任务便是击杀敌方刺客以及狙击手,必要时实施斩首行动,瘫痪敌方输出或者指挥;
  火力控制班(1~2人)&&输出以及辅助,其任务为火力压制,重点进行覆盖式打击(如D13、犹此类的英雄),首要压制目标为敌方侦察兵,为刺客创造击杀条件,其次为压制狙击手,以免队友被敌方优势火力集火击杀;
  狙击手(一人)&&塔塔、里特此类的英雄,在保证自身安全(击杀敌方刺客、狙击手)的情况下,对敌方的火力控制班进行打击;
  队伍指挥(一人)&&tank,一般由5黑队长担任,重要战略人物,作战前需要对队员进行合理的分配,对地图地形的熟悉,需要有强烈的战略意识以及战术思想,冷静的性格,处变不惊。
  上面讲完了人员的配置,接下来在下便讲解下具体的战术
  以流沙遗迹为例:
  红点为易爆发战斗的核心战斗地点,蓝框内的区域也是如此,绿点为狙击手的狙击点
  举个简单的遭遇战原理
  基本战术:
  运动战&&在战斗力不足或者人员不足的情况下,可以选择这种战术,诱敌深入,分割包围,以优势的兵力将数量较少的部分迅速剿灭。此战术的关键便是诱敌的人能否吸引住敌方,剿灭的部队是否迅速。
  麻雀战&&将部队化整为零,以麻雀般的方式袭扰敌方,意在 敌进我退,敌驻我扰,敌退我追,敌疲我打。
  心理战&&采用疑兵计,遣少量(1~2)的兵力,不断的在对线区进行袭扰,令敌方对线人员不敢妄动,另遣小队偷袭别处重要战略目标。
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单机下载排行《无尽战区》塔塔技能使用心得及出装一览
  《无尽战区》中塔塔受到不少玩家的喜欢。下面小编带来&夜夜夜夜夜酱_&分享的《无尽战区》塔塔技能使用心得及出装一览,一起来看吧。
  正文:我会努力从各种方面讲解关于塔塔的问题 首先英雄等级镇楼
  一 技能方面:
  首先是Q技能
  流沙急雨 这个技能亮点在于是一个远程群体的硬直伤害技能 硬直不用多说 算是无尽里面最好的控制 而且释放速度较快 伤害在群体小技能来说比较可观 用来补刀和衔接在连招里非常实用接下来 E技能
  排空箭 这个技能伤害非常高 而且是平面多段伤害 这意味着什么呢! 没错 会随着敌人中箭个数增加伤害 以下是在基本不暴击情况下贴脸全中和中一发伤害的比较
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《无尽战区》更新公告
亲爱的《无尽战区》玩家:
& & & &为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于日上午08:15停机,预计维护时间为上午08:15至11:00左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.27上升到1.0.28,请更新客户端后进入游戏。
& & & &请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
本周更新与修改内容:
& & 全局战斗属性
& & & &下调基准暴击伤害倍率1.75→1.65
& & & &相对于精英测试和燃情首测来说,本次的击杀节奏大幅度的提高了。而实验性的暴击伤害倍率提升则是造成这一现象的原因之一,在目前的数据和实际战场体验中,我们明显的观察到当前的暴击伤害倍率导致玩家的体验波动过大,在战斗中,由于高伤害导致的秒杀变得过分的偶然和无趣。因此我们将其向下小幅度修正并观察后续的体验变化。
& & & &首先需要说明的是,由于时间所限,我们目前还没有在游戏内明确标出每个技能的伤害计算公式。一般来说,一个技能的伤害会受到4个额外系数的修正影响:技能威力、附加伤害、附加等级成长伤害、特殊效果。
& & & &我们后续会在英雄技能介绍界面中逐步开放每个技能的伤害数值,也欢迎每一位玩家到时能够提出你们对于伤害的看法和建议!
