7.0矮人种族天赋赋石化皮肤免疫流血吗

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还有多少人记得60年代8个种族的种族天赋吗?
人类:人类精魂(精神提高10%) 外交术(声望获取提升10%) 锤精(锤类技能提高5点) 剑精(剑类技能提高5点)
& && && & 启示(略微增加观察能力,有一定几率可以看见隐型目标)
矮人:石像形态(免疫流血,中毒)枪精(枪械类技能提高5点)
侏儒:侏儒逃脱术(可以使你摆脱定身技能) 智慧(智力提高10%) 侏儒工程学(工程学技能提高15点)
精灵:闪避(增加1%闪避几率) 精灵皮肤(自然坑性提高10点) 隐遁(可以使你进入隐形状态,移动就失去效果)
兽人:斧精(斧类技能提高5点) 狂怒(进入狂暴状态,伤害提高20%) 坚定(抵抗昏迷几率提高15%)
巨魔:动物杀手(对小动物伤害提高10%) 狂暴(使攻击速度和施法速度提高,血量越少提高越多,最多提高25%)
& && && & 弓精(弓,类技能提高5点)
牛头:耐力(耐力提高15%) 战争践踏(使10码范围内敌人昏迷2秒) 草药学(采药技能提高15点)
亡灵:亡灵意志(解除恐惧,媚惑,并使你接下来5秒内免疫此类效果) 暗影抗性(暗影坑性提高10点)
写得不是很全,希望有人补充
根据天赋我们可以发现,以前有些东西还是真是被克的死死的
比如BL的DZ碰到矮子LR会非常无奈(以前致盲是中毒效果)
而LM的DZ碰上兽人也会非常蛋疼
LM的SS碰上亡灵ZS就是待宰的羔羊。。。。
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没玩过的 路过
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有点印象。
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最早的亡灵意志就是BUG一样的存在啊
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最早的亡灵意志 是30秒。。。那个才是BUG啊
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Powered by种族天赋哪家强!魔兽联盟6.0种族天赋修改对比
再过两天,魔兽世界6.0前夕就上线了,各大职业也将再次迎来种族特长的重大改动!那么,对于这些改动让种族是更强大,还是变弱了,一起来看看玩家的对联盟方魔兽6.0种族天赋相关对比分析!
[石像形态]:激活后对流血,毒药和疾病免疫,护甲提高10%,持续8秒。
矮人牧师:拥有联盟唯一的补偿技能[反恐结界]。
[枪械技能专精]。
近来状态以及100级改动:
[山丘之力]:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
[石像形态]:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒(改动)。
从魔兽世界1.0的开场动画可以看出,史前的矮人暴雪似乎只是为了猎人而设计,战士在石像形态的支持下勉强可以和放八码的盗贼周 旋,其他一无是处。而真正能够为矮子代言的绝对是牧师这个职业,我们当时亲切的称呼他们为大叔或者大妈。牧师在矮人这个种族上拥有得天独厚的天赋反恐结 界。这个技能让联盟在开荒阶段轻易的跨越了MC老2和黑龙公主两座大山。
随着时间的流逝TBC来了,矮子在竞技场内的表现超出了暴雪的预期,为了平衡所有职业天赋,提供一个公平公正的竞技场环境,暴雪毅然决定将反恐馈赠于所有牧师职业,为了补偿矮子免费为他们提供了一个责罚的新技能。
从100级的天赋改动来看,石像形态是个不小的削弱,但是山丘之力这个技能无疑是让玩家们惊喜的被动加成。
[开阔思维]:增加5%的智力。
[逃命专家]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1.5分钟。
近来状态以及100级改动:
[逃命专家]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1分钟。
[开阔思维]:法力值提高5%法力值(能量/怒气/符文能量)上限提高5%。
[心灵手巧]:急速提高1%。
我一直认为侏儒最大的优势就是拥有比矮人更小的身躯,所以在打战场的时候拥有让人点不到的隐藏天赋。其实侏儒这个种族在史前是非 常厉害的,这一切都是因为逃命专家这个技能,他可以让战士摆脱一次法师的冰环限制,我们都知道这意味这什么,所以很多玩家都指出侏儒才是联盟最强的战士职 业,没有之一。
侏儒从诞生到100级其实并没有太大的改动,唯一一次变化就是开阔思维这个被动技能现在可以适应所有的职业了。不然的话侏儒法师就真的太强势了。
[精灵之魂]:死亡后变成小精灵,移动速度提高50%。
[迅捷]:被动特长,躲闪几率提高1%。
[影遁]:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
近来状态以及100级改动:
[迅捷]:你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%。
[艾露恩之触]:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%(新增)。
暗夜精灵在史前也就适合猎人玩玩,特别是在战场里,是一个天然的守家能手,首先敌人找不到你,然后它们必须面对你的野兽。精灵之魂这个技能有点拖暗夜后腿的节奏。不知道大家怎么看?