& & 辅助英雄
& & & &增加1点初始护甲;
& & & &增加1点等级成长护甲;
& & & &增加0.25等级韧性成长;
& & & &对建筑物的攻击削减50%→0;
& & & &对怪物的伤害削减25%→0;
& & & &备注:每个英雄单独的属性提升和英雄类型统一的属性提升是共同生效的
& & & &压抑的一周!对于辅助英雄来说我们在数值设计中过于保守的一面让他们经历了相当糟糕的一段时光(除了巴鲁波),抱歉!相对于其他定位的英雄来说,辅助类英雄由于其技能中的附加效果因素(治疗,增益,削弱,视野控制),让我们难以对其强度进行非常准确的估计,但无论如何,所有的附加效果都需要满足一下两个基本的前提才能实现:足够的存活率;以及平均水准的金钱获取能力。
& & & &因此,在本次更新中,我们提升了所有辅助英雄的存活能力,同时也让这些英雄在面对防御塔、怪物时能够具备应有的正常表现,当然,我们还会保持对他们的密切观察并进行进一步的调整,我们希望每一位愿意在战场中帮助他人的玩家都能在战斗过程中享受成就感而不是可有可无的挫败感。
& & & &E-祥云法:
& & & &修正该技能在连续命中时出现了错误伤害衰减的问题
& & & &E-违法路障:
&& & &&修正了该技能施放的路障不可见但仍然存在阻挡效果的错误
& & & &初始生命+38
& & & &初始护甲+1
& & & &成长护甲+0.2
& & & &Q-月灵闪:
& & & &在不蓄力状态下:
& & & &附加伤害0→45
& & & &附加等级成长伤害0→4
& & & &在蓄力状态下:
& & & &附加伤害75→60
& & & &MR-月羽符:
& & & &每次攻击的附加伤害10→30
& & & &修正了该技能创造的月羽符无故消失的问题
& & & &首测中大放异彩胜率排名第一的家伙这次似乎遇到了一些困难,我们仍然希望他拥有优秀的进攻遏制能力,但目前辅助英雄的整体问题给他带来了不小的麻烦。我们将综合所有修改来观察他的后续表现。
& & & &初始生命+85
& & & &生命成长+3
& & & &R-必杀·风卷残云:
& & & &修正该技能在连续命中敌人时可能出现的伤害异常问题。
& & & &仙人掌被引爆时的伤害降低50%
& & & &R-必杀·尖刺陷阱:
& & & &造成的第一次伤害效果减半,后续伤害不变
& & & &MR-巴鲁波波:
& & & &技能威力70%→50%
& & & &该技能召唤出的巴鲁波波跟随巴鲁波的时间降低50%
& & & &储存能量(未召唤的巴鲁波波)附带的加速增益效果15%→5%,回血效果增益9/s→6/s
& & & &修正了技能锁定敌人后可以无限追踪的错误,现在技能会在追踪敌人一段时间后自动引爆
& & & &巴鲁波波生成的仙人掌爆破后造成的伤害降低50%,同时下调减速效果与流血效果
& & & &E-绿色领域:
& & & &技能威力60%→50%
& & & &调整治疗范围,现在和特效更加贴合。
& & & &这个绿色的大家伙强大的战场干扰和生存能力让许多玩家都感到头疼,其中原因则很复杂,MR-巴鲁波波和E-绿色领域技能都能够储存3发,连续使用时的则造成大量的伤害;R-必杀·尖刺陷阱技能超大的攻击范围也让人难以防御。我们将这三个技能的机制进行调节使之更容易被反制。
& & & &初始护甲+3
& & & &成长护甲+1.38
& &&坦克英雄
& & & &对怪物造成的伤害下调25%;
& & & &受到怪物和防御塔伤害减少15%;
& & & &对于坦克类英雄,我们目前的问题则是:他们是否拥有了过于强大的经济积累速度?以及他们在对防御塔发起冲击和对中立生物进行围剿时,是否承担了足够的坦克职责?因此我们进行以上两个调整尝试,希望他们能够和定位相似的战士有着更为明确的区分。
& & && R-必杀·有我无敌:
& & & &附加最大生命值百分比伤害25%→18%
& & & &无论贫穷富有,苍横对于残血的敌人有着一视同仁的斩杀能力,但目前显然是过于强悍了,我们将这个斩杀值略微向下修正并保持对其的密切观察。
& & & &MR-精神铁锅:
& & & &技能威力66%→50%
& & & &附加伤害75→50
& & & &附加等级成长伤害9→5
& & & &SP-人是铁饭是钢
& & & &生命恢复4%最大生命值+210→2%最大生命值+220
& & & &R-必杀·厨神下凡
& & & &修正了可能出现的动作播放错误问题
& & & &这个让人头疼的灵活的胖子需要将注意力更加集中在保护濒临危难的队友,而不是像一个屠夫一样蛮不讲理地冲进人群,还能在墙角大吃一顿。
& & & &MR-超强高压
& & & &修正了在连续命中目标时伤害波动过大的问题
& & 战士英雄
& & & &R-必杀·三昧真火
& & & &冷却时间95→110
& & & &ML-火影;MR-炎刃:
& & & &修正了以上两个产生的实际攻击范围和动作特效不符合的问题
& & & &相对于苏洛来说,赤是一个更优秀的新手英雄,但他强大的突进爆发力在一局比赛中的展现次数有些略微超出预期了。我们在不改变其他能力的情况下,将这个英雄的爆发周期略微延长,当然玩家仍然可以通过堆积冷却缩减属性将其缩短。
& & & &R-必杀·狂野骆驼:
& & & &跃起攻击的附加伤害300→100
& & & &提升该技能的实际飞行高度
& & & &晕眩机制:
& & & &当攻击触发了晕眩效果时,各技能同时造成的伤害100%→40%;
& & & &这位狂野的前排杀手有着优秀的战斗表现,但在R-必杀·狂野骆驼技能的多段伤害影响下,之前对总量进行的估计过低使得我们必须修正吉格在极限状态下打出超量伤害的问题。
& & 输出英雄
& & & &R-必杀·终极轰炸:
& & & &修正了穿着某些时装使用该技能时,音效可能无法播放的问题。
& & & &R-必杀·星辰暗灭:
& & & &附加伤害200→50
& & & &在测试之前,为了使该技能不再那么难以造成实质性的伤害效果,我们将该技能的出招时间降低了0.5秒。在此基础上,原有的伤害数值就显得过于强大了。
& & & &MR-毒流:
& & & &修正该技能伤害超量的错误(已于11月22日晚在线修正)
& & & &相比上次测试,该技能的整体冷却时间缩减了一半,伤害也随之降低,在粘人的毒液效果面前,是不是考虑一下进化分支中的“驱邪罩衣”呢?
& & & &MR-幽冥火:
& & & &附加等级成长伤害5→0
& & & &E-摄魂珠:
& & & &技能威力100%→65%
& & & &附加伤害0→20
& & & &附加等级成长伤害0→2
& & & &我们不希望钟馗丢失他强大的爆发力,但基于施放技能—魂魄收集这样的机制,摄魂珠技能本身的伤害效果被过于放大了。如果将技能的低冷却时间,与拾取魂魄的额外增益考虑在内,我们相信目前的数值是更合适的。
& & & &而对于幽冥火技能来说,四段伤害中每一段的额外成长伤害让钟馗在后期即使没有任何进化支撑时也显得太恐怖了。我们将保持对他的继续观察,同时,对于幽冥火技能的施放机制也会进行更深层次的思考。
& & & &R-必杀·定向爆破:
& & & &死亡重生后炸弹的数量不会被直接重置
& & & &附加纯粹伤害20*当前等级→0
& & & &技能威力150%→125%
& & & &附加等级成长伤害10→5
& & & &对防御塔伤害修正100%→20%
& & & &E-夺命暗雷:
& & & &爆炸延迟时间0.45秒→0.55秒
& & & &爆炸的伤害高度1.5米→1米
& & & &施放SP狂躁技能后,技能威力95%→80%
& & & &这个家伙拥有者无与伦比的远程AOE轰炸能力和强大的预设自我防护,而我们又低估了其必杀技能的破坏力并给他添加了大量的纯粹伤害,事实证明这是非常错误的,我们必须让他重新回到和其他输出英雄同等的起跑线上。
& & & &R-绝技·原子轰炸:
& & & &技能威力100%→72%
& & & &附加伤害100→96
& & & &附加等级成长伤害0→12
& & & &我们将她几乎无法防御的必杀技能力扭向游戏的后期,考虑到战场中的进化组件,你会发现修改前后原子在高等级的伤害能力并没有变化。
& & & &E-浓雾火箭:
& & & &冷却时间8.5秒→10秒
& & & &射程20米→16米
& & & &有毒烟雾的持续时间5秒→4秒
& & & &有毒烟雾的伤害频率降低一半
& & & &讲道理的话,这仍然是修正一个错误,而并不算是一个平衡性调整。
& & & &Q-墨龙:
& & & &技能威力80%→90%
& & & &附加伤害0→20
& & & &MR-墨凤:
& & & &技能威力100%→90%
& & & &附加伤害80→20
& & & &MR-墨虎:
& & & &技能威力100%→90%
& & & &附加伤害80→20
& & & &由于其独特的技能机制,闲青山每个技能的冷却时间是相同的,因此为将伤害能力也调节一致,我们降低了他在小技能上瞬间爆发的能力,但仍然支持这位脆弱的老先生利用组合技能所带来恐怖的伤害。
& & & &Q-旋转切割;E-无心弹射;MR-决意驱赶:
& & & &修改以上三个技能伤害超额的错误(已于11月22日晚在线修正)
& & & &这的确是个错误,即使在修正以后,莉莉娅仍然名列胜率榜前茅。
& & 战场进化部件
& & 心眼猎杀者Ⅰ/Ⅱ
& & & &下调暴击伤害倍率提升1.85/2→1.72/1.8;
& & & &与暴击伤害倍率的调整一样,这件装备由于其优异的性能直接将其他两件装备挤上了板凳席,我们仍然希望它可以造成爆发性的伤害,但之前的确太过分了。
& & 永生印记Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
& & & &下调助攻获得的额外金钱50%→35%;
& & & &下调附带的韧性属性40/80/120→ 35/70/105;
& & & &上调进化所需金币400/650/950→500/800/1050;
& & & &韧性属性能够抵消对方的暴击能力从而降低所受到的伤害,是近战类英雄非常不错的选择。我们发现目前近战英雄在战场内最终能够达到的韧性强度略微超出预期,其中一个主要原因便是这件进化部件的性价比过高。而它的附加效果还可能会导致坦克和部分战士英雄过早地进入强势期。
& & 轮回纹章Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
& & & &上调附带的生命值属性0/0/0→100/200/300;
& & & &上调附带的生命值属性0/0/0→100/200/300;该进化部件提供了最稳定和高效的金钱获取,但是其附带的对抗属性价值在爆发战斗中受益为0。考虑到大部分遭遇战的场合中,选择这一进化分支的玩家会在后期处于相当大的属性劣势(相对于百分比护甲穿透、大量的韧性而言),我们略微添加了一些生命值属性,让它不再是一件纯功能性的选择。
& & 龙血增幅器
& & & &治疗效果加成维持不变;
& & & &调整起身后获得30%移动速度加成→造成的正面状态持续时间+3秒;
& & & &增加附带的韧性属性0→15;
& & & &对于大部分英雄来说,起身后增加移动速度的效果并不足够明显。我们重新设计了组件的效果,它能够让辅助英雄增益效果持续得更久,也提供一定的抗击打能力。
& & 坦克英雄在护甲分支(俗称裤子)上的终极进化效果
& & & &调整每当受到英雄攻击叠加最大生命值→受到英雄攻击时,生命值恢复速度+2(最多+20),持续10秒;
& & & &终极进化是每一位英雄在战场中对于其定位的最终强化方案。我们将逐步开放每一位英雄专属的终极进化效果,但由于工作量和测试时间的限制,目前还是暂时让同一类的英雄保持一致。
& & & &在上周的测试中我们发现:最大生命值的提高可能会与某些百分比治疗技能产生耦合,使得该属性的效果难以衡量,在战场内导致玩家无所适从,因此我们将这一属性调整为更容易认知的生命回复加速。增加生命恢复的效果使得坦克类英雄在长时间的消耗战中更具有威胁性,但是这种效果会被攻击进化中的“碎骨”效果克制,我们将在下周考虑对碎骨这件装备进行一次效果调整,让它不只是一件在后期才能锦上添花的进化装备。
& & 通用防护技能
& & & &调整通用防护技能“虎冲”位移距离4米→7米;