100级暴雪对暗夜的改动并不大,我们从改动列表中并没有看到太多的令人欣喜的天赋出现。
100级改动:
[纳鲁的赐福]:在(15秒)5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。
[英雄灵气]:使你的法术和攻击命中几率提高1%使你的力量、敏捷和智力提高65点,按等级缩放。
德莱尼是TBC时代加入联盟阵营的种族,所以也就不存在什么史前时代,但是德莱尼这个种族从一开始出现到现在都鲜有人使用,其一是因为太难看了,其二就是天赋技能毫无用处。从这次100级暴雪对德莱尼几个主天赋的改动可以看出,德拉诺之王这个种族必将大放光彩。
100级改动:
[恶意]:使爆击几率提高1%。
[疾步夜行]:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
依稀记得大风车时代的战士,狼人的疾步夜行是多么可怕的天赋。但是很遗憾这次100级暴雪貌似还没有打算对狼人进行任何改动,不知道是他们觉得狼人太完美还是根本没有改动的必要。
史前时代:
[人类精魄]:精神提高5%。
[剑锤专精]:使你在使用剑类武器和锤类武器的时候技能提高5点。
[外交]:声望获取提高10%。
[感知]:使用后增加你侦测潜行的能力,持续20秒,冷却3分钟。
近来状态以及100级改动:
[自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间(联盟徽章)。
[人类精魂]:(精神提高3%)全能提高100点,按等级缩放(改动)。
人类可以说是联盟方天赋最强大的种族,从史前时代我们可以看出,人类几乎每一项被动和主动天赋都拥有十足的份量。人类精魄让人类 牧师在raid的时候拥有一席之地。剑锤专精又让人类近战职业永久免费的获益了1%的命中。要知道那个时代造价堪比千金马的狮心头也就是多了那么2点命中 而已。外交这个天赋更是让人类在战场,副本中的声望提升速度便利万分。
TBC之后,竞技场中的人类贼在拥有感知的支撑下往往能够在贼法牧的内战中率先打开局面,而贼法牧本来就没有天敌,他们最大的对 手就是自己。所以往往能够在比赛中得到先手的队伍就拥有更高的胜率,我们试着回想那个时代,究竟亡灵贼法牧强大还是人类贼法牧强大,这个答案众说纷纭。
100级的改动对人类来说并不大,我们把重点放在人类精魄这个被动之上,精神提高3%--&100点全能的提高,这项改动对人类有多大的提升,还得让我们在游戏中去自己体验。
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作者:lyn|时间: 11:23
种族天赋哪家强!魔兽联盟6.0种族天赋修改对比
摘要:再过两天,魔兽世界6.0前夕就上线了,各大职业也将再次迎来种族特长的重大改动!那么,对于这些改动让种族是更强大,还是变弱了,一起来看看玩家的相关对比分析!联盟方魔兽6.0种族天赋分析。
  再过两天,魔兽世界6.0前夕就上线了,各大职业也将再次迎来种族特长的重大改动!那么,对于这些改动让种族是更强大,还是变弱了,一起来看看玩家的对联盟方魔兽6.0种族天赋相关对比分析!