& & & &修正了通用防护技能可能出现音效播放不正确的问题。
& & 拆塔战场
&& & &&总体来说,为了让拆塔战场的目的性与节奏性更为鲜明,我们不断在进行一些微小但重要的改动。我们希望玩家能够更加充分地发挥己方阵营的优势,同时也希望为劣势方、防守方或希望伺机反击的阵营提供更多的机会。
& & & &新的拆塔战场地图暗黑后巷正式上线;
& & & &暗黑后巷,玩家们看过了相关的介绍,相关的视频,如今它终于来了。在本次更新后,这一全新的拆塔地图将取消等级准入限制,敞开它的大门,迎接玩家的挑战。
& & & &当玩家选择拆塔战场竞技场或人机战进行匹配时,系统将自动在流沙遗迹与暗黑后巷中创建战场;当玩家在自定义模式中创建拆塔战场时,系统将默认随机地图,玩家可以通过自己的修改来指定对战地图。
& & & &由于暗黑后巷的战场特点,英雄的视野范围将小于流沙遗迹。并且,在本次更新中,我们增加了一个新的机制,当玩家击杀战场内的后巷大盗时,将获得视野范围增益,视野增大50%,持续20秒。
& & &调整超级兵的血量属性:
& & & &初期超级兵血量5000→3000,并随着战斗推进逐步成长为5000血量;
& & & &玩家通过击杀超级兵获得的金钱上调至原先的150%;
& & & &通过熄灭敌方灯塔召唤较为强力的超级兵以获取优势,是拆塔战场的重要机制。然而,如果在战局初期,玩家便需要通过精打细算或者付出巨大的时间代价才能消除敌方召唤超级兵的优势,那么或许这一机制所带来的防御压力便有些过大了,至少在战局初期是这样。因此,我们在本次更新中下调了初期超级兵的血量,并提升了击杀超级兵的经济奖励。
& & & &调整了击杀中立精英守卫的阵营奖励,中立精英守卫包括流沙遗迹中的沙海卫士以及暗黑后巷中的蒸汽傀儡:
& & & &阵营增益效果为英雄提供100%→50%建筑物攻击加成,并每秒回复自身血量上限1%的生命值,持续90秒→75秒;
& & & &流沙毁灭者、丛林守卫者与蒸汽破坏者将附带一定的增益光环,范围15米,受到该光环影响的己方阵营玩家,将以每秒0.5%*自身总血量的速度回复生命值,并增加自身20%的建筑物攻击加成;
& & & &在任意情况下击杀中立精英守卫,阵营英雄都将获得等级+1的升级奖励;
& & & &好吧,似乎对中立精英守卫机制不做修改的版本确实是挺少见的。中立精英守卫作为拆塔战场生态系统的极重要的一环,见证了无数的团战,无数的先后手策略,无数的拼死一击,无数的功亏一篑。抢夺中立精英守卫的重要性想必是毋庸置疑的,因而我们不断地对此机制做出慎重的改动,在战场优劣势与平衡性上不断进行调整。
& & & &在第一周的测试中,我们认为玩家击杀中立精英守卫后,获得的阵营增益效果偏强,而召唤出的流沙毁灭者、丛林守卫者或蒸汽破坏者的能力又偏弱了。高达100%的对建筑物的攻击加成增益,使得持有阵营在前期推塔时有些过于势不可挡了,而拆塔守卫则缺乏对玩家的正向激励机制,在多数情况下显得有些孤军奋战。
& & & &调整灯塔熄灭机制,当玩家站在灯塔塔尖时,将不会触发灯塔熄灭机制;
& & & &我们发现部分玩家使用特定的英雄,试图通过跳跃或其他方式移动至灯塔尖端熄灭敌方灯塔。这一方式虽然富有创意,却背离了灯塔机制的设计初衷,也极大减小了玩家之间博弈互动的乐趣,削弱了双方的战斗体验。
& & & &优化了小地图信息发送机制,解决其他玩家点击小地图时,可能导致的客户端卡顿问题。
& & 团队竞赛
& & & &团队竞赛是一个战斗节奏极快,双方互动非常密切的战场。开服几天以来,我们发现玩家在战斗结束时,等级往往不足10级,并且所获得的金钱也不足以升级所有的装备。同时,当场上比分差距已经十分巨大时,由于10分钟的战斗时长限制,双方仍然不得不将剩余的时间消耗完毕,我们认为这部分剩余的时间是没有特别的意义的。综合以上原因,我们对团队竞赛进行了如下修改:
& & & &下调战场内英雄升级所需的经验值;
& & & &上调战场内金钱被动获取速度,每30秒英雄能够获得100→150点金钱;
& & & &战场内将随机出现经验符与金钱符,每个经验符能够提供300点经验值,每个金钱符能够提供500点金钱;
& & & &当双方阵营中的某一方在10分钟内率先积累40点击杀数量时,将提前获得胜利;
& & & &将团队竞赛的野火战士准入等级由3级上调至4级,以避免玩家在3级时参与该战场可能选不到英雄的风险。
& & 赛制与其他战斗系统
& & & &进一步调整匹配机制:
& & & &在开服初期,玩家等级较低、英雄池数量较少的情况下,部分玩家出现了匹配时长偏长的问题。这一情况发生后,我们在维持英雄阵容匹配的前提下,对匹配机制进行了临时修改,允许相同的英雄出现在同一阵营内。这一权宜之计有效地缩短了匹配时长,但同时也带来了部分的负面效果。
& & & &现在,我们对匹配机制再一次进行了调整,当玩家确认英雄并进入匹配队列后,在一定的时间内,系统将严格遵循正常的匹配机制,寻找选择不同英雄的同阵营玩家进行匹配。在超出既定时长后,系统将允许相同的英雄进入同一阵营。
& & & &在未来,我们计划要让玩家来选择是否接受同英雄匹配,并对可能遇见较长匹配时间的情况,做出预警和提示。
& & & &更多匹配机制调整的相关内容,请见11月24日发布的相关公告
& & & &调整技术分算法规则,修正部分英雄技术分虚高或偏低的问题:
& & & &技术分是用于衡量玩家操作水平的重要标准,为了鼓励玩家发挥自身英雄特性,我们针对不同的英雄制定了不同的技术分计算规则。随着战斗属性、技能特性的变化,英雄在战场中发挥的作用以及对应的技术分表现可能也会随之发生改变。为此,我们对部分英雄的技术分算法进行了微调。本次更新后,技术分将更契合英雄自身特色,并更加贴近玩家在比赛中的真实操作水平。
& & & &数值平衡从来不是一件一劳永逸的工作,我们需要所有玩家帮助我们共同完善《无尽战区》,这也是破焰封测的重要意义之一。在未来的更新中,我们将继续优化相关算法,努力为大家带来更好的游戏体验。
& & & &调整了排位赛奖励,当玩家在排位赛中获胜时,将有机会在翻牌奖励中获得野火奖章;
& & & &我们希望适时地对排位赛制进行适当的改动,使这一模式更具有吸引力,而不仅仅是小部分高端玩家的专属舞台。因此,我们略微上调了这一模式的奖励,并希望奖励的吸引程度能够与玩家在该赛制中付出的精力相匹配。
& & & &战斗结算时的翻牌界面,现在可以通过鼠标悬停查看具体的装备说明;
& & & &修正了自定义战斗会错误消耗双倍经验药剂与信用点药剂的错误;
& & & &在战场或练习场中按住键盘P键能够呼出属性界面,在本次更新后,百分比穿甲属性值会显示在护甲穿透类目的括号中;
& & & &调整了入门、普通与精英级别人机战的难度,适当降低了入门与普通人机战的难度,而略微上调了精英人机的难度;
& & & &优化了玩家掉线或离开战场后补充AI的能力强度;
& & & &修正了无法通过搜索进入特定自定义房间的错误,同时将自定义房间界面由滚动条界面修改为翻页界面;
& & & &修正了练习场部分连招教学未能正常完成的错误。
& & 任务与活动系统
& & & &从任务系统的设计意图上来说,我们希望能够为战斗在野火前线的玩家提供额外的持续成长,包括丰厚的信用点、经验与装备奖励。同时,我们也希望多样的任务能够为喜欢尝试不同战场与英雄类型的玩家提供更多的成长空间。对于那些实在对某类型任务提不起兴趣的玩家,我们也提供了对应的刷新机制。
& & & &为任务与活动系统增加了主城导航栏的提示效果。现在当刷新任务、活动与获得新的活动奖励时,主城导航栏的“任务”条目会带有明显的红点提示;
& & & &为玩家提供持续成长收益而设计的任务与活动系统,如果不能被玩家发现,那一切就失去了存在的意义。现在的精英训练界面和破焰活动界面确实是有些过于隐晦了。如今,我们在导航栏的对应条目上添加了新消息提醒标记,当有新任务、新活动或未领取的活动奖励时,导航栏的对应条目会点亮提醒标记。
& & & &下调[乱斗场]累计复仇2→1次;
& & & &复仇,啊,复仇!这是一个自开服以来就处于风口浪尖的任务类型。不得不说,在乱斗场内达成复仇,确实需要综合考量实力与运气因素,而后者又往往使参战者功亏一篑。对于那些坚持完成“累计复仇2次”的复仇者联盟玩家,我们致以最诚挚的敬意!