  史前:
  [石像形态]:激活后对流血,毒药和疾病免疫,护甲提高10%,持续8秒。
  矮人牧师:拥有联盟唯一的补偿技能[反恐结界]。
  [枪械技能专精]。
  近来状态以及100级改动:
  [山丘之力]:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  [石像形态]:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒(改动)。
  点评:
  从魔兽世界1.0的开场动画可以看出,史前的矮人暴雪似乎只是为了猎人而设计,战士在石像形态的支持下勉强可以和放八码的盗贼周 旋,其他一无是处。而真正能够为矮子代言的绝对是牧师这个职业,我们当时亲切的称呼他们为大叔或者大妈。牧师在矮人这个种族上拥有得天独厚的天赋反恐结 界。这个技能让联盟在开荒阶段轻易的跨越了MC老2和黑龙公主两座大山。
  随着时间的流逝TBC来了,矮子在竞技场内的表现超出了暴雪的预期,为了平衡所有职业天赋,提供一个公平公正的竞技场环境,暴雪毅然决定将反恐馈赠于所有牧师职业,为了补偿矮子免费为他们提供了一个责罚的新技能。
  从100级的天赋改动来看,石像形态是个不小的削弱,但是山丘之力这个技能无疑是让玩家们惊喜的被动加成。
  史前:
  [开阔思维]:增加5%的智力。
  [逃命专家]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1.5分钟。
  近来状态以及100级改动:
  [逃命专家]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1分钟。
  [开阔思维]:法力值提高5%法力值(能量/怒气/符文能量)上限提高5%。
  [心灵手巧]:急速提高1%。
  点评:
  我一直认为侏儒最大的优势就是拥有比矮人更小的身躯,所以在打战场的时候拥有让人点不到的隐藏天赋。其实侏儒这个种族在史前是非 常厉害的,这一切都是因为逃命专家这个技能,他可以让战士摆脱一次法师的冰环限制,我们都知道这意味这什么,所以很多玩家都指出侏儒才是联盟最强的战士职 业,没有之一。
  侏儒从诞生到100级其实并没有太大的改动,唯一一次变化就是开阔思维这个被动技能现在可以适应所有的职业了。不然的话侏儒法师就真的太强势了。
  暗夜精灵
  史前:
  [精灵之魂]:死亡后变成小精灵,移动速度提高50%。
  [迅捷]:被动特长,躲闪几率提高1%。
  [影遁]:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
  近来状态以及100级改动:
  [迅捷]:你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%。
  [艾露恩之触]:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%(新增)。
  点评:
  暗夜精灵在史前也就适合猎人玩玩,特别是在战场里,是一个天然的守家能手,首先敌人找不到你,然后它们必须面对你的野兽。精灵之魂这个技能有点拖暗夜后腿的节奏。不知道大家怎么看?
  100级暴雪对暗夜的改动并不大,我们从改动列表中并没有看到太多的令人欣喜的天赋出现。
  德莱尼
  100级改动:
  [纳鲁的赐福]:在(15秒)5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。
  [英雄灵气]:使你的法术和攻击命中几率提高1%使你的力量、敏捷和智力提高65点,按等级缩放。
  点评:
  德莱尼是TBC时代加入联盟阵营的种族,所以也就不存在什么史前时代,但是德莱尼这个种族从一开始出现到现在都鲜有人使用,其一是因为太难看了,其二就是天赋技能毫无用处。从这次100级暴雪对德莱尼几个主天赋的改动可以看出,德拉诺之王这个种族必将大放光彩。
  100级改动:
  [恶意]:使爆击几率提高1%。
  [疾步夜行]:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
  点评:
  依稀记得大风车时代的战士,狼人的疾步夜行是多么可怕的天赋。但是很遗憾这次100级暴雪貌似还没有打算对狼人进行任何改动,不知道是他们觉得狼人太完美还是根本没有改动的必要。
  史前时代:
  [人类精魄]:精神提高5%。
  [剑锤专精]:使你在使用剑类武器和锤类武器的时候技能提高5点。
  [外交]:声望获取提高10%。
  [感知]:使用后增加你侦测潜行的能力,持续20秒,冷却3分钟。
  近来状态以及100级改动:
  [自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间(联盟徽章)。
  [人类精魂]:(精神提高3%)全能提高100点,按等级缩放(改动)。
  点评:
  人类可以说是联盟方天赋最强大的种族,从史前时代我们可以看出,人类几乎每一项被动和主动天赋都拥有十足的份量。人类精魄让人类 牧师在raid的时候拥有一席之地。剑锤专精又让人类近战职业永久免费的获益了1%的命中。要知道那个时代造价堪比千金马的狮心头也就是多了那么2点命中 而已。外交这个天赋更是让人类在战场,副本中的声望提升速度便利万分。
  TBC之后,竞技场中的人类贼在拥有感知的支撑下往往能够在贼法牧的内战中率先打开局面,而贼法牧本来就没有天敌,他们最大的对 手就是自己。所以往往能够在比赛中得到先手的队伍就拥有更高的胜率,我们试着回想那个时代,究竟亡灵贼法牧强大还是人类贼法牧强大,这个答案众说纷纭。
  100级的改动对人类来说并不大,我们把重点放在人类精魄这个被动之上,精神提高3%--&100点全能的提高,这项改动对人类有多大的提升,还得让我们在游戏中去自己体验。
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