& & & &但同时,考虑到复仇是乱斗场内最为核心的战斗体验之一,加上手刃仇敌的战斗快感以及后续带来的疯狂增益效果,我们暂不移去复仇系列任务,而是下调了对应的达成条件。
& & & &下调部分新锐任务的任务条件:
& & & &在拆塔战场或团队竞赛中,在战场内成功升至16→10级;
& & & &在拆塔战场中,成功将全部分支→任意两个分支进化至满级;
& & & &升级和进化是战场内提升战斗力直接手段,我们试图在新锐任务中让玩家更加充分的认识到这一点,因此分别设计了新锐任务中的第7环和第8环。然而,在实际的游戏历程中,完成这两个任务确实有些过于困难了。我们发现大量的玩家反复对此进行尝试,在一定程度上影响了后续的更为深入的游戏体验。由此,我们下调了这两环任务的完成条件。不过各位玩家依然要记得,进化和等级,是在战场上提升实力重要的手段哦!
& & & &增加八卦线索的投放数量,修改部分八卦线索内容的显示错误;
& & & &增加每日八卦任务的题目数量,修正了部分八卦任务无法完成的错误;
& & 成就与称谓系统
& & & &降低获取拆塔战场内全头衔的相关成就难度,这些头衔表现包括“杀”“助”“Ace”以及“MVP”。成就获取条件与奖励修改如下:
& & && 在拆塔战场内累计获得所有头衔10→1次,奖励称谓“全能”;
& & & &在拆塔战场内累计获得所有头衔100→10次,奖励定制称谓装饰;
& & && 在拆塔战场内累计获得所有头衔次,奖励称谓“全能大师”;
& & & &在拆塔战场内累计获得所有头衔1次,奖励称谓“满汉全席”;
& & & &玩家需要在更新后达到对应的成就条件,才能点亮相应的成就;
& & & &增加了经济类目下的相关成就奖励,本次更新后首次分解史诗装备将获得对应成就奖励;
& & & &修复了社交类目下好友系统的统计错误,本次更新后,该部分的玩家表现将得到正确的记录,并随之发放对应的成就奖励;
& & & &修复了拆塔战场中多杀成就的描述错误;
& & & &修复了部分玩家无法收到对应永久纪念成就与称谓奖励的错误。
& & 社交系统
& & & &调整了公会的邀请功能,现在公会会长与副会长能够在好友列表与聊天界面内,右键点击玩家昵称,邀请加入公会;
& & & &现在,公会会长或副会长能够在野火少将云龙处发布与修改公会招募信息;
& & & &为CC语音增加了组队语音功能,现在在建立或加入队伍时,玩家可以选择是否加入CC队伍语音。
& & 时装与外观系统
& & & &修复了活动获取的非时限时装不能染色的错误。同时,明确标明天数时限(如5天等)的时装依然无法使用染色剂进行染色,以避免时装过期后,造成不必要的染色剂损失;
& & & &为小满·南国玫瑰时装增加花瓣特效;
& & & &本次更新后,塔塔配饰小礼帽将于本周四晚18:00通过游戏内邮箱发放。
& & 其他系统改动
& & & &信用点商人补给品售卖开放等级修改为20级→无限制;
& & & &精灵系统的问答搜索功能正式上线,玩家能够通过搜索了解自己感兴趣的游戏内容,我们将在后续版本中持续优化与扩充该功能;
& & & &修复英雄排行榜数据无法统计更新的错误,在本次更新过后,英雄排行榜将能够显示正确的数据;
& & & &修复英雄军阶达到野火新兵10级后无法获取英雄模具奖励的问题,本次更新后将为英雄等级达到对应要求的玩家发放对应的模具奖励;
& & & &现在,在主城中右键查看其他玩家的个人信息时,能够查看英雄相关数据;
& & & &新增了大量英雄的技能视频,现在能够在英雄技能介绍界面中查看;
& & & &优化了主城中的导航栏的拖动功能,现在玩家可以按住屏幕顶部的任意位置拖动游戏窗口;
& & & &主城导航栏能够通过再次点击收起二级菜单,并新增了界面音效,优化界面体验;
& & & &修正了玩家登录时连接超时的操作提示,并新增了账号停封的登录提示。}

